The Game of Things Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ի սովորական ընթերցողները հավանաբար արդեն քաջատեղյակ են երեկույթների ժանրից: Մենք անցյալում վերանայել ենք ժանրի մի քանի խաղեր, քանի որ շատ ընկերություններ փորձել են կանխիկացնել շահութաբեր ժանրը: Այն բանից հետո, երբ Apples to Apples-ը թողարկվեց 1999 թվականին, բոլոր ընկերությունները կարծես ցանկանում էին փորձել և ստեղծել խաղի իրենց տարբերակը՝ փորձելով գտնել իրենց հաջորդ հիանալի հիթը: Այսօր մենք նայում ենք այդ խաղերից ևս մեկին, որը տեղին է կոչվում The Game of Things: Թեև «Իրերի խաղը» այնքան էլ լավ չէ, եթե դուք օգտագործում եք իրական կանոնները, խաղը դեռևս կարող է լավ երեկույթ լինել՝ կանոնների որոշ զանգվածային փոփոխություններով:

Ինչպես խաղալ:ինչ պատասխան:

Այս փուլի համար խաղացողները պետք է մտածեն այնպիսի բաների, որոնք դուք չպետք է ասեք, որպեսզի խախտեք լռությունը զրույցի ընթացքում: Օրինակ կարող է լինել «Ո՞վ է թռցրել»:

Ընթերցողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կփորձի գուշակել, թե ով է գրել պատասխաններից մեկը: Խաղացողն ակնհայտորեն չի կարող ընտրել իր սեփականը, և նրանք նույնպես չեն կարող կռահել, թե ինչ արձագանք է ստացել ընթերցողը: Եթե ​​խաղացողը ճիշտ է համապատասխանում խաղացողի պատասխանին, ապա ընթերցողը պատասխանը վերադարձնում է համապատասխան խաղացողին, և այդ խաղացողը դուրս է մնում մնացած փուլից: Այն խաղացողին, ով այդ ժամանակ ճիշտ կռահեց, թույլատրվում է գուշակել մեկ այլ խաղացողի պատասխանը:

Երբ խաղացողը սխալ է գուշակում, հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կարող է գուշակել: Բոլոր չհեռացված խաղացողները (ընթերցողից դուրս) կշարունակեն գուշակել այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ խաղացող (բացի ընթերցողից):

Խաղացողները փուլի համար միավորներ կվաստակեն հետևյալ կերպ.

Տես նաեւ: Yor, The Hunter From the Future. 35th Anniversary Edition Blu-ray Review
  • 1 միավոր յուրաքանչյուր ճիշտ գուշակության համար
  • 2 միավոր` վերջին խաղացողը լինելու համար (բացի ընթերցողից)

Հաշիվը գրանցելուց հետո սկսվում է նոր փուլ. նախորդ ընթերցողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը դառնում է հաջորդ փուլի ընթերցողը:

Խաղի ավարտը

Խաղն ավարտվում է այն ժամանակ, երբ բոլորը հնարավորություն են ունեցել լինել ընթերցող: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ միավորները:

Տես նաեւ: Suspicion (2016 Wonder Forge) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Իմ մտքերը իրերի խաղի մասին

Ընդհանրապես, երբ ես վերանայում եմ սեղանի խաղերը, եսսիրում է սկսել խոսել դրականի մասին և ավելի ուշ անցնել բացասականին: «Իրերի խաղի» մասին խոսելիս, թեև ես պետք է սկսեմ բացասականներից: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ես խորհուրդ կտայի խուսափել The Game of Things-ի պաշտոնական կանոններից:

Չնայած ես ընդունում եմ, որ դա, հավանաբար, մասամբ պայմանավորված է միայն չորս խաղացողներով խաղ խաղալով, կարծում եմ, որ կան շատ խնդիրներ խաղի պաշտոնական կանոնների հետ: Ընդհանրապես, այս տեսակի խաղերը խնդիրներ ունեն միավորների պահպանման հետ: Քանի որ խաղերն ավելի շատ կենտրոնացած են խաղացողներին իրենց ընտանիքին և ընկերներին ծիծաղեցնելու միջոց տալու վրա, սովորաբար մեծ ջանք չի գործադրվում պարզելու, թե ինչպես է խաղը գնահատվելու: Քանի որ դրանք խաղեր են, սակայն, դիզայներները պետք է ինչ-որ կերպ գտնեն խաղը գնահատելու համար, որպեսզի ինչ-որ մեկը հաղթող ճանաչվի: Մեծ մասամբ դիզայներներն ավարտում են գնահատման համակարգերը, որոնք կամ թեթև նյարդայնացնում են կամ վնասում են ամբողջ խաղի համար:

Սա միանշանակ է The Game of Things-ի դեպքում, քանի որ միավորների պահպանումն իսկապես շեղում է խաղից: Հիմնականում խաղի գոլային ասպեկտը ներառում է խաղացողները, որոնք փորձում են գուշակել, թե մյուս խաղացողները ինչ պատասխաններ են ստացել: Երբ յուրաքանչյուր խաղացող գրի առնի իր պատասխանը, ընթերցողը կարդում է բոլոր պատասխանները, և խաղացողները հերթով կռահում են, թե ինչ են գրել մյուս խաղացողները: Խաղացողները միավորներ են հավաքում՝ գուշակելով մյուս խաղացողի միավորներըպատասխաններ և լինելով խաղի մեջ մնացած վերջին խաղացողը:

Չնայած դա գոլ խփելու հիանալի գաղափար չէ, այլ խաղերում օգտագործվել են նմանատիպ մեխանիզմներ և դրանք սարսափելի չեն եղել: Այս այլ խաղերի մեծ մասը բոլոր խաղացողներին թույլ է տալիս գուշակել մյուս խաղացողների բոլոր պատասխանները: Եթե ​​խաղը նման կերպ վարվեր գոլի վրա, դա կարող էր գոնե փորձություն ցույց տալ, թե որքան լավ եք ճանաչում մյուս խաղացողներին: The Game of Things-ի խնդիրն այն է, որ խաղացողները հերթով կռահում են, թե ինչ են ներկայացրել մյուս խաղացողները: Մեկ խաղացողը կարող է գուշակություն անել, և եթե նրանք ճիշտ են, նա կարող է հեռացնել այդ խաղացողին փուլից, նախքան նրանք նույնիսկ գուշակելու հնարավորություն կստանան: Եթե ​​խաղացողը սխալ է գուշակում, մյուս խաղացողները գիտեն, որ այդ խաղացողը նույնպես չի ներկայացրել այդ պատասխանը, ուստի այն էլ ավելի է նեղացնում տարբերակները: Սա հանգեցնում է խաղի բախտին բավականին մեծ ապավինմանը: Սա հատկապես վատ է, երբ խաղում եք միայն չորս խաղացողի հետ, քանի որ գիտեք ձեր սեփական պատասխանը, այնպես որ դուք միայն պետք է գուշակեք մյուս խաղացողների պատասխանները երեք այլ տարբերակներից:

Մեկ այլ խնդիր, որը ես ունեի միավորների մեխանիկայի հետ կապված, փաստն է: որ դա ստիպում է ընթերցողին կրկնել պատասխանները նորից ու նորից, մինչև փուլն ավարտվի։ Չորս խաղացողներով այնքան էլ դժվար չէ հիշել բոլոր պատասխանները: Չորսից ավելի խաղացողներով ես կարող էի տեսնել, որ պատասխանները պետք է կրկնվեն յուրաքանչյուր գուշակությունից հետո: Որոշ ժամանակ անց սա ստանում է aքիչ զայրացնող և անհարկի երկարացնում է խաղի տևողությունը: Քանի դեռ խաղացողները չեն ցանկանում խաղը վերածել հիշողության խաղի, դուք հիմնականում ստիպված եք լինում կրկնել պատասխանները, քանի որ դրանք հիշելը չափազանց դժվար է, միաժամանակ փորձելով պարզել, թե յուրաքանչյուր խաղացող ինչ պատասխան է տվել:

Վերջնական պատճառը: Ինչու է միավորների մեխանիզմը խնդիր, այն է, որ այն հիմնականում ստիպում է խաղացողներին փորձել և պատասխանել այնպես, ինչպես մյուս խաղացողներից մեկն են: Եթե ​​բոլոր խաղացողներն անում են դա, կարևոր չէ, թե որքան լավ եք ճանաչում մյուս խաղացողներին, քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող ձևացնում է, թե այլ խաղացող է: Երբ յուրաքանչյուր խաղացող ձևացնում է, թե ինքը մեկ ուրիշն է, հաշիվը հիմնականում դառնում է գուշակության խաղ:

Եթե ձեզ իսկապես չի հետաքրքրում, թե ով է հաղթում, դա իսկապես այնքան էլ մեծ խնդիր չէ, որը մատնանշում են խաղի հրահանգները: Թեև ես երբեք լուրջ չեմ վերաբերվում այս տեսակի խաղերին, ես դեռևս խնդիր ունեմ միավորների մեխանիկայի հետ: Գոլերի հավաքման մեխանիզմները խաղացողներին չեն պարգևատրում զվարճալի/օրիգինալ պատասխաններ տալու համար, ինչը, ընդհանուր առմամբ, այս տեսակի խաղերի նպատակն է: Փոխարենը խաղը պարգևատրում է խաղացողներին այն բանի համար, որ նրանք կարողացել են ընդօրինակել այլ խաղացողներին և գուշակել, թե որ խաղացողն է տվել յուրաքանչյուր պատասխան: Զվարճալի պատասխաններ ստեղծելու վրա կենտրոնանալու փոխարեն, խաղացողները, ովքեր ցանկանում են հաղթել խաղը, կկենտրոնանան մեկ այլ խաղացողի նմանակելու վրա: Քանի որ դա խաղացողներին շեղում է խաղի լավագույն որակներից, ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ ավելի լավ է պարզապես անտեսել խաղըգնահատման մեխանիզմն ամբողջությամբ:

Իսկապես հիասթափեցնողն այն է, որ խաղն ուներ միավորների պարզ համակարգ, որն ապացուցված է, որ աշխատում է շատ այլ կուսակցական խաղերում: Անկեղծորեն չգիտեմ, թե ինչու The Game of Things-ը չի օգտագործել «Apples to Apples» միավորների համակարգը: Մեկ արագ խաղի պաշտոնական կանոններով խաղալուց հետո իմ խումբն արագ փոխեց այս համակարգին, որն անմիջապես խաղը դարձրեց ավելի լավը: Հիմնականում ընթերցող ունենալու փոխարեն մենք ունեինք մեկ խաղացող դատավոր յուրաքանչյուր փուլ: Բոլոր խաղացողները (բացի դատավորից) գրի են առնում պատասխանը և տալիս այն խաղացողներից մեկին, ով դրանք կարդում է դատավորին: Դատավորը քարտը (որը մեկ միավոր արժե) տալիս է այն խաղացողին, ով ստացել է լավագույն/զվարճալի պատասխանը:

Չնայած այս միավորների համակարգը կատարյալ չէ նաև խաղի համար շատ ավելի լավ է աշխատում, քանի որ այն ընդգծում է. խաղի լավագույն տարրը. Օգտագործելով այս կանոնները, խաղացողները կենտրոնացած են լավագույն/զվարճալի պատասխանները տալու վրա՝ այլ ոչ թե փորձելու ձևանալ, թե ուրիշն է: Սա զգալիորեն ավելի հաճելի է դարձնում խաղը, քանի որ այս երեկույթի խաղերից շատերը հաճելի են, քանի որ դրանք կարող են ձեզ ծիծաղեցնել: Այս տեսակի խաղերը սովորաբար ավելի շատ փորձ են, քան խաղ: Այս տեսակի միավորների համակարգով այն չի նվազեցնում խաղի լավագույն որակը, քանի որ այն պարգևատրում է ամենաստեղծագործ խաղացողին:ուզում եմ ասել, որ The Game of Things-ը իրականում լավ կուսակցական խաղի հիմքեր ունի, եթե դուք օգտագործում եք միավորների այլընտրանքային մեխանիզմը: Հիմնական պատճառը, թե ինչու The Game of Things-ն այդքան մեծ ներուժ ունի, հենց հուշումների պատճառով է: Թեև որոշ հուշումներ ավելի լավն են, քան մյուսները, մեծ մասամբ դրանք բավականին ուժեղ են: Այն, ինչ ինձ դուր է գալիս հուշումներում, այն է, որ դրանք բավականաչափ ընդհանուր են, որպեսզի բոլորը կարողանան պատասխան տալ՝ միաժամանակ խաղացողներին տալով զվարճալի պատասխան ստեղծելու շատ հնարավորություններ: Ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ The Game of Things-ն ունի որոշ ավելի լավ հուշումներ, որոնք ես տեսել եմ այս տեսակի խնջույքների խաղերից:

Բավականին ուժեղ հուշումներով այն իրականում հանգեցնում է հումորի շատ հնարավորությունների: Իրերի խաղն ակնհայտորեն ավելի լավն է լինելու ավելի ստեղծագործ մարդկանց հետ: Մեծ մասամբ, թեև հուշումները բավականաչափ լավն են, որ քանի դեռ մարդիկ շատ լուրջ չեն վերաբերվում խաղին, նրանք դեռևս պետք է կարողանան զվարճալի պատասխաններ տալ: The Game of Things-ը կարողանում է խաղացողներին ստեղծել զվարճալի պատասխաններ: Խաղում շատ անգամներ եղան, երբ մեր խումբը բավականին ծիծաղեց: Կարծում եմ, որ մեր խաղից լավագույն արձագանքը հետևյալն էր. Մի բան, որ չպետք է սովորեցնես քո թութակին ասել. Թռչուն, Թռչուն, Թռչուն բառն է:

Թեև ես դա անպայման խնդիր չէի համարի, ես խորհուրդ կտայի փորձել գտնել չորսից ավելի խաղացող «Իրերի խաղի» համար:Ինչպես արդեն նշեցի, եթե պլանավորում եք օգտագործել խաղի պաշտոնական կանոնները, դրանք սարսափելի են աշխատում ընդամենը չորս խաղացողի հետ: Նույնիսկ եթե դուք խաղը խաղում եք այլընտրանքային կանոններով, կարծում եմ, որ ավելի շատ խաղացողներով խաղն ավելի լավ կլիներ: Խաղը լավ է չորս խաղացողներով, բայց որպես կուսակցական խաղ, ես պարզապես կարծում եմ, որ ավելի հաճելի կլիներ ավելի շատ խաղացողների հետ: Խաղը, հավանաբար, վերին սահմանի կարիք ունի, քանի որ հակառակ դեպքում խաղը կարող է շատ երկար ձգվել:

Վերջապես ես ուզում եմ անդրադառնալ խաղի բաղադրիչներին: Parker Brothers խաղի համար ես պետք է խոստովանեմ, որ իրականում ինձ շատ զարմացրեց The Game of Things-ի բաղադրիչի որակը: Խաղը գալիս է միայն քարտերով, թղթի թերթերով և մատիտներով, բայց խաղը բավականին քիչ բան է անում այդ մի քանի բաղադրիչներով: Նախ պետք է գովաբանեմ խաղը ներառված քարտերի քանակով: Խաղը գալիս է 300 քարտերով, որոնք խաղացողներին տալիս են բազմաթիվ հուշումներ: Օրինակ, դուք կարող եք խաղալ ավելի քան 75 չորս խաղացողի խաղ (օգտագործելով պաշտոնական կանոնները), նախքան որևէ քարտ կրկնելը: Հուշումները բավականաչափ լավն են, որ ես իսկապես խնդիր չեմ տեսնում դրանք հաճախակի կրկնելու հետ կապված: Ես նաև պետք է շնորհեմ խաղին բազմաթիվ պատասխան թերթիկներ ներառելու համար: Ինձ շատ է դուր գալիս, որ խաղում օգտագործվում են թերթիկներ, որոնք պատռվում են, որոնք թույլ են տալիս տասը ռաունդ խաղալ յուրաքանչյուր պատասխան թերթիկի հետ: Վերջապես, չնայած անհարկի, ես միշտ եղել եմ փայտե տուփեր օգտագործող խաղերի երկրպագու:

Պետք է գնել խաղըիրերի՞ց

Իրերի խաղը հետաքրքիր խաղ է: Ես գտա, որ խաղի սովորական կանոնները բավականին թերի են: Խաղի հետ կապված իմ խնդիրների մեծ մասը գալիս է գոլ խփելու մեխանիզմից: Նրանք պարգևատրում են խաղացողներին՝ գուշակելու համար, թե ինչ պատասխաններ են տվել մյուս խաղացողները, ինչը խաղացողներին ստիպում է փորձել գրել պատասխաններ, որոնք սովորաբար հանդես կգան մյուս խաղացողները: Մեխանիկները շեղում են այն աստիճան, որ ես նրանց դուրս կշպրտեի և կօգտագործեի ձեր սեփական միավորների մեխանիզմը: Այստեղ է, որ խաղն իրականում լավ խաղ լինելու ներուժ ունի: Եթե ​​խաղացողներին գուշակելու համար պարգևատրելու փոխարեն, թե մյուս խաղացողները, թե որ պատասխաններն են տվել ձեզ, խաղացողներին պարգևատրում են զվարճալի/կրեատիվ պատասխաններ ստեղծելու համար, ապա խաղն իրականում բավականին հաճելի է: Խաղը ներառում է բազմաթիվ հուշումներ, և հուշումները իրականում բավականին լավն են: Ճիշտ խմբով դուք կարող եք շատ ծիծաղել «Իրերի խաղ»-ից:

Հիմնականում, եթե ձեզ այնքան էլ չեն հետաքրքրում այս տեսակի խնջույքների խաղերը, ես չեմ տեսնում, որ «Իրերի խաղը» ձեզ համար է: . Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս կուսակցական խաղերի այս տեսակը, The Game of Things-ն ունի լավ շրջանակ, եթե ցանկանում եք կիրառել ձեր սեփական միավորների մեխանիզմը: Եթե ​​դուք դեմ չեք փոխել կանոնները, հավանաբար արժե վերցնել «Իրերի խաղը»:

Եթե ցանկանում եք գնել «Իրերի խաղը», կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: