Suspicion (2016 Wonder Forge) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Չնայած իմ սիրելի ժանրը չէ, ես միշտ վայելել եմ սեղանի խաղերի դեդուկտիվ ժանրը: Ես միշտ գտել եմ, որ դա բավարարում է լավ առեղծվածը լուծելիս: Այն պահից ի վեր, երբ Clue-ը հիմնականում սկսեց ժանրը 1949 թվականին, եղել են բավականին շատ դեդուկտիվ խաղեր, որոնք փորձել են շտկել Clue-ի բանաձևը՝ կա՛մ ռազմավարություն ավելացնելու, կա՛մ շտկելու Clue-ի որոշ խնդիրներ: Այսօրվա Suspicion խաղը փորձում է գաղտնի ինքնության մեխանիկ ավելացնել ձեր բնորոշ նվազեցման խաղին: Թեև Suspicion-ը որոշ հետաքրքիր մեխանիզմներ ունի, բախտի վրա մի փոքր ապավինելը թույլ չի տալիս, որ խաղը լինի այնքան լավ, որքան կարող էր լինել:

Ինչպես խաղալ:սխալվել, դուք նրանց կտանեք սխալ ուղղությամբ: Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է խաբել, նա հիմնականում երաշխավորված է, որ կհաղթի խաղը, եթե նրանք մյուս խաղացողներին կեղծ տեղեկություններ տան: Ցավոք, այս խնդիրների առաջացումը կանխելու ոչ մի միջոց չկա, ուստի խաղացողները պետք է ուշադրություն դարձնեն, որպեսզի սխալներ թույլ չտան:

Չնայած սա փոքր-ինչ խայտառակ է, ես կարծում եմ, որ խաղի բաղադրիչները կարող էին ավելի լավը լինել: Ինձ դուր է գալիս խաղի արվեստի ոճը, բայց կարող եք ասել, որ խաղն ավելի շատ բյուջետային սեղանի խաղ էր: Տախտակը մի փոքր փոքր կողմում է և կարող է մի փոքր ավելի հաստ լինել: Ակնեղենը պատրաստված է չափավոր հաստ ստվարաթղթից, իսկ քարտերը փոքր-ինչ բարակ ստվարաթուղթ ունեն: Ես կասեմ, որ ինձ դուր են եկել փայտի բաղադրիչները: Չնայած բաղադրիչները հիանալի չեն, ես չեմ կարող այդքան քննադատաբար վերաբերվել դրանց, քանի որ խաղը մանրածախ գնով էր միայն $20: 20 դոլարանոց խաղը երբեք չի համեմատվի 60 դոլարանոց խաղի հետ: 20 դոլար արժողությամբ խաղի համար բաղադրիչները բավականին ամուր են, բայց մի ակնկալեք, որ 60 դոլար արժողությամբ խաղի որակը կլինի:

Պե՞տք է գնել կասկածանքը:

Ընդհանուր առմամբ, ես վայելեցի իմ ժամանակը Suspicion-ի հետ: Թեև այն շատ ընդհանրություններ ունի շատ այլ դեդուկտիվ խաղերի հետ, Suspicion-ը որոշ հետաքրքիր բաներ է անում: Ակնեղեններ գրավելու փորձի մեխանիկը, միաժամանակ գաղտնի պահելով ձեր ինքնությունը, հետաքրքիր առևտուր է: Խաղը հաղթելու համար ձեզ պետք են գոհարներ, բայց դուք չեք ցանկանում ձեր ինքնությունը հուշել մյուս խաղացողներին: Մինչդեռ դա այնքան էլ բարձր չէռազմավարական, Suspicion-ը ունի որոշ հետաքրքիր որոշումներ ընդունելու թեթև և չափավոր ռազմավարական խաղի համար: Կարծում եմ, որ կասկածը մի փոքր չափից դուրս շատ է հենվում բախտի վրա, և մի փոքր շատ հեշտ է պարզել մյուս խաղացողների ինքնությունը:

Եթե դուք չեք սիրում դեդուկցիոն խաղեր կամ ուզում եք ինչ-որ ավելի դժվար բան, քան թեթև և չափավոր նվազեցման խաղ, կասկածը կարող է ձեզ համար չլինել: Եթե ​​դուք սիրում եք նվազեցման խաղեր, ինչպիսիք են Clue կամ Heimlich & AMP; Co, չնայած կարծում եմ, որ դուք կվայելեք Suspicion-ը: Հավանաբար, խորհուրդ կտայի սպասել լավ գործարքի:

Եթե ցանկանում եք գնել Suspicion-ը, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

յուրաքանչյուր տեսակ դրվում է բուրգի մեջ՝ հիմնվելով խաղացողների քանակի վրա.
  • 2 խաղացող. յուրաքանչյուր տեսակի 6 գոհար
  • 3-4 խաղացող. յուրաքանչյուր տեսակի 9 գոհար
  • 5-6 խաղացող. յուրաքանչյուր տեսակի 12 գոհար

Բոլոր մնացած գոհարները դրվում են տուփի մեջ: Խաղացողներն օգտագործում են ցանկացած մեթոդ, որն ընտրում են առաջին խաղացողին ընտրելու համար:

Շարժման փուլ

Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է իր հերթը երկու զառերը գլորելով: Նիշերը, որոնք գլորվում են, որոշում են, թե որ խաղաքարերը կարող է շարժվել խաղացողը իր հերթին: Յուրաքանչյուր պտտվող նիշի համար խաղացողը պետք է տեղափոխի համապատասխան գրավատուն մեկ տարածություն հարակից սենյակ:

Այս խաղացողը պետք է տեղափոխի կապույտ և նարնջագույն նիշը մեկ բացատ:

Եթե խաղացողը գլորում է «?» նրանք կարող են շարժել ցանկացած կերպար, նույնիսկ այն նույն կերպարը, որը նրանք տեղափոխել են մյուս դիերի հետ: Գրավատները տեղափոխելիս սահմանափակում չկա, թե քանի զինվոր կարող է լինել նույն սենյակում:

Տես նաեւ: Tokaido սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Այս խաղացողը պետք է տեղափոխի վարդագույն կերպարը մեկ տարածություն: Այնուհետև խաղացողը կարող է օգտագործել հարցական նշանը՝ վարդագույն նիշը մեկ այլ տարածություն տեղափոխելու կամ մյուս նիշերից որևէ մեկը մեկ տարածություն տեղափոխելու համար:

Գործողության փուլ

Խաղացողը պետք է ընտրի մեկը: նրանց երկու գործողությունների քարտերը խաղալու համար: Յուրաքանչյուր գործողություն քարտ ցույց է տալիս երկու տարբեր գործողություններ, որոնք խաղացողը կկատարի գործողությունների փուլում: Խաղացողը կարող է ընտրել, թե երկու գործողություններից որն է ուզում կատարել առաջինը, բայց նա պետք է կատարի երկու գործողություններն էլ իր հերթին: Երբ գործողությունները վրաքարտը կատարվել է, խաղացողը հանում է քարտը և նկարում է նոր գործողության քարտ: Եթե ​​գործողությունների քարտեր չեն մնացել, ապա հեռացված գործողությունների քարտերը խառնվում են՝ նոր խաղարկության տախտակ ստեղծելու համար:

Ահա խաղի յուրաքանչյուր գործողության համառոտ բացատրությունը:

Սենյակի կողոպուտ . Այս գործողությամբ խաղացողը կարող է խաղատախտակից գողանալ մեկ գոհար: Խաղացողը նայում է այն տարածությանը, որտեղ այժմ գտնվում է իրենց կերպարը և վերցնում է գոհարներից մեկը, որը համապատասխանում է նրանց տարածությանը: Խաղացողը պետք է բոլոր խաղացողներին տեղեկացնի, թե ինչ տեսակի գոհար են վերցրել, քանի որ դա խաղացողի ինքնության մասին տեղեկություններ է տալիս մնացած բոլոր խաղացողներին:

Այս խաղաքարտը խաղալով՝ ներկայիս խաղացողը կկարողանա: վերցնել կանաչ գոհար:

Lucky Lift . Այս գործողությամբ խաղացողը վերցնում է քարտի վրա պատկերված գոհարներից մեկը: Սա այլ խաղացողներին տեղեկատվություն չի բացահայտում ձեր կերպարների ինքնության մասին:

Գաղտնի անցուղի . Գրավներից մեկը տեղափոխեք խաղատախտակի ցանկացած այլ տարածք:

Նայեք հրավերին . այս գործողությամբ խաղացողը կարող է դիտել վերևի հրավիրատոմսը (առանց մյուս խաղացողներին տեսնելու) հրավիրատոմսերի փաթեթ: Քանի որ ոչ ոք չունի քարտը, սա ցույց է տալիս մի կերպար, որը մյուս խաղացողներից ոչ ոք չի վերահսկում: Տեղեկատվությունն իրենց թերթիկի վրա նշելուց հետո այս քարտը տեղադրվում է հրավիրատոմսի ներքևումտախտակամած:

Եթե խաղացվի այս քարտը, ներկայիս խաղացողը կարող է խաղացողներից մեկին հարցնել, թե արդյոք նրանց կերպարը կարող է տեսնել Նադիա Բվալյան:

Խաղացողի հարց . այս քարտը խաղացողը կարող է խաղացողներից մեկին հարցնել, թե արդյոք նրանց կերպարը կարող է տեսնել քարտի վրա պատկերված կերպարը: Կերպարը կարող է տեսնել ցանկացած մարդու սենյակում, որը գտնվում է ուղղահայաց կամ հորիզոնական ուղիղ գծի վրա՝ իրենց ներկայիս դիրքից: Բնավորությունը միշտ կարող է տեսնել իրենց: Խաղացողը, որին հարցրել են, նայում է տախտակին և հարցնող խաղացողին տալիս է իր այո կամ ոչ քարտը (դեմքը ներքև), որը համապատասխանում է նրանց պատասխանին:

Խաղացողը խաղացել է այս խաղաքարտը, որը հարցնում է, թե արդյոք խաղացողը կարող է. տես Վոլեսուորթի կոմսը։ Եթե ​​հարցվող խաղացողը կամ կապույտ, նարնջագույն կամ մոխրագույն կերպարն է, նրանք նրան կտրամադրեն ոչ քարտ: Եթե ​​նրանք այլ կերպարներ են, նրանք խաղացողին կփոխանցեն այո քարտը:

Խաղի ավարտ և միավորներ

Խաղն ավարտվում է, երբ ինչ-որ մեկը վերցնում է երեք տեսակի թանկարժեք քարերից մեկի վերջին գոհարը: Այս պահին յուրաքանչյուր խաղացող պտտվում է իր թերթիկի վրա, թե որ կերպարն է, իրենց կարծիքով, յուրաքանչյուր խաղացող: Երբ բոլորն անում են իրենց գուշակությունները, յուրաքանչյուրը բացահայտում է իր գաղտնի ինքնությունը և սկսվում է միավորների հավաքումը:

Քանի որ բոլոր կանաչ գոհարները վերցված են, խաղն ավարտվում է:

Խաղացողի վերջնական հաշիվը հետևյալն է. որոշվում է խաղի ընթացքում վերցրած գոհարներով, ինչպես նաև, թե մյուս խաղացողի ինքնությունը քանիսն են նրանք կարողացել պարզել: Երբ վաստակելով Ակնեղեն յուրաքանչյուր անհատգոհարը արժե մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողն ունի յուրաքանչյուր տեսակի գոհարներից մեկը, ապա այդ երեք գոհարները երեքի փոխարեն արժեն վեց միավոր:

Այս խաղացողը կվաստակի վեց միավոր ինչպես վերին, այնպես էլ միջին շարքի համար, քանի որ նրանք ձեռք են բերել բոլոր երեքը: գոհարներ. Ներքևի շարքը կարժենա երկու միավոր: Այս խաղացողը կվաստակի տասնչորս միավոր այն գոհարների համար, որոնք խլել է խաղի ընթացքում:

Յուրաքանչյուր խաղացող նույնպես վաստակում է յոթ միավոր յուրաքանչյուր գաղտնի ինքնության համար, որը նրանք կարողացան պարզել մինչև խաղի վերջը:

Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա այն խաղացողը, ով ավելի քիչ մարդ է ունեցել, կռահում է, որ իրենց ինքնությունը խախտում է ոչ-ոքին: Եթե ​​դա դեռ ոչ-ոքի է, ապա այն խաղացողը, ով վերցրել է ամենաշատ գոհարները, հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը կասկածի վերաբերյալ

Եթե ես ստիպված լինեի համեմատել Suspicion-ը որոշ այլ խաղերի հետ, կարծում եմ, որ ես կասեի, որ դա զգում է մի համադրություն Clue եւ Heimlich & AMP; Co. The Clue-ի համեմատությունը գործում է, քանի որ դուք շրջում եք առանձնատան շուրջ՝ փորձելով տեղեկություններ հավաքել յուրաքանչյուր խաղացողի գաղտնի ինքնության մասին: Թեև կան այլ խաղեր, որոնք օգտագործում են գաղտնի ինքնության մեխանիզմը, Heimlich & AMP; Co-ն շատ է խաղում Suspicion-ի պես: Երկու խաղերում էլ դուք տեղափոխում եք բոլոր կերպարներին՝ փորձելով ձեր սեփական կերպարը դնել լավ իրավիճակների մեջ՝ առանց մյուս խաղացողներին հուշելու:

Չնայած փոքր երեխաները, հավանաբար, չեն կարողանա խաղալ խաղը, կարծում եմ, որ կասկածը բավականին է հեշտ է խաղալ: Ռազմավարությունը որոշ ժամանակ է պահանջում պարզելու համարբայց խաղախաղն ինքնին հեշտ է վերցնել: Խաղը, հավանաբար, տևում է մոտ հինգ րոպե նոր խաղացողներին բացատրելու համար: Կանոնները պարզապես շատ պարզ են: Խաղի ամենադժվարը պարզելն է, թե արդյոք ձեր կերպարը կարող է տեսնել մեկ այլ կերպար առանձնատանը: Հակառակ դեպքում, ես չեմ տեսնում, որ խաղն այնքան էլ դժվար է, քանի որ յուրաքանչյուր ոք, ով կարող է խաղալ այնպիսի խաղ, ինչպիսին Clue-ն է, չպետք է խնդիր ունենա Suspicion-ի հետ:

Չնայած գերստրատեգիական չէ, կան որոշ հետաքրքիր որոշումներ կայացնելու Suspicion-ում, որոնք բավականին շատ են: կարևոր է խաղում. Հիմնականում ձեր նպատակը խաղի մեջ հնարավորինս շատ գոհարներ գողանալն է, առանց մյուս խաղացողների՝ ձեր ինքնությունը պարզելու: Սա բարդանում է նրանով, որ խաղը ձեզ պարգևատրում է գոհարների ամբողջական հավաքածուներ ստանալու համար: Խաղացողները կցանկանան փորձել և ձեռք բերել տարբեր տեսակի գոհարներ ավելի բարձր միավորների արժեքների համար, բայց դա նաև կստիպի խաղացողներին որոշումներ կայացնել, որոնք իրենց ինքնության մասին տեղեկատվություն կտան մյուս խաղացողներին: Հնարավորինս շատ միավորներ հավաքելու և նրանց ինքնությունը գաղտնի պահելու միջև հավասարակշռությունը խաղում է հաջողության բանալին:

Սա է պատճառներից մեկը, որով ես համարում եմ, որ սենյակի կողոպուտը բավականին հետաքրքիր է: Խաղը հաղթելու համար դուք ստիպված կլինեք գողանալ գոհարներ և, ամենայն հավանականությամբ, պետք է ստանաք մեկ կամ երկու ակնեղեն: Խնդիրն այն է, որ գոհար վերցնելով` դուք բոլոր մյուս խաղացողներին տեղեկություններ եք տալիս ձեր բնավորության մասինհիմնված այն գոհարի վրա, որը դուք վերցրել եք: Կարծում եմ, որ դա հետաքրքիր հավասարակշռող գործողություն է, որը փորձում է վերցնել գոհարներ, որոնք ցանկանում եք՝ միաժամանակ գաղտնի պահելով ձեր ինքնությունը: Օրինակ, նույնիսկ եթե դուք ցանկանում եք որոշակի գոհար, դուք կարող եք չկարողանաք վերցնել այն, եթե տախտակի վրա կան միայն մի քանի հյուրեր, որոնք կարող էին վերցնել այն: Եթե ​​դուք վերցնեիք այս գոհարը, ապա մյուս խաղացողներին շատ տեղեկություններ եք տալիս ձեր ինքնության մասին: Հիմնականում դուք կցանկանաք վերցնել գոհարներ, որոնք կարող էին վերցնել տախտակի շատ հյուրեր:

Մի բան, որ ես իրականում երբեք չեմ հասկացել դեդուկտիվ ժանրի մասին, այն է, թե ինչու են ժանրի այդքան շատ խաղերը բավականին մեծապես հիմնված: հաջողություն. Ժանրը, որը հիմնված է առեղծված լուծող մարդկանց վրա, չպետք է այդքան հույս ունենա բախտի վրա: Ցավոք սրտի, այս հույսը բախտի վրա ճիշտ է նաև Կասկածների համար: Թեև ձեր որոշումները/դեդուկտիվ պատճառաբանությունները ամենամեծ գործոններն են, թե ով է հաղթում խաղը, բախտը կխաղա:

Սկզբում այն ​​կերպարները, որոնք դուք գցում եք զառերի վրա, բավականին կարևոր են խաղում: Քանի որ դուք կարող եք կառավարել միայն այն նիշերը, որոնք դուք պտտվում եք պտույտով, եթե դուք նիշեր գլորում եք, որոնք չեք կարող օգտագործել ինքներդ ձեզ օգնելու համար, ձեր հերթից այնքան շատ բան չեք ստանա, որքան այլ կերպ: Մեծ մասամբ դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած ռուլետ, որը կօգնի ձեզ որոշակի տեղեկատվություն ձեռք բերել, բայց լավ գլանափաթեթները ձեզ օգտակար կլինեն խաղի մեջ: Գլորում ? Հատկապես սիմվոլները իսկապես օգտակար են, քանի որ թույլ են տալիս կառավարել ցանկացած կերպար, որը ցանկանում եք: Սաավելի հզոր է, քան դուք կարող եք պատկերացնել, քանի որ դուք կարող եք կամ տեղափոխել ձեր սեփական կերպարը ավելի շահավետ տարածք, կամ կարող եք օգտագործել գլանափաթեթը ցանկացած կերպար տեղափոխելու համար, որպեսզի մյուս խաղացողներից ավելի օգտակար տեղեկատվություն ստանաք:

Մյուսը: այն հատվածը, որտեղ բախտը գալիս է խաղի մեջ, այն քարտերն են, որոնք ձեզ բաժանում են: Քանի որ դուք կարող եք կատարել գործողությունները միայն այն քարտերի վրա, որոնք ձեզ բաժանում են, ձեր բաժանվող քարտերը ազդում են այն բանի վրա, թե ինչպես պետք է խաղաք խաղը: Ինձ դուր եկավ, որ յուրաքանչյուր քարտ ունի երկու գործողություն, քանի որ դա ավելի հավանական է դարձնում, որ դուք կստանաք այն գործողություններից մեկը, որն իրականում ցանկանում եք: Թեև բոլոր քարտերն ունեն օգտակար գործողություններ, իմ կարծիքով որոշ գործողություններ ավելի լավն են, քան մյուսները: Հեշտությամբ խաղի լավագույն գործողությունների քարտերը ներառում են և՛ հաջողակ վերելակը, և՛ հրավերի հայացքը: Այս քարտերը հզոր են, քանի որ դուք ստանում եք գոհար և տեղեկատվություն մյուս խաղացողների մասին և որևէ տեղեկություն չեք տրամադրում մյուս խաղացողներին: Ճիշտ ժամանակին ճիշտ քարտեր ստանալը իսկապես կօգնի խաղացողին խաղի մեջ:

Թեև այնքան մեծ խնդիր չէ, որքան բախտին ապավինելը, ես կարծում եմ, որ խաղի նվազեցման տարրը մի փոքր է: հեշտ կողմում. Կարծում եմ, որ Suspicion-ը ձեզ չափազանց շատ ժամանակ է տալիս մյուս խաղացողների ինքնությունը պարզելու համար: Խաղացողներից շատերը պետք է կարողանան պարզել խաղացողների ինքնությունը, և նրանք, ում նրանք հաստատ չգիտեն, նրանք կրճատել են երկու կամ երեք տարբերակի: Մինչդեռ նվազեցումն էայնքան էլ հեշտ չէ, որ ձանձրալի լինի, կարծում եմ, որ խաղը կարող էր մի փոքր ավելի դժվար դարձնել: Լավ նորությունն այն է, որ դժվարությունը կարելի է բավականին հեշտությամբ կարգավորել: Եթե ​​ցանկանում եք խաղն ավելի բարդացնել, պարզապես պետք է հեռացնել գոհարներից մի քանիսը: Ավելի քիչ գոհարների դեպքում խաղը պետք է ավելի կարճ լինի, ինչից հետո կդժվարանա գուշակել մյուս խաղացողների ինքնությունը:

Չնայած այն հաճախ չի կիրառվի, ինձ դուր չի գալիս Suspicion-ի թայ-բրեյքի համակարգը: Թեև դա կատարյալ իմաստ ունի թեմատիկ առումով, ինձ դուր չի գալիս, որ կապերը խզվում են նրանով, թե որ խաղացողն է ճանաչվել ամենաքիչ թվով խաղացողների կողմից: Ինձ դուր չի գալիս այս թայբրեյքը, քանի որ դուք դրա վրա այնքան էլ չեք վերահսկում: Թեև դուք կարող եք հեշտությամբ պայթեցնել ձեր ինքնությունը՝ լինելով չափազանց ագրեսիվ, ձեր ինքնությունը կարող է պայթել առանց ձեր մեղքի: Դուք չեք վերահսկում, թե քանի խաղացողներ ձեզ հարցեր են տալիս կամ արդյոք նրանք ձեզ հարցեր կտան, որոնք հեշտությամբ կբացահայտեն ձեր ինքնությունը: Անձամբ ես կարծում եմ, որ շատ ավելի լավ թայբրեյք կլիներ այն խաղացողը, որը կբացահայտի ամենագաղտնի ինքնությունները:

Տես նաեւ: 2022 թվականի օգոստոս Blu-ray, 4K և DVD թողարկման ամսաթվերը. Նոր վերնագրերի ամբողջական ցանկը

Կասկածները նույնպես ապատեղեկատվության նույն խնդիրներն ունեն, ինչ գրեթե բոլոր այլ խաղերը դեդուկցիոն ժանրից: Քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է գաղտնի տեղեկատվություն, խաղացողները պետք է լինեն ազնիվ և չսխալվեն թանկարժեք քարեր վերցնելիս կամ այլ խաղացողների հարցերին պատասխանելիս: Յուրաքանչյուր հարց, որը դուք պատասխանում եք, և յուրաքանչյուր գոհար, որը դուք վերցնում եք, տալիս է մյուս խաղացողի տվյալները, այնպես որ, եթե դուք

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: