Սանտորինի սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ի սկզբանե թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին Santorini-ն բավականին տարածված վերացական ռազմավարական խաղ էր, նույնիսկ եթե այն առանձնահատուկ ուշադրություն չէր դարձնում, քանի որ այն հիմնականում օգտագործում էր բավականին հիմնական բաղադրիչներ: Թեև այն ուներ մեծ հետևորդներ, այն երբեք իրականում չհայտնվեց հիմնական հոսքում: Դա փոխվեց 2016 թվականին, երբ թողարկվեց խաղի նոր տարբերակը: 2016-ի տարբերակը մեծ մասամբ նույնն է, ինչ օրիգինալ խաղը մի քանի կանոնների աննշան փոփոխություններից և բաղադրիչի զգալիորեն ավելի լավ որակից դուրս: Թեև ես աբստրակտ ռազմավարական խաղերի ամենամեծ երկրպագուն չեմ, ես ուզում էի ի վերջո փորձել Սանտորինին, քանի որ շատ լավ բաներ եմ լսել խաղի մասին: Բոլոր ժամանակների լավագույն 100 սեղանի խաղերի մոտ դասվելը, ի վերջո, դժվար է իրականացնել: Չեմ կարծում, որ Սանտորինին համապատասխանում է խաղի շուրջ բարձրացված աղմուկին, բայց այն դեռևս լավագույն վերացական ռազմավարական խաղերից մեկն է, որը ես երբևէ խաղացել եմ:

Ինչպես խաղալ:բարդ սեղանի խաղ. Խաղը ունի միայն առաջարկված 8+ տարիք, և դա արդարացի է թվում, թեև ես կարծում եմ, որ փոքր երեխաները կարող են խաղալ խաղը մի փոքր օգնությամբ:

Այս պարզությունը նաև հանգեցնում է նրան, որ խաղը բավականին արագ է խաղում: Խաղի տևողությունը որոշ չափով կախված կլինի խաղացողների քանակից: Այնուամենայնիվ, այն գործոնը, որն ավելի մեծ ազդեցություն կունենա, այն է, թե որքանով են խաղացողները տառապում անալիզի կաթվածից: Եթե ​​խաղացողները շատ ժամանակ չեն պահանջում որոշում կայացնելու համար, խաղը պետք է շատ արագ շարժվի, եթե խաղացողները շարունակեն խառնվել միմյանց ծրագրերին: Եթե ​​խաղացողները պետք է մանրակրկիտ վերլուծեն յուրաքանչյուր պոտենցիալ քայլը, չնայած խաղը կարող է բավականին երկար տևել: Ընդհանուր առմամբ, ես կասեի, որ խաղերի մեծ մասը պետք է տևի ընդամենը 10-20 րոպե: Այս կարճ տեւողությունը, իմ կարծիքով, օգուտ է խաղի համար, քանի որ այն թույլ է տալիս արագ ավարտել խաղերը, իսկ հետո հնարավորություն է տալիս ռեւանշ մենամարտ անցկացնել, եթե խաղացողները ցանկանան:

Սանտորինի խաղալիս ես շարունակում էի հետադարձ հայացք նետել մեկ այլ սեղանի խաղին, որը ես քիչ առաջ նայեց. Այդ խաղը Strata 5-ն էր: Սանտորինին ինձ շատ հիշեցրեց Strata 5-ը, քանի որ երկու խաղերն իրականում շատ ընդհանրություններ ունեն: Երկու խաղերում էլ դուք հիմնականում կատարում եք նույն գործողությունները յուրաքանչյուր հերթափոխով, երբ տեղափոխում եք կտոր(ներ) և այնուհետև բլոկ ավելացնում խաղատախտակին: Շարժման տարբերակները մի փոքր տարբեր են, և բլոկները տարբեր ձևեր ունեն, բայց հակառակ դեպքում երկու խաղերը շատ նման են: Դուք նույնիսկ հաղթում եք նույն ձևովերկու խաղերն էլ. Դուք կարող եք հաղթել՝ կա՛մ թույլ չտալով ձեր հակառակորդին շարժվել, կա՛մ կարող եք այնպես անել, որ ձեր խաղաքարերից մեկը հասնի որոշակի մակարդակի:

Երբ ես վերանայեցի Strata 5-ը, ես գտա, որ այն իսկապես հիասթափեցնող խաղ է: Շատ բան կար, որ ինձ շատ դուր եկավ Strata 5-ում, քանի որ այն ցույց տվեց մեծ ներուժ: Ցավոք, որոշ խնդիրների պատճառով խաղը երբեք չօգտագործեց իր ներուժը և ավարտվեց որպես հիասթափություն: Սա այն վայրն է, որտեղ Սանտորինին հայտնվում է խաղի մեջ, քանի որ այն ունի շատ ընդհանրություններ Strata 5-ի հետ: Ես վստահ չեմ, թե Սանտորինիի մշակողը (Գորդոն Հեմիլթոնը) ոգեշնչվել է Strata 5-ից, թե դա պարզապես պատահականություն էր: Լավ նորությունն այն է, որ որտեղ Strata 5-ը չկարողացավ օգտագործել ներուժը, Սանտորինին հաջողվում է օգտվել հետաքրքիր մեխանիզմներից՝ միաժամանակ վերացնելով Strata 5-ի հետ կապված խնդիրներից շատերը:

Ամենաակնառու փոփոխությունն այն է, որ Սանտորինին նվազեցրեց չափը: խաղատախտակի. Սա շատ ավելի շատ խաղացողների փոխազդեցություն է ավելացնում խաղին, ինչը մեծ խնդիր էր Strata 5-ի հետ: Ի տարբերություն Strata 5-ի, դուք չեք կարող պարզապես կառուցել ձեր փոքրիկ աշտարակը և անտեսել մյուս խաղացողին: Այս ռազմավարությունը կաշխատի միայն այն դեպքում, եթե խաղացողներից մեկը բացարձակապես անտեղյակ է և թույլ է տալիս հաղթել առանց մենամարտի: Ավելի հավանական է, որ դուք և ձեր հակառակորդը կառուցեք նույն աշտարակները, երբ կառուցեք ձեր սեփական ճանապարհը դեպի երրորդ մակարդակի աշտարակ: Խաղն ավելացնում է մի քանի այլ մեխանիզմներ, որոնք պարզապես այն դարձնում են ավելի հաճելի խաղ, քանStrata 5. Santorini խաղալուց հետո ես պատճառ չեմ տեսնում ունենալ Strata 5-ի կրկնօրինակը, քանի որ Santorini-ն ակնհայտորեն լավագույն խաղն է:

Ինձ մեծ մասամբ դուր եկավ Santorini-ի հիմնական խաղը: Խաղը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ գտնելով լավ հավասարակշռություն պարզության և ռազմավարության միջև: Խաղը բավականին պարզ է, քանի որ յուրաքանչյուր հերթով պետք է միայն երկու պարզ որոշում կայացնեք: Խաղն ունի նաև արժանապատիվ ռազմավարություն: Կա սահմանափակում, թե ինչ կարող եք անել ձեր հերթին (ինչը լավ բան է, քանի որ սահմանափակում է վերլուծության կաթվածը), բայց դուք դեռ բավականին մեծ ազդեցություն ունեք ձեր ճակատագրի վրա: Խաղի մեծ մասը պտտվում է ձեր խաղաքարերից մեկը երրորդ մակարդակի հասցնելու ծրագրի շուրջ, որը մյուս խաղացողը չի նկատի: Միևնույն ժամանակ դուք պետք է թույլ չտաք ձեր հակառակորդին անել նույնը:

Հիմնական խաղի խնդիրն այն է, որ այն ունի նույն խնդիրների մեծ մասը, ինչ ես ունեմ վերացական ռազմավարական խաղերի հետ կապված: Խաղը հետաքրքիր է և տալիս է բազմաթիվ տարբերակներ: Այնուամենայնիվ, որոշ ժամանակ անց այն կարող է մի փոքր կրկնվել: Ամեն շրջադարձ դուք անում եք ճիշտ նույն բաները: Դուք հիմնականում հույս ունեք գերազանցել կամ խաբել ձեր հակառակորդին, որպեսզի հաղթեք խաղը: Որոշ ժամանակ անց սա կարող է դառնալ մի փոքր ձանձրալի: Ես կարող էի տեսնել, թե ինչպես եմ խաղում միանգամից երկու կամ երեք խաղ, բայց հետո մի փոքր հիվանդանում էի Սանտորինիով և որոշ ժամանակով հեռացնում այն: Սա, հավանաբար, հիմնական պատճառն է, թե ինչու եմ կարծում, որ Սանտորինին մի փոքր գերագնահատված է: Սանտորինին դեռհավանաբար լավագույն աբստրակտ ստրատեգիական խաղերից մեկը, որ երբևէ խաղացել եմ, բայց գեյմփլեյը չի հասնում այլ ժանրերի մակարդակին, որոնք ես ավելի շատ նախընտրում եմ, քան վերացական ռազմավարական խաղերը:

Առայժմ ես խոսել եմ միայն հիմնականի մասին: խաղ, բայց Սանտորինիում ավելին կա: Հիմնական մեխանիկայի հետ ծանոթանալուց հետո կարող եք անցնել առաջադեմ մեխանիկայի օգտագործմանը: Սա հիմնականում ներառում է God Powers քարտերի ավելացում: Կան շատ բաներ, որոնք ինձ դուր են գալիս God Powers քարտերում, բայց կա նաև մի փոքր կարևոր խնդիր:

God Powers քարտերը հիմնականում օգտագործվում են խաղի մեջ որոշակի բազմազանություն ավելացնելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ քարտ, որը նրան հատուկ հնարավորություն կտա խաղի մեջ: Դրանցից շատերը ներառում են, թե ինչպես կարող եք տեղափոխել ձեր սեփական շինարարներին, ինչպես կարող եք կառուցել, կամ նրանք կարող են ավելացնել որոշ լրացուցիչ հաղթող պայմաններ: Այս քարտերը կարող են իսկապես փոխել խաղախաղը, քանի որ նրանք յուրաքանչյուր խաղին յուրահատուկ են դարձնում: Հիմունքները մնում են նույնը, բայց հատուկ կարողությունները ձեզ տալիս են տարբեր ռազմավարություններ, որոնք կարող եք հետապնդել: Դուք պետք է հարմարեցնեք ձեր սովորական ռազմավարությունը՝ հիմնվելով ձեր և մյուս խաղացող(ների) հզորության վրա: Այս ուժերից մի քանիսը կարող են իսկապես հետաքրքիր շրջադարձեր ավելացնել խաղախաղին, ինչը պետք է օգնի խաղը երկար մնալ հետաքրքիր: Նրանք կարող են նաև մի քանի հետաքրքիր նոր ռազմավարություններ ավելացնել խաղին:

Միևնույն ժամանակ, God Powers քարտերը կարող են արժանապատիվ հաջողություն բերել Սանտորինիին: Փոխարենը ախաղ, որն ամբողջությամբ հենվում է ձեր ռազմավարության վրա, աստված համընկնումն ազդեցություն կունենա արդյունքի վրա: Սա հիմնականում գալիս է այն բանից, որ բոլոր աստվածները հավասար չեն ստեղծվել: Յուրաքանչյուր Աստծո զորությունը հետաքրքիր է, քանի որ այն ձեզ տալիս է մի բան, որը կարող է հեշտացնել խաղը հաղթելը: Այնուամենայնիվ, որոշ աստվածներ զգալիորեն ավելի հզոր են, քան մյուսները: Որոշ աստվածային ունակություններ ձեզ մի փոքր առավելություն կտան, մինչդեռ մյուսները կարող են խաղը կոտրել: Միշտ չէ, որ մի աստված ավելի լավն է, քան մյուսը: Որոշ աստվածներ պարզապես հսկայական առավելություն ունեն մյուս աստվածների նկատմամբ: Այս դեպքերում նրանց կարողությունները հիմնականում չեզոքացնում են մյուս աստծո կարողությունը՝ միաժամանակ լրացուցիչ օգուտ տալով իրենց խաղացողին: Սա մեծ հաջողություն է բերում խաղին, քանի որ, եթե վատ մրցախաղի մեջ մտնեք, դժվարությամբ կհաղթեք, եթե ձեր հակառակորդից զգալիորեն ավելի լավ ռազմավարություն չունենաք:

Քանի որ God Powers քարտերն ավելացնում են երկուսն էլ: Խաղի որոշ դրական և բացասական կողմեր ​​դժվար է հասկանալ, թե ինչ պետք է անես դրանց հետ: Եթե ​​դուք ցանկանում եք այնպիսի խաղ, որը հիմնված է զուտ ռազմավարության վրա՝ առանց որևէ հաջողության, ես խորհուրդ կտայի պարզապես խաղալ հիմնական խաղը, քանի որ արդյունքը պետք է ամբողջությամբ հիմնվի այն բանի վրա, թե որ խաղացողը կարող է գերազանցել մյուս խաղացողին: Որոշ ժամանակ անց սա ձանձրալի կդառնա, սակայն, ի վերջո, ես խորհուրդ կտայի օգտագործել God Powers քարտերը: Ես կքննարկեի ամենահզոր քարտերից մի քանիսը հանել խաղից և օգտագործել դրանք միայն այն դեպքում, երբ մյուս խաղացողըունի նաև հզոր աստված. Ես նաև խորհուրդ կտայի նոր քարտեր նկարել, եթե ստանաք այն հանդիպումներից մեկը, որտեղ մի աստված զգալի առավելություն ունի մյուս աստծու նկատմամբ, քանի որ խաղը հավանաբար բավականին ձանձրալի կլինի, քանի որ խաղացողներից մեկն անարդար առավելություն կունենա:

Տեսականորեն: Սանտորինին աջակցում է մինչև չորս խաղացողի: Թեև ես խաղը չէի խաղում ավելի քան երկու խաղացողներով, հավանաբար խորհուրդ չեմ տա: Նույնիսկ խաղն ինքն է խորհուրդ տալիս խաղալ միայն երկու խաղացողով: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ ճիշտ այնպես, ինչպես վերացական ռազմավարական խաղերի դեպքում, այն ավելի լավ է աշխատում երկու խաղացողների հետ: Չորս խաղացողների խաղը խաղացողներին ստիպում է խաղալ թիմերում: Միակ տարբերությունն այն է, որ թիմակիցները պետք է հերթափոխ լինեն և կարող են օգտագործել միայն իրենց սեփական աստծո քարտը: Սա չի թվում, որ այն բավականաչափ կավելացնի խաղին, որպեսզի փոխհատուցի մյուս խաղացողներին սպասելու կարիքը: Կարծում եմ, որ ամենավատ խաղը, սակայն, կլինի երեք խաղացողների խաղը: Երեք խաղացողների խաղի խնդիրն այն է, որ այն ունի արքա ստեղծելու ներուժ: Երկու խաղացող կարող են ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապվել երրորդ խաղացողի հետ՝ նրանց դնելով բավականին զգալի թերության մեջ: Եթե ​​դուք այլ տարբերակներ չունեք, ես խորհուրդ կտամ խաղալ Santorini երկու խաղացողով:

Մինչ ավարտելը ես ուզում եմ արագ խոսել Santorini-ի բաղադրիչների որակի մասին: Խաղի 2016 և 2004 տարբերակների ամենամեծ տարբերություններից մեկը բաղադրիչների որակն է: Այնտեղիրականում համեմատություն չկա երկու տարբերակների բաղադրիչների միջև, քանի որ նոր տարբերակը զգալիորեն ավելի լավն է: Մեծ մասամբ ինձ շատ դուր եկան Սանտորինիի 2016 թվականի տարբերակի բաղադրիչները: Տարբեր մակարդակի բլոկները ցույց են տալիս բավականին փոքր մանրամասներ, որոնք անհրաժեշտ չեն խաղային խաղի համար, բայց դա բավականին քիչ բան է ավելացնում խաղի թեմային: Այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի, որ կտորները որոշ գույն ունենային: Ինձ նաև դուր եկավ խաղի ստեղծագործությունները: Արվեստի ոճը մի տեսակ մուլտֆիլմ է, բայց ինձ շատ դուր եկավ, քանի որ այն շատ կերպար է բերում խաղին: Խաղը ներառում է նաև 30 տարբեր աստվածային քարտեր, որոնք մեծ բազմազանություն են հաղորդում խաղին, քանի որ յուրաքանչյուր խաղում կօգտագործեք միայն երկուսից չորսը: Դուք ստիպված կլինեք խաղալ բավականին շատ խաղեր, նախքան ռեւանշի հասնելը: Եթե ​​դա բավարար չէ, կարող եք նաև վերցնել Ոսկե Fleece-ի ընդլայնման փաթեթը, որն էլ ավելի շատ աստվածային քարտեր է ավելացնում խաղին: Թեև խաղը կարող էր պարզապես մնալ 2004 թվականի տարբերակի հիմնական բաղադրիչներով, ես իսկապես ուրախ եմ, որ խաղը որոշեց թարմացնել բաղադրիչները 2016 թվականի տարբերակի համար:

Պետք է գնել Սանտորինին:

Սանտորինին վերջին տարիներին շատ գովասանքի է արժանացել, և ես հետաքրքրված էի, թե արդյոք խաղն արժանի էր իր համբավին: Շատ առումներով դա այդպես է, բայց դեռ մի փոքր գերագնահատված է: Իր հիմքում Սանտորինին իսկապես պարզ խաղ է, որն արագ է խաղում: Հիմնական խաղախաղը ներառում է պարզապես ձեր խաղաքարերից մեկը տեղափոխելը, այնուհետև հարակից տարածության վրա մակարդակ ավելացնելը:Սա իսկապես պարզ է, և այնուամենայնիվ, մակերեսի տակ բավականին ռազմավարություն է թաքնված: Սանտորինին լավ հավասարակշռություն ունի պարզության և ռազմավարության միջև, քանի որ գրեթե բոլորը կարող են խաղալ այն, բայց խաղը դեռ հիմնականում հենվում է բախտի փոխարեն ռազմավարության վրա: Ինչպես շատ աբստրակտ ռազմավարական խաղերի դեպքում, չնայած որոշ ժամանակ անց խաղը կարող է մի փոքր ձանձրալի դառնալ: Սա հանգեցնում է առաջադեմ խաղի, որտեղ ավելացվում են Աստծո զորությունները, որոնք խառնում են ամեն ինչ: Ինձ դուր են գալիս Աստծո ուժերը, քանի որ նրանք մեծ բազմազանություն են հաղորդում խաղին, ինչը մեծ կյանք է հաղորդում խաղին: Նրանք նաև մեծ հաջողություն են բերում Սանտորինիին, թեև միշտ չէ, որ առանձնապես հավասարակշռված են: Ի վերջո, սա հանգեցնում է զվարճալի փորձի, որը երբեմն կարող է մի փոքր չափից ավելի հույս դնել բախտի վրա: Այս ամենը համալրված է բաղադրիչներով, որոնք զգալիորեն ավելի լավն են, քան ես սպասում էի:

Իմ առաջարկությունը Սանտորինիի համար հիմնականում կապված է ձեր զգացմունքների վրա, որոնք վերաբերում են նախադրյալներին և ընդհանրապես վերացական ռազմավարական խաղերին: Եթե ​​նախադրյալն իսկապես չի հետաքրքրում ձեզ կամ դուք ատում եք վերացական ռազմավարական խաղերը, Սանտորինին ձեզ համար չի լինի: Եթե ​​դուք խառը զգացողություններ ունեք աբստրակտ ռազմավարական խաղերի վերաբերյալ (ինչպես ես), ​​ապա պետք է զվարճանաք Սանտորինիի հետ, քանի որ դա իմ երբևէ խաղացած ժանրի լավագույն խաղերից մեկն է: Մարդիկ, ովքեր սիրում են աբստրակտ ռազմավարական խաղեր, սակայն պետք է սիրեն Սանտորինին, և ես խորհուրդ կտամ ստուգել այն:

Գնել Սանտորինին առցանց՝ Amazon (Base Game),Amazon (Expansion), eBay

խաղի հետ խորհուրդ է տրվում խաղալ հիմնական խաղը: Խաղին ծանոթանալուց հետո խորհուրդ է տրվում օգտագործել ինչպես հիմնական, այնպես էլ առաջադեմ կանոնները:

Հիմնական խաղ խաղալը

Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի իր հերթը` ընտրելով իր ստեղծողներից մեկին: Այնուհետև նրանք կկատարեն երկու գործողություն (երկու գործողություններն էլ պարտադիր են): Երկու գործողություններն էլ կատարելուց հետո խաղը կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին

Շարժվող

Խաղացողը սկսում է իր հերթը` տեղափոխելով իր կառուցողներից մեկին: Շինարարները կարող են տեղափոխվել տախտակի ութ հարևան տարածքներից մեկը: Շարժման հետ կապված միայն երկու կանոն կա. Նախ, դուք չեք կարող շինարարին տեղափոխել մի տարածք, որն արդեն զբաղեցրել է մեկ այլ շինարար կամ գմբեթ: Մյուս կանոնն այն է, որ շինարարները կարող են միայն մեկ մակարդակ բարձրանալ ամեն անգամ, երբ տեղափոխվում են: Օրինակ, նրանք կարող են գետնի մակարդակից տեղափոխվել առաջին մակարդակ կամ առաջին մակարդակից երկրորդ մակարդակ: Շինարարները շարժվելիս կարող են ցած նետվել ցանկացած քանակի մակարդակներից:

Նկարի մեջտեղի մոխրագույն կտորը պատրաստվում է շարժվել: Շինարարը կարող է տեղափոխվել ցանկացած տարածք, որտեղ կա կապույտ չիպ: Շինարարը չի կարող տեղափոխվել իրենց ձախ կողմում գտնվող տարածք, քանի որ տարածության վրա կա մեկ այլ շինարար: Շինարարը չի կարող տեղափոխվել իր հետևի տարածքը, քանի որ այդ տարածքը երկու մակարդակով բարձր է, քան իրենց ներկայիս դիրքը:

Շինարարը

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղափոխի իր կառուցողին, նա ստիպված կլինի կառուցել: Խաղացողը կավելացնի հաջորդ մակարդակը կամ գմբեթըտեղափոխված շինարարին կից ութ տարածքներից մեկին։ Տարածքը, որի վրա նրանք կառուցում են, չի կարող զբաղեցնել այլ աշխատող: Դուք կարող եք կառուցել ցանկացած մակարդակ, նույնիսկ եթե այն ավելի բարձր է, քան շինարարի ներկայիս դիրքը:

Այս շինարարը պատրաստվում է կառուցել: Նրանք կարող են տեղադրել մեկ մակարդակի շենք իրենց ներքեւում գտնվող երեք տարածությունների կամ դրանցից մնացած տարածության վրա: Նրանք կտեղադրեն երկու մակարդակի շենք իրենց վերևում գտնվող տարածության վրա, իսկ վերևում և ձախից: Վերևում և աջ կողմում գտնվող տարածքը կօգտագործի երեք մակարդակի կտոր: Ի վերջո, աջ կողմում գտնվող տարածքը կօգտագործի գմբեթը:

Տես նաեւ: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits սեղանի խաղի կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Շինարարական մասերը տեղադրելիս դուք կօգտագործեք մակարդակի հատվածը, որը համապատասխանում է ձեր կառուցած մակարդակին:

Ձախից սկսած՝ առաջին մակարդակի շենք. Երկրորդ շենքը երկու մակարդակի շենք է և այլն։ Աջ կողմում գտնվող շենքն ունի գմբեթ իր գագաթին:

Երրորդ մակարդակը կառուցելուց հետո խաղացողը կարող է գմբեթ տեղադրել աշտարակի գագաթին: Երբ գմբեթը տեղադրվի, աշտարակը ավարտված է, և ոչ մի շինարար չի կարող շարժվել դեպի տարածք խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Խաղացողներն այլևս չեն կարող տեղափոխվել այս տարածք:

Խաղում հաղթելը

Սանտորինիում հաղթելու երկու եղանակ կա:

Եթե խաղացողն իր աշխատողներից մեկին տեղափոխի երրորդ մակարդակ: աշտարակի խաղացողը ավտոմատ կերպով հաղթում է խաղը:

Այս շինարարը հասել է երրորդ մակարդակի, ուստի նրանք հաղթել ենխաղ:

Եթե խաղացողներից մեկը չի կարողանում կատարել և՛ քայլը, և՛ գործողությունը կառուցել իր հերթին, նրանք հեռացվում են խաղից: Եթե ​​մնա միայն մեկ խաղացող, նրանք կհաղթեն խաղը:

Երկու մոխրագույն խաղաքարերը արգելափակվել են այնտեղ, որտեղ նրանք չեն կարող շարժվել հաջորդ շրջադարձում: Մյուս խաղացողը հաղթել է խաղը:

Խաղալ առաջադեմ խաղ

Ընդլայնված խաղը հիմնականում տարբերվում է հիմնական խաղից, քանի որ այն ավելացնում է Աստծո զորությունները: Խաղացողներն ընտրում են, թե ով է լինելու Չելենջերը, որն ամենաշատ «աստվածանման» խաղացողն է: The Challenger-ը նկարում է մի քանի God Powers քարտեր, որոնք հավասար են խաղացողների թվին: Երեք և չորս խաղացողների խաղերում Աստծո զորությունների բոլոր քարտերը չեն կարող խաղալ: Եթե ​​խաղում եք երեք կամ չորս խաղացողների հետ, բոլոր քարտերը, որոնք չունեն երեք կամ չորս խաղացողի խորհրդանիշներ, անտեսվում են, և դուք կխաղաք Աստծո զորության նոր քարտեր: Սկսելով Չելենջերի ձախից՝ յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե Աստծո զորությունների որ քարտը կցանկանա օգտագործել խաղի ընթացքում: Այն բանից հետո, երբ բոլորն ունենան God Powers քարտ, Չելենջերը կընտրի, թե ով կսկսի խաղը: Ընտրված խաղացողը կտեղադրի իր կառուցողներին, որին հաջորդում է խաղացողը նրանց ձախ կողմում և այդպես շարունակ, մինչև բոլոր շինարարները տեղադրվեն:

Այս խաղացողն ունի Զևսի քարտը: Նրանք կկարողանան օգտագործել դրա հնարավորությունը խաղի մնացած հատվածի համար:

Ընդլայնված խաղի խաղախաղի մեծ մասը նույնն է, ինչ հիմնական խաղը, բացառությամբ որոշ հավելումների՝ պայմանավորվածGod Powers քարտեր, որոնք խաղացողները վերահսկում են: God Powers-ի յուրաքանչյուր քարտ խաղացողին տալիս է հատուկ հնարավորություն, որը նրանք կարող են օգտագործել ամբողջ խաղի ընթացքում: Այս Աստծո զորությունների մեծ մասը կամ տալիս է ձեզ լրացուցիչ շարժում կամ կառուցման ուժ: Ոմանք, սակայն, հավելյալ շահելու պայմաններ են ավելացնում խաղին: Եթե ​​խաղացողը, ով վերահսկում է այս Աստծո զորություններից մեկը, բավարարում է քարտի հաղթող պայմանները, նա ավտոմատ կերպով կհաղթի խաղը:

Աստծո զորությունները

Սա Աստծո զորություններից յուրաքանչյուրի հակիրճ բացատրությունն է:

#1 Ապոլոն – Դուք կարող եք ձեր աշխատողին տեղափոխել մի տարածք, որը զբաղեցնում է հակառակորդի շինարարը: Դրանց կառուցողը կտեղափոխվի այն տարածքը, որտեղ հենց նոր էր ձեր շինարարը:

#2 Արտեմիս – Դուք կարող եք ձեր շինարարներին տեղափոխել երկու բացատ, բայց չեք կարող վերադառնալ այն տարածքը, որտեղ սկսել եք ձեր հերթը: on:

#3 Athena – Եթե ձեր աշխատողներից մեկին մեկ մակարդակով բարձրացրիք ձեր նախորդ շրջադարձի համեմատ, ձեր հակառակորդը կարող է չբարձրանալ մեկ մակարդակ իր հերթին:

#4 Ատլաս – Ձեր շինարարները կարող են գմբեթ կառուցել ցանկացած մակարդակի վրա, ներառյալ գետինը:

#5 Դեմետրա – Ձեր շինարարները կարող են երկու անգամ կառուցել ձեր հերթին, բայց չի կարող երկու անգամ կառուցել նույն տարածության վրա:

#6 Հեփեստոս – Ձեր շինարարները կարող են երկու անգամ կառուցել նույն տարածության վրա: Նրանք կարող են չօգտագործել այս հնարավորությունը գմբեթ տեղադրելու համար:

#7 Hermes – Եթե ձեր շինարարները չփոխեն իրենց մակարդակը, նրանք կարող են տեղափոխել այնքան տարածք, որքան ցանկանում են (ներառյալ մնալը: նրանցընթացիկ տարածք): Այնուհետև կարող եք կառուցել՝ հիմնվելով ձեր կառուցողներից որևէ մեկի դիրքի վրա:

#8 Minotaur – Դուք կարող եք ձեր շինարարը տեղափոխել հակառակորդի շինարարի կողմից զբաղեցրած տարածք, եթե հաջորդ տարածքը նույնն է: ուղղությունը զբաղված չէ. Դուք մյուս խաղացողի կառուցողին կմղեք հաջորդ բացատը նույն ուղղությամբ:

Տես նաեւ: Banana Blast սեղանի խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

#9 Pan – Եթե ձեր շինարարներից մեկը մեկ շարժման ընթացքում երկու տարածություն իջնի, դուք ավտոմատ կհաղթեք խաղը: .

#10 Պրոմեթևս – Եթե շրջադարձի ընթացքում մի մակարդակ չբարձրանաք, կարող եք կառուցել շարժվելուց առաջ և հետո:

#11 Աֆրոդիտե – Երբ հակառակորդի շինարարը սկսում է իր հերթը հարևան տարածության վրա ձեր կառուցողներից մեկին, նա պետք է ավարտի իր հերթը ձեր կառուցողներից մեկի կողքին գտնվող տարածության վրա:

#12 Ares -Դուք կարող եք հեռացնել ցանկացած չզբաղեցված բլոկ (ոչ գմբեթ) ձեր շինարարներից մեկին հարող տարածության վրա, նախքան դրանք տեղափոխելը:

#13 Biq – Կարգավորման ընթացքում դուք պետք է առաջինը տեղադրեք ձեր շինարարները: և դրանք պետք է տեղադրվեն պարագծային տարածությունների վրա: Խաղի ընթացքում, եթե դուք ձեր կառուցողներից մեկին տեղափոխեք մի տարածություն, իսկ հաջորդ տարածքը նույն ուղղությամբ հակառակորդի կառուցողն է, այդ շինարարը կհեռացվի խաղից:

#14 Քաոս – Խառնել բոլոր պարզ God Powers քարտերը (թիվ 1-10), որոնք չեն պահանջել մյուս խաղացողներից մեկը: Այս քարտերը կստեղծեն խաղարկության տախտակամած Քաոս խաղացողի համար: Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կունենաքվերին քարտի ուժը պարզ God Powers տախտակամածից: Յուրաքանչյուր պտույտ, որը խաղացողը ավարտում է աշտարակը գմբեթով, դուք կքաշեք հաջորդ քարտը տախտակամածից, որը փոխարինում է ձեր նախկին հզորությանը: Եթե ​​երբևէ քարտերը սպառվեն, վերափոխեք տախտակամածը և նորից սկսեք:

#15 Charon – Նախքան շինարարին տեղափոխելը, եթե հարևան տարածության վրա հակառակորդ կառուցող կա, կարող եք տեղափոխել այն ձեր շինարարի մյուս կողմը, եթե տարածքը չզբաղեցված է:

#16 Chronus – Դուք անմիջապես կշահեք խաղը, եթե տախտակի վրա հինգ ամբողջական աշտարակ կա:

#17 Circe – Եթե մյուս խաղացողների կառուցողները հարակից տարածքներում չեն, դուք միակ խաղացողն եք, ով կարող է օգտվել իրենց God Powers քարտից:

#18 Dionysus – Ամեն անգամ, երբ դուք ավարտում եք գմբեթով աշտարակը, կարող եք մեկ այլ շրջադարձ կատարել: Այս շրջադարձով դուք կտեղափոխվեք և կկառուցեք մյուս խաղացողի շինարարներից մեկի հետ: Ոչ ոք չի կարող հաղթել խաղը այս շրջադարձի ընթացքում:

#19 Eros – Կարգավորման ընթացքում դուք կտեղադրեք ձեր շինարարները խաղատախտակի հակառակ կողմերում: Եթե ​​դուք երբևէ կարողանաք ձեր երկու շինարարներին տեղափոխել հարակից տարածքներ, որոնք երկուսն էլ առաջին մակարդակի են, դուք ավտոմատ կերպով կհաղթեք խաղը: Երեք խաղացողների համար շինարարները պարզապես պետք է լինեն նույն մակարդակի վրա:

#20 Hera – Խաղացողը չի կարող հաղթել՝ շարժվելով դեպի պարագծային տարածություն:

#21 Հեստիա – Դուք կարող եք երկու անգամ կառուցել ձեր հերթին: Շենքերից ոչ մեկը չի կարող տեղադրվել աԱյնուամենայնիվ, պարագծային տարածություն:

#22 Hypnus – Եթե հակառակորդի շինարարը ավելի բարձր մակարդակի վրա է, քան մյուս շինարարը, նրանք չեն կարող տեղափոխել իրենց ավելի բարձր կառուցողը:

#23 Limus – Հակառակորդների շինարարները չեն կարող կառուցել ձեր աշխատողներից մեկի հարևանությամբ գտնվող տարածության վրա, բացառությամբ գմբեթների:

#24 Մեդուզա – Եթե կան հակառակորդներ շինարարները գտնվում են ձեր շինարարներից մեկի հարևան տարածքում, և նրանք ավելի ցածր մակարդակի վրա են, նրանց կառուցողները հեռացված են խաղից: Նրանց կառուցողը փոխարինվում է շենքի համապատասխան մակարդակով:

#25 Morpheus – Յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում դուք կտեղադրեք կամ մակարդակ կամ գմբեթ ձեր God Powers քարտի վրա: Կառուցելիս դուք կարող եք կառուցել այնքան բլոկներ ձեր Աստծո զորություններից, որքան ցանկանում եք (ներառյալ զրո): Ցանկացած ժամանակ մյուս խաղացողը(ներ)ը կարող է փոխանակել God Powers քարտի բլոկներից մեկը մյուսի հետ մատակարարումից:

#26 Persephone – Հակառակորդի հերթում, եթե նրանք կարողանան շարժվել: մի մակարդակ նրանք պետք է բարձրանան մեկ մակարդակով:

#27 Poseidon – Եթե շինարարը, որը դուք չեք տեղափոխում, գտնվում է գետնի վրա, նրանք կարող են կառուցել մինչև երեք անգամ հարևան տարածքներում:

#28 Սելենա – Կարգավորման ընթացքում դուք կօգտագործեք տղամարդ և կին շինարար: Խաղի ընթացքում դուք կարող եք գմբեթ կառուցել ցանկացած մակարդակի վրա ձեր կին շինարարի հետ, նույնիսկ եթե դուք տեղափոխել եք ձեր տղամարդ շարժումը:

#29 Triton – Ամեն անգամ, երբ ձեր շինարարներից մեկը շարժվում է պարագծային տարածության վրա, նրանք կարող էանմիջապես նորից շարժվեք:

#30 Զևս – Դուք կարող եք կառուցել ձեր տեղափոխած շինարարի տակ գտնվող տարածության վրա՝ այդպիսով բարձրացնելով ձեր շինարարը մեկ մակարդակ: Դուք չեք կարող հաղթել՝ այս կերպ ձեր շինարարին երրորդ մակարդակ բարձրացնելով:

Իմ մտքերը Սանտորինիի մասին

Ուղևորվելով Սանտորինի, ես չգիտեի, թե կոնկրետ ինչ է սպասվում: Խաղը շատ գովասանքի է արժանացել։ Միևնույն ժամանակ, ես երբեք չեմ եղել վերացական ռազմավարական խաղերի մեծ երկրպագու: Վերացական ստրատեգիական խաղերում պարզապես մի բան կա, որտեղ ես դրանք երբեք այնքան չեմ հավանել, որքան մյուս ժանրերը: Ես սեղանի խաղերում ռազմավարության սիրահար եմ, բայց չգիտես ինչու երբեք չեմ եղել այնպիսի ռազմավարության երկրպագու, որը դուք հանդիպում եք վերացական ռազմավարության խաղերում: Ես սովորաբար համարում եմ, որ վերացական ռազմավարության խաղերը մի տեսակ ձանձրալի են, քանի որ դրանք պահանջում են չափազանց շատ մտածել և ոչ բավարար վարձատրություն: Այս ամենով հանդերձ, ես հաճույք էի ստանում Սանտորինի խաղալուց, թեև դեռ կարծում եմ, որ այն մի փոքր գերագնահատված է:

Իր հիմքում Սանտորինին իսկապես պարզ խաղ է: Հիմնական խաղում դուք կատարում եք երկու գործողություն յուրաքանչյուր հերթափոխով: Դուք տեղափոխում եք ձեր կտորներից մեկը, իսկ հետո մակարդակ ավելացնում հարևան տարածության վրա: Դուք օգտագործում եք այս երկու գործողությունները՝ փորձելով մեկ կամ ձեր խաղաքարերը տեղափոխել երրորդ մակարդակի շենք կամ թույլ չտալ, որ մյուս խաղացողը (ներ)ն իր հերթին կատարի գործողություններից մեկը: Դա ամփոփում է ամբողջ հիմնական խաղը: Պետք է խոստովանեմ, որ ես իսկապես զարմացած էի, թե որքան պարզ է Սանտորինին, քանի որ ես զգալիորեն ավելին էի սպասում:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: