Splendor սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Թողարկվել է 2014 թվականին Splendor-ը արագ անուն ձեռք բերեց: Այն դարձավ Spiel Des Jahres-ի եզրափակիչ փուլը 2014 թվականին՝ ի վերջո պարտվելով Camel Up-ին։ Այն նաև ներկայումս մոտ է Board Game Geek-ում բոլոր ժամանակների լավագույն 100 սեղանի խաղերից մեկը լինելուն: Թեև խաղի հիպը չվնասեց, Splendor-ի նախադրյալը բավական ինտրիգային է, որ ես շահագրգռված կլինեի փորձել այն, նույնիսկ եթե այն մեծ վարկանիշներ չունենար: Splendor-ը համատեղում է իմ սիրած սեղանի խաղերի որոշ ժանրեր, ներառյալ հավաքածուների հավաքումը և քարտերի ձևավորումը մի խաղի մեջ, որտեղ դուք կառուցում եք «շարժիչ», որը կօգնի ձեզ ավելի լավ քարտեր ձեռք բերել ապագա շրջադարձերում: Թեև ես նախկինում չեմ վերանայել շատ «շարժիչի կառուցման» խաղեր, ես միշտ վայելել եմ ժանրը, քանի որ այն այնքան գոհացուցիչ է, ինչ-որ բան ստեղծելով, որը դուք կարող եք ընդլայնել դեպի ավելի մեծ բաներ: Splendor-ը ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ համատեղելով տարբեր մեխանիզմներ՝ ստեղծելով իսկապես գրավիչ խաղ, որը կարող է վայելել յուրաքանչյուրը:

Ինչպես խաղալ:ձեռք բերելու համար դրանք թույլ են տալիս արագորեն ստեղծել ռեսուրսների լողավազան: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք սկսել ավելի բարձր մակարդակի քարտեր ձեռք բերել խաղի սկզբում, որպեսզի ձեզ մոտենան խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ միավորների քանակին: Դուք չունեք այնքան ռեսուրսներ, որոնք հասանելի են ձեզ, բայց դուք կարող եք ձեռք բերել անհրաժեշտ միավորներ, մինչև մյուս խաղացողները կարողանան հասնել նրանց: Ի վերջո, խաղացողները պետք է հավասարակշռեն այս երկու ծայրահեղությունների միջև, քանի որ դուք չեք կարող շատ կենտրոնանալ որևէ մեկի վրա: Եթե ​​դուք ձեր ամբողջ ժամանակը ծախսում եք ռեսուրսներ ձեռք բերելու վրա, մեկ այլ խաղացող կարող է գաղտագողի ներս մտնել և ստանալ բավականաչափ միավորներ՝ հաղթելու համար, նախքան դուք կարող եք սկսել օգտագործել ձեր ռեսուրսները: Եթե ​​բավականաչափ ժամանակ չծախսեք ձեր ռեսուրսները ստեղծելու համար, սակայն կսկսեք կանգ առնել, քանի որ ավելի բարձր մակարդակի քարտեր ձեռք բերելը դժվար կլինի:

Այս ամենը հանգեցնում է նրան, որ Splendor-ը իսկապես հաճելի փորձ է: Խաղը իսկապես գոհացուցիչ է և զվարճալի: Splendor-ը բավականաչափ պարզ է, որ այն չի ճնշի մարդկանց, սակայն այն դեռևս ունի բավարար ռազմավարություն՝ խաղացողներին հետաքրքրելու համար: Splendor-ը չի կարող գրավել այն մարդկանց, ովքեր սիրում են միայն իսկապես ռազմավարական խաղեր, բայց այն պետք է իսկապես լավ աշխատի այլ մարդկանց մեծամասնության համար: Կարծում եմ, որ խաղը կարող է իսկապես լավ աշխատանք կատարել որպես դարպասային խաղ, քանի որ այն պետք է գրավի և՛ մարդկանց, ովքեր միայն պատահական խաղեր են խաղում, և՛ մարդկանց, ովքեր շատ սեղանի խաղեր են խաղում: Splendor-ը նույնպես բավականին արագ է խաղում այն ​​տեսակի խաղի համար, որը կա: Քանի որ խաղերի մեծ մասը տևում է ընդամենը 30 րոպե, դուք հեշտությամբ կարող եքխաղալ խաղեր իրար մեջքի մեջ: Որքան զվարճալի է Splendor-ը խաղալը, ես միանշանակ կարող էի տեսնել խաղացողների, ովքեր ցանկանում են ռեւանշ մենամարտ անցկացնել:

Splendor-ի բաղադրիչի որակը նույնպես բավականին լավ է: Ես կխոստովանեմ, որ Splendor-ի թեման հիանալի չէ: Հիմնականում Splendor-ի թեման ենթադրում է, որ դուք Վերածննդի դարաշրջանում հարուստ վաճառական եք: Այսպիսով, դուք ձեռք եք բերում ռեսուրսներ և այլ իրեր, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել գեղեցիկ գոհարներ: Թեման մեծ մասամբ կպցված է, քանի որ այն իրականում չի ազդում խաղի վրա: Թեմայի բացակայությունից բացի, բաղադրիչները բավականին լավն են: Ինձ շատ դուր եկավ խաղի ստեղծագործությունը: Ես նաև գնահատում եմ խաղերը, որոնք օգտագործում են սիմվոլներ՝ շատ տեքստի վրա հենվելու փոխարեն, քանի որ խաղը անկախ լեզվից է: Քարտերը, սալիկներն ու նշանները որոշակի կշիռ ունեն նրանց համար, ինչպես նաև այն դեպքում, երբ նրանք զգում են, որ դրանք լավ որակի են:

Չնայած Splendor-ը հիանալի խաղ է, այն ունի բախտի հետ կապված որոշ խնդիրներ: Splendor-ը բավականին ռազմավարություն ունի, բայց այն նաև հենվում է բավականին բախտի վրա: Բախտ ունենալը չի ​​փոխհատուցի սարսափելի ռազմավարությունը, բայց եթե այն զուգակցվի լավ ռազմավարության հետ, դուք կունենաք շատ լավ հնարավորություն՝ հաղթելու խաղը: Splendor-ի բախտը հիմնականում գալիս է երկու տարբեր աղբյուրներից:

Հաջողության համար ամենակարևոր աղբյուրն այն է, թե զարգացման քարտերը շրջվում են, երբ խաղացողը գնում է կամ պահում է զարգացման քարտ: Դուք կարող եք կամ բացիկ բացել, որը ձեզ իսկապես չի հետաքրքրումմոտ կամ քարտ, որը կատարյալ է ձեր ընթացիկ ռազմավարության համար: Եթե ​​խաղացողը պարբերաբար շրջվում է քարտեր, որոնք նա իսկապես ցանկանում է, ապա նա կունենա զգալի առավելություն խաղի մեջ: Եթե ​​նրանք առաջին խաղացողն են, ով կոտրել է նոր քարտը, նրանք կարող են կամ գնել կամ ամրագրել այն, մինչև մեկ այլ խաղացող նույնիսկ հնարավորություն ունենա վերցնել այն: Միևնույն ժամանակ, այլ խաղացողներ կարող են շարունակել ստանալ քարտեր, որոնք ցույց են տալիս, որ նրանք չեն կարող գնել կամ իսկապես չեն ցանկանում: Խաղացողների միջև եղած տարբերությունը, որոնք ստանում են իրենց ուզած կամ չուզած խաղաքարտերը, կարող է բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա:

Բախտի վրա հույսը դրսևորվում է նաև ազնիվ սալիկների հետ կապված: Ազնվական սալիկները բավականին կարևոր են խաղում, քանի որ դրանք հեղինակության միավորների լավ աղբյուր են: Նրանք առաջին հերթին սպասարկվում են, թեև միայն մեկ խաղացող կարող է պահանջել դրանք: Եթե ​​ազնիվ սալիկների պահանջները լավ բաշխված են բոլոր գույների միջև, դա մեծ խնդիր չէ, քանի որ խաղացողները կարող են տարբեր գույներ հետապնդել, և այդպիսով ազնիվ սալիկները պետք է բավականին լավ բաժանվեն բոլոր խաղացողների միջև: Քանի որ ազնվական սալիկներն ընտրված են պատահականորեն, չնայած դա նշանակում է, որ դուք կարող եք ձեռք բերել մի քանի ազնիվ սալիկներ, որոնք հիմնականում պահանջում են նույն գույները: Այսպիսով, մեկ խաղացողը կարող է ստանալ այդ գույների զարգացման քարտերի մեծ մասը և վերցնել մի քանի ազնիվ սալիկներ: Կախված նրանից, թե որ զարգացման քարտերը կհայտնվեն, խաղացողներից մեկը կարող է հսկայական առավելություն ունենալ՝ հավակնելովԲազմաթիվ ազնվական սալիկներ և հեշտությամբ հաղթելով խաղը:

Որպես բախտի վրա հույս դնելու մի տեսակ կողմնակի նշում, Splendor-ը նաև այն խաղերից է, որին դժվարությամբ կհասցնեք, եթե հետ մնաք: վաղ. Քանի որ Splendor-ի ամբողջ նպատակն է կառուցել շարժիչ, որը թույլ կտա ձեզ ավելի լավ քարտեր գնել ապագա շրջադարձերում, եթե խաղի սկզբում հետ եք մնում քարտեր ձեռք բերելուց, դա կազդի ձեզ վրա խաղի մնացած ժամանակահատվածում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ձեր ձեռք բերած յուրաքանչյուր քարտը կարող է օգտագործվել ավելի շատ քարտեր ձեռք բերելու համար: Եթե ​​խաղի սկզբում քարտերով հետ մնաք մյուս խաղացողներից, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակեն մեծացնել իրենց առավելությունը:

Պատկերացնելու համար, թե ինչպես է ամեն ինչ արագ ձնագնդի, ինչպես նաև վստահությունը բախտի վրա, ես ուզում եմ արագ պատմել ձեզ, թե ինչ է տեղի ունեցել: ինձ համար մեկ խաղում, որ խաղացինք: Խաղի սկիզբը բավականին նորմալ էր, քանի որ խաղացողները քայլեր ձեռնարկեցին իրենց առաջին երկու զարգացման քարտերը ձեռք բերելու համար: Այն բանից հետո, երբ ես ձեռք բերեցի իմ առաջին երկու զարգացման քարտերը, չնայած ամեն ինչ բարձրացավ և երբեք չդանդաղեց: Դա սկսվեց նրանից, որ ես կարողացա գնել իմ առաջին մակարդակի զարգացման քարտը «անվճար», քանի որ ինձ պարզապես անհրաժեշտ էին իմ զարգացման քարտերի բոնուսները՝ նոր քարտը գնելու համար: Այնուհետև հաջորդ շրջադարձին ես կրկին ստացա քարտ, որը կարող էի գնել անվճար: Այս անվճար քարտերը ընդլայնեցին իմ ռեսուրսների ֆոնդը, ինչը հնարավորություն տվեց ձեռք բերել լրացուցիչ քարտեր: Այս պահին ես հազվադեպ էի ստիպված եղել գնելու նշաններ օգտագործելքարտեր. Ես պարզապես շարունակում էի ձեռք բերել ավելի շատ զարգացման քարտեր գրեթե ամեն քայլափոխի: Մի քանի քարտերի ամրագրումից բացի, ես ստիպված չէի վերցնել ոչ մի նշան առաջին երկու փուլերից հետո: Այս բոլոր անվճար քարտերը հանգեցնում են նրան, որ ես զգալի առավելություն եմ ստանում մյուս խաղացողների նկատմամբ: Ես վերջապես հաղթեցի խաղը մոտ երկու անգամ ավելի շատ միավորով, քան երկրորդ տեղում հայտնված խաղացողը:

Պետք է գնել Splendor?

Գնալով Splendor խաղալիս ես մեծ ակնկալիքներ ունեի, քանի որ այն ճանաչում էր ստացել: այն ստացել է։ Մեծ մասամբ ես նույնպես հիասթափված չէի. Splendor-ը հաջողության է հասնում, քանի որ այն հիանալի աշխատանք է կատարում՝ հավասարակշռելով մատչելիության և ռազմավարության միջև: Խաղը զարմանալիորեն ավելի հեշտ է խաղալ, քան ես սպասում էի: Խաղն ունի նաև բավականին ռազմավարություն: Խաղը ձեզ տալիս է բավականաչափ որոշումներ՝ կայացնելու համար, թե որտեղ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական ռազմավարությունը: Գեյմփլեյի մեջ այնքան գոհացուցիչն այն է, որ ամբողջ խաղի ընթացքում դուք ավելի հզոր մեքենա եք կառուցում: Խաղի սկզբում ձեզանից մի քանի հերթ կպահանջվի միայն մեկ ցածր մակարդակի քարտ ձեռք բերելու համար: Ձեր ձեռք բերած յուրաքանչյուր քարտ, թեև ավելի հեշտ է դարձնում ավելի շատ քարտեր ձեռք բերելը: Պարզապես այնքան գոհացուցիչ է տեսնել, որ ձեր ուժն աճում է ամբողջ խաղի ընթացքում: Միակ խնդիրը, որ ես ունեի խաղի հետ կապված, այն է, որ այն մի փոքր չափից շատ է կախված բախտի վրա, և եթե վատ մեկնարկես, դժվարությամբ կհաղթես խաղը:

Ինձ իսկապես դուր եկավ իմ խաղը: ժամանակ Splendor-ի հետ: Եթեդուք իսկապես չեք սիրում այս տեսակի խաղերը, Splendor-ը կարող է ձեզ համար չլինել: Եթե ​​խաղը ձեզ համար ընդհանրապես հետաքրքիր է թվում, չնայած կարծում եմ, որ դուք իսկապես հաճույք կստանաք: Ես բարձր խորհուրդ կտայի վերցնել Splendor:

Եթե ցանկանում եք գնել Splendor, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

խաղացողներ գումարած մեկ. Այս սալիկները տեղադրված են մշակման քարտերի վերևում: Մնացած ազնիվ սալիկները վերադարձվում են տուփի մեջ:
  • Սեղանի վրա դրեք նշանները վեց կույտերով՝ ըստ իրենց գույնի:
  • Ամենաերիտասարդ խաղացողը սկսում է խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղացողի հերթով նրանք կկատարեն չորս գործողություններից մեկը.

    • Վերցրեք երեք տարբեր գույների մեկ գոհար
    • Վերցրեք նույն գույնի երկու թանկարժեք քար
    • Պահպանեք զարգացման քարտ
    • Գնեք զարգացման քարտ

    Gems վերցնելը

    Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է վերցնել թանկարժեք նշաններ, նրանք երկու տարբերակ ունեն: Այս տարբերակներով նրանք կարող են վերցնել ցանկացած գույնի նշան, բացառությամբ ոսկյա նշանների:

    Սկզբում նրանք կարող են վերցնել մեկ թանկարժեք նշան երեք տարբեր գույներից:

    Հակառակ դեպքում խաղացողը կարող է ընտրել նույնից երկու թանկարժեք նշան: գույն. Նույն գույնից երկու թանկարժեք նշան վերցնելու համար անհրաժեշտ է, որ այդ գույնի առնվազն չորս նշան լինի:

    Այս խաղացողը ընտրել է խորհրդանիշներ վերցնելը: Նրանք կարող են կամ ընտրել մեկ նշան վերցնել երեք տարբեր գույներով, կամ կարող են ընտրել երկու կարմիր, սև կամ սպիտակ նշան: Նրանք չեն կարող վերցնել երկու կանաչ կամ կապույտ նշաններ, քանի որ առկա են այդ գունավոր նշաններից չորսից պակաս:

    Եթե խաղացողը երբևէ ունենա ավելի քան տասը նշան իր հերթի վերջում, նա պետք է վերադարձնի նշանները: մատակարարել այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանց մնացել է ընդամենը տասը նշան:

    Զարգացման քարտի ամրագրում

    Եթե խաղացողը վախենում է, որմեկ այլ խաղացող կարող է վերցնել զարգացման քարտը, որը նրանք կցանկանան, նրանք կարող են օգտագործել իրենց հերթը քարտի ամրագրման համար: Քարտի ամրագրման համար խաղացողը կվերցնի իր ուզած քարտը և այն կավելացնի իր ձեռքին: Վերցված քարտը փոխարինվում է նույն տախտակամածի քարտով: Խաղացողը երբեք չի կարող ցանկացած պահի ձեռքում ունենալ ավելի քան երեք զարգացման քարտ: Դուք երբեք չեք կարող բաց թողնել զարգացման քարտը ձեր ձեռքից, քանի որ դրանք ձեր ձեռքից հանելու միակ միջոցը ապագայում դրանք գնելն է:

    Զարգացման քարտը ամրագրելու համար խաղացողը կստանա ոսկե նշան: . Ոսկու նշանները վայրի են, քանի որ դրանք կարող են հանդես գալ որպես ցանկացած այլ գույնի նշան:

    Այս խաղացողը որոշել է վերապահել այս քարտը: Նրանք կավելացնեն քարտը ձեռքին և դեղին նշան կվերցնեն:

    Զարգացման քարտ գնելը

    Եթե խաղացողը ցանկանում է ձեռք բերել զարգացման քարտ, նա կարող է կամ գնել զարգացման քարտերից մեկը: սեղանը կամ քարտերից մեկը նրանց ձեռքին:

    Զարգացման քարտ գնելու համար դուք պետք է ծախսեք խորհրդանիշները կամ օգտագործեք թանկարժեք բոնուսներ (տե՛ս ստորև բերված Զարգացման քարտի բաժինը), որը հավասար է ակնեղենի ներքևի ձախ անկյունում ցուցադրված թանկարժեք քարերին: քարտ. Ոսկե նշանը կարող է փոխարինել քարտը գնելու համար անհրաժեշտ նշաններից մեկին: Ծախսված բոլոր նշանները վերադարձվում են բանկ:

    Նկարի վերևում գտնվող քարտը գնելու համար խաղացողին անհրաժեշտ է մեկ կապույտ, երկու կարմիր և երկու սև: Նրանք պետք է օգտագործեն մեկ կարմիր և մեկսև նշան: Մյուս պահանջվող գոհարները գալիս են այն քարտերից, որոնք խաղացողը ձեռք է բերել ներքևում գտնվող զարգացման քարտերից:

    Երբ խաղացողը գնի զարգացման քարտը, նրանք այն կդնեն դեմքով դեպի իրենց առջև: Մշակման քարտերը պետք է դասավորվեն կույտերի վրա՝ հիմնվելով վերևի աջ անկյունում գտնվող գոհարի վրա: Քարտերը պետք է ցուցադրվեն այնպես, որ բոլոր գոհարները տեսանելի լինեն:

    Զարգացման քարտեր

    Յուրաքանչյուր զարգացման քարտ ունի երեք տեղեկատվություն, որոնք վերաբերում են խաղին:

    Համարը վերևի ձախ անկյունում նշված է հեղինակության միավորների քանակը, որոնք արժե քարտը: Այս հեղինակության միավորներն օգտագործվում են խաղը շահելու համար:

    Վերին աջ անկյունում գտնվող գոհարը այս քարտի գոհարների բոնուսն է: Երբ դուք գնում եք զարգացման քարտ, այս բոնուսը կհամարվի որպես հարակից գոհար խաղի մնացած մասի համար: Այն կարող է օգտագործվել զարգացման այլ քարտեր գնելիս, և քարտը երբեք չի դեն նետվի:

    Վերջապես ներքևի ձախ անկյունում գտնվող համարը և ադամանդները ցույց են տալիս զարգացման քարտի գնման արժեքը: Քարտ գնելու համար դուք պետք է վճարեք ժետոններ կամ ունենաք թանկարժեք բոնուսներ, որոնք հավասար են ցուցադրված բոլոր գոհարներին:

    Այս զարգացման քարտը արժե երկու հեղինակավոր միավոր (վերևի ձախ անկյուն): Երբ քարտը ձեռք բերվի, կտրամադրվի մեկ կարմիր գոհար խաղի մնացած հատվածի համար (վերևի աջ անկյուն): Քարտը գնելու համար ձեզ հարկավոր է մեկ սպիտակ, չորս կապույտ և երկու կանաչ գոհար:

    Տես նաեւ: Yeti in My Spaghetti Սեղանի խաղում. կանոններ և հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ

    Շրջադարձի ավարտը

    Հետոխաղացողն իր հերթին գործողություն է կատարել, նրանք կստուգեն՝ արդյոք ունեն զարգացման քարտեր, որոնք անհրաժեշտ են հասանելի ազնիվ սալիկներից մեկը վերցնելու համար: Ազնվական սալիկ վերցնելու համար խաղացողները պետք է ունենան զարգացման քարտեր, որոնք համապատասխանում են ազնիվ սալիկի վրա նշված պահանջներին: Եթե ​​խաղացողը բավարարում է մեկից ավելի ազնիվ սալիկների պահանջները, նա կընտրի, թե որ սալիկն է նախընտրում, քանի որ յուրաքանչյուր հերթով կարող է կատարել միայն մեկը: Ազնվական սալիկը, որը խաղացողը վերցնում է, կտեղադրվի դեմքով դեպի վեր և կհաշվի որպես հեղինակության երեք միավոր:

    Այս ազնիվ սալիկին ձեռք բերելու համար խաղացողը պետք է ձեռք բերի երեք կանաչ, երեք կապույտ և երեք կարմիր գոհարներ. Քանի որ այս խաղացողը ձեռք է բերել այս գոհարները, նրանք կստանան ազնիվ սալիկ:

    Խաղն այնուհետև կանցնի հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Խաղի ավարտը

    Երբ որևէ մեկը խաղացողները հասնում են 15 հեղինակության միավորի իրենց զարգացման քարտերի և ազնիվ սալիկների միջև, խաղը կմտնի իր վերջին փուլը: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով դեռ շրջադարձ չի կատարել այս տուրում, կարող է ևս մեկ շրջադարձ կատարել, որպեսզի բոլոր խաղացողներն ունենան նույն թվով շրջադարձեր:

    Այնուհետև խաղացողները կհաշվեն, թե որքան հեղինակավոր միավոր են նրանք ձեռք բերել: . Խաղը կհաղթի այն խաղացողը, ով ձեռք է բերել ամենաշատ հեղինակության միավորները: Եթե ​​ոչ-ոքի լինի, խաղը կհաղթի նվազագույն զարգացման քարտեր ունեցող ոչ-ոքի խաղացողը:

    Այս խաղացողը վաստակել է 17 միավոր: Նրանք վաստակել են վեց միավոր ազնվական սալիկներից և տասնմեկմիավորներ մշակման քարտերից, որոնք նրանք ձեռք էին բերել խաղի ընթացքում:

    My Thoughts on Splendor

    Ուղղվելով դեպի Splendor, ես իսկապես մեծ ակնկալիքներ ունեի խաղի ընթացքում Spiel Des Jahres-ում երկրորդ տեղը զբաղեցնելու և որքան բարձր մակարդակի վրա: խաղը գնահատվել է Board Game Geek-ում: Ես կասեի, որ Splendor-ը մեծ մասամբ հիասթափեցրեց:

    Կարծում եմ, որ Splendor-ի հաջողության պատճառն այն է, որ այն գտնում է կատարյալ հավասարակշռություն մատչելիության և ռազմավարության միջև: Պետք է ասեմ, որ ես անկեղծորեն զարմացած էի, թե որքան հեշտ էր խաղալ Splendor-ը: Խաղը զարմանալիորեն հեշտ է խաղալ, քանի որ մեխանիզմը բավականին պարզ է: Նպատակը հեղինակության միավորներ ձեռք բերելն է։ Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել թանկարժեք ժետոններ, որոնք այնուհետև կարող եք օգտագործել զարգացման քարտեր ձեռք բերելու համար: Զարգացման այս քարտերը ձեզ հեղինակության միավորներ են տալիս և օգնում են ձեռք բերել ավելի հզոր զարգացման քարտեր՝ նոր քարտեր ձեռք բերելու ժամանակ որպես գոհար նշան: Խաղի մեխանիզմներից և ոչ մեկը շատ դժվար չէ, ինչը հեշտացնում է խաղը սովորեցնելը, քանի որ այն չպետք է տևի ավելի քան հինգ րոպե, որպեսզի խաղը սովորեցնի նոր խաղացողներին: Հնարավոր է, որ նոր խաղացողները անմիջապես չհասկանան ռազմավարությունը, բայց նրանք չպետք է խնդիրներ ունենան խաղախաղի ընտրության հարցում: Այս պարզությունը նշանակում է, որ խաղը պետք է գրավի այն մարդկանց, ովքեր չեն սիրում ավելի բարդ խաղեր, ինչպես նաև երեխաներին: Splendor-ն ունի 10+ խորհուրդ տարիք, բայց կարծում եմ, որ երեխաները դրանից մի փոքր փոքր ենիրականում չպետք է որևէ դժվարություն ունենա խաղը խաղալու համար:

    Սփլենդորը փայլում է, սակայն, այն է, որ այն շատ բան է պարունակում այդքան պարզ խաղի մեջ: Խաղը որոշակիորեն կախված է բախտի վրա (այս մասին ավելի ուշ), բայց ռազմավարությունը խաղի շարժիչ ուժն է: Առանց լավ ռազմավարության դուք չեք շահի Splendor-ը: Հիմնականում Splendor-ի նպատակն է կառուցել շարժիչ, որը կօգնի ձեզ ավելի լավ քարտեր ձեռք բերել խաղի ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղ սկսվում է այնպես, ինչպես սկսում ես ոչինչից: Ձեր առաջին երկու հերթափոխի համար դուք ձեռք կբերեք նշաններ, որոնք այնուհետև կօգտագործեք զարգացման քարտեր ձեռք բերելու համար: Զարգացման այս քարտերն այնուհետև օգտագործվում են ավելի շատ քարտեր ձեռք բերելու համար: Դուք կրկնում եք դա նորից ու նորից, մինչև ստեղծեք բավականաչափ հզոր շարժիչ, որտեղ բավականին հեշտ կլինի ձեռք բերել նույնիսկ խաղի լավագույն քարտերը:

    Կա մի բան, որը ինձ միշտ դուր է եկել խաղերում, որտեղ դուք սկսում եք. ոչինչ, և դուք կամաց-կամաց սկսում եք հասնել ավելի հզոր դիրքի: Ձեր առաջին զույգ քարտերը ձեռք բերելու համար ձեզանից մի քանի հերթ կպահանջվի: Եթե ​​դուք ճիշտ քարտեր եք ձեռք բերում, թեև կարող եք դրանք շատ արագ վերածել ավելի շատ քարտերի: Արդյունավետ մեքենա կառուցելն այնքան գոհացուցիչ է, որքան տեսնում եք, որ այն ավելի ու ավելի հզոր է դառնում: Սա թվում է, թե ինչ-որ բան եք անում, քանի որ կարող եք տեսնել, թե ինչպես են ձեր նախորդ որոշումներն ազդում ապագա որոշումների վրա: Տախտակամած շինարարների և այս տեսակի շարժիչային խաղերի երկրպագուները պետք է իսկապեսվայելեք Splendor-ը:

    Բացի այն, որ այն բավարարում է տեսնելով, որ ձեր ուժը շարունակում է աճել, ես կարծում եմ, որ Splendor-ն աշխատում է, քանի որ այն ձեզ տալիս է որոշ հետաքրքիր որոշումներ յուրաքանչյուր շրջադարձ կատարելու համար: Սա պայմանավորված է որոշ խելացի մեխանիզմներով, որոնք ստիպում են ձեզ ընտրել ագրեսիվ կամ ավելի պասիվ լինելու միջև:

    Սկսենք ժետոններ վերցնելով: Խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս խաղի մեջ նշաններ ձեռք բերելու երկու տարբեր եղանակներ: Դուք կարող եք կամ ձեռք բերել նույն գույնի երկու նշան (քանի դեռ մյուս պահանջը բավարարված է), կամ կարող եք վերցնել երեք տարբեր գույների մեկ նշան: Սա հետաքրքիր որոշում է մի քանի պատճառով. Խաղի քարտերի մեծ մասը պահանջում է ունենալ նույն գույնի մի քանի նշաններ: Այսպիսով, նույն գույնի երկու նշան վերցնելը կարող է ձեզ ավելի մոտեցնել ձեր ուզած քարտը գնելուն: Երեք գույներից մեկ նշան վերցնելն ավարտվում է, թեև ձեզ ավելի շատ նշաններ է տալիս: Հետևաբար, դուք զոհաբերում եք նշան, որպեսզի ստանաք ձեզ անհրաժեշտ գույնի երկու նշան: Ի վերջո, եթե դուք կարող եք նախօրոք պլանավորելու միջոց գտնել՝ իմանալու համար, թե ինչ նշաններ են ձեզ անհրաժեշտ, ավելի լավ է վերցնել երեք տարբեր գույներ, քանի որ ի վերջո կստանաք ավելի շատ նշաններ, որոնք թույլ կտան ձեզ ավելի շատ քարտեր գնել: Որոշ իրավիճակներում, թեև դուք կցանկանաք վերցնել երկու նշանները, քանի որ դրանք կլինեն այն նշանները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են քարտ գնելու համար:

    Կարծում եմ, որ ամենահետաքրքիր մեխանիկը քարտեր պահելու կարողությունն է: Դուք չեք տեսնում շատ խաղեր, որոնք թույլ են տալիս ձեզ այդ քարտերը պահելայնուհետև կարող եք գնել ապագա հերթով: Երբ մտածում ես դրա մասին, թեև դա իրականում բավականին շատ բան է բերում խաղի մեջ: Քարտի ամրագրմամբ դուք երաշխավորում եք, որ ի վերջո կկարողանաք գնել քարտը: Դուք նաև կստանաք վայրի նշան, որը կարող է օգտագործվել հետագայում քարտը գնելու կամ այլ քարտ գնելու համար: Այս գործողության ընտրությունը պահանջում է, որ դուք ծախսեք երկու հերթափոխ քարտը գնելու համար: Շրջադարձերը կարևոր են խաղում, և դուք չեք ցանկանում դրանք վատնել: Սա հետաքրքիր երկընտրանք է ստեղծում, որտեղ դուք բանավիճում եք՝ գնե՞լ քարտը, թե՞ սպասել և հույս ունեք, որ կկարողանաք գնել քարտը ապագա հերթում: Քարտերի ամրագրումից խուսափելը կփրկի ձեր հերթափոխը, բայց դուք երբեք չգիտեք, արդյոք մեկ այլ խաղացող կգնի կամ կպահի այն, նախքան այն գնելը: Դուք կարող եք հետևել, թե որ խաղացողներն ունեն բավականաչափ ժետոններ քարտը գնելու համար, բայց նրանք կարող են նույնքան հեշտությամբ վերապահել քարտը՝ ձեր պլանների մեջ դնելով բանալին:

    Տես նաեւ: Horizons of Spirit Island սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Մինչ խաղի բոլոր խաղացողները կօգտագործեն իրենց առաջին զույգը: դառնում է ձեռք բերելու մի քանի զարգացման քարտեր, խաղացողների ռազմավարություններն այնուհետև կսկսեն տարբերվել: Մեկնարկից հետո խաղի երկու հիմնական մոտեցում կա. Ռազմավարությունից մեկն այն է, որ բավական քիչ ժամանակ ծախսեք ձեր ռեսուրսների ֆոնդը ստեղծելու համար ամենացածր մակարդակի քարտերով: Նույնիսկ եթե այս քարտերից շատերը ձեզ հեղինակության միավորներ չեն տալիս, դրանք ձեզ կտրամադրեն ռեսուրսներ, որոնք կարող եք օգտագործել ավելի ուշ խաղի ընթացքում: Քանի որ այս քարտերը ավելի հեշտ են

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: