The Dukes of Hazzard Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1979-ից 1985 թվականներին հեռարձակվող Հազարդի դուքսը մի քանի տարի բավականին տարածված շոու էր: Քանի որ շոուն հեռարձակվում էր նախքան իմ ծնվելը, ես անկեղծորեն չեմ կարող հիշել, որ երբևէ տեսած լինեի շոուի մի դրվագ, գուցե մի քանի հոլովակներից/տեսարաններից դուրս այստեղ և այնտեղ: Ինչպես այն ամենն, ինչ հայտնի էր, Հազարդի դքսերն էլ իր գործունեության ընթացքում բավականին մեծ քանակությամբ ապրանքներ ուներ՝ իր ժողովրդականությունը շահագործելու համար: Սա իրականում ներառում էր երկու տարբեր սեղանի/թղթախաղեր, որոնք երկուսն էլ թողարկվել են 1981 թվականին: Կար ավելի ավանդական roll and move սեղանի խաղ, և թղթախաղ, որը ես այսօր նայում եմ: Քանի որ ես նախկինում երբեք չեմ տեսել շոուն, ես սովորաբար չէի հետաքրքրվի թղթախաղով, բայց ինձ հետաքրքրեց այն փաստը, որ թղթախաղը ստեղծվել է UNO-ի ստեղծողների կողմից: Թեև շատ մարդիկ ատում են ՄԱԿ-ը, այն ինձ միշտ դուր է եկել: The Dukes of Hazzard Card Game-ը լավ օրինակ է այն բանի, թե ինչ եք ստանում, երբ ապտակում եք հանրաճանաչ ֆրանչայզին հայտնի խաղի վրա, ինչ-որ խառնաշփոթ, որն իրականում չի աշխատում:

Ինչպես խաղալ:Այնուհետև բավականին կքաշվի, բայց ձեռքերն այնքան կարճ են, որ թվում է, թե խաղն իրականում երբեք չի սկսվում:

Ինչ վերաբերում է խաղի թեմային, կարող եք շատ արագ ասել, որ The Dukes of Hazzard թղթախաղը հիմնականում եղել է: ստեղծվել է շոուի երկրպագուներից արագ գումար վաստակելու համար: Թեման շատ քիչ ազդեցություն ունի իրական խաղի վրա: Դրա միակ աննշան ազդեցությունն այն է, որ խաղին պատրվակ է տալիս կերպարների քարտերը բաժանելու «լավ» և «վատ» խմբերի, որոնք որոշում են, թե ինչպես են ստեղծվում միաձուլումները: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք փոխել թեման, և դա որևէ ազդեցություն չի ունենա խաղի խաղի վրա: Խաղը հիմնականում օգտագործում է ֆրանշիզը թեմատիկայի համար: Բոլոր քարտերը հիմնված են շոուի հերոսների վրա: Քարտերի նկարները վատը չեն, քանի որ դրանք կարծես թե բավականին լավ են նմանվում կերպարներին (գալիս է մեկի կողմից, ով երբեք չի դիտել շոուն): Շոուի երկրպագուները կարող են գնահատել արվեստի գործերը, բայց խաղն իրականում նրանց ավելի շատ բան չի առաջարկում:

Պետք է գնել «The Dukes of Hazzard» թղթախաղը:

Չեմ կարող դա ասել: Ես մեծ ակնկալիքներ ունեի The Dukes of Hazzard Card Game-ից, բայց ես հույս ունեի, որ UNO-ի ստեղծողների կողմից ստեղծված խաղը կհակասի իմ հավանականությանը: Դժբախտաբար, խաղն ավարտվեց գրեթե այնպիսին, ինչպիսին ես ակնկալում էի, որ դա լիներ, էժան կանխիկացում Dukes of Hazzard արտոնությունում: Խաղը փորձում է վերցնել բավականին հիմնական Rummy խաղ և համատեղել այն UNO-ի եզակի քարտերի հետ: Ռումին և ՄԱԿ-ի տարրերը միացված ենիրենց սեփականը լավն են և մի տեսակ զվարճալի են: Խաղը նաև բավականին հեշտ է խաղալ, երբ պարզեք չափազանց բարդ կանոնների գիրքը: Խնդիրն այն է, որ երկու մեխանիզմներն իրականում այնքան էլ լավ չեն աշխատում միասին, որտեղ դուք ցանկանում եք խաղալ առանձին խաղեր փոխարենը: Խաղը նաև շատ բախտի վրա է հիմնված, և տուրերը զարմանալիորեն արագ են ավարտվում: Խաղի գեղարվեստական ​​գործերը բավականին լավ են օգտագործում The Dukes of Hazzard թեման, բայց խաղի խաղը հազիվ է փոխվել դրանով:

Ինձ անձամբ չի հետաքրքրել The Dukes of Hazzard թղթախաղը: Քանի դեռ թեման կամ նախադրյալն իսկապես ձեզ չի հետաքրքրում, ես չեմ կարծում, որ դա ձեզ համար կլինի: Նրանք, ովքեր կա՛մ The Dukes of Hazzard-ի մեծ երկրպագուներ են, կա՛մ կարծում են, որ UNO-ի և Rummy մեխանիկայի համատեղման գաղափարն իսկապես հետաքրքիր է թվում, կարող են վայելել The Dukes of Hazzard թղթախաղը և պետք է մտածեն վերցնելու խաղը:

Գնել: The Dukes of Hazzard քարտային խաղ առցանց՝ eBay : Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն աջակցության համար։

  • Road Block – Դիլերը առաջինը կխաղա, և խաղը կշարունակվի հակառակ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (աջ)՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ սովորական ուղղության փոխարեն:
  • Hog Wild – Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը նկարելու է չորս քարտ, և նրանք չեն կարողանա միաձուլել կամ հեռացնել իրենց առաջին հերթին:
  • Hazzard County Clout – Առաջին խաղացողը կարող է ընտրել քարտը հանելու կույտից իր խաղարկության համար:
  • Այնուհետև խաղը կսկսվի դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողից (եթե գործող քարտը չի փոխում այն):
  • Խաղը խաղալը

    Քարտ նկարելը

    Յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի իր հերթը` կա՛մ վերցնելով խաղարկության վերին քարտը, կա՛մ դեն նետելով կույտը: Դուք չեք կարող վերցնել գործողությունների քարտը մերժման կույտից, բացառությամբ Hazzard County Clout քարտի: Hazzard County Clout քարտը կարելի է վերցնել միայն այն դեպքում, եթե այն չի օգտագործվել իր էֆեկտի համար:

    Creating Melds

    Խաղացողներն այնուհետև հնարավորություն կունենան ստեղծել միաձուլում: Խաղում կան երկու տեսակի քարտեր՝ կերպարների քարտեր և գործողությունների քարտեր։ Նիշերի քարտերը բաժանվում են երկու տեսակի՝ «լավ տղա» և «վատ տղա»: «Լավ տղա» քարտերը բաղկացած են Բոյից, Լյուկից, Քեռի Ջեսսիից, Դեյզիից և Կուտերից (քարտի տեքստը կարմիր է): «Վատ տղայի» քարտերը բաղկացած են Boss Hogg-ից, Rosco-ից, Cletus-ից և Flash-ից (քարտի տեքստը սև է):

    Խաղացողները կարող են միաձուլում ստեղծել երկու տարբեր եղանակներից մեկով.

    • Դուք կարող եք խաղալ նույն տիպի երեք կամ ավելի խաղաթղթեր միաձուլում ստեղծելու համար:
    • Դուք կարող եքԽաղացեք երեք կամ ավելի տարբեր լավ կամ վատ տղայի քարտեր միասին՝ միաձուլում ստեղծելու համար: Դուք կարող եք այս կերպ ստեղծել «լավ» կամ «վատ» միաձուլում, քանի որ չեք կարող «լավ» կերպարները խառնել «վատ» կերպարների հետ:

    Այս օրինակը ցույց է տալիս երկու տարբեր կերպարները: խառնուրդների տեսակները. Լավագույն երեք քարտերը միաձուլվում են, քանի որ բոլոր երեք քարտերը Daisy-ից են: Ներքևի երեք քարտերը կազմում են միաձուլ, քանի որ դրանք երեք տարբեր «լավ» կերպարներ են:

    Բացի նոր միաձուլումներ ստեղծելուց, դուք կարող եք քարտեր ավելացնել արդեն իսկ ստեղծված միաձուլվածքներին, եթե այն շարունակի արդեն ստեղծված միաձուլումը: Օրինակ, դուք կարող եք ավելացնել միայն միևնույն նիշը մեկ նիշ պարունակող միաձուլման մեջ, կամ նոր տարբեր կերպարներ միաձուլման մեջ, որը պարունակում է տարբեր նիշեր:

    Կանոնները չեն հստակեցնում՝ կարող եք միայն մեկ կամ մի քանի միավորներ կատարել: Ձեր հերթն է:

    Դուրս գցեք/Խաղացեք քարտը

    Այնուհետև խաղացողները կավարտեն իրենց հերթը` բաց թողնելով քարտը: Եթե ​​խաղացողը մերժում է նիշերի քարտը, ոչինչ չի պատահում: Երբ խաղացողը հանում է գործողությունների քարտը, հատուկ գործողություն տեղի կունենա՝ կախված նրանից, թե որ խաղաքարտը խաղարկվում է:

    Ճանապարհային բլոկ – Երբ այս քարտը խաղարկվի, դուք կանցնի ևս մեկ շրջադարձ, և խաղի ուղղությունը կփոխվի:

    Արագության ծուղակ – Հաջորդ խաղացողը կկորցնի իր հերթը:

    Ավտոկայանատեղի տոմս – Հաջորդ խաղացողը պետք է խաղարկության կույտից երկու քարտ քաշի: Նրանք չեն կարողանա միաձուլվել կամ մերժել իրենց հաջորդ օրըհերթափոխով:

    Hazzard County Clout – Երբ խաղացողի դեմ խաղում են մեկ այլ խաղաքարտեր, նրանք կարող են խաղալ այս քարտը՝ դրա ազդեցությունը չեղյալ համարելու համար: Քարտի ազդեցությունը մյուս քարտերի վրա հետևյալն է.

    • Speed ​​Trap – Դուք չեք կորցնում ձեր հերթը, և այն խաղացողը, ով խաղացել է Speed ​​Trap, կկորցնի իր հաջորդ հերթը:
    • Parking Տոմս – Պարտադիր չէ երկու քարտ քաշել, և կարող եք սովորականի պես հերթը վերցնել: Խաղացողը, ով խաղացել է կայանման տոմս, պետք է խաղա երկու քարտ:

    Hogg Wild – Հաջորդ խաղացողը պետք է խաղա չորս քարտ: խաղարկության կույտից, և նրանք կորցնում են միաձուլման կամ անտեսելու ունակությունը իրենց հաջորդ հերթում:

    Տուրի ավարտը

    Մի փուլ ավարտվում է հենց որ խաղացողներից մեկը ազատվում է վերջին քարտից իրենց ձեռքից: (կամ միաձուլման կամ անտեսման միջոցով):

    Եթե խաղացողի վերջին խաղացած քարտը Hazzard County Clout-ի քարտն է, որն օգտագործվում է կայանման տոմսի քարտը արգելափակելու համար, ապա մյուս խաղացողը ստիպված կլինի խաղարկել երկու քարտ, իսկ խաղացողը, որը խաղացել է Hazzard County Clout-ի քարտը, որպեսզի սկսեն իրենց հերթը, որը նրանք կարող են կամ ավելացնել միաձուլման կամ հրաժարվել ռաունդը ավարտելու համար:

    Խաղացողներն այնուհետև կհաշվեն իրենց միավորները փուլի համար:

    Այն խաղացողը, ով ազատվել է բոլոր քարտերից իր ձեռքից, կհաշվի իր միաձուլման մեջ օգտագործված քարտերի արժեքը: Նրանք նաև 50 բոնուսային միավոր կվաստակեն խաղադաշտ դուրս գալու համար:

    Խաղացողը, ով դուրս է եկել խաղադաշտ, խաղացել է այս միաձուլումները ժամանակխաղը. Նրանք կվաստակեն 100 միավոր միաձուլման համար և 50 միավոր բոնուս դուրս գալու համար:

    Մյուս բոլոր խաղացողները կհաշվեն միավորները իրենց խաղացած միաձուլումներից և կհանեն արժեքները իրենց ձեռքում մնացած քարտերից: Կանոնները նշում են գործողությունների քարտերը, որոնք ունեն բացասական արժեքներ, որպեսզի դրանք հանեն ձեր ընդհանուրից: Կանոնները չեն ասում, թե ինչ է տեղի ունենում ձեր ձեռքում մնացած կերպարների քարտերի հետ, բայց ես ենթադրում եմ, որ դուք միավորներ եք կորցնում նաև նրանց համար: Խաղացողները կարող են բացասական միավորներ վաստակել մեկ փուլի համար:

    Վերևի երկայնքով քարտերը այն քարտերն են, որոնք այս խաղացողը խաղացել է որպես միաձուլված խաղի ընթացքում: Ներքևի երկայնքով քարտերը այն քարտերն են, որոնք մնացել էին նրանց ձեռքում, երբ փուլն ավարտվեց: Տուրի ընթացքում կազմած միաձուլումների համար նրանք կվաստակեն 80 միավոր։ Նրանք կկորցնեն տասը միավոր երկու գործողությունների քարտերի համար: Կախված այն բանից, թե ինչպես եք մեկնաբանում կանոնները, նրանք հավանաբար կկորցնեն տասը միավոր նաև Rosco քարտի համար:

    Այնուհետև խաղացողները կավելացնեն ընթացիկ փուլից իրենց վաստակած միավորները նախորդ փուլերում վաստակած միավորներին: Եթե ​​ոչ մի խաղացող չի վաստակել 500 միավոր, ապա խաղարկվում է ևս մեկ փուլ:

    Խաղի ավարտը

    Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի ընդհանուր 500 միավոր, հաղթում է խաղը:

    Տես նաեւ: Snakesss սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

    Տարբերակներ

    Խաղն ունի մի շարք տարբեր կանոններ, որոնք կարող եք կիրառել՝ խաղի խաղը շտկելու համար:

    Տես նաեւ: Kismet Dice խաղի վերանայում և կանոններ

    Խաղն ավելի կարճ կամ երկարացնելու համար կարող եք փոխել խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ միավորների քանակը:

    Դուք կարող եք կիրառել կանոնոր դուք կարող եք դուրս գալ միայն ձեր վերջին քարտը գցելով:

    Դուք կարող եք ընտրել թույլ չտալ բացասական միավորներ ձեռքերի համար: Եթե ​​դուք պետք է բացասական միավորներ վաստակեք, ձեր միավորը մեկ փուլի համար զրո է:

    Եթե կան միայն երկու խաղացողներ, խորհուրդ է տրվում, որ խաղաքարտերից յուրաքանչյուրը հանեք տախտակամածից:

    Իմ մտքերը Hazzard-ի դուքսների թղթախաղի մասին

    Անկեղծ ասած, ես այնքան էլ մեծ ակնկալիքներ չունեի «The Dukes of Hazzard» թղթախաղից: Ինչպես արդեն նշեցի, ես երբեք չեմ դիտել շոուն, ուստի թեման որևէ ազդեցություն չի ունեցել խաղի նկատմամբ իմ զգացմունքների վրա: Բացի այդ, թեմատիկ խաղերից շատերը (առնվազն 1980-ականներից) բավականին վատ էին, քանի որ թեման սովորաբար ապտակվում էր բավականին անփույթ/ընդհանուր խաղի վրա՝ արագ գումար վաստակելու համար: Միակ բանը, որ ինձ մի փոքր հույս տվեց, այն էր, որ խաղը ստեղծվել է UNO-ի ստեղծողների կողմից, որը մի խաղ է, որը ես միշտ մի տեսակ հաճույք եմ ստացել, չնայած այն ունի իր թերությունները:

    Կարծում եմ, որ լավագույնը: The Dukes of Hazzard Card Game-ի խաղն ամփոփելու միջոցն այն է, որ այն շատ նման է այն բանին, ինչ դուք կստանաք, եթե վերցնեիք Rummy-ն և ավելացնեիք UNO-ի տարրերը բանաձևում: Հիմնական խաղախաղը պտտվում է միաձուլումներ ստեղծելու փորձերի շուրջ: Սա ներառում է կա՛մ նույն քարտի մի քանի անգամ ստանալը, կա՛մ նույն տեսակի մի քանի տարբեր քարտեր (լավն ընդդեմ վատի): Երբ դուք ստանում եք երեք կամ ավելի քարտեր, որոնք համապատասխանում են երկու տեսակի միաձուլումներից մեկին, կարող եք դրանք խաղալ սեղանի վրա: Սա ստանում էդրանք դուրս են գալիս ձեր ձեռքից և նաև միավորներ է հավաքում ռաունդի վերջում: Ռաունդն ավարտվում է, երբ խաղացողը ազատվում է վերջին քարտից իր ձեռքից:

    Անկեղծ ասած, խաղի ռումի ասպեկտի մասին շատ բան չկա ասելու: Այն չափավոր զվարճալի է, ինչպես Ռամմիի բոլոր խաղերը: Փորձելով հավաքել քարտեր, որոնք կարող են վերածվել միաձուլման, բավականաչափ հաճելի է: Այնուամենայնիվ, խաղը շատ քիչ բան է անում իրեն տարբերելու Rummy-ի ցանկացած այլ խաղից: Միակ փոփոխությունը «լավ» և «վատ» կերպարների ավելացումն է, որոնք հիմնականում տալիս են խաղին երկու տարբեր կոստյումներ, որոնց մասին դուք պետք է տեղյակ լինեք միաձուլումներ ստեղծելիս: Խաղի ռումի կողմերը վատ չեն, բայց ես չէի ասի, որ դրանք նույնպես առանձնահատուկ բան են: Հիմնականում դա շատ ընդհանուր Rummy խաղ է:

    UNO տարրերը գալիս են խաղի մեջ ներառված գործողությունների քարտերից: Թեև խաղը փորձում է թաքցնել իր ոգեշնչումը տարբեր անուններով և շոուի հետ կապերով, գրեթե բոլոր գործողությունների քարտերն ունեն ուղիղ համեմատություններ ՄԱԿ-ի գործողությունների քարտերի հետ: Ցույց տալու համար, որ Road Block քարտերը հիմնականում հակադարձ են, արագության թակարդները՝ բաց թողնելը, կայանման տոմսերը՝ Draw Twos, իսկ Hogg Wild-ը Wild Draw Fours են՝ առանց վայրի տարրի: Միակ փոքր-ինչ եզակի քարտը Hazzard Country Clout քարտն է, որը հիմնականում օգտագործվում է որպես վահան ձեր դեմ խաղարկվող որոշ այլ խաղաթղթերի դեմ:

    Չնայած ես դեմ չեմ այս տեսակի քարտերին ՄԱԿ-ում, նրանք չեն անում: իսկապես չէաշխատել Rummy տարրերի հետ միասին: Հիմնականում ձեզ մնում է մի խաղ, որը կարծես մեխանիկայի խառնաշփոթ է, որոնք լավ չեն աշխատում միասին: Ինքնուրույն Rummy խաղերը և UNO-ն հաճելի են: Նրանք միասին ավելի վատն են, քան իրենց առանձին մասերը: Խաղն ունի որոշ զվարճալի մեխանիզմներ, բայց ընդհանուր առմամբ խաղն այնքան էլ լավ չի աշխատում: Անկեղծ ասած, ես կնախընտրեի խաղալ հատուկ Rummy կամ UNO խաղ, քանի որ երկու մեխանիզմները միասին ավելացնելը իրականում ոչինչ չի ավելացնում փորձին:

    Խաղին չի օգնում այն ​​փաստը, որ խաղի հրահանգները վատ են գրված: . Խաղն ինքնին ազնվորեն այնքան էլ դժվար չէ խաղալ: Ինչպես UNO-ն և Rummy-ն, դա խաղ է, որը դուք կարող եք խաղալ առանց չափազանց շատ մտածելու, թե ինչ եք անում: Սա կարող է խաղը գրավել որոշ մարդկանց, ովքեր սիրում են այս տեսակի պարզ թղթախաղերը: Կանոնագրքի խնդիրն այն է, որ այն գրված է այնպես, որ ավելի դժվար է դարձնում այն ​​հասկանալը, քան անհրաժեշտ էր: Ինչպես ես նշեցի, թե ինչպես խաղալ բաժնում, կան մի քանի բան, որոնք խաղը երբեք լիովին պարզ չի դարձնում, այնպես որ մենք ստիպված էինք պարզապես որոշ ենթադրություններ անել խաղալիս: Երբ վերջապես հասկանաք, թե ինչ էին փորձում ասել դիզայներները, խաղը դժվար չէ, բայց խաղը կարող էր շատ ավելի լավ աշխատանք կատարել՝ այն ավելի պարզ դարձնելով սկզբից:

    Ինչպես բոլոր թղթախաղերը The Dukes of Hazzard Թղթախաղը նույնպես հենվում է բավականին բախտի վրա: Տեխնիկապես կաորոշ ռազմավարություն խաղի համար: Եթե ​​դուք սխալ որոշումներ կայացնեք, ապա կվնասեն ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Ռազմավարությունը մեծ մասամբ իսկապես ակնհայտ է, չնայած այնտեղ, որտեղ չկան կոշտ որոշումներ կայացնելու համար: Քանի որ ձեր որոշումները մեծ դեր չեն խաղում խաղի արդյունքի վրա, սա նշանակում է, որ բախտը մեծ դեր կունենա այն հարցում, թե ով ի վերջո կհաղթի: Որոշ քարտեր ավելի լավն են, քան մյուսները, քանի որ որոշ գործողություններ ավելի հզոր են, իսկ որոշ կերպարների քարտեր ավելի շատ միավորներ արժեն, քան մյուսները: Բախտի մեծ մասը գալիս է ճիշտ ժամանակին համապատասխան կերպարների քարտեր ստանալուց, որպեսզի կարողանանք միաձուլումներ անել: Դուք նաև պետք է հուսաք, որ մյուս խաղացողները ձեզ հետ շատ չեն խառնվում:

    Չնայած այն օգնում է, որ խաղն այդքան շատ է հենվում բախտի վրա, պետք է ասեմ, որ ինձ դուր չեկավ, թե որքան արագ են ռաունդները: գնաց. Միգուցե խաղացողները պարզապես իրոք բախտը բերեցին, բայց շատ ռաունդների ավարտը տևեց ընդամենը մի քանի րոպե: Թեև սա ավելի լավ է, քան մրցափուլերը ընդմիշտ, թվում էր, թե փուլերը ավարտվում են գրեթե նույնքան արագ, որքան սկսվեցին: Եթե ​​խաղն իրականում ունենար ռազմավարություն, դա նշանակություն չէր ունենա, քանի որ դուք բավական ժամանակ չէիք ունենա ռազմավարություն իրականում իրականացնելու համար: Բավականին մի քանի ռաունդ ավարտվել է նրանով, որ խաղացողները կարողացել են ազատվել բոլոր քարտերից իրենց ձեռքից 3-4 հերթափոխի ընթացքում: Սա կանոնավոր կերպով թույլ էր տալիս առնվազն մեկ խաղացողի կորցնել շատ միավորներ, քանի որ նրանք չկարողացան ազատվել իրենց քարտերի մեծ մասից: Ես չէի ցանկանա, որ ձեռքերը շատ ավելի երկար լինեն, ինչպես խաղի ընթացքում

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: