Survivor սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Առաջին անգամ հեռարձակվելով 2000 թվականի ամռանը, Survivor հեռուստաշոուն պետք է համարվի բոլոր ժամանակների, եթե ոչ ամենաազդեցիկ ռեալիթի հեռուստաշոուներից մեկը: Քանի որ Survivor-ը դառնում է հսկայական հիթ իր առաջին սեզոնում, Mattel-ը որոշեց փորձել և կանխիկացնել իր հաջողությունը՝ ստեղծելով սեղանի խաղ շոուի հիման վրա: Նրանք մի քանի ամսվա ընթացքում ստեղծեցին սեղանի խաղ, որը դարձավ այսօրվա Survivor խաղը: Տեսնելով, որ ես Survivor-ի երկրպագու եմ առաջին սեզոնից, միշտ մտածել եմ, որ Survivor-ը կարող է օգտագործվել լավ սեղանի խաղ պատրաստելու համար: Ինչքան արագ խաղը կայացավ, թեև ես կասկած ունեի, որ Survivor սեղանի խաղը լավ կլինի: Խաղը խաղալուց հետո ես պետք է ասեմ, որ իմ նախնական մտքերը ճիշտ էին, քանի որ Survivor սեղանի խաղը ցույց է տալիս, որ դա արագ կանխիկ գումար էր, որն իրականում բավականաչափ ժամանակ չծախսեց՝ փորձելով ստեղծել լավ սեղանի խաղ:

Ինչպես խաղալ:ներկայացնելով շոուն (որքան դժվար է ներկայացնել ինչ-որ մեկին շոուից/խաղից դուրս քվեարկելը), այն նույնպես չի աշխատում այնպես, ինչպես ես էի սպասում: Հիմա, եթե դուք խաղայիք այն խաղը, որտեղ բոլոր խաղացողները կարող էին հինգ րոպե ունենալ ռազմավարություն մշակելու համար յուրաքանչյուր քվեարկությունից առաջ, թույլ տալով խաղացողներին մտնել այլ սենյակներ խոսելու համար, դա կարող էր աշխատել: Սա թույլ կտար խաղացողներին ստեղծել դաշինքներ, և այնուհետև խաղը իրականում շատ նման կլիներ շոուի: Առանց ձեր սեփական տան կանոնների կիրառման, խաղն իրականում թույլ չի տալիս խաղացողներին դաշինքներ կազմել հեռուստաշոուի հիմնական տարրը:

Քանի դեռ դուք չեք ցանկանում ժամանակ հատկացնել, որպեսզի խաղացողները կարողանան դաշինքներ ստեղծել, քվեարկության մեխանիզմը ոչ շատ զվարճալի: Ես խաղի մեջ ինչ-որ մեկի օգտին քվեարկելու ընդամենը չորս տարբեր պատճառ եմ տեսնում: Նախ կարող եք քվեարկել այն անձի օգտին, ում ամենաքիչն եք հավանում, կամ նրան, ով վերջերս խառնվել է ձեզ այլ խաղերում: Քանի որ դուք հավանաբար կխաղաք այս խաղը ընկերների և ընտանիքի հետ, դա կարող է հանգեցնել որոշ անհարմար իրավիճակների: Ձեր երկրորդ տարբերակն է քվեարկել այն խաղացողին, ով ունի ամենաշատ գոյատևման կետերը: Սա տարբերակ է, քանի որ ավելի շատ գոյատևման իրեր ունենալը մեծացնում է հավանականությունը, որ խաղացողը ապագայում անձեռնմխելիություն կստանա: Երրորդ տարբերակն այն է, որ ինչ-որ մեկին չքվեարկել, քանի որ նա ամենաշատ հարցերը/հանելուկները ճիշտ է ստացել: Ճիշտ այնպես, ինչպես երկրորդ տարբերակը, սա վավեր ռազմավարություն է, քանի որ նրանք ավելի լավ հնարավորություն ունեն հաղթելուանձեռնմխելիություն. Վերջնական տարբերակը ափսոսանքն է, որտեղ դուք քվեարկում եք այն խաղացողին, ով ցանկանում է ամենից շատ դուրս գալ խաղից: Ցավոք, ես կարծում եմ, որ շատ խաղացողներ կցանկանան, որ իրենց ձայնը հանեն, ուստի դժվար կլինի ընտրել, թե որն է առաջինը թողնելու խաղը: Դե, դուք պարզապես պատրաստվում եք կրկնել նույնը և հետո քվեարկել մեկ այլ խաղացողի նկատմամբ: Մինչ դուք դա անում եք, ձայնը հանված խաղացող(ներ)ը կա՛մ պետք է նստի այնտեղ և դիտի ձեզ, կա՛մ այլ բան անի: Ես երբեք չեմ ջնջում մեխանիկայի մեծ երկրպագու, քանի որ երբեք հաճելի չէ ստիպել մեկ այլ խաղացողի նստել և դիտել, թե ինչպես են մյուս խաղացողները խաղում: Այն ժամանակները, որոնք ես դեմ չեմ վերացման մեխանիզմներին, այն խաղերն են, որոնք կամ վերացնում են խաղացողներին խաղի ավարտին մոտ, կամ խաղերում, որտեղ խաղացողները կարող են վերադառնալ խաղ: Ցավոք, ոչ մեկը չի դիմում Survivor-ին, քանի որ խաղացողները պետք է պարզապես նստեն և դիտեն մինչև վերջնական քվեարկությունը, որպեսզի նրանք կարողանան քվեարկել վերջնական հաղթողի օգտին: Խաղը շատ երկար է տևում, ինչն էլ ավելի անտանելի է դարձնում այս սպասումը:

Դուք, ի վերջո, կմնաք երկու խաղացողով, իսկ հետո բոլոր հեռացված խաղացողները կորոշեն, թե ով ի վերջո կհաղթի խաղը: Ճիշտ այնպես, ինչպես խաղացողներին հեռացնելը, սա կարող է խնդիրներ առաջացնել: Ինչպե՞ս եք կոնկրետ որոշում, թե ում օգտին եք քվեարկելու: Դուք քվեարկու՞մ եք այն խաղացողի օգտին, ով ամենալավն է արել՝ ստանալով ամենաշատ հարցերը և/կամ ամենաշատը անձեռնմխելիություն ձեռք բերելով: Արեքդու ուղղակի քվեարկում ես ում օգտին ամենաշատը դուր է գալիս? Ես տեսնում եմ, որ այս վերջնական քվեարկությունը անհարմար իրավիճակ է ստեղծում։ Հիմնականում ինչ-որ մեկի զգացմունքները վիրավորելուց խուսափելու համար ձեզ հարկավոր է մի խումբ, որի զգացմունքները հեշտությամբ չեն վիրավորվի:

Եթե դա արդեն պարզ չէր, ապա ինձ դուր չեկավ Survivor սեղանի խաղը: Խաղի խնդիրն այն է, որ այն պարզապես չափազանց շտապողականություն է զգում: Այն թողարկվելով նույն տարում, երբ շոուի պրեմիերան տեղի ունեցավ, դա այնքան էլ զարմանալի չէ: Խնդիրն այն է, որ խաղը պարզապես զգում է, որ մի խումբ պատահական երեկույթների մեխանիզմներ են նետվել միասին՝ ավելացնելով մի փոքրիկ թեմա՝ փորձելով գրավել շոուի երկրպագուներին: Սա չի աշխատում, քանի որ մեխանիզմներից ոչ մեկն առանձնապես զվարճալի չէ: Շոուի նույնիսկ ամենազվարճալի հատվածը այնքան էլ զվարճալի չէ, քանի որ այն այնքան էլ զվարճալի չէ ձեր ընկերների և ընտանիքի հետ քվեարկելը:

Survivor սեղանի խաղի ամենամեծ հիասթափությունն այն է, որ իրականում կարծում եմ, որ հեռուստաշոուն իրականում կարող է օգտագործվել լավ սեղանի խաղի համար: Եթե ​​դուք պատրաստվում էիք ավելացնել շատ տնային կանոններ այս խաղում, կարող եք իրականում արժանապատիվ խաղ ստեղծել: Խաղը շատ ավելի լավ կլիներ, եթե այն իրականում օգտագործեր իրական մարտահրավերներ, ի տարբերություն հանելուկների և Pictionary մեխանիկայի, որոնք խաղը ընտրեց օգտագործել: Ես իրականում կարծում եմ, որ խաղը կարող էր աշխատել, եթե այն օգտագործեր փոքր միկրո խաղեր մարտահրավերների համար: Ես կարող էի տեսնել ճարտարության խաղեր, որոնք իսկապես լավ են աշխատում մարտահրավերների համար: Կարծում եմ՝ քվեարկությունն այս հարցում ավելի լավ կաշխատերիրավիճակը, քանի որ դուք կարող եք քվեարկել այն խաղացողին, ով լավագույնն է արել մարտահրավերներում, որոնք անձեռնմխելիություն չեն ստացել:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, դուք հիմնականում ստանում եք այն, ինչ ակնկալում եք Mattel-ի խաղից: Խաղը հիմնականում օգտագործում է ստվարաթղթե բաղադրիչներ: Արվեստի գործն իրականում ավելի լավն է, քան ես սպասում էի: Խաղն ունի արժանապատիվ քանակությամբ խաղաքարտեր: Խնդիրն այն է, որ դրանցից շատերը մեկ անգամ խաղալուց հետո անիմաստ կլինեն: Երբ խաղացողը լուծի Walk the Plank կամ Riddle քարտերից մեկը, խաղացողները հավանաբար կհիշեն այն հաջորդ անգամ, երբ այն հայտնվի: Ես կասկածում եմ, թե իրականում որքան արժեք ունի Survivor սեղանի խաղը:

Տես նաեւ: Monopoly Cheaters Edition Սեղանի խաղ. Խաղալու կանոններ և հրահանգներ

Այսպիսով, ես կարծում եմ, որ Survivor սեղանի խաղի հետ կապված խնդիրների բավականին մեծ մասը գալիս է նրանից, որ խաղը շտապում էր դուրս գալ՝ գումարը կանխիկացնելու համար: հեռուստատեսային շոուի հաջողությունը. Ինձ մնում է մտածել, թե արդյոք դիզայներներին ավելի շատ ժամանակ տրվեց, եթե խաղը կարող էր ավելի լավը լինել: Չգիտեմ՝ ժամանակը կօգներ խաղին, թեև Mattel-ը նաև պատրաստեց խաղի տարբերակը Survivor-ի երկրորդ սեզոնի համար, որը կոչվում է Survivor: The Australian Outback: Ավելի շատ ժամանակ ես հուսով եմ, որ այս խաղն ավելի լավն է, բայց նկարագրության հիման վրա թվում է, որ այն հիմնականում նույն խաղն է:

Պետք է գնել Survivor?

Մինչ ես չունեի: մեծ ակնկալիքներ Survivor սեղանի խաղի համար Ես դեռ հույս էի տածում, քանի որ կարծում եմ, որ Survivor-ը լավ գաղափար է սեղանի խաղի համար:Ցավոք, Survivor-ը ևս մեկ սեղանի խաղ է, որը խաղի դասական օրինակ է, որը նախագծվել է որպես կանխիկ գումարի արագ գրավում: Խաղը, հավանաբար, հավաքվել և արտադրվել է ամիսների ընթացքում, և դա ցույց է տալիս: Հիմնականում սեղանի խաղը փոխառում է իր գրեթե բոլոր մեխանիզմները այլ կուսակցական խաղերից, ընդ որում, մեխանիկայի մեծ մասը հեռուստատեսային շոուի հետ գրեթե ոչ մի կապ չունի: Մարտահրավերներն իրենք սարսափելի չեն, բայց դրանք չեն համապատասխանում խաղի թեմային, և ես իրականում դրանք նույնիսկ մարտահրավեր չէի համարի: Մի բանը, որը բավականին ուշադիր հետևում է շոուն, քվեարկության մեխանիզմն է: Քվեարկության մեխանիզմի խնդիրն այն է, որ եթե դուք իսկապես հասկացող խումբ չունեք, մի տեսակ անհարմար է քվեարկել ընտանիքի կամ ընկերոջ հետ խաղից դուրս: Եթե ​​չավելացնեք ձեր սեփական տան կանոնները, իրականում խաղի մեջ դաշինքների հնարավորություններ չկան, ինչն առաջին հերթին հետաքրքիր է դարձնում քվեարկությունը Survivor-ում: Խաղի համար իսկական ամոթն այն է, որ եթե դրա համար ավելի շատ ժամանակ տրամադրվեր, դա կարող էր արժանապատիվ խաղ լինել: Հիմնականում խաղը որոշ չափով հաճելի դարձնելու համար, թեև դուք ստիպված կլինեք կիրառել տան կանոններ:

Եթե չեք սիրում Survivor հեռուստաշոուն, ես խորհուրդ կտամ հեռու մնալ Survivor սեղանի խաղից: Եթե ​​դուք իսկապես սիրում եք հեռուստատեսային շոուն, դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք ցանկանում եք պարզել տան կանոնները, որոնք կարող են շտկել խաղի հետ կապված խնդիրները: Եթեդուք չեք ցանկանում ժամանակ վատնել տնային կանոններով, ես խորհուրդ կտայի խուսափել խաղից: Եթե ​​դեմ չեք խաղը կսմթելու եղանակներ գտնելու, գուցե արժե վերցնել Survivor սեղանի խաղը, եթե այն իսկապես էժան գնով գտնեք:

Եթե ցանկանում եք գնել Survivor սեղանի խաղը, դուք կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

սկուտեղ:
  • Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի, որոնցից մեկը Պագոնգն է, իսկ մյուսը՝ Տագին: Այս պահին յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է նաև գունավոր խաղացող տեղափոխող, որը դրված է խաղատախտակի կողքին՝ խաղը սկսելու համար:
  • Յուրաքանչյուր թիմ վերցնում է միավորների/տեղեկատու քարտեր:
  • Խառնել բոլորը: գոյատևման իրերի քարտեր և յուրաքանչյուր թիմին բաժանեք երեք քարտ: Մնացած գոյատևման ապրանքների քարտերը տեղադրվում են սկուտեղի շուրջը գտնվող անցքերում:
  • Յուրաքանչյուր թիմից մեկ խաղացող գլորում է ձողը, իսկ թիմը, որը գլորում է ավելի մեծ թիվը, առաջինն է գնում:
  • Team Play

    Survivor սեղանի խաղը սկսվում է որպես թիմային խաղ: Թիմը սկսում է իր հերթը գլորելով մեռնելը: Այնուհետև թիմը տեղափոխում է իր խաղաքարը խաղատախտակի արտաքին օղակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ համապատասխան թվով բացատներով: Այնուհետև թիմը կվերցնի քարտ, որը համապատասխանում է այն տարածությանը, որի վրա ընկել է նրանց խաղաքարը: Թիմային խաղի համար խաղացողները կօգտագործեն քարտերի կապույտ կողմը: Կախված նրանից, թե խաղարկված քարտը խաղացողները կկատարեն տարբեր գործողություններ:

    Պագոնգի թիմը գլորեց եռյակը, որպեսզի նրանք կարողանան իրենց խաղաքարը երեք բացատ առաջ տանել, և նրանք դուրս կգան Outwit քարտ:

    Անխելք

    Հանելուկ . Ներկայիս թիմի խաղացողներից մեկը հանելուկը կկարդա մյուս թիմին: Եթե ​​մյուս թիմը ճիշտ լուծի հանելուկը, նրանք կստանան 3 գոյատևման առարկա: Եթե ​​նրանք չկարողանան լուծել այն, ներկայիս թիմը ստանում է 3 գոյատևումկետեր:

    Walk the Plank. Ընթացիկ թիմից խաղացողներից մեկը մեկ-մեկ հուշում կկարդա մյուս թիմին: Մյուս թիմը կարող է յուրաքանչյուր ակնարկի համար մեկ գուշակություն անել: Եթե ​​մյուս թիմը կռահի պատասխանը, նրանք կստանան գոյատևման առարկաներ՝ կախված նրանից, թե քանի հուշում է անհրաժեշտ ճիշտ պատասխանը գուշակելու համար (1 հուշում-3 կետ, 2 հուշում-2 նյութ, 3 հուշում-3 կետ): Եթե ​​մյուս թիմը չի կարողանում գուշակել այն երեք հուշումներից հետո, ներկայիս թիմը ստանում է գոյատևման երեք միավոր: 15>. Ներկայիս թիմից մեկ խաղացող կկարդա քարտի վրա դրված հարցը և կգրի, թե որ տարբերակն ինքը կընտրի անձամբ: Ընթացիկ թիմի մնացած խաղացողներն այնուհետև պետք է պայմանավորվեն, թե ինչ ընտրություն է ընտրել խաղացողը: Եթե ​​թիմի մյուս անդամները գուշակեն ճիշտ պատասխանը, թիմը կստանա 3 գոյատևման առարկա: Եթե ​​նրանք սխալ ընտրեն, ներկայիս թիմը ոչինչ չի ստանում:

    S.O.S. . Ներկայիս թիմից մեկ խաղացողը գլորում է մեռնելը: Այնուհետև այդ խաղացողը և մյուս թիմից մեկը պետք է նկարեն գլորված թվին համապատասխան բառը: Երկու խաղացողները միաժամանակ նկարում են, և այն թիմը, ով առաջինը գուշակում է ճիշտ պատասխանը, հաղթում է և ստանում երեք գոյատևման միավոր:

    Տես նաեւ: Մանրունք For Dummies Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

    Outlast

    Մեկ խաղացող կարդում է քարտը: և հետևում է հրահանգներին: Եթե ​​քարտը պահանջում է, որ դուք օգտագործեք գոյատևման ապրանք, դուք վերադարձնում եք այդ քարտըսկուտեղ նախքան նոր տարրեր նկարելը:

    Թիմային խաղի ավարտը

    Խաղի թիմային խաղն ավարտվում է, երբ թիմի լաստերից մեկը հասնում է միաձուլման տարածքին (պարտադիր չէ, որ ճշգրիտ հաշվարկով լինի ) Թիմի յուրաքանչյուր խաղացող, ով հասել է միաձուլման տարածք, կարող է պատահականորեն վերցնել մեկ գոյատևման առարկա մյուս թիմից: Յուրաքանչյուր թիմ այնուհետև պատահականորեն բաշխում է իր գոյատևման իրերը թիմի բոլոր անդամներին: Եթե ​​թիմի համար տարօրինակ թվով իրեր կան, բոլոր լրացուցիչ տարրերը վերադարձվում են սկուտեղ: Այնուհետև թիմային խաղաքարերը հանվում են խաղատախտակից, իսկ առանձին խաղաքարերը ավելացվում են խաղատախտակին:

    Պագոնգ ցեղը նախ միաձուլվեց, որպեսզի նրանք կարողանան գողանալ գոյատևման իրեր Թագիից: թիմը։ Այժմ կսկսվի խաղի անհատական ​​մասը:

    Անհատական ​​խաղ

    Անհատական ​​խաղի համար յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է իր համար: Բոլոր խաղացողները գլորում են մեռնոցը, որտեղ առաջինը պետք է գնա ամենաբարձր գլանով: Խաղացողներն իրենց հերթին պտտելու են ձողը և խաղատախտակի ներքին շրջանով իրենց խաղաքարը կշարժեն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Իր խաղաքարը տեղափոխելուց հետո խաղացողը կվերցնի քարտ, որը համապատասխանում է այն տարածությանը, որի վրա ընկել է խաղաքարը: Անհատական ​​խաղի ժամանակ խաղացողները կօգտագործեն քարտերի բեժ կողմը: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ առաջ են գնում քարտի շնորհիվ, ներկայիս խաղացողը առաջինը տեղափոխում է իր խաղաքարը:

    Outwit

    Riddle : Ներկայիս խաղացողըկարդում է հանելուկը մնացած խաղացողների համար: Որ խաղացողն առաջինը լուծի հանելուկը, կկարողանա երեք տարածություն առաջ շարժվել: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է միայն մեկ գուշակություն անել: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չի լուծի հանելուկը, ներկայիս խաղացողը առաջ է շարժվում երեք բացատով:

    Քայլեք տախտակի վրայով . Ներկայիս խաղացողը կարդում է մեկ հուշում ժամանակ. Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է յուրաքանչյուր ակնարկի համար մեկ գուշակություն անել: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ճիշտ է գուշակում առաջին ակնարկից հետո, նրանք կարող են առաջ շարժվել երեք տարածություն: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ստանում է այն անմիջապես երկու ակնարկից հետո, նա առաջ է շարժվում երկու բացատով: Եթե ​​ինչ-որ մեկը դա ստանում է անմիջապես երեք ակնարկից հետո, նա առաջ է շարժվում մեկ բացատով: Եթե ​​երեք ակնարկներից հետո ոչ ոք ճիշտ չի հասկանում, ներկայիս խաղացողը կարող է առաջ շարժվել երեք բացատով:

    Ավելի խաղ

    Ճանաչիր քո հարևանին : Ներկայիս խաղացողը կարդում է քարտը և գրում, թե որ տարբերակը կընտրի: Մնացած բոլոր խաղացողները գրում են, թե ինչ են կարծում, որ ներկայիս խաղացողը կկռահի: Ներկայիս խաղացողը մեկ տարածություն առաջ կտեղափոխի յուրաքանչյուր խաղացողի համար, որը համապատասխանում է իրեն: Յուրաքանչյուր խաղացող, որը համապատասխանում է ընթացիկ խաղացողին, առաջ է շարժվում մեկ բացատ:

    S.O.S. . Ներկայիս խաղացողը գլորում է ձողը և այնուհետև նկարում է համապատասխան տարրը: Որ խաղացողն առաջինը կռահի իրը, կարող է առաջ շարժվել երեք բացատով: Ներկայիս խաղացողը նույնպես կարող է առաջ շարժվել երեք բացատով:

    Outlast

    Կարդացեք քարտը և հետևեքհրահանգներ. Այս քարտերը սովորաբար ներառում են գոյատևման առարկայի օգտագործումը: Եթե ​​խաղացողն ունի գոյատևման առարկա կամ գանձատուփ (գործում է որպես վայրի), նրանք կարող են առաջ տանել քարտի վրա գրված բացատների քանակը:

    Քանի որ այս խաղացողն ունի առաջին օգնության հավաքածուն, որ նրանք անհրաժեշտ է, նրանք կարող են առաջ շարժվել երեք տարածություն:

    Քվեարկություն

    Երբ խաղացողը հասնում է անձեռնմխելիության կուռքին, ընթացիկ փուլն ավարտվում է: Իմունիտետի կուռքին հասած խաղացողը անձեռնմխելի է քվեարկությունից: Այնուհետև բոլոր խաղացողները կքվեարկեն այն խաղացողի օգտին, ում ցանկանում են հեռացնել խաղից՝ օգտագործելով նշիչն ու քվեարկության քարտերը: Երբ քվեարկող խաղացողները կարող են քվեարկել ցանկացածի օգտին, բացառությամբ անձեռնմխելիություն ունեցող խաղացողի կամ իրենց:

    Այս կանաչ խաղացողը հասել է անձեռնմխելիության կուռքին, ուստի նրանք ապահով են հաջորդ քվեարկության ժամանակ:

    Մի անգամ բոլորը քվեարկել է ձայները կարդացվում են. Ամենաշատ ձայներ հավաքած խաղացողը դուրս է մնում խաղից: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա անձեռնմխելիություն ձեռք բերած խաղացողը կարող է կոտրել ոչ-ոքին:

    Ջոնը ստացել է ամենաշատ ձայները, ուստի նա հեռացվել է խաղից:

    Եթե կան: դեռ երկուսից ավելի խաղացողներ կմնան խաղի մեջ, խաղացողները կխաղան ևս մեկ փուլ, որտեղ բոլորի ֆիգուրները կվերադառնան մեկնարկային տարածություն: Երբ մնացել է ընդամենը երկու խաղացող, խաղը տեղափոխվում է վերջնական քվեարկություն:

    Խաղում հաղթելը

    Երբ մնացել է ընդամենը երկու խաղացող, բոլոր խաղացողները, ովքեր քվեարկությամբ դուրս են մնացել խաղից: կստանաքվեարկել հաղթողի օգտին։ Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ստանում է ամենաշատ ձայները:

    My Thoughts on Survivor

    Ինչպես արդեն նշեցի, ես միշտ մտածել եմ, որ Survivor-ը կարող է օգտագործվել լավ սեղանի խաղ պատրաստելու համար: Մարտահրավերներից մինչև այլ խաղացողների դավադրություն և վերջնական քվեարկություն. շոուն արդեն հիանալի հիմք ունի սեղանի խաղի համար: Այնուամենայնիվ, Survivor-ի ցանկացած պոտենցիալ սեղանի հետ կապված հարցն այն է, թե արդյոք դիզայները կարող է գտնել միջոց՝ լավ աշխատանք կատարելու՝ թեման սեղանի խաղի մեջ ներդնելով: Survivor սեղանի խաղի խնդիրն այն է, որ այն փոքրիկ կտորներ է վերցնում շոուից և դրանք պարզապես վերածում է մեկ այլ ընդհանուր խնջույքի խաղի:

    Փորձելով նմանակել հեռուստատեսային շոուն Survivor սեղանի խաղը բաժանված է երկու մասի: Սեղանի խաղը սկսվում է երկու ցեղերի հետ, որոնք մրցում են միմյանց դեմ: Խաղի թիմային մասի նպատակն է ձեռք բերել գոյատևման իրեր և լինել առաջին թիմը, ով կհասնի միաձուլման տարածք: Խաղացողները ձեռք են բերում գոյատևման իրեր՝ կատարելով տարբեր մարտահրավերներ: Գոյատևման այս իրերը, որոնք խաղացողները ձեռք են բերում, օգտագործվում են խաղի անհատական ​​մասում՝ լրացուցիչ տարածքներ տեղափոխելու համար, ինչը մեծացնում է խաղացողների շահելու անձեռնմխելիությունը: Հիմնականում խաղի թիմային մասը ներառում է տախտակի շուրջը շարժվելը՝ հավաքելով գոյատևման իրեր, առաջին թիմի հետ, որը հասնում է միաձուլման տարածք և գողանում է գոյատևման որոշ իրեր մյուս թիմից: Ի տարբերություն շոուի, ոչ ոք չի քվեարկվումցուցադրությունից մինչև միաձուլումը:

    Այժմ եկեք անցնենք անհատական ​​խաղի: Անհատական ​​խաղը շատ նման է խաղի թիմային հատվածին: Դուք գլորում եք ձողը, տեղափոխում ձեր խաղային կտորը և կատարում տարբեր մարտահրավերներ: Ի տարբերություն խաղի թիմային մասի, անհատական ​​խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ շարժվել խաղատախտակի շուրջը: Բացի մարտահրավերները լրացնելուց, դա կարող է իրականացվել՝ ունենալով գոյատևման ճիշտ տարրեր, որոնք ձեռք են բերվել խաղի թիմային մասում: Չնայած գոյատևման իրերի մեխանիկն ուներ որոշակի ներուժ, այն վատնում է այն փաստի վրա, որ դուք նույնիսկ այդքան հաճախ չեք վայրէջք կատարում վերջին տարածքներում: Ինչքան քիչ ազդեցություն ունի մեխանիկը, ես չգիտեմ, թե ինչու խաղը վատնում է խաղի զգալի մասը՝ ձեռք բերելով քարտեր, որոնք դուք նույնիսկ այդքան հաճախ չեք օգտագործում:

    Ե՛վ թիմային, և՛ անհատական ​​խաղերում դուք կլինեք մրցել տարբեր «մարտահրավերների» մեջ՝ գոյատևման իրեր կամ լրացուցիչ տարածքներ վաստակելու համար: Ե՛վ անհատական, և՛ թիմային խաղերն օգտագործում են նույն մարտահրավերները, միակ տարբերությունն այն է, թե ինչպես են տրվում պարգևները: Ինձ իրականում հետաքրքրեց Survivor սեղանի խաղի մարտահրավերը, քանի որ կարծում էի, որ սա լինելու է խաղի միսը: Նրանց միջոցով խաղալուց հետո ես հիասթափված մնացի: Մարտահրավերները հիմնականում վերաբերում են այլ կուսակցական խաղերից վերցված մեխանիզմներին: Survivor-ում չորս տարբեր մարտահրավերներ կան.

    1. Հանելուկ . Հիմնականումխաղացողները փորձում են հանելուկ լուծել. Սա սարսափելի մեխանիկ չէ, բայց հանելուկի դժվարությունը շատ տարբեր է: Որոշ հանելուկներ իսկապես հեշտ են, մինչդեռ մյուսներն այնքան դժվար են, որ դրանք լուծելու համար հիմնականում պետք է հանելուկների վարպետ լինել: Կցանկանայի նաև հարցնել, թե ինչ կապ ունեն հանելուկները Survivor-ի հետ:
    2. Walk the Plank . Walk the Plank-ում խաղացողները պետք է պարզեն, թե որն է գաղտնի առարկան՝ հիմնվելով երեք հուշումների վրա: Այս տեսակի մեխանիկը օգտագործվել է բազմաթիվ տարբեր կուսակցական խաղերի կողմից: Ինչպես հանելուկները, այս մեխանիկը պարկեշտ է, բայց այն իրականում չի համապատասխանում Survivor-ի թեմային:
    3. Ճանաչիր քո հարևանին . Այս մարտահրավերը բնորոշ է, թե որքան լավ ես ճանաչում մյուս խաղացողներին: մեխանիկ, որն օգտագործվում է շատ տարբեր կուսակցական խաղերում: Թեմատիկորեն այս մեխանիկը մի փոքր իմաստ ունի, քանի որ դուք իսկապես չեք կարող լավ հանդես գալ շոուում, եթե ոչինչ չգիտեք մյուս խաղացողների մասին: Ես իսկապես չէի համարի, որ դա մարտահրավեր է, և այն օգտագործվել է շատ այլ խաղերում, որ այն հեռու է օրիգինալից:
    4. S.O.S. . Քանի որ այս մարտահրավերը հիմնականում գեղարվեստական ​​է այնտեղ: շատ բան չէ դրա մասին ասելը: Ես իսկապես զարմանում եմ, թե ինչպես են դիզայներները ակնկալում, որ մարդիկ կկարողանան գուշակել որոշ բառեր:

    Այսպիսով, դուք հաղթահարել եք բոլոր հոգնեցուցիչ «մարտահրավերները»: Վերջապես եկել է ժամանակը, թե ինչն է Survivor-ին դարձնում այն, ինչ կա՝ քվեարկությունը: Մինչդեռ խաղի այս ասպեկտը արժանապատիվ աշխատանք է կատարում

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: