Snakesss սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Այն բանից հետո, երբ դուք խաղաք այնքան տարբեր խաղեր, որոնք ես խաղացել եմ, դուք սկսում եք զարգացնել սիրելի խաղերի դիզայներներ: Կան մի քանի դիզայներներ, որոնց ես բավականաչափ խաղացել եմ նրանց խաղերից, որպեսզի իմանամ, որ ես, ամենայն հավանականությամբ, կվայելեմ ցանկացած խաղ, որ նրանք թողարկեն: Այդ դիզայներներից մեկը Ֆիլ Ուոքեր-Հարդինգն է։ Նախկինում մենք խաղացել ենք Cloud City, Gizmos, Silver & AMP; Gold, Sushi Go և Sushi Go Party: Միևնույն դիզայների հինգ տարբեր խաղեր խաղալով և բոլորին բարձր գնահատական ​​տալով՝ բավականին հեշտ է ասել, որ ես մեծ երկրպագու եմ: Ահա թե ինչու ես հետաքրքրվեցի, երբ Big Potato Games-ի կողմից ինձ հնարավորություն տրվեց փորձարկել Phil Walker-Harding-ի վերջին խաղը՝ Snakesss: Մի բան, որ ինձ միշտ դուր է եկել նրա խաղերի մեջ, այն է, որ նա սիրում է լավ կայացած ժանրեր ընդունել և դրանցում եզակի շրջադարձեր ավելացնել, որպեսզի դրանք նորից թարմություն զգան: Սա այն է, ինչ ինձ հետաքրքրեց Snakesss-ի մասին, քանի որ այն վերցնում է ձեր սովորական մանրուք խաղը և խառնում այն ​​սոցիալական նվազեցման խաղի հետ: Snakesss-ը զվարճալի և հետաքրքիր տարբերակ է ձեր սովորական մանրուքների խաղի համար, որը հիանալի կաշխատի որպես խնջույքի խաղ ավելի մեծ խմբերի համար:

Ինչպես խաղալ:իրականում գիտեն բոլոր մյուս խաղացողների դերերը՝ կապված հեռացման գործընթացի հետ: Սա ստիպում է Snakes-ին փոխել իրենց ռազմավարությունը, եթե նրանք ցանկանում են հաջողությամբ խաբել մյուս երկու խաղացողներին:

Այս պատճառով, ես հավանաբար կասեի, որ Snakesss-ը խաղի այն տեսակն է, որտեղ ավելի շատ խաղացողներ, հավանաբար, ավելի լավն են: Դուք կարող եք խաղը խաղալ միայն չորս խաղացողի հետ և դեռ վայելել այն: Հնարավորության դեպքում խորհուրդ կտամ խաղալ որքան հնարավոր է շատ խաղացողների հետ: Կարծում եմ՝ սա պայմանավորված է մի քանի պատճառներով։ Նախ, շատ հեշտ է պարզել, թե ովքեր են օձերը, ինչպես բոլորը, բայց Ճշմարտության մանգուստը գիտի, թե ովքեր են բոլորը չորս խաղացողների խաղում: Այսպիսով, դուք պետք է ավելի շատ խաղաք, թե արդյոք Օձերը խաբում են ձեզ, թե ուզում են, որ դուք մտածեք, որ նրանք խաբում են: Ավելի շատ խաղացողների դեպքում դա իսկապես ավելի դժվար կլինի ասել, և այդպիսով, Օձերը ավելի շատ հնարավորություն կունենան խաբել մյուս խաղացողներին: Ավելի շատ խաղացողների դեպքում քննարկումները նույնպես պետք է ավելի լավ ընթանան: Միայն չորս խաղացողի դեպքում, եթե մեկ կամ երկու խաղացող իրականում չեն ավելացնում խոսակցությունը, թվում է, թե ինչ-որ բան բացակայում է խաղից: Ավելի շատ խաղացողներ թույլ կտան ավելի շատ մարդկանց ցատկել և շարունակել քննարկումը ավելի երկար: Սա նաև կհեշտացնի Snakes-ի համատեղ աշխատանքը՝ պատմություն ստեղծելու համար, որպեսզի խառնվի մյուս խաղացողների հետ: Այս և այլ պատճառներով ես կարծում եմ, որ խաղն իսկապես կզարգանա վեցից ութ խաղացողներով:

ԲացիԽաղն ավելի լավն է ավելի շատ խաղացողների հետ, խաղի մյուս հիմնական խնդիրն այն է, որ որպես օձ միշտ չէ, որ հեշտ է բլեֆ անել մյուս խաղացողներին: Սա հատկապես ճիշտ է, երբ կա մի հարց, որի պատասխանը իրականում գիտի սովորական մարդկանցից կամ ճշմարտության մանգուստից մեկը: Եթե ​​նրանցից մեկը կարող է իսկապես համոզիչ փաստարկ ներկայացնել պատասխանի համար, ապա իսկապես դժվար է խաղացողներին հակառակը համոզել: Որոշ հարցերի համար նաև դժվար է հիմնավոր պատճառաբանել, թե ինչու է մեկ պատասխանն ավելի լավ տարբերակ, քան մյուսները: Այս հարցերը հաճախ չեն ծագում, բայց կային հարցեր, որտեղ ոչ ոք իսկապես չէր կարող շատ բան մտածել քննարկելու համար: Այս դեպքերում դժվար է խաբել, քանի որ խաղացողները հիմնականում կռահում են, այնպես որ նրանք պարզապես կշարունակեն իրենց սրտային զգացողությունը: Սա մեծ խնդիր չէ, քանի որ այն այնքան էլ հաճախ չի արվում, բայց այս փուլերը ակնհայտորեն այնքան էլ հաճելի չեն, որքան նրանք, որտեղ պատասխանների իրական լավ քննարկում կա:

Մինչ ամփոփելը, եկեք արագ խոսենք դրա մասին: բաղադրիչները։ Ես դրանք մեծ մասամբ հավանեցի: Խաղը հիմնականում գալիս է մանրուքների քարտերով, պատասխանների չիպերով և կերպարների նշաններով. բայց ես կարծում էի, որ դրանք բավականին գեղեցիկ են: Թեև Ճշմարտության Mongoose արձանիկը առանձնապես անհրաժեշտ չէր, ես միշտ փայտե բաղադրիչների երկրպագու եմ: Խաղի ստեղծագործությունը բավականին պարզ է և ուղիղ դեպի կետը, բայց այն լավ է աշխատում խաղի համար: Հավանաբար, բաղադրիչների հետ կապված իմ ամենամեծ խնդիրը հենց այն էայն փաստը, որ խաղն ունի ընդամենը 120 հարցաթերթիկ: Յուրաքանչյուր խաղում միայն վեց քարտ է օգտագործում, բավական է 20 խաղի համար: Եթե ​​խաղերի միջև որոշ ժամանակ հատկացնեք, հավանաբար կմոռանաք քարտերի մեծ մասի պատասխանները, երբ վերադառնաք առաջին խաղաթղթերին: Ինչպես բոլոր խաղերում, ես միշտ կգնահատեի ավելի շատ քարտեր: Ինձ հետաքրքրում է, թե արդյոք խաղը լավ է ստացվում, եթե լրացուցիչ քարտեր կթողարկվեն խաղի համար, թե՞ երկրորդ թողարկումը կներառի տարբեր քարտեր:

Պետք է գնել Snakesss:

Շատ առումներով Snakesss շատ նման է նրան, ինչ ես սպասում էի: Չնայած ոչ այնքան լավ, որքան Ֆիլ Ուոքեր-Հարդինգի որոշ այլ խաղեր, որոնք ես խաղացել եմ, Snakesss-ը դեռ լավ խաղ է: Արտաքնապես խաղը նման է ձեր սովորական մանրուք խաղին, որտեղ դուք միավորներ եք հավաքում ճիշտ պատասխանը գուշակելու համար: Ոչ բոլոր խաղացողներն են ճշմարիտ, չնայած նրանք փորձում են խաբել մյուս խաղացողներին՝ գուշակելով սխալ պատասխանը: Snakesss-ը շատ նման է այն բանին, ինչ դուք կստանաք, եթե համատեղեք ավանդական մանրուք խաղը սոցիալական նվազեցման խաղի հետ: Խաղից ձեր հաճույքը կախված կլինի սոցիալական նվազեցման խաղերի մասին ձեր կարծիքից, քանի որ այն լիովին վայելելու համար հարկավոր է ընդունել ուրիշներին խաբելն ու փորձել պարզել, թե ովքեր են դիվերսանտները: Այս երկու մեխանիկները իրականում բավականին լավ են աշխատում միասին, թեև կլինեն որոշ փուլեր, որտեղ դժվար կլինի ակտիվորեն խաբել մյուս խաղացողներին: Մինչդեռ դա լավ էՈրպես չորս խաղացողի խաղ, ես հավանաբար խորհուրդ կտայի խաղալ որքան հնարավոր է շատ խաղացողների հետ, քանի որ դա խաբեության տարրերն ավելի տարածված կդարձնի խաղում: Snakesss-ը հեշտ է վերցնել և արագ խաղալ, ինչը պետք է այն դարձնի հիանալի խնջույքի խաղ:

Ի վերջո, Snakesss-ի իմ առաջարկությունը վերաբերում է մանրուքների և սոցիալական նվազեցման խաղերը համատեղելու ձեր մտքերին: Եթե ​​ձեզ իսկապես չի հետաքրքրում երկու ժանրերը, ես չգիտեմ, թե արդյոք Snakesss-ը ձեզ համար կլինի: Նրանք, ովքեր հետաքրքրված են այս գաղափարով, սակայն պետք է վայելեն Snakesss-ը և մտածեն այն վերցնելու մասին:

Գնեք Snakesss-ն առցանց՝ Target.com

Մենք կցանկանայինք շնորհակալություն հայտնել Big Potato Games-ին վերանայման համար: Snakesss-ի պատճենը, որն օգտագործվում է այս վերանայման համար: Բացի վերանայման պատճենը ստանալուց, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել: Գրախոսության պատճենը ստանալը ոչ մի ազդեցություն չի ունեցել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

բայց պատասխանատու կլինի քարտերը կարդալու և քարտերը թերթելու համար:
  • Մի շարք Նիշերի նշաններ ընտրվում են խաղացողների քանակի հիման վրա:
  • Խաղացողների թիվը 4 5 6 7 8
    Սովորական մարդիկ 1 2 2 3 3
    Օձեր 2 2 3 3 4
    Ճշմարտության մանգուստ 1 1 1 1 1

    Խաղը խաղալը

    Խաղն անցկացվում է վեց փուլով: Յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է մի քանի փուլից:

    Ձեր դերի ընտրություն

    Նիշերի նշանները խառնվում են դեմքով դեպի ներքև: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է մեկ նշան: Յուրաքանչյուր խաղացող կնայի իր նշանին՝ առանց թույլ տալու մյուս խաղացողներին տեսնել այն:

    Այս խաղացողը ստացել է Օձի կերպարի նշան: Այսպիսով, նրանք Օձ կլինեն այս փուլի համար:

    Ում կհանձնեն Ճշմարտության մանգուստը, նա կշրջի այն և վերցնի փայտյա մանգուստի կերպարը: Սա թույլ կտա մյուս խաղացողներին իմանալ, որ դուք օձ չեք, և որ մյուս սովորական մարդիկ կարող են վստահել, որ դուք փորձում եք ստիպել բոլորին գուշակել ճիշտ պատասխանը:

    Այս խաղացողին տրվել է Mongoose of Ճշմարտության կերպարի նշան: Նրանք կվերցնեն փայտե ֆիգուրը, որպեսզի մյուս խաղացողներին ցույց տան, որ իրենք Ճշմարտության մանգուստն են այս փուլի համար:

    Հարցը

    Մոդերատորը կհանի կույտից վերին մանրուք քարտը:Նրանք կկարդան այն բարձրաձայն՝ համոզվելով, որ ոչ ոք չի կարող տեսնել քարտի հետևը: Այնուհետև քարտը կտեղադրվի հարցի կողքով վերև՝ աղյուսակի մեջտեղում:

    Այս փուլի համար խաղացողներին տրվեց հարցը. «Այս կենդանիներից միայն մեկն է ավելի արագ, քան Ուսեյն Բոլտը: Որ մեկը? Ա) Ընտանի կատու Բ) Փիղ Գ) Սկյուռ:

    Այնուհետև մոդերատորը կուղեկցի մնացած խաղացողներին հետևյալ քայլերով.

    1. Բոլորը փակում են իրենց աչքերը:
    2. Մոդերատորը շրջում է հարցաթերթիկը առանց դրան նայելու: Քարտի հետևի մասում հարցի պատասխանն է:
    3. Այնուհետև մոդերատորը կասի Snake խաղացողներին բացել աչքերը: Snake խաղացողները կնայեն քարտի հետևի կողմը, որպեսզի տեսնեն, թե որն է հարցի պատասխանը:

      Վերևում ներկայացված հարցի համար պատասխանն էր Ա) Ընտանի կատու: Օձերը կիմանան այս պատասխանը, ուստի նրանք պետք է փորձեն համոզել մյուս խաղացողներին, որ մյուս պատասխաններից մեկը ճիշտ է:

    4. Հինգ վայրկյանից հետո մոդերատորը կասի Օձերին փակել իրենց աչքերը:
    5. Այնուհետև հարցաթերթիկը վերադարձվում է հարցի կողմին: Այնուհետև բոլորը կարող են բացել իրենց աչքերը:

    Քննարկումը

    Այժմ սահմանված է երկու րոպե ժմչփ: Խաղացողները երկու րոպե կունենան պատասխանները քննարկելու և մյուս խաղացողներին համոզելու համար, թե որ պատասխանն է ճիշտ: Սովորական մարդիկ և ճշմարտության մանգուստը փորձում են պարզել ճիշտ պատասխանը: Օձըխաղացողները, ովքեր գիտեն ճիշտ պատասխանը, կփորձեն համոզել մյուս խաղացողներին ընտրել սխալ պատասխաններից մեկը:

    Ընտրելով պատասխանը

    Այն բանից հետո, երբ խաղացողները կավարտեն պատասխանների քննարկումը, բոլոր խաղացողները կունենան ընտրել իրենց Պատասխանների չիպերից մեկը և դնել այն սեղանի վրա դեմքով ներքև: Սովորական մարդիկ և ճշմարտության մանգուստը կընտրեն այն տառը, որը համապատասխանում է իրենց կարծիքով ճիշտ պատասխանին: Օձերը կդնեն իրենց Snake Chip-ը դեմքով ներքև:

    Երբ բոլորն ավարտվեն, բոլոր չիպսերը շրջվում են: Այնուհետև մոդերատորը կշրջի հարցաթերթիկը` պատասխանը բացահայտելու համար: Այնուհետև միավորները կվաստակվեն՝ հիմնվելով խաղացողների պատասխանների վրա:

    Յուրաքանչյուր սովորական մարդ և ճշմարտության մանգուստ, ով ճիշտ է պատասխանել, միավոր կվաստակի ճիշտ պատասխանած խմբի համար: Օրինակ, եթե երեք սովորական մարդիկ/Ճշմարտության մանգուստը ճիշտ են պատասխանել, բոլորը, ովքեր ճիշտ են պատասխանել, կստանան երեք միավոր:

    Յուրաքանչյուր սովորական մարդու և ճշմարտության մանգուստի համար, ովքեր ընտրել են սխալ պատասխանը, Snake-ի բոլոր խաղացողները կստանան: վաստակեք մեկ միավոր:

    Քանի որ այս փուլի հարցի պատասխանը A էր, խաղացողները միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ. Երկու սովորական մարդիկ/Ճշմարտության մանգուստը, որոնք գուշակեցին Ա-ին, կստանան երկու միավոր: Օձերը կվաստակեն մեկ միավոր, քանի որ խաղացողը սխալ պատասխան է գուշակում:

    Յուրաքանչյուր խաղացողի միավորը կգրանցվի միավորների աղյուսակում: Եթե ​​վեցից պակասխաղացվել են տուրեր, խաղացվել է ևս մեկ տուր։ Նիշերի նշանները խառնվում են և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է նորը:

    Խաղի ավարտը

    Խաղն ավարտվում է վեց փուլից հետո: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները: Եթե ​​ոչ-ոքի լինի, ապա կապված խաղացողները կխզեն փողկապը «ժայռ, թուղթ, օձ» խաղով:

    My Thoughts on Snakesss

    Ժանրը, որը բավականին տարածված է դարձել աշխարհում: Սեղանի խաղերի արդյունաբերությունը վերջին տարիներին սոցիալական նվազեցման ժանրն է: Հիմնականում խաղացողների խմբի մեջ կլինեն մեկ կամ մի քանի դավաճաններ, որոնք գաղտնի աշխատում են մյուս խաղացողների դեմ: Չնայած տարիների ընթացքում այս ժանրի համար թողարկված խաղերի քանակին, ես հիմնականում հեռու եմ մնացել դրանից մեկ հիմնական պատճառով. Այս ժանրը հիմնականում հենվում է մեծ խմբերի վրա՝ իրենց ողջ ներուժը հասնելու համար: Սա սովորաբար տարբերակ չէ մեր խմբի համար, քանի որ խաղացողների նվազագույն թիվը սովորաբար ավելի մեծ է, քան մեր խմբի չափը: Այս ժանրը նաև այն տեսակն է, որը որոշ մարդկանց ավելի շատ կգրավի, քան մյուսներին: Դա այն խաղի տեսակը չէ, որն իսկապես գրավում է մեր խմբի մի շարք անդամների:

    Ես դա ասում եմ, քանի որ Snakesss-ի խաղը հիմնականում կարելի է ամփոփել որպես այն, ինչ դուք կստանաք, եթե վերցնեիք ավանդական մանրուք: խաղը և այն համակցեց այնպիսի խաղի հետ, ինչպիսին մարդագայլն է կամ մեկ այլ սոցիալական նվազեցման խաղ: Խաղի մանրուքների տարրը բավականին պարզ է: Սովորական մարդիկ և ճշմարտության մանգուստը փորձում են հասկանալմիավորներ հավաքելու համար պարզ հարցի ճիշտ պատասխանը: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն մանրուքների շատ խաղերի, խաղացողները կարող են ակտիվորեն քննարկել պատասխանները՝ միմյանց օգնելու համար: Բռնելն այն է, որ ոչ բոլորն են ճշմարիտ պատասխանները քննարկելիս: Կլինեն մի շարք օձեր, որոնք նպատակաուղղված կերպով կփորձեն մոլորեցնել մյուս խաղացողներին սխալ պատասխան ընտրելու համար, քանի որ այդ կերպ նրանք միավորներ կվաստակեն: Հետևաբար, յուրաքանչյուր խաղացող երբեք չի կարող իսկապես իմանալ, թե արդյոք մյուս խաղացողներն իսկապես փորձում են օգնել նրանց ստանալ ճիշտ պատասխանը, թե խաբում են նրանց:

    Տես նաեւ: Գլուխը վեր. Կուսակցության խաղի վերանայում և կանոններ

    Մանրուկների խաղի և սոցիալական նվազեցման խաղի այս համադրությունն այն է, ինչ սկզբում ինձ հետաքրքրեց: Snakesss-ի մասին. Ինչպես նշեցի այս վերանայման սկզբում, Ֆիլ Ուոքեր-Հարդինգի խաղերում ինձ ամենաշատը դուր է գալիս այն, որ նա, ընդհանուր առմամբ, փորձում է ընդունել խաղի լավ ձևավորված ժանր և այն նորովի շրջել: Մեծ մասամբ ես կարծում եմ, որ նա հաջողության է հասնում նաև Snakesss-ի հետ:

    Ես խաղացել եմ շատ տարբեր սեղանի խաղեր (այս պահին մոտ 1000) և դեռ չեմ հիշում, որ երբևէ խաղացել եմ Snakesss-ի նման խաղ: . Մանրուքներն ինքնին բավականին բնորոշ են այն բանին, ինչ դուք կարող եք ակնկալել ժանրի բազմաթիվ խաղերից: Այնուամենայնիվ, ձանձրալի փաստերի վրա կենտրոնանալու փոխարեն, շատ հարցեր հակված են հիմնված լինել պատահական փոքրիկ փաստերի / մանրուքների վրա: Կարծում էի, որ սա լավ որոշում է խաղի համար, քանի որ ես ընդհանրապես սիրում եմ այս տեսակըմանրուք, գումարած այն լավ է աշխատում մնացած մյուս մեխանիզմների հետ, քանի որ շատ հարցեր անորոշ են թվում, բայց ոչ բավարար, որտեղ դուք իրականում գիտեք պատասխանը:

    Այստեղ է հայտնվում խաղի սոցիալական նվազեցման տարրը: խաղալ. Թեև ես չէի ասի, որ ես սոցիալական նվազեցման խաղերի ամենամեծ երկրպագուն եմ, իրականում կարծում էի, որ այն լավ է աշխատում մանրուքների տարրերի հետ: Ինձ մի տեսակ հետաքրքիր թվաց, որ Օձերի թիվը հիմնականում հավասար է այն խաղացողների թվին, ովքեր իրականում փորձում են ճիշտ պատասխան տալ: Սա թույլ է տալիս Snake խաղացողներին աշխատել միասին, որպեսզի խաբեն մյուս խաղացողներին, հատկապես, քանի որ նրանք գիտեն, թե ովքեր են մյուս Օձերը: Հետևաբար, դուք երբեք իսկապես չգիտեք, թե ով է ճշմարտությունն ասում ճշմարտության մանգուստից դուրս: Քանի որ խաղացողները դժվար թե իրականում իմանան ճիշտ պատասխանը, համոզիչ Օձը կարող է հեշտությամբ խաբել խաղացողներին՝ ընտրելով սխալ պատասխան: Ինքներդ ճիշտ պատասխանը գտնելու փորձերի միջև դուք պետք է նաև փորձեք պարզել, թե ով է փորձում ձեզ խաբել: Սա ստեղծում է հետաքրքիր խաղային փորձ, որը ես չեմ կարող հիշել որևէ այլ մանրուք խաղից, որը ես երբևէ խաղացել եմ:

    Չնայած Snakesss-ն իր հիմքում մանր խաղ է, շատ առումներով այն նույնքան սոցիալական է: նվազեցման խաղ. Դրա պատճառով ես կասեմ, որ ձեր զգացմունքները սոցիալական նվազեցման խաղերի նկատմամբ բավականին մեծ ազդեցություն կունենան այն բանի վրա, թե որքան եք վայելում Snakesss-ը: Դեպիվայելեք խաղը, որը դուք պետք է պատրաստ լինեք ակտիվորեն ստել և փորձել խաբել մյուս խաղացողներին, միաժամանակ արմատախիլ անելով, երբ այլ խաղացողները ստում են ձեզ: Խաղից առավելագույն հաճույք ստանալու համար անհրաժեշտ է ակտիվորեն մասնակցել քննարկման փուլին: Եթե ​​ոչ ոք չի քննարկում պատասխանները, խաղը մի տեսակ տուժում է: Սա ցույց է տալիս այն փաստը, որ իմ խմբի անդամները, որոնք ակտիվորեն մասնակցում էին քննարկումներին, զգալիորեն ավելի շատ էին վայելում խաղը, քան նրանք, ովքեր իրականում երբեք չէին մասնակցում: Եթե ​​ընդհանուր առմամբ ձեզ չեն հետաքրքրում սոցիալական նվազեցման խաղերը, ես չեմ տեսնում, որ Snakesss-ը ձեզ համար է: Նրանք, ովքեր սիրում են այս ժանրը, հավանաբար իսկապես կվայելեն այս խաղը:

    Բացի տիպիկ սեղանի խաղերի ժանրերի յուրօրինակ շրջադարձերի հետ, ևս մեկ այլ բան, որը ես սովորաբար սիրում եմ Ֆիլ Ուոքեր-Հարդինգի կողմից ստեղծված խաղերում. որ նա իսկապես լավ աշխատանք է կատարում՝ հավասարակշռելով մատչելիությունը և ռազմավարությունը: Թե որքան ռազմավարություն կա Snakesss-ի նկատմամբ, մի քիչ վիճելի է։ Հիմնականում ձեր հաջողությունը խաղում կնվազի նրանով, թե իրականում քանի պատասխան եք դուք գիտեք/կարող եք պարզել, և որքան լավ եք խաբում մյուս խաղացողներին: Խաղը ձեզ որոշակի մեղմություն է տալիս այս ոլորտում, թեև խաղացողները չգիտեն՝ դուք խաբում եք նրանց, թե ասում եք ճշմարտությունը: Նույնիսկ եթե նրանք կասկածում են, որ դուք օձ եք, դուք կարող եք փորձել համոզել նրանց ընտրել ճիշտ պատասխանը, որպեսզի նրանք մտածեն, որ դուք ստում եք և այդպիսով ընտրելտարբեր պատասխան. Նրանք, ովքեր լավ են խաբում կամ կարդալ այլ խաղացողներին, լավ կստացվեն խաղում:

    Մատչելիության առումով խաղը հիանալի աշխատանք է կատարում: Խաղի մեխանիզմների մեծ մասը իսկապես պարզ է: Միակ իրական ուսուցման կորը կարող է առաջանալ սոցիալական նվազեցման խաղերին անծանոթ խաղացողներին սովորեցնելուց այն մասին, որ որոշ մարդիկ դավաճան են, իսկ մյուսները՝ ազնիվ: Հակառակ դեպքում խաղի մեխանիզմի մեջ դժվար բան չկա: Խաղը, հավանաբար, կարող է սովորեցնել նոր խաղացողների մեծամասնությունը ընդամենը մի քանի րոպեի ընթացքում: Որքան պարզ է խաղը, այն նաև բավականին արագ է խաղում: Եթե ​​խաղացողները հատկացված ժամանակից ավելին չեն ծախսում հարցի քննարկման վրա, ես կենթադրեի, որ խաղերի մեծ մասը պետք է ավարտվի 20-30 րոպեի ընթացքում: Սա պետք է Snakesss-ին դարձնի հիանալի խնջույքի խաղ:

    Խնջույքի խաղ լինելը, հավանաբար, ցույց է տալիս Snakesss-ի հետ ունեցած ամենամեծ խնդիրը: Հիմնական պատճառներից մեկն այն է, որ ես չեմ խաղացել սոցիալական նվազեցման շատ խաղեր, այն է, որ սովորաբար պահանջում են բավականին շատ խաղացողներ՝ իրենց ողջ ներուժն օգտագործելու համար: Այս ժանրի խաղերի մեծ մասը նույնիսկ հինգ կամ վեց խաղացողներից պակաս չի աջակցում: Ահա թե ինչու ինձ հետաքրքրեց խաղը, որը պահանջում էր ընդամենը չորս խաղացող: Խաղը խաղալով ընդամենը չորս խաղացողով, ես կասեի, որ այն լավ է խաղում նվազագույն թվով խաղացողների հետ: Սոցիալական նվազեցման տարրերը դեռ գործում են: Մի տեսակ տարօրինակ է, որ սովորական մարդը, ինչպես նաև օձերը

    Տես նաեւ: Battleball սեղանի խաղի վերանայում և հրահանգներ

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: