The Sinking of the Titanic Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Բովանդակություն

Ինչպես խաղալխաղը բավականին օրիգինալ և զվարճալի էր roll and move խաղի համար: Խաղի երկրորդ փուլը, ըստ էության, դառնում է ձեր բնորոշ roll and move խաղը: Խաղը դառնում է բավականին կախված բախտի վրա: Դուք ունեք խաղարկության բախտը կապված այն քարտերի հետ, որոնք դուք պետք է նկարեք և ճիշտ թվերը զառերի վրա գլորելու բախտին: Խաղի առաջին փուլում դուք կարող եք օգտագործել մի փոքր ռազմավարություն, բայց խաղի երկրորդ կեսում շատ քիչ ռազմավարություն կա:

Ես իրականում խաղի երկրորդ փուլը կհամարեի գոյատևման խաղ: Թեմատիկորեն դա իմաստ ունի, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեք պաշարները և ուղևորները, մինչ սպասում եք փրկարար նավին: Այնուամենայնիվ, դա զվարճալի չէ: Եթե ​​դուք արդեն ունեք այն առարկաները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են խաղը շահելու համար, ապա լավագույնը փորձեք խուսափել քարտեր նկարելուց և հուսալով, որ փրկարար նավը արագ կժամանի: Մի պահ ես շրջում էի շրջանակներով՝ փորձելով խուսափել կղզիներ գնալուց, որպեսզի խուսափեմ խաղաթղթեր քաշելուց: Միգուցե մեր խմբի բախտը չբերեց, բայց թվում է, թե քարտերն ավելի շատ բաներ են խլում ձեզանից, քան ձեզ ինչ-որ բաներ տալու: Ես գիտեմ, որ մարդակերները սիրում էին ինձ, քանի որ նրանք ի վերջո վերցրեցին իմ երկու ուղևորներին:

Ինչպես արդեն նշեցի, խաղի երկրորդ փուլը բավականին կարճ է թվում: Եթե ​​իմ խումբը չգլորեր սովորականից շատ ավելի շատ մեկ և վեցերորդ, յուրաքանչյուր խաղացող հավանաբար ջրի մեջ ընդամենը 5-7 պտույտ ստացավ: Եթե ​​դուք չունեք բոլոր անհրաժեշտներըՏիտանիկից դուրս գալուց հետո խաղը շահելու համար ձեր աշխատանքը կտրված է ձեզ համար: Օրինակ, խաղացողներից մեկը կարողացավ ձեռք բերել ութ ուղևոր և ի վերջո չկարողացավ պայքարել նույնիսկ փրկարար նավի համար, քանի որ նրանք արագ կորցրեցին իրենց սնունդն ու ջուրը քարտերի միջոցով և չկարողացան վերադարձնել այն: Եթե ​​փրկարար նավ չստանայիր, հնարավորություն չես ունեցել:

Բացի այն, որ խաղացողներին թույլ չտվեց հասնել արդյունքի, արագ երկրորդ փուլը ոչ մեկին թույլ չտվեց նույնիսկ փորձել «թալանել» կանոնը: Ոչ ոք չկարողացավ որևէ իր գողանալ մեկ այլ խաղացողից, մինչև ինչ-որ մեկը կարողանար փախչել: Ժամանակի սղության և մի շարք թվեր գլորելու դժվարության պատճառով, որոնք ձեզ ուղղակիորեն դնում են մեկ այլ խաղացողի կողքին, «թալանող» մեխանիկը դժվար թե երբևէ ազդի խաղերի վրա:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, ես կասեի դրանք: բավականին լավն են: Խաղի իմ պատճենի բաղադրիչները բավականին կոպիտ էին, բայց այս պահին այն գրեթե 40 տարվա խաղ է: Կապիտանները, նավերը, սննդի և ջրի արկղերը ցույց են տալիս որոշ մանրամասներ, որոնք հեռու են անհրաժեշտությունից, բայց դեռ հաճելի են: Խաղատախտակի պտտումը բավականին զով է: Տախտակը լավ է պտտվում և ավելացնում է թեման: Բացի այդ, տախտակի վրա նշաններն օգնում են ձեզ որոշել, թե որքան ժամանակ կպահանջվի փրկարար նավը ժամանելու համար:

Պետք է գնել «Տիտանիկի խորտակումը»: տարիների ընթացքում դրա շուրջ որոշակի հակասություններ ուներ: Իդեալը սխալ որոշում է կայացրել հղում անելովTitanic-ը խաղի մեջ, բայց հակառակ դեպքում ես կարծում եմ, որ խաղը բավականին անվնաս է: Խաղն ինքնին երկու փուլերի հեքիաթ է: Խաղի առաջին փուլը զարմանալիորեն լավն է, և ես բավականին զվարճացա այն խաղալով: Խաղի երկրորդ փուլը բավականին հիասթափեցնող է:

Ընդհանուր առմամբ, ես կարծում էի, որ Sinking of the Titanic խաղն իրականում բավականին լավն էր: Եթե ​​խաղի թեման ձեզ շեղում է, միանշանակ հասկանում եմ։ Եթե ​​դուք սիրում եք պտտվող և շարժվող խաղերը կամ գոնե կարող եք դիմանալ դրանց, կարծում եմ, որ ձեզ դուր կգա «Տիտանիկի խորտակումը» խաղը: Ցավոք, հետկանչի պատճառով խաղը բավականին հազվադեպ և արժեքավոր է թվում: Կարծում եմ, որ Abandon Ship տարբերակը ավելի հեշտ է գտնել և, հետևաբար, ավելի էժան, այնպես որ կարող եք մտածել այդ ճանապարհով գնալու մասին, եթե խաղը հետաքրքիր թվա:

The Sinking of the Titanic

Տարի` 1978

Հրատարակիչ` Ideal Corporation

Դիզայներ` NA

Ժանրեր: Ավանդույթ;

Տարիքը: 8+

Խաղացողների թիվը : 2-4

Տևողությունը խաղի ՝ 60 րոպե

Դժվարություն՝ Թեթև-չափավոր

Ռազմավարություն՝ Թեթև-չափավոր

Հաջողություն: Չափավոր

Բաղադրիչներ. խաղատախտակներ, պահող սեղմակներ, 24 ուղևորային քարտեր, 18 ծովային արկածային քարտեր, 18 կղզիների արկածային քարտեր, 6 փրկարար նավակներ, 20 սննդի նշաններ (յուրաքանչյուրից հինգը գույն), 20 ջրային նշան (յուրաքանչյուր գույնից հինգը), նավի 4 սպա, 2 զառ, մետաղական կապի պտուտակ ևpost

Որտեղ գնել. eBay Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն ձեր աջակցության համար:

Կողմ.

  • Չնայած նրան սարսափելի անվանը, խաղն իրականում ավելի զվարճալի է, քան դուք կսպասեիք:
  • Խաղի առաջին փուլն իրականում մի տեսակ նորարարական/օրիգինալ է:

Դեմ.

  • Անունն ու թեման վատ ճաշակով էին:
  • Խաղի երկրորդ փուլը զգալիորեն ավելի վատն է, քան առաջինը և շատ է հիմնված բախտի վրա:

Վարկանիշ՝ 3/5

նրանց խաղաքարը, նախքան նավը շրջելը, նրանք կորցնում են իրենց հերթը, և նրանց խաղաքարը հետ է շարժվում դեպի այն տարածքը, որը զբաղեցրել էին իրենց շրջադարձի սկզբում:

Խաղի այս փուլի նպատակներից մեկը ուղևորներին փրկելն է: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է ուղևորի քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է սկսի շարժվել դեպի խաղատախտակի համապատասխան կետը, որը համապատասխանում է իր քարտի հետևի համարին: Երբ խաղացողն ավարտում է իր հերթը տախտակի այդ տեղում, նրանք փրկում են այդ ուղևորին, և խաղացողը կարող է պահել քարտը: Խաղացողը նկարում է նոր ուղևորի քարտ և փորձում է փրկել այդ ուղևորին: Եթե ​​խաղացողը նկարում է ուղևորի քարտ, որն արդեն ջրի տակ է, կամ նրա ընթացիկ ուղևորային քարտի համարը ջրի տակ է ընկնում, քարտը վերադարձվում է տախտակամածի ներքևի մասում, և նրանք նոր քարտ են քաշում: Եթե ​​ուղևորին փրկելուց հետո խաղացողը ստանում է քարտ՝ ճիշտ նույն թվով, ինչ իր փրկած ուղևորը, նա պետք է դուրս գա սենյակից և վերադառնա ապագա շրջադարձով՝ նոր ուղևորին փրկելու համար:

Վերոնշյալ սցենարում թիվ 9 քարտով խաղացողը պետք է հասնի տախտակի 9-րդ տեղը, որպեսզի փրկի իր ուղևորներին:

Ուղևորներին փրկող նավի շուրջը շարժվելիս խաղացողները կարող են նաև սնունդ և ջուր հավաքել: Եթե ​​խաղացողը վայրէջք է կատարում կապույտ տարածության վրա, նա ստանում է սննդի նշան: Եթե ​​նրանք վայրէջք կատարեն կանաչ կետի վրա, նրանք ստանում են ջրի նշան հավաքելու:

Երբ նավըմոտ է խորտակմանը, խաղացողները կցանկանան սկսել մտածել նավը լքելու մասին: Ցանկացած ժամանակ խաղացողը կարող է լքել իր ներկայիս ուղևորին և շարժվել դեպի փրկարար նավակները: Խաղացողները պետք է վայրէջք կատարեն չզբաղված փրկանավով, որպեսզի պահանջեն այն: Երբ նրանք փրկարար նավ են պահանջում, դրա մեջ դնում են իրենց կապիտան մարկերը: Փրկարար նավակի մեջ սպասելիս խաղացողը շարունակում է գցել զառերը, և նրանց գլորումները ազդում են Տիտանիկի խորտակման վրա: Այնուամենայնիվ, խաղացողը չպետք է շարժվի: Փրկարար նավակները մնում են նավի վրա այնքան ժամանակ, մինչև նրանց տարածությունը կպնի ջրին: Եթե ​​դատարկ փրկանավը դիպչում է ջրին, այն տեղադրվում է մեկ կղզու վրա: Երկրորդ դատարկ փրկանավը տեղադրվում է երկրորդ կղզում և այլն:

Եթե բոլոր փրկանավերը գտնվում են նավից դուրս, կամ խաղացողը խրված է ջրով լցված տեղում, խաղացողը հեռացվում է նավից: Տիտանիկ առանց փրկանավի. Խաղացողը թողնում է նավը, բայց կորցնում է բոլոր ուղևորներին, սնունդն ու ջուրը, որոնք նրանք կուտակել էին:

Ծովը ուսումնասիրելը

Խաղի այս փուլի նպատակն է ձեռք բերել և պահպանել առնվազն երկու ուղևորներ, երկու սննդի ժետոն և երկու ջրի ժետոն: Այս փուլում նավը շարունակում է մեկ նիշ խորտակվել ամեն անգամ, երբ մեկ կամ վեցը գլորվում է:

Եթե խաղացողը չկարողացավ փրկարար նավ ձեռք բերել, նա պետք է փորձի հասնել կղզիներից մեկը, որի վրա կա փրկանավ: այն. Նավ ունենալու փոխարեն լողալու շնորհիվ խաղացողը կարողանում է գցել երկու զառերից միայն մեկը: Խաղացողը կարող է շարժվելուղղահայաց կամ հորիզոնական տարածությունների քանակը, որոնք նրանք գլորել են: Խաղացողը ոչ մի քարտ չի քաշում, քանի դեռ չի ստանում փրկարար նավ: Ամեն անգամ, երբ խաղացողը փրկարար նավով հասնում է կղզի, նա իր խաղաքարը դնում է դրա մեջ և այնուհետև խաղում է խաղի կանոնների համաձայն փրկանավով: Փրկարար նավակի առաջին խաղացողը պահանջում է այն, և ոչ մի այլ խաղացող չի կարող վերցնել այն:

Եթե խաղացողը փրկարար նավ ունի, նրանք կարող են գցել երկու զառերը: Նրանք նշանակում են զառերից մեկը իրենց ուղղահայաց շարժման համար, մինչդեռ մյուս զառերը օգտագործվում են հորիզոնական շարժման համար: Խաղացողները կարիք չունեն օգտագործելու ցանկացած մեռոցի ամբողջական արժեքը: Փրկարար նավակ ունեցող խաղացողները չեն կարող տեղաշարժվել այլ փրկանավակների կամ լողորդների հետ: Երբ խաղացողը հասնում է կղզի, նրա հերթն ավարտվում է, նրանք նկարում են կղզի արկածային քարտ և հետևում են քարտի ցուցումներին: Եթե ​​փրկարար նավով խաղացողը, երբ գտնվում է ջրի վրա, գլորում է մեկը, նա ստանում է ծովային արկածային քարտ վերցնելու համար: Եթե ​​նրանք գլորում են երկու քարտ, նրանք կարող են նկարել երկու քարտ: Խաղացողը կարող է նաև ընտրել ծովային արկածային քարտ վերցնել՝ զառերը գլորելու փոխարեն: Խաղացողը հետևում է քարտի վրա ասվածին, քանի դեռ այն չի հրահանգում խաղացողին ազատվել մի բանից, որը նրանք ներկայումս չունեն:

Ջրում գտնվելու ժամանակ, եթե խաղացողը վայրէջք կատարի, հաշվի առեք մյուսի կողքին գտնվող բացատը: խաղացող (հորիզոնական կամ ուղղահայաց), նրանք կարող են այդ խաղացողից վերցնել մեկ ուղևոր, մեկ սնունդ կամ մեկ ջուր: Եթե ​​խաղացողը վայրէջք կատարի երկու խաղացողի կողքին, նրանք կարող ենվերցրեք մեկը երկու խաղացողներից:

Վերոնշյալ սցենարում կարմիր խաղացողը չկարողացավ փրկարար նավակ ձեռք բերել: Հետևաբար կարմիր խաղացողը պետք է լողալ դեպի #1 կամ #2 կղզի՝ այդ կղզիների փրկարար նավակներից մեկը հետ բերելու համար: Մինչդեռ, եթե կանաչը տեղափոխվի այն տեղը, որը նրանք ներկայումս զբաղեցնում են այս շրջադարձի վրա ճշգրիտ հաշվարկով, նրանք կկարողանան վերցնել մեկ ուղևոր, մեկ ջուր կամ մեկ ուտելիք դեղին և կապույտ խաղացողներից:

Տես նաեւ: Snakesss սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Մի անգամ Տիտանիկը լիովին խորտակվել է, խաղացողները կարող են գնալ դեպի փրկարար նավը: Խաղացողը պետք է ունենա երկու սնունդ, երկու ուղևոր և երկու ջուր, որպեսզի կարողանա գնալ դեպի փրկարար նավ: Եթե ​​նրանք կարող են վայրէջք կատարել կանաչ փրկարար տարածքներից որևէ մեկի վրա ճշգրիտ հաշվարկով, և նրանք բավարարում են պահանջները, նրանք հաղթում են խաղը:

Տես նաեւ: Անսովոր կասկածյալներ (2009) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Ենթադրելով, որ խաղացողներն ունեն խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ պարագաներ, խաղացողները կարող են Հաղթեք՝ վայրէջք կատարելով տասներկու կանաչ կետերից մեկում ճշգրիտ հաշվարկով:

Իմ մտքերը Տիտանիկի խորտակման մասին

Երբ ես առաջին անգամ գտա The Sinking of the Titanic խաղը, առաջին միտքը ծագեց. իմ միտքն այն էր, թե ինչ էին նրանք մտածում: Ես չգիտեմ, թե ով է մտածել, որ «Տիտանիկի» խորտակման մասին խաղ անելը լավ գաղափար է: Զարմանալի չէ, որ մարդիկ խնդիրներ ունեին խաղի հետ, և Իդեալը հիշեցրեց այն: Հետևաբար, The Sinking of the Titanic խաղը բավականին հազվադեպ է դարձել:

Իդեալը որոշեց լիովին չհրաժարվել խաղից, ուստի որոշեցին, որ խաղը որոշակի շտկման կարիք ունի: Իդեալը որոշել է, որխաղին անհրաժեշտ էր միայն դեմքի մի փոքր վերելք, այնպես որ նրանք վերափաթեթավորեցին խաղը Տիտանիկի մասին բոլոր հղումները հեռացնելուց հետո: Նրանք ի վերջո վերանվանեցին Abandon Ship խաղը: Ես չեմ խաղացել Abandon Ship, այնպես որ ես չեմ կարող դա հաստատել, բայց Abandon Ship-ը, ըստ էության, ըստ երևույթին այն խաղն է, ինչպիսին «Խորտակվում է Titanic»-ը, որոշ արվեստի գործեր փոքր-ինչ փոխված են, և բոլոր հղումները Titanic-ին հանված են:

Ստանալու համար: Այս ամենից դուրս, կարծում եմ, որ «Տիտանիկի» խորտակման նման մարդկային ողբերգության շուրջ խաղ ստեղծելու գաղափարը անճաշակ է: Խաղը չպետք է արվեր, մանավանդ, որ խաղն իրականում շատ քիչ կապ ունի Տիտանիկի հետ: Նավի դիզայնից և խաղի մեջ հիշատակվող «Տիտանիկ» բառից դուրս, խաղն իրականում ոչ մի կապ չունի «Տիտանիկի» հետ: Ոչ մի մարդ, որը եղել է Տիտանիկում, նշված չէ: Խաղը նաև ինչ-ինչ պատճառներով ունի արևադարձային կղզիներ, որոնք հաստատ չեն եղել այն տարածքի շուրջ, որտեղ իրականում խորտակվել է Տիտանիկը: Ես չգիտեմ, թե ինչու Ideal-ը հենց սկզբից չվերցրեց Abandon Ship տիտղոսը: Ենթադրում եմ, որ Ideal-ը ցանկանում էր օգտագործել Titanic անունը՝ աղմուկ/հակասականություն ստեղծելու համար, որպեսզի ավելի շատ խաղեր վաճառի:

Բացի Titanic-ին հղում անելուց, ես խաղն այդքան վիրավորական չէի համարի: Փաստորեն, ես գրազ եմ գալիս, որ Abandon Ship տարբերակը ամենևին էլ այդքան վիրավորական չէ: Ուղևորային քարտերից մի քանիսը բավականինկարծրատիպային/ռասիստական, ինչն ապացուցվում է նրանով, որ ասիացի ուղեւորին անվանում են Լոնգ Ֆոնգ։ Ինչ վերաբերում է մահացողներին, խաղը կարծես թե թաքցնում է այդ փաստը և թվում է, թե բոլոր ուղևորները ինչ-որ կերպ փախչում են նավից: Դուք նույնիսկ կբախվեք նրանց՝ ջրի մեջ լողալով և կղզիներում շրջելիս: Ընդհանուր առմամբ, ես կասեի, որ Ideal-ը սխալ ընտրություն կատարեց՝ հղում անելով Titanic-ին և հենվել էր ուղևորների կարծրատիպերի վրա, բայց հակառակ դեպքում ես իսկապես խնդիր չունեի խաղի հետ:

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը վատ անվանում է ստացել, Իրականում ես որոշ չափով զարմացած էի խաղից: The Sinking of the Titanic-ն ունի որոշ լավ խաղային մեխանիզմներ և իրականում բավականին զվարճալի է խաղալ: Այնուամենայնիվ, խաղը որոշ թերություններ ունի: Քանի որ խաղն ունի երկու փուլ, ես կարող եմ սկսել խաղի առաջին փուլից:

Խաղի նավի հատվածի խորտակումը իրականում շատ ավելի լավ է, քան ես սպասում էի: Խաղի այս հատվածը, ըստ էության, գլանափաթեթ խաղ է, բայց խորտակվող նավի շրջադարձն իրականում բավականին հետաքրքիր է: Խորտակվող մեխանիկը իրականում մեծ ռիսկեր և պարգևներ է ապահովում: Դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք ցանկանում եք ռիսկի դիմել ուղևորի հետևից, որը մոտ է խորտակվելու, թե՞ կցանկանաք սպասել մի քանի պտույտ և հուսալ, որ ձեր հաջորդ ուղևորին ավելի հեշտ է փրկել: Դուք նաև պետք է կշռադատեք ռիսկը/պարգևատրումը, երբ խոսքը վերաբերում է որոշել, թե երբ գնալ փրկարար նավակներ: Դուք չեք ցանկանում գնալփրկարար նավակները շատ վաղ են և վերջում կորցնում են լրացուցիչ ուղևորներ, սնունդ և ջուր: Ինչպես ես ավելի ուշ կանդրադառնամ, դուք հաստատ չեք ցանկանում փրկարար նավակ չստանալ:

Գլորել և տեղափոխել խաղերը երբեմն կարող են բավականին ձանձրալի լինել: Խորտակվող մեխանիկի ավելացումով խաղը դեռ հետաքրքիր է: Այն շատ բան է հենվում բախտի վրա, թեև, ինչպես պտտվող և շարժվող խաղերի մեծ մասը: Նավի շուրջ արագ շարժվելու համար պետք է լավ գլորվել (մեծ թվեր և կրկնապատկումներ), ինչպես նաև պետք է բախտը բերել և շատ ուղևորներ քաշել, որոնք մոտ են միմյանց և գտնվում են նավի վերջին խորտակվող հատվածում: Բախտը բավականին կարևոր դեր է խաղում խաղի մեջ, բայց խաղը խաղալիս մի տեսակ մոռանում ես դրա մասին:

Չնայած խաղի առաջին փուլի հետ ես մի քանի խնդիր ունեի:

Ամենամեծը: Առաջին փուլի խնդիրը, թեև աննշան, այն է, որ սննդի տարածքները կապույտ են, իսկ ջրային տարածքները կանաչ: Երբ մարդիկ մտածում են ջրի մասին, նրանք մտածում են կապույտ գույնի մասին: Ես չգիտեմ, թե ինչու խաղը որոշեց խառնվել այդ բնական ասոցիացիային: Շատ անգամ խաղի ընթացքում մեր խումբը գրեթե խառնում էր երկուսին:

Ես նաև կցանկանայի, որ խաղի առաջին փուլը հնարավորություն ունենար ավելի շատ ընտրություն կատարել, թե ինչպես փրկել ուղևորներին: Ընթացիկ խաղում միայն վիճակահանության բախտն է, թե որ ուղևորներին պետք է փրկեք: Դուք կարող եք կամ բախտը բերել և ստանալ շատ ուղևորներ, որոնք միմյանց մոտ են գտնվում նավի վերջում:սուզվում է վերջինը: Դուք կարող եք նույնքան հեշտությամբ շարունակել ձեռք բերել ուղևորներ, որոնք գտնվում են ջրի մոտ, որոնց հետևից գնալը չափազանց ռիսկային է: Ես հստակ չգիտեմ, թե ինչպես նրանք կարող էին դա անել, բայց լավ կլիներ, որ մի փոքր ավելի շատ ընտրություն ունենար, թե որ ուղևորներին էիր ուզում փրկել: Սա նաև թույլ կտար ձեզ ավելի ռազմավարական տեղաշարժվել նավի միջով:

Քանի որ մենք անցնում ենք խաղի երկրորդ փուլ, ես պետք է խոսեմ ժամանակին փրկարար նավ չստանալու համար տուգանքի մասին: Եթե ​​իմ խաղացած խաղը ինչ-որ ցուցում էր, դուք ոչ մի դեպքում չեք ցանկանում բաց թողնել փրկանավ ստանալը, եթե կարողանաք խուսափել դրանից: Մինչ դուք խաղից դուրս չեք, կարող եք նաև լինել: Այն խաղում, որը ես խաղացի, բոլորը շատ երկար սպասեցին փրկանավակներին հասնելու համար, և մենք կորցրինք վեց փրկանավակներից երեքը դեպի ծով: Չորս խաղացողներով, հետո բոլորը վազեցին դեպի փրկանավակները, և ակնհայտորեն մեկ խաղացող չկարողացավ փրկարար նավակ ձեռք բերել: Երբ դա տեղի ունեցավ, ես անկեղծորեն հավատում եմ, որ այդ խաղացողը, ըստ էության, ոչ մի կերպ չէր կարողանում հաղթել խաղը: Ձեր բոլոր ուղևորներին, սնունդն ու ջուրը կորցնելը ձեզ հսկայական անբարենպաստության մեջ է դնում: Ավելացրե՛ք այն փաստը, որ դուք ավելի դանդաղ եք շարժվում տախտակի շուրջը, մինչև որ կարողանաք փրկարար նավակ ձեռք բերել: Թվում է, թե փրկարար նավը բավականին արագ է հասնում, ուստի չեմ կարծում, որ բավարար ժամանակ կա հասնելու համար:

Չնայած խաղի առաջին փուլը հաճելիորեն զարմացրեց ինձ, խաղի երկրորդ խաղակեսն ինձ գրեթե նույնքան հիասթափեցրեց: . Առաջին փուլ

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: