Sumology AKA Summy Board Խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալ«=9»: Հետագայում խաղացողը կարող է ավարտել «=9» հավասարումը:

Հավասարումներ ստեղծելիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

  • Հավասարման մեջ կարող է օգտագործվել միայն մեկ հավասար նշան: .
  • Հավասարի նշանից առաջ պետք է խաղարկվեն առնվազն երկու թվային սալիկներ: Դուք պետք է օգտագործեք առնվազն մեկ օպերատոր, բայց կարող եք օգտագործել մի քանի օպերատոր:

    Ներքևի հավասարումը օգտագործում է մի քանի օպերատորներ՝ ավելի շատ սալիկներ խաղալու համար:

  • Դուք կարող եք օգտագործել մի քանի սալիկներ՝ բազմանիշ թվեր ստեղծելու համար, բայց դուք չեք կարող սկսել բազմանիշ համարը զրոյական կղմինդր:
  • Հավասարումները չեն կարող սկսվել օպերատորներով:
  • Հավասարման նշանից հետո կարող եք խաղալ միայն թվային սալիկներ և չեք կարող նվագարկել որևէ օպերատոր:
  • Գնահատելիս սկզբում կիրառվում են հավասարումը, բազմապատկումը և բաժանումը (ձախից աջ): Այնուհետև կիրառվում են գումարում և հանում (ձախից աջ):

Եթե խաղացողը դնում է անվավեր հավասարում, մեկ այլ խաղացող կարող է մատնանշել այն, և խաղացողը պետք է բոլոր սալիկները հետ վերցնի իր ձեռքը և փորձեք խաղալ մեկ այլ հավասարում: Եթե ​​ոչ մի խաղացող չհասցնի սխալ հավասարումը, նախքան այլ խաղացողը սալիկներ խաղալը, սխալ հավասարումը և դրանից վաստակած միավորները մնում են:

Տես նաեւ: Նոթինգհեմի Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Եթե խաղացողը չի կարողանում գտնել վավեր հավասարումը խաղալու համար, նա պետք է հրաժարվի իր սալիկներից մեկը կամ մի քանիսը հեռացնելով: այդ սալիկները խաղից: Այնուհետև խաղացողը նկարում է այնքան սալիկներ, որքան դեն են նետել: Խաղացողի հերթը վերջանում է:

Խաղելուց հետո ավավեր հավասարում, որ ներկայիս խաղացողը միավորներ է հավաքում: Խաղացողը գումարում է բոլոր թվերը, որոնք օգտագործվում են իրենց կազմած հավասարման մեջ: Խաղացողը հավաքում է այդքան միավոր տուրի համար:

Ներկայիս խաղացողը ավելացրել է հանումը, վեցը, հավասարը և մեկ սալիկ: Խաղացողը կվաստակի 14 միավոր (7+6+1):

Վաստակավորումն ավարտելուց հետո խաղացողը գծում է սալիկներ, մինչև որ ձեռքին ունենա ութ սալիկ: Եթե ​​սալիկներ չմնան, խաղացողներն այլևս սալիկներ չեն նկարում:

Խաղի ավարտը

Սումոլոգիան շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից ոչ մեկը չկարողանա խաղալ իր սալիկներից որևէ մեկը իր հերթին: Այնուհետև խաղացողները հաշվում են խաղի իրենց միավորները: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները:

Review

Սումոլոգիան հիմնականում այն ​​խաղն է, որը դուք կստանաք, եթե համատեղեք Scrabble-ը մաթեմատիկական խաղի հետ: Բառեր ձևավորելու համար տառեր օգտագործելու փոխարեն դուք օգտագործում եք թվեր և օպերատորներ՝ հավասարումներ ստեղծելու համար: Չնայած ինձ միշտ դուր է եկել մաթեմատիկան, ես տեսնում եմ, որ սա կարող է շրջադարձ լինել շատ մարդկանց համար, ովքեր չեն սիրում մաթեմատիկան: Նույնիսկ եթե դուք ատում եք մաթեմատիկան, չնայած ես դեռ կարծում եմ, որ կարող եք վայելել սումոլոգիան:

Չնայած լավ մաթեմատիկական հմտությունները օգտակար են, դուք պետք չէ մաթեմատիկայի մասնագետ լինել սումոլոգիայում լավ սովորելու համար: Խաղը օգտագործում է միայն գումարում, հանում, բազմապատկում և բաժանում, այնպես որ, եթե դուք ունեք պատշաճ հմտություններ այդ ոլորտներում, իրականում չպետք է խնդիրներ ունենաք խաղի հետ: Մաթեմատիկայի լավ հմտությունները թույլ կտան ձեզ ավելի շատ եղանակներ գտնել ձեր խաղալու համարսալիկներ, բայց քանի որ դուք սովորաբար խաղում եք միայն երեք թվեր, օպերատոր և հավասարի նշան օգտագործող հավասարումներ, Sumology-ը խաղ չէ, որտեղ մաթեմատիկական լավագույն հմտություններ ունեցող խաղացողը միշտ կհաղթի:

Մինչ խաղը խաղում է: շատ նման է Scrabble-ին թվերով, ես իրականում բավական մեծ հաճույք ստացա խաղից: Ինձ դուր է գալիս խաղը, որովհետև այն արագ և հեշտ է խաղալ, բայց ունի նաև որոշակի հմտություն և ռազմավարություն: Սումոլոգիա կարելի է խաղալ յուրաքանչյուրի հետ, ով ունի հիմնական մաթեմատիկական հմտություններ: Դուք նույնիսկ կարող եք փոխել կանոնները՝ խաղալու այն երեխաների հետ, որոնք գիտեն միայն գումարում և հանում, հեռացնելով բազմապատկման և բաժանման սալիկները: Սումոլոգիան, ըստ էության, բավականին լավ կաշխատի որպես գործիք, որը կօգնի երեխաներին կիրառել իրենց մաթեմատիկական հմտությունները: Թեև Sumology-ը ընտանեկան խաղ է, մեծահասակները նույնպես կարող են բավականաչափ զվարճանալ խաղից:

Տես նաեւ: Թքե՜ Թղթախաղի վերանայում և կանոններ

Ես պետք է խոստովանեմ, որ երբ իմ խումբը խաղում էր Sumology, մենք իրականում սխալ խաղացինք խաղի մեկ կանոն: Երբ մենք խաղում էինք խաղը, մենք խաղացողներին թույլ էինք տալիս սալիկներ ավելացնել արդեն ավարտված հավասարումների վրա: Սա ընդգծեց խաղի մի փոքր զգալի խնդիր: Խաղը պետք է ունենա կանոններ, որոնք հատուկ թույլ չեն տալիս խաղացողներին բազմապատկել մեկով կամ զրոյով և բաժանել մեկով կամ զրոյով: Սխալ խաղալով այն կանոնը, որտեղ դուք կարող եք սալիկներ ավելացնել արդեն ավարտված հավասարումների վրա, այս համակցությունները խաղացողներին թույլ են տվել շարունակաբար թվեր ավելացնել հավասարումների վրա՝ ավելի ու ավելի մեծ միավորներ ստեղծելու համար: Բազմապատկելով ևՄեկի վրա բաժանելը թույլ է տալիս միավորներ ավելացնել հավասարմանը` ընդհանրապես չփոխելով այն: Զրոյի վրա բազմապատկելը և բաժանելը ավելի վատ է, քանի որ այն զրոյացնում է ձեր ընդհանուր թիվը, այնպես որ կարող եք զրոյից առաջ դնել ձեր ուզած թվերը, այնուհետև բազմապատկել կամ բաժանել, և ընդհանուրը կվերակայվի զրոյի: Մենք ի վերջո ստեղծեցինք մի հավասարում, որտեղ ունեինք մի թիվ, որին մենք պարզապես շարունակում էինք թվեր գումարել (1,000,000-ից շատ էր), և մենք կարող էինք պարզապես շարունակել ավելացնել ավելի շատ սալիկներ, քանի որ ընդհանուրը միշտ զրոյական էր դառնում: Թեև սա այնքան էլ մեծ խնդիր չէ, եթե դուք թույլ չեք տալիս խաղացողներին ավելացնել արդեն ավարտված հավասարումներին, այն դեռևս կարող է խաղացողներին անարդար առավելություն տալ՝ թույլ տալով նրանց խաղալ իրենց գրեթե բոլոր սալիկները տվյալ հերթափոխում:

Այսպիսով, այս խնդիրը հիմնականում գալիս է նրանից, որ մենք խաղը սխալ ենք խաղում, բայց ես պետք է ասեմ, որ կարծում եմ, որ խաղն ավելի հաճելի կլիներ խաղալ այն այնպես, ինչպես մենք էինք: Խաղացողներին թույլ տալով սալիկներ ավելացնել ավարտված հավասարումների վրա, բավական մեծ հմտություն է ավելացնում խաղին, քանի որ դուք կարող եք օգտագործել մի քանի օպերատորներ հավասարման մեջ: Այս կերպ խաղալը խաղը դարձնում է ավելի ռազմավարական և ավելի գոհացուցիչ, քանի որ այն պարգևատրում է մաթեմատիկական ուժեղ հմտություններ: Ես ենթադրում եմ, որ այդ կանոնը դրվել է, քանի որ այն որոշ չափով կանխում է նախկինում նշված խնդիրը և բավականին բարդություն է ավելացնում խաղին: Եթե ​​դուք խաղ եք խաղում միայն մեծահասակների հետ, չնայած ես խորհուրդ կտամ օգտագործել այս տարբերակի կանոնը:

Սաիրականում ցույց է տալիս կանոնների հետ կապված մեկ այլ խնդիր: Ես հասկանում եմ, որ խաղը նախատեսված էր ընտանիքների համար, բայց որոշ կանոններ, թե որն է վավեր հավասարումը, իմ կարծիքով, խաղն ավելի վատթարացնում են: Ի հավելումն այն բանի, որ խաղացողներին թույլ են տալիս սալիկներ ավելացնել ավարտված հավասարումների վրա, ես նաև կարծում եմ, որ խաղացողներին պետք է թույլատրվի ավելացնել օպերատորներ հավասարման երկու կողմերում: Օրինակ, ես կարծում եմ, որ ձեզ պետք է թույլ տալ խաղալ 4*3=2*6: Ենթադրում եմ, որ այս կանոնն ավելացվել է երեխաների համար խաղն ավելի քիչ բարդացնելու համար, բայց միանգամայն վավեր է, որ օպերատորներ լինեն հավասարման երկու կողմերում: Սա թույլ տալը կավելացներ բավականին մեծ ռազմավարություն խաղին, քանի որ դուք կունենաք շատ ավելի ճկունություն, թե ինչ տեսակի հավասարումներ կարող եք խաղալ: Թեև սումոլոգիան դեռ զվարճալի խաղ է, որը խաղում է խաղի պաշտոնական կանոններով, ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ խաղն ավելի լավ է որոշ տնային կանոններով:

Սումոլոգիայի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ բախտը մեծ ազդեցություն ունի այն բանի վրա, թե ով է հաղթելու: խաղ. Թեև մաթեմատիկական ուժեղ հմտությունները կօգնեն ձեզ խաղի մեջ, լավ սալիկներ նկարելը ավելի կարևոր է: Սալիկի խաղարկության բախտը գործում է մի քանի տարբեր ձևերով: Նախ, եթե դուք գծեք սալիկներ, որոնք միմյանց հետ չեն աշխատում, ձեր հերթին չեք կարողանա որևէ սալիկ խաղալ: Ձեր հերթից որևէ մեկում միավորներ հավաքել չկարողանալը ձեզ բավականին մեծ անբարենպաստության մեջ է դնում մյուս խաղացողների նկատմամբ: Երկրորդ, ձեզ հասանելի օպերատորները մեծ ազդեցություն ունեն ձեր հաջողության վրա: Եթեդուք չեք ստանում օպերատորներ կամ օպերատորներ, որոնք չեք կարող օգտագործել, դուք չեք կարողանա հավասարում ստեղծել: Եթե ​​դուք ստանում եք չափազանց շատ օպերատորներ, դուք չեք ունենա բավարար թվով սալիկներ, որպեսզի իրականում կարողանաք հավասարումներ կազմել: Իմ խաղացած խաղում մեկ խաղացող ուներ երեք կամ չորս հավասար նշաններ միաժամանակ:

Վերջնական հատվածը, որտեղ խաղարկվում է բախտը, պայմանավորված է միավորների համակարգով: Ես գտա, որ միավորների համակարգը հետաքրքիր էր, բայց թերի: Դուք միավորներ եք հավաքում՝ գումարելով ձեր կազմած հավասարման մեջ օգտագործած բոլոր թվերը: Գնահատման համակարգը պարզ է և խրախուսում է օգտագործել ավելի մեծ թվեր և չօգտագործել մեկեր և զրոներ: Խնդիրն այն է, որ այն առավելություն է տալիս խաղացողներին, ովքեր ավելի մեծ թվով սալիկներ են նկարում: Օրինակ, 9-8=1 հավասարումն արժե 18 միավոր, մինչդեռ 1+2+3=6 հավասարումը ընդամենը 12 միավոր է: Երկրորդ հավասարումը ավելի դժվար էր ձևավորվել, քանի որ այն պահանջում էր ավելի շատ սալիկներ, և, այնուամենայնիվ, ավելի քիչ միավոր արժեր: Խաղացողը, որը նկարում է շատ մեծ թվով սալիկներ, կարող է ավելի քան երկու անգամ ավելի շատ միավորներ հավաքել, քան այն խաղացողը, ով ստեղծել է նույն հավասարումը պարզապես օգտագործելով ավելի ցածր թվեր:

Վերջին խնդիրը, որը ես ունեի Sumology-ի հետ, այն է, որ այս խաղը իսկապես կարող է տառապում է վերլուծական կաթվածից. Եթե ​​ձեր խմբից մեկը խաղացողի այն տեսակն է, որը միշտ պետք է փնտրի օպտիմալ խաղը, Սումոլոգիան կարող է կանգ առնել, մինչ դուք սպասում եք, որ նրանք պարզեն իրենց քայլերը: Եթե ​​դեմ չեք, որ խաղացողները ժամանակ հատկացնեն իրենց ընտրությանըշարժվել, սա խնդիր չէ: Մարդկանց մեծամասնության համար, չնայած դուք պատրաստվում եք որոշակի ժամանակի սահմանափակում կիրառել ձեր քայլերը կատարելու համար: Խաղացողները պետք է պատրաստ լինեն ոչ օպտիմալ քայլերի, որպեսզի թույլ տան, որ խաղը շարժվի պատշաճ տեմպերով:

Խաղի բաղադրիչները մեծ մասամբ շատ գեղեցիկ են: Ես սիրում եմ փայտե սալիկները: Խաղերի մեծամասնությունը պարզապես կօգտագործեր պլաստիկ կամ ստվարաթղթե սալիկներ, բայց ես կարծում եմ, որ փայտե սալիկները հաճելի հպում են խաղի համար: Խաղի գեղարվեստական ​​աշխատանքը իսկապես պարզ է, քանի որ խաղի ամբողջ ունեցածը գունավոր ֆոն ունեցող թվեր են: Մի բան, որ ես կցանկանայի, որ խաղը ներառեր, լինեին սալիկների դարակաշարեր, որոնք նման են Scrabble-ում ներառվածներին: Ես նաև կցանկանայի, որ խաղը ներառեր ավելի շատ սալիկներ: Խաղը ներառում է 94 սալիկներ, բայց ավելի շատ սալիկների դեպքում խաղը կարող էր մի փոքր երկար լինել, և ես կարծում եմ, որ խաղը կշահեր մի փոքր երկար լինելուց:

Վերջնական դատավճիռ

Ընդհանուր սումոլոգիան լավ է Scrabble-ի և մաթեմատիկայի խառնուրդ: Խաղը արագ և հեշտ է խաղալ և հավանաբար կարող է օգտագործվել որպես գործիք՝ օգնելու երեխաներին բարելավել իրենց մաթեմատիկական հմտությունները: Այնուամենայնիվ, խաղը դեռ հաճելի է մեծահասակների համար: Խաղը զվարճալի է և ունի արժանապատիվ հմտություն, չնայած որ խաղը շատ բան է հենվում սալիկների խաղարկության բախտի վրա: Թեև հիմնական կանոնները լավ են, ես կարծում եմ, որ սումոլոգիան ավելի հաճելի է տնային կանոնների որոշ հավելումներով: Թեև դա կատարյալ խաղ չէ, ես վայելեցի իմ ժամանակը Սումոլոգիայի հետ, և դա խաղ էոր ես ամեն անգամ կվերադառնամ: Եթե ​​կարծում եք, որ Scrabble-ը մաթեմատիկական խաղի հետ համատեղելու գաղափարը լավ գաղափար է թվում, խորհուրդ կտամ ստուգել Սումոլոգիան:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: