Տուրիստական ​​խաղաթղթերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալ75 մղոն քարտեր:

Խաղացողները կարող են խաղաթղթեր խաղալ այլ խաղացողների/թիմերի դեմ՝ խոչընդոտելու նրանց ճանապարհորդությունը: Այս խաղաթղթերը կարող են խաղարկվել միայն խաղացողի/թիմի դեմ, եթե նրանք արդեն չունեն խաղաթղթերից մեկը իրենց դեմ, և նրանք ունեն բացված go card:

Խաղալով: բնակեցված տարածքի քարտ մեկ այլ խաղացողի/թիմի վրա, այդ խաղացողը/թիմը չի կարող այլևս 50 կամ 75 մղոն խաղաթղթեր խաղալ, քանի դեռ այդ խաղացողը/թիմը չի խաղում նոր մայրուղու քարտ:

Տես նաեւ: Clue (2023 Edition) Սեղանի խաղ. կանոններ և հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ

Բաց թողնված կորի քարտերը թույլ չեն տալիս խաղացողին/թիմին, որի դեմ խաղացել է, խաղալ վազքի քարտեր, մինչև նրանք չխաղան մի Wrecker and Go քարտ:

Կանգառ դեպի Վառելիքի քարտը թույլ չի տալիս խաղացողին/թիմին, որի դեմ խաղացել է քարտը, խաղալ վազքի քարտեր, մինչև նրանք խաղան բենզին և գո քարտ:

Այրվող յուղը, կոտրված զսպանակը, իսկ արգելակման ճշգրտման քարտերը հեռացնում են քարտի վրա նշված վազքի քարտը այն խաղացողից, որի դեմ խաղացել է: Այս խաղաթղթերը կարող են խաղարկվել միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը/թիմը, որի դեմ խաղում է, ներկայումս բացված է «go» քարտը:

Եթե ցանկացած պահի խաղարկության կույտը վերջանում է քարտերից, ապա բոլոր քարտերը հեռացման կույտից և ցանկացած Go, Ավտոմայրուղի, Բնակեցված տարածքի, Բաց թողնված կորը և Կանգ առնել վառելիքի համար այլևս չօգտագործվող քարտերը խառնվում են և կազմում նոր խաղարկության կույտը:

Խաղում հաղթելը

Խաղը շարունակվում է մինչև մեկ խաղացող կամ թիմ հասնում է 590 մղոնին (երկու կամ չորս խաղացողի խաղ) կամ 295 մղոնին (երեք կամ վեց խաղացողիխաղեր): Խաղացողները պետք է հասնեն ընդհանուր գումարը՝ օգտագործելով հետևյալ քարտերը.

Երկու կամ չորս խաղացողների

  • 8-25 մղոն քարտեր
  • 4-35 մղոն քարտեր
  • 2-50 մղոն քարտեր
  • 2-75 մղոն քարտեր

Երեք կամ վեց խաղացողների

  • 4-25 մղոն քարտեր
  • 2-35 մղոն քարտեր
  • 1-50 մղոն քարտ
  • 1-75 մղոն քարտ

Այս խաղացողը/թիմը խաղացել է բոլոր քարտերը անհրաժեշտ է խաղը հաղթելու համար:

Review

Ստեղծվել է դեռ 1906 թվականին, Touring-ը, հավանաբար, ամենահին թղթախաղերից մեկն է, որ ես խաղացել եմ: Touring-ում խաղացողները մեկնում են ճանապարհորդության իրենց մեքենայով և փորձում են հասնել իրենց նպատակակետին մյուս խաղացողներից առաջ: Շատերի համար շրջագայությունը կարող է շատ նման լինել Mille Bornes խաղին: Ընդհանուր առմամբ ենթադրվում է, որ Mille Bornes-ը Touring-ի թարմացված տարբերակն է, քանի որ այն կիսում է Touring-ի նույն մեխանիզմները: Լինելով այդքան հին խաղ՝ ես անհանգստանում էի, որ Touring-ը կարող է մի փոքր հնացած լինել: Թեև այն հավանաբար լավն էր իր ժամանակի համար, Touring-ն այսօր իրեն հնացած է թվում:

Տես նաեւ: Eye to Eye Party Game Review

Տուրինգի ամենամեծ խնդիրը լուսաբանելու համար ես պատրաստվում եմ ձեզ պատմել իմ զարմանալի ճանապարհորդության պատմությունը խաղում: Խաղը սկսելու համար ինձ և իմ գործընկերոջը բավական պտույտներ պահանջվեցին, որպեսզի ստանանք միայն մեկ խաղ քարտ: Երբ մենք վերջապես ստացանք go card, մեզ անմիջապես հարվածեցին մյուս թիմի վտանգի քարտը, որը նրանք պահել էին այն ժամանակ, երբ մենք իրականում ստացանք go card: Այդ վտանգից ազատվելու համար քարտերը ձեռք բերելու համար բավական պտույտ պահանջվեց: Մենք, ապամեկ այլ վտանգի տակ է հայտնվել. Այսպես շարունակվեց խաղի կեսից երկու երրորդը: Մենք իրականում ամբողջ ժամանակ անցանք տախտակամածով, մինչ ես և իմ գործընկերը կարողացանք նույնիսկ մեկ վազքի քարտ խաղալ: Այս ամբողջ ընթացքում մենք պետք է շարունակեինք բաց թողնել քարտերը, մինչդեռ մյուս թիմը պետք է խաղա բավականին շատ կիլոմետրեր: Այն բանից հետո, երբ մենք վերջապես շարժվեցինք, մենք սկսեցինք որոշակի առաջընթաց գրանցել, բայց մենք այնքան հետ էինք մնացել, որ ոչ մի կերպ չէինք կարող հասնել դրան:

Քանի որ այս պատմությունը պետք է շատ պարզ լիներ, Touring-ը լուրջ խնդիր ունի վտանգի քարտեր. Խաղում դրանք չափազանց շատ են, և այն քարտերը գրեթե բավարար չեն, որոնք օգտագործվում են վտանգները շտկելու համար: Սա բավականին հեշտ է դարձնում խաղացողին/թիմին խաղի մեջ որևէ առաջընթաց գրանցելը լիովին արգելափակելը: Մյուս թիմը նույնպես բավականին պայքարեց վտանգների դեմ: Մինչ իմ խումբը, հավանաբար, խաղի մոտ երկու երրորդն անցկացրեց վտանգների դեմ, մյուս խումբը, հավանաբար, խաղի կեսը անցկացրեց դրանց դեմ: Ոչ մի խաղում չպետք է խաղացողները ծախսեն իրենց ժամանակի կեսը կամ ավելին՝ փորձելով վերականգնվել մյուս խաղացողների խաղացած «գոտչա քարտերից»:

Ընդամենը հինգ քարտի չափսերի դեպքում շատ դժվար է ստանալ անհրաժեշտ քարտերը: ձեր դեմ խաղացած վտանգի քարտերի դեմ պայքարելու համար: Կամ դուք պետք է վատնեք ձեր ձեռքի քարտերի մեծ մասը, որոնք կարող են օգտագործվել միայն վտանգի քարտերի դեմ, կամ դուք պետք է վատնեք մի շարք պտույտներ՝ սպասելով դրան:քարտեր, որոնք դուք պետք է շարունակեք խաղը: Շրջագայություններն իսկապես անհրաժեշտ էին ձեռքերի չափսերը մեծացնելու, վտանգների դեմ պայքարելու համար օգտագործվող քարտերի քանակի ավելացման և վտանգի քարտերի քանակի նվազեցման համար՝ դրանք դարձնելով ոչ այնքան տարածված: Ինչպես է այն կանգնած, չնայած Touring-ը կործանվում է վտանգի քարտերի այս չափից ավելի առատությունից:

Զարմանալի չէ, որ բախտը մեծ դեր է խաղում այն ​​բանում, թե ով ի վերջո կհաղթի խաղը: Եթե ​​ճիշտ ժամանակին ճիշտ քարտեր չստանաք, դուք չեք հաղթի խաղը: Այս հույսը բախտի վրա սկսվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ պետք է ձեռք բերեք «go» քարտ, որպեսզի ինչ-որ բան անեք ինքներդ ձեզ խաղի մեջ օգնելու համար: Ստիպված լինելը վատնել մի շարք պտույտներ՝ սպասելով «Go» քարտին, կարող է կործանարար լինել, քանի որ մինչ մյուս խաղացողները կարող են խաղաթղթեր խաղալ, դուք ստիպված եք հրաժարվել քարտերը: Այնուհետև կարող եք խրվել վտանգի քարտով, որից ազատվելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում: Ի վերջո, քանի որ խաղը հաղթելու համար ձեզ անհրաժեշտ են որոշակի վազքի քարտեր, դուք կարող եք խրվել մի իրավիճակում, երբ դուք պարզապես սպասում եք կոնկրետ քարտ ստանալուն, որպեսզի ավարտեք խաղը: Ես իսկապես չեմ տեսնում, որ որևէ մեկը հաղթի շրջագայություններում՝ առանց իր բախտի:

Երբ մտածում ես դրա մասին, իսկապես շատ քիչ ռազմավարություն է շրջագայության համար: Հիմնականում դուք պարզապես քարտեր եք քաշում և խաղում/չեղարկում դրանք: Իրոք, շատ ռազմավարություն չկա, թե ինչպես եք դրանք խաղում: Միակ իրական ռազմավարությունը, որը ես կարող էի մտածել, այն էր, որ խաղա քո 50 և 75 մղոնանոց խաղաքարտերը, երբ կարողանաս, քանի որ խաղացողը կարող էվերցրեք ձեր մայրուղու քարտը և եթե արդեն խաղացել եք ձեր բոլոր անհրաժեշտ 50 և 75 մղոնանոց քարտերը, ստիպված չեք լինի խաղալ նոր մայրուղու քարտ: Բացի դրանից, իրականում կարևոր չէ, թե ինչ հերթականությամբ եք խաղում ձեր քարտերը, քանի որ դուք պետք է խաղաք հատուկ քարտեր, որպեսզի հաղթեք խաղը, առանց ճկունության, թե ինչ վազքի քարտեր կարող եք խաղալ: Անձամբ ես կարծում էի, որ կոնկրետ քարտեր խաղալու այս պահանջը մի տեսակ հիմարություն է:

Խաղում դուք կայացնում եք երկու հիմնական որոշումներ՝ արդյոք ցանկանում եք թղթախաղ խաղալ ինքներդ ձեզ օգնելու համար, թե վնասել մյուս խաղացողներին, և թե որ քարտերը կհրաժարվեք: .

Քանի որ դուք կարող եք միայն մեկ խաղաթղթ խաղալ ձեր հերթում, դուք պետք է ընտրեք՝ արդյոք պատրաստվում եք խաղաքարտ խաղալ ինքներդ ձեզ օգնելու համար, թե վնասել մեկ այլ խաղացողի: Անձամբ ես կարծում եմ, որ խաղաքարտը մեկ այլ խաղացողի վնասելու համար ավելի լավ է, քանի որ խաղացողը պետք է վատնի առնվազն մեկ պտույտ՝ հետ շրջելով խաղաթղթը: Շատ իրավիճակներում դա բավականին շատ շրջադարձ է: Եթե ​​դուք շատ առաջ եք, թեև կարող եք պարզապես ցանկանալ խաղալ քարտեր, որոնք օգնում են ձեզ, որպեսզի ավարտեք խաղը, մինչև մյուս խաղացողները/թիմերը կհասնեն հանդիպմանը: խաղը, քանի որ այն կարող է հսկայական ազդեցություն ունենալ այն հարցերի վրա, որոնք առաջանում են ապագա շրջադարձերում: Հենց այստեղ է, որ ձեռքի չափի սահմանաչափը խնդիր է դառնում, քանի որ դուք պետք է որոշեք քարտեր պահել՝ այլ խաղացողներին վնասելու համար, քարտեր՝ օգնելու, երբ մյուսները խաղում են:վտանգներ ձեր դեմ, կամ վազքի քարտեր պահելու համար պետք է հաղթել խաղը: Այն քարտերը, որոնք դուք ի վերջո պահում եք, կարող է մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա, բայց քանի որ դուք չեք պատկերացնում, թե ինչ է լինելու հետո, դուք գրեթե կռահում եք, թե ինչ քարտեր պետք է պահեք:

Չնայած դա լավ չէ: խաղ, մի տեսակ դժվար է չափազանց կոպիտ լինել Touring-ի նկատմամբ, երբ հաշվի ես առնում, որ խաղն ի սկզբանե ստեղծվել է 1906 թվականին: 1906 թվականին դա հավանաբար լավագույն խաղերից մեկն էր, որը կարող ես գտնել, քանի որ այդ դարաշրջանի շատ խաղեր պարզապես անփույթ էին: գլորել և տեղափոխել խաղեր: Ինձ համար բավականին հետաքրքիր է, որ խաղը, ըստ երևույթին, շարունակում էր թարմացնել վազքի քարտերը՝ ժամանակին համընթաց պահելու համար: Եթե ​​սիրում եք հին դասական թղթախաղեր, կարող եք վայելել Touring-ը: Չնայած խաղը հնացած է, այն դեռ ավելի լավ է, քան ավելի նոր խաղը, ինչպիսին է XLR8-ը:

Վերջնական դատավճիռ

Չնայած այն հավանաբար եղել է: լավ խաղ է իր ժամանակաշրջանի համար, Touring-ը իսկապես լավ չի կանգնել ժամանակի ընթացքում: Խաղը գրեթե ամբողջությամբ հիմնված է բախտի վրա: Խաղում չափազանց շատ վտանգի քարտեր կան, որոնք խաղը տանում են դեպի փակուղի: Խաղն ունի որոշ հետաքրքիր մեխանիզմներ, բայց չափազանց շատ խնդիրներ ունի, որպեսզի իր տարիքի պատճառով լինի ավելին, քան հետաքրքրասիրություն:

Եթե դուք ատում եք բախտը կամ «վերցրեք այն» խաղերը, դուք ատում եք Տուրինգը: Բացի հետաքրքրասիրությունների համար խաղ խաղալուց, ես չեմ կարծում, որ խաղն արժե սկսել, եթե իսկապես հաճելի հիշողություններ չունեք խաղի մասին կամ իսկապես հավանում եքավելի հին թղթախաղեր:

Եթե ցանկանում եք գնել Touring, կարող եք այն գնել Amazon-ից այստեղ:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: