The Legend of Landlock սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Սկզբնապես թողարկվել է 1988 թվականին որպես Wege Գերմանիայում, The Legend of Landlock-ը սալիկապատման խաղ է, որը նախորդել է Carcassonne-ի կողմից ժանրի հանրահռչակմանը 2000 թվականին: Այն պահից ի վեր, երբ թողարկվեց Carcassonne-ը, սալիկապատման ժանրը տեսել է բազմաթիվ խաղեր, որոնք փորձել են ստեղծել: իրենց սեփական շրջադարձը Carcassonne-ի վրա՝ ավելացնելով որոշ աննշան փոփոխություններ բանաձևում: Լինելով Carcassonne-ի և ընդհանրապես սալիկապատման խաղերի երկրպագու, ինձ հետաքրքրում էր փորձել մի խաղ, որն ի սկզբանե թողարկվել էր Carcassonne-ից առաջ՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն համեմատվելու: The Legend of Landlock-ը կղմինդր երեսարկման ամուր հասանելի խաղ է ընտանիքների համար, սակայն չի կարողանում իսկապես տարբերվել սալիկների երեսարկման այլ խաղերից:

Տես նաեւ: ONO 99 Քարտախաղի ակնարկԻնչպես խաղալ:ավելի պարզ է, որ խաղը ավելի քիչ հենվում է ռազմավարության և ավելի շատ բախտի վրա: Ինձ դուր է գալիս, որ The Legend of Landlock-ը մոտ է մինչև վերջ, բայց որոշ առումներով շատ մոտ է: Ես տեսնում եմ, որ շատ խաղեր ավարտվում են ոչ-ոքիներով կամ խաղացողներից մեկը հաղթում է մի քանի միավորով, քանի որ նրանք ավելի հաջողակ են եղել, քան մյուս խաղացողը:

Եթե դուք ատում եք սալիկապատման խաղերը, ապա ձեզ դուր չի գա The Legend of Landlock-ը: Եթե ​​դուք արդեն ունեք սալիկների երեսարկման խաղ, որը ձեզ դուր է գալիս, և չունեք ավելի փոքր երեխաներ, որոնց հետ կարող եք խաղալ The Legend of Landlock-ի հետ, կարծում եմ, որ ավելի լավ է հավատարիմ մնաք այն խաղին, որն արդեն իսկ ունեք: Մարդիկ, ովքեր փնտրում են սալիկների տեղադրման ավելի ռազմավարական խաղ, կարող են ավելի լավ նայել Carcassonne-ի կամ Kingdomino-ի նման խաղերին: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ունեք ավելի փոքր երեխաներ և փնտրում եք սալիկների երեսարկման ավելի պարզ խաղ, կարծում եմ, որ ձեզ դուր կգա The Legend of Landlock:

Եթե ցանկանում եք գնել The Legend of Landlock, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay:

սալիկները պետք է խաղացվեն այնտեղ, որտեղ ջուրը դիպչում է ջրին, իսկ հողը դիպչում է ցամաքին:

Այս երկու սալիկները կարելի է խաղալ միմյանց կողքին, քանի որ հողը դիպչում է հողին, իսկ ջուրը՝ ջրին:

Սալիկներ տեղադրելիս դուք կձևավորեք 6 x 6 քառակուսի: Երբ վեց սալիկներ խաղացվեն ուղղություններից մեկով, դուք այլևս չեք կարող ավելացնել սալիկներ այդ ուղղությամբ:

Երբ խաղացողը գծում է կամուրջ սալիկ, նրանք կընտրեն արդեն տախտակի վրա գտնվող սալիկներից մեկը և այն կփոխարինեն սալիկներով: կամուրջ սալիկ. Կամուրջի սալիկները կարող են օգտագործվել կղզիների և լճակների առաջացումը կանխելու կամ ջրային կամ ցամաքային ճանապարհը երկարացնելու համար: Այն սալիկը, որն այնուհետև հեռացվեց, պետք է խաղա մյուս խաղացողը: Կամուրջի սալիկները չեն կարող օգտագործվել սալիկների, անհատական ​​թզուկների կամ խաղատախտակի եզրին գտնվող սալիկները փոխարինելու համար:

Այս խաղացողը որոշել է տեղադրել կամրջի սալիկը՝ փոխարինելու այն սալիկը, որի կողքին է: . Այդ կղմինդրը հանվում է խաղատախտակից, և մյուս խաղացողը հաջորդ շրջադարձի ժամանակ այն կտեղադրի տախտակի վրա մեկ այլ տեղ:

Գնահատում

The Legend of Landlock-ում գոլ խփելու մի քանի տարբեր եղանակ կա: .

Կղզիներ և լճակներ

Խաղի ընթացքում խաղացողները պատրաստվում են փորձել և խանգարել միմյանց: Հողային խաղացողը պատրաստվում է փորձել և ստեղծել լճակներ՝ ամբողջովին շրջապատելով ջրով արահետներով կամ Tussock սալիկներով: Ջրային խաղացողը փորձում է կղզիներ ստեղծել՝ շրջապատելով ճանապարհը ջրով կամ Տուսոկի սալիկներով: Անավարտ կղզիներկամ տախտակի եզրերին դիպչող լճակները չեն հաշվվում: Խաղի վերջում յուրաքանչյուր լճակի համար ցամաքային խաղացողը կստանա չորս միավոր: Խաղի վերջում յուրաքանչյուր կղզու համար ջրային խաղացողը կստանա չորս միավոր:

Հոսք խաղացողը ներկայումս ստեղծել է կղզի: Կղզին չորս միավոր կարժենա ջրի խաղացողի համար, եթե կամուրջը չխաղարկվի, որպեսզի այն այլևս կղզի չդառնա:

Թզուկներ

Խաղի որոշ սալիկներ ներկայացնում են թզուկը մեկում: անկյուններից։ Խաղացողները կարող են միավորներ վաստակել, եթե նրանք խաղում են երկու կամ ավելի թզուկներ միմյանց կողքին, որպեսզի նրանք բախվեն միմյանց: Թզուկները հաշվում են միայն այն դեպքում, եթե դրանք նույն գույնի են: Խաղացողը, ով կառավարում է թզուկներին (ցամաքը կամ ջուրը) մեկ միավոր կվաստակի յուրաքանչյուր թզուկի համար, որը խաղում են միմյանց կողքին:

Կան երեք թզուկներ մեկը մյուսի կողքին, այնպես որ նրանք երեք միավոր կունենան: ջրային խաղացողի համար:

Tussocks

Երբ խաղացողը խաղում է Tussock (կղմինդր, որի մեջտեղում մեծ արարած է), խաղացողը կվաստակի մեկ միավոր սալիկով խաղալու համար: Գուլպաները կարող են օգտագործվել կղզիներ և լճակներ ստեղծելու համար:

Խաղացողներից մեկը խաղացել է երեսպատման սալիկ, որպեսզի նրանք ավտոմատ կերպով միավորներ հավաքեն:

Միացնող ուղիներ

Խաղի վերջում յուրաքանչյուր խաղացող կփնտրի իր շարունակական ուղին/հոսքը, որը միացնում է խաղատախտակի ամենաշատ եզրերը: Անկյունով ավարտվող ուղիները/հոսքերը կարող են հաշվել միայն երկու եզրերից մեկը, որըայն շոշափում է. Եթե ​​խաղացողի ուղին/հոսքը միացնում է չորս եզրեր, խաղացողը ստանում է տասը միավոր: Եթե ​​ուղին/հոսքը միացնում է երեք եզրեր, խաղացողը ստանում է յոթ միավոր: Ի վերջո, եթե ուղին/հոսքը միացնում է երկու եզրերը, խաղացողը կվաստակի հինգ միավոր:

Ջրի խաղացողը ստեղծել է շարունակական հոսք, որը դիպչում է տախտակի բոլոր չորս եզրերին: Նրանք կվաստակեն տասը միավոր։ Հողային խաղացողը ստեղծել է շարունակական ուղի, որը դիպչում է երեք եզրերին, այնպես որ նրանք կվաստակեն յոթ միավոր:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ քարտային խաղ (2018) (Կանոններ և հրահանգներ)

Խաղում հաղթելը

Այն խաղացողը, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը:

My Thoughts The Legend of Landlock

Եթե նախկինում երբևէ խաղացել եք սալիկների երեսարկման խաղ, արդեն պետք է լավ պատկերացում ունենաք, թե ինչպես է խաղում The Legend of Landlock: Հիմնականում խաղացողները հերթով գծում են սալիկներ, այնուհետև դրանք ավելացնում գրատախտակին: Սալիկների տեղադրման ժամանակ միակ կանոնն այն է, որ ջուրը պետք է տեղադրվի ջրի կողքին, իսկ հողը պետք է տեղադրվի ցամաքի կողքին: Խաղացողները կարող են միավորներ հավաքել՝ տեղադրելով իրենց թզուկները միմյանց կողքին, ստեղծելով լճակներ/կղզիներ և ձևավորելով շարունակական ուղի, որը դիպչում է տախտակի եզրերին:

Տեղադրման պարզ կանոնները ցույց են տալիս, որ The Legend of Landlock-ը սալիկապատման ժանրի ավելի պարզ կողմում: Դա սպասելի է, քանի որ խաղն ավելի շատ ընտանեկան խաղ էր: Խաղն ունի 8+ առաջարկվող տարիք, բայց ես կարծում եմ, որ փոքր-ինչ փոքր երեխաները չպետք է շատ դժվարություններ ունենանխաղի հետ։ Ավելի փոքր երեխաները կարող են իրականում չտեսնել ռազմավարական բոլոր հնարավորությունները, սակայն սալիկների տեղադրման կանոնները բավական պարզ են, որ այն իրականում որևէ դժվարություն չպատճառի: Խաղը կարող է աշխատել նաև այն մարդկանց համար, ովքեր նախկինում իսկապես երբեք չեն խաղացել սալիկապատելու խաղ: Խաղացողները, ովքեր խաղացել են սալիկների տեղադրման այլ խաղեր, թեև կարող են ցանկանալ ևս մի քանի մեխանիզմներ, քանի որ խաղը մի փոքր պարզ չէ:

Քանի որ խաղը բավականին պարզ է, զարմանալի չէ, որ խաղը կարճ է: Ձեր առաջին խաղը կարող է մի փոքր ավելի երկար տևել, քանի որ խաղացողները ընտելանում են խաղին, բայց ես տեսնում եմ, որ խաղերի մեծ մասը տևում է ընդամենը 15-20 րոպե: Թեև սալիկների տեղադրման խաղերի մեծ մասը բավականին կարճ է, ես կասեի, որ The Legend of Landlock-ն ավելի կարճ է, քան շատերը: Կարծում եմ, սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ կան ավելի քիչ բաներ, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք նախքան սալիկ խաղալը, ինչը իսկապես նվազեցնում է որոշ սալիկների երեսարկման խաղերի վերլուծության կաթվածի խնդիրները: Միայն 15-20 րոպեում ես կարծում եմ, որ The Legend of Landlock-ը կարող է լավ աշխատել որպես լրացնող խաղ: Ընդհանուր առմամբ, խաղը խաղացողներին տալիս է բավականին շատ տարբերակներ: Մինչ դուք պետք է խաղաք ձեր նկարած սալիկին, դուք ունեք շատ տարբեր եղանակներ, որոնցով կարող եք խաղալ այն, քանի որ միակ կանոնն այն է, որ ջուրն ու ուղիները պետք է դիպչեն միմյանց: Պատճառը, որ ես կասեի, որ ռազմավարությունը բավականին թեթև է, թեև այն է, որ լավագույնն էշարժումը հաճախ իսկապես ակնհայտ է, կամ իրականում կարևոր չէ, թե որտեղ եք տեղադրում սալիկ: Սալիկ դնելու լավագույն տեղը սովորաբար բավականին ակնհայտ է, քանի որ այն կամ իսկապես կօգնի ձեզ, կամ կվնասի ձեր հակառակորդին: Եթե ​​սալիկը չի կարող օգտագործվել որևէ կերպ, թեև սովորաբար կարևոր չէ, թե որտեղ եք այն խաղում, քանի որ դա իրականում չի ազդի խաղի վրա:

Չնայած ես չէի ասի, որ բախտը մեծ դեր է խաղում: դերը խաղի ելքի վրա, այն իսկապես ազդեցություն ունի: Բախտի ամենամեծ ազդեցությունը խաղի վրա այն է, ով կարողանում է խաղի ճիշտ ժամանակին նկարել իրենց անհրաժեշտ սալիկները: Եթե ​​ձեզ իսկապես որոշակի սալիկ է անհրաժեշտ՝ ձեր հոսքը/ուղին երկարացնելու համար, դա իսկապես օգնում է, եթե կարողանաք նկարել ձեզ անհրաժեշտ սալիկ: Եթե ​​դուք ճիշտ սալիկը չգծեք, մյուս խաղացողը կարող է խանգարել ձեր ռազմավարությանը: Թեև զգալիորեն ավելի լավ խաղացողը կարող է հաղթահարել վատ բախտը, եթե երկու խաղացողները հավասարապես հմուտ լինեն, ավելի հաջողակ խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի խաղը:

Ես չգիտեմ՝ սա պետք է համարել դրական, թե բացասական, բայց ես տեսնում եմ: The Legend of Landlock-ի շատ խաղեր ավարտվում են երկու խաղացողներով, որոնք հիմնականում նույն քանակությամբ միավորներ են վաստակում: Ընդհանրապես ես շատ եմ սիրում խաղեր, որոնք բոլոր խաղացողներին պահում են խաղի մեջ մինչև վերջ։ Խաղերը սովորաբար այնքան էլ զվարճալի չեն, երբ պարզ եզրակացություն է տրվում, թե ով է ի վերջո հաղթելու խաղը: Կարծում եմ, որ The Legend of Landlock-ի խաղերի մեծ մասը կավարտվի մեկ խաղացողի հաղթանակով ընդամենը մի քանի միավորով:Սա սովորաբար լավ բան կլիներ, բայց խնդիր է դառնում, քանի որ ես տեսնում եմ, որ խաղերի մեծ մասն ավարտվում է ոչ-ոքի արդյունքով: Երբեմն փողկապը լավ է, բայց փողկապները, ընդհանուր առմամբ, բավականին հակակլիմատիկ են, ուստի դա այն չէ, ինչ ես կցանկանայի շատ տեսնել: Ես տեսնում եմ բազմաթիվ կապերի ներուժը The Legend of Landlock-ում մի քանի գործոնների պատճառով:

Առաջին հերթին շատ հեշտ է ստեղծել մի ճանապարհ/հոսք, որը կդիպչի խաղատախտակի բոլոր չորս եզրերին: Եթե ​​խաղացողներից որևէ մեկը սարսափելի հաջողություն չի ունենում սալիկները նկարելիս, նրանք չպետք է մեծ դժվարություններ ունենան բոլոր չորս եզրերին հասնելու համար: Նույնիսկ եթե մյուս խաղացողը կտրում է ձեր ուղին/հոսքը, բավական հեշտ է կամուրջ օգտագործել ձեր ճանապարհը/հոսքը շարունակելու համար: Քանի որ հեշտ է հասնել տախտակի բոլոր չորս եզրերին, երկու խաղացողներն էլ, ամենայն հավանականությամբ, կվաստակեն տասը միավոր, այնպես որ դուք չկարողանաք առավելություն ձեռք բերել մյուս խաղացողի վրա:

Բացի բոլոր չորս եզրերը միացնելու կետերից, Միավորներ հավաքելու հաջորդ լավագույն միջոցը կղզի/լճակ ստեղծելն է: Այստեղ խնդիրն այն է, որ իսկապես դժվար է կղզի/լճակ ստեղծելը: Եթե ​​խաղացողը ուշադրություն չի դարձնում կամ չի կարող նկարել իր ուզած սալիկներից որևէ մեկը, նրանք պետք է կարողանան խանգարել մյուս խաղացողին այս կերպ միավորներ վաստակել: Կան նաև կամուրջներ, որոնք կարող են լուծել այս խնդիրը, եթե ստեղծվի կղզի կամ լճակ: Ես կարող եմ տեսնել խաղերի մեծ մասը, որոնք ավարտվում են ոչ մի խաղացողով, որը միավորներ չի վաստակում լճակի կամ կղզու համար:

Վերջապես խաղացողները կարող են միավորներ հավաքել՝ տեղադրելով իրենց թզուկները կողքինուրիշ մեկը. Ցավոք, դուք սովորաբար այդքան միավոր չեք վաստակում այս կերպ: Երբ թզուկները նկարվում են, սովորաբար տեղի է ունենում երկու բաներից մեկը: Եթե ​​խաղացողը նկարում է մյուս խաղացողի թզուկը, նրանք այն կտեղադրեն մի վայրում, որտեղ մյուս խաղացողը չի կարող միավորներ հավաքել: Եթե ​​խաղացողը նկարում է իր սեփական թզուկը, մյուս խաղացողը, հավանաբար, կլրացնի բոլոր հարևան բացատները, նախքան խաղացողը կարող է խաղալ նրա կողքին մեկ այլ թզուկ: Խաղացողները կարող են մի քանի միավոր վաստակել այս մեթոդից, բայց մյուս խաղացողը, ամենայն հավանականությամբ, կհավաքի նույնքան միավորներ, ինչը նշանակում է, որ ոչ մի խաղացող իրականում առավելություն չի ստանում:

Այս պահին երկու խաղացողներն էլ հիմնականում վաստակած կլինեն նույն քանակությամբ միավորներ: Ընդհանուր առմամբ, թայբրեյքը հանգում է նրան, թե ով է ամենաշատը նկարում Տուսոկ սալիկները, քանի որ յուրաքանչյուր խաղարկված խաղացողը մեկ միավոր է վաստակում: Միգուցե դա միայն ես եմ, բայց ես մի փոքր անբավարար եմ համարում այն, որ խաղացողը կարող է հաղթել խաղը, քանի որ նրանք կարողացել են ավելի շատ սալիկներ նկարել, որոնք ավտոմատ կերպով խաղացողին միավոր են վաստակում: Թեև ավարտը հավանաբար մոտ կլինի, դա մի տեսակ անբավարար է, քանի որ խաղացողները կա՛մ ոչ-ոքի կկազմեն, կա՛մ մեկը կհաղթի, քանի որ նրանք ավելի հաջողակ էին, քան մյուս խաղացողը: Սալիկապատման խաղերի դեպքում ես հիմնականում նախընտրում եմ, երբ խաղացողներն ավելի մեծ ազդեցություն ունեն խաղի իրական արդյունքի վրա:

Լինելով մանկական խաղ ֆանտաստիկ թեմայով, ես սպասում էի, որ The Legend of Landlock-ի բաղադրիչները բավականին լավն են: Հիմնականումխաղը տրվում է ստվարաթղթե սալիկներով: Ստվարաթղթե սալիկներն ամուր են և պետք է դիմանան շատ խաղերի ընթացքում մինչև մաշվելը: Բաղադրիչների լավագույն մասը, սակայն, արվեստի գործն է: Արվեստի գործը բավականին գեղեցիկ է և լավ կատարված: Ես կասեի The Legend of Landlock-ի թեման բավականին թեթև է, բայց արվեստի գործը լավ աշխատանք է տանում ձեզ դեպի ֆանտաստիկ աշխարհ:

The Legend of Landlock-ը սալիկապատելու շատ ամուր խաղ է, բայց այն իրականում չի տարբերվում իրենից: ժանրի այլ խաղերից: Ես զվարճացա The Legend of Landlock-ի հետ և դեմ չէի լինի այն խաղալ, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանար: Լինելով սալիկապատման պարզ և ավելի պարզ խաղ, ես կարող էի տեսնել, որ այն իսկապես լավ է աշխատում փոքր երեխաներ ունեցող ընտանիքների հետ: Ավելի մեծ երեխաների և մեծահասակների հետ, թեև ես կարծում եմ, որ կան ավելի լավ սալիկների երեսարկման խաղեր այնտեղ: Carcassonne-ը դեռ բավականին պարզ է, բայց ավելացնում է ևս մի քանի ռազմավարական տարբերակներ: Kingdomino-ն նույն կերպ չի խաղում, բայց սա սալիկների երեսարկման ֆանտաստիկ խաղ է: Եթե ​​դուք ավելի փոքր երեխաներ չունեք, ես հավանաբար խորհուրդ կտայի այս խաղերից որևէ մեկը նախքան The Legend of Landlock-ը:

Պե՞տք է գնել The Legend of Landlock-ը:

Ընդհանուր առմամբ, ես կասեի, որ The Legend of Landlock-ը ամուր է փոքրիկ կղմինդր դնելու խաղ. Խաղն ավելի շատ ստեղծված է փոքր երեխաներ ունեցող ընտանիքների համար, բայց ես դեռ մի քիչ զվարճանում էի դրանով: Խաղն ավելի պարզ է, քան ժանրի խաղերից շատերը, ինչը հանգեցնում է նրան, որ խաղը բավականին կարճ է: Լինելով

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: