UNO. Encanto Թղթախաղ. Խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ԱԺ

Ժանրեր՝ Քարտ, Ընտանեկան

Տարիք՝ 7+Իմացեք, որ մոտ եք խաղը շահելուն:

Եթե ինչ-որ մեկը բռնում է ձեզ, երբ չի ասում UNO և կանչում է ձեզ, մինչև հաջորդ խաղացողը իր հերթին գա, դուք պետք է երկու քարտ քաշեք:

Հաղթող UNO Encanto

Առաջին խաղացողը, ով կխաղա իր ձեռքի վերջին խաղաքարտը, հաղթում է խաղը:

Այլընտրանքային միավորներ ՄԱԿ-ում. Encanto

Սովորական խաղում դուք խաղում եք մեկ խաղ որոշել հաղթողին. Տարբերակային խաղը բաղկացած է մի քանի ձեռքերով խաղալուց:

Յուրաքանչյուր ձեռքի հաղթողը վերցնում է մյուս խաղացողների ձեռքերում մնացած քարտերը: Նրանք միավորներ կվաստակեն այս քարտերից յուրաքանչյուրի համար հետևյալ կերպ.

  • Թվային քարտեր – Անվանական արժեքը
  • Բաց թողնել, հակադարձել, երկուս անել – 20 միավոր
  • Վայրի, վայրի Draw Four, Wild Don't Talk – 50 միավոր
Խաղի վերջում այս ինը քարտերը մնացին մյուս խաղացողների ձեռքում: Ձեռքի հաղթողը վաստակում է 17 միավոր լավագույն երեք քարտերի համար (4 + 5 + 8): Նրանք վաստակում են 60 միավոր երեք միջին քարտերի համար (20-ական միավոր): Վերջապես նրանք կվաստակեն 50-ական միավոր ներքևի երեք քարտերի համար: Նրանք ձեռքից ընդհանուր առմամբ կվաստակեն 227 միավոր։

Գրե՛ք, թե քանի միավոր է վաստակել փուլի հաղթողը: Հետո խաղացեք ևս մեկ փուլ: Շարունակեք խաղալ նոր փուլեր, մինչև խաղացողը վաստակի 500 կամ ավելի ընդհանուր միավոր: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքում է առավելագույն միավորներ:


Տարի : 2022թ.

ՄԱԿ-ի նպատակը. Encanto

ՄԱԿ-ի նպատակը. Encanto-ն մյուս խաղացողներից առաջ խաղալ ձեր ձեռքի վերջին խաղաքարտը:

Կարգավորում UNO-ի համար` Encanto

  • Ընտրեք խաղացող, ով կդառնա դիլեր: Նրանք կխառնեն բոլոր խաղաքարտերը:
  • Դիլերը յոթ խաղաթղթ է բաժանում յուրաքանչյուր խաղացողի:
  • Մնացած խաղաքարտերը դրեք դեմքով դեպի ներքև սեղանի մեջտեղում, որպեսզի ձևավորվի Draw Pile:
  • Շրջեք վերևի քարտը Draw Pile-ից, որպեսզի ձևավորվի Discard Pile: Եթե ​​շրջված քարտը Action քարտ է, շրջեք մեկ այլ քարտ:
  • Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է խաղը: Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ խաղը սկսելու համար:

Խաղում ենք UNO. Encanto

Ձեր հերթին դուք փորձում եք քարտ խաղալ ձեր ձեռքից մինչև Discard Pile: Քարտ խաղալու համար այն պետք է համապատասխանի հետևյալ չափանիշներից առնվազն մեկին.

  • Գույնը
  • Թիվը
  • Սիմվոլը

Եթե Դուք ունեք քարտ, որը համապատասխանում է չափանիշներից մեկին, կարող եք այն խաղալ Discard Pile-ում: Երբ դուք խաղում եք Action քարտ, դուք կստանաք հատուկ գործողություն: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ստորև «Գործողությունների քարտ» բաժինը:

Վերջատման կույտի վերին քարտը կանաչ եռյակ է: Ներքևի երկայնքով հինգ քարտերի օրինակներ են, որոնք հաջորդ խաղացողը կարող է խաղալ: Կանաչ երկուսը կարելի է խաղալ, քանի որ այն համապատասխանում է գույնին: Դեղին եռյակը կարող է խաղարկվել, քանի որ այն համապատասխանում է թվին: Վերջին երեք խաղաթղթերը կարելի է խաղալ, քանի որ դրանք վայրի են և համընկնում ենցանկացած այլ քարտ: Վերջին քարտի վերին քարտը հակադարձ քարտ է: Ընթացիկ խաղացողը կարող է խաղալ հակադարձ քարտ, քանի որ այն համապատասխանում է խորհրդանիշին:

Եթե չունեք չափորոշիչներից մեկին համապատասխանող քարտ, դուք կհանեք մեկ քարտ Draw Pile-ից: Եթե ​​այս նոր քարտը համապատասխանում է Վերին քարտի չափանիշներից մեկին, ապա կարող եք անմիջապես խաղալ այն:

Դուք կարող եք ընտրել խաղաքարտ խաղալու փոխարեն, նույնիսկ եթե ունեք քարտ, որը կարող եք: խաղալ. Այնուամենայնիվ, քարտը քաշելուց հետո կարող եք խաղալ միայն այն խաղաքարտը, որը հենց նոր եք նկարել:

Եթե Draw Pile-ի քարտերը երբևէ վերջանում են, խառնեք Discard Pile-ը` ձևավորելու նոր Draw Pile:

Քարտը խաղելուց կամ խաղարկելուց հետո, հաջորդ խաղացողին հաջորդ խաղացողի համար խաղային փոխանցումներ կատարեք հերթականությամբ:

Գործողությունների քարտերը

Թվերը

Թվերի քարտերը չունեն հատուկ ունակություն խաղի մեջ. Դուք կարող եք խաղալ միայն թվային քարտ, եթե այն համընկնում է Discard Pile-ի համարի կամ գույնի հետ:

Draw Two

Երբ խաղում եք Draw Two քարտ, հաջորդ խաղացողն իր հերթականությամբ երկու խաղաթղթ է քաշում Draw Pile-ից: Նրանք նույնպես կորցնում են իրենց հաջորդ հերթը:

Հակադարձ

Հակադարձ քարտը փոխում է խաղի ուղղությունը: Եթե ​​խաղը շարժվում էր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այժմ այն ​​կշարժվի հակառակ ուղղությամբ: Եթե ​​այն շարժվում էր ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, ապա այժմ կտեղափոխվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Տես նաեւ: UNO Dragon Ball Z քարտային խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Բաց թողնել

Հերթական հաջորդ խաղացողը կորցնում է իր հերթը:

Wild

Վայլդ քարտը համապատասխանում է յուրաքանչյուրինխաղի այլ քարտ, այնպես որ կարող եք խաղալ այն ցանկացած ժամանակ: Երբ խաղաքարտը խաղում եք, կարող եք ընտրել, թե ինչ գույնի դարձնել Discard Pile:

Wild Don't Talk

Երբ խաղում եք Wild Don't Talk, դուք կընտրեք մեկ այլ խաղացող. Այդ խաղացողն այլևս չի կարող խոսել: Եթե ​​նրանք խոսեն, նրանք պետք է երեք քարտ քաշեն:

Այս քարտի ազդեցությունը ավարտվում է, երբ խաղացողն ասում է UNO: Եթե ​​խաղացողը, ով այլևս չի կարողանում խոսել, ունի միայն մեկ խաղաթուղթ իր ձեռքում, ապա նրան թույլատրվում է ասել UNO՝ առանց երեք քարտով տուգանելու: Երբ խաղացողին (ներառյալ իրենց) մնում է միայն մեկ քարտ և ասում է UNO, խաղացողը կարող է վերսկսել խոսել:

Քարտը նաև գործում է որպես Wild: Այն կարող է համընկնել խաղի ցանկացած այլ քարտի հետ: Խաղացողը, ով խաղում է այն, կարող է նաև ընտրել Discard Pile-ի գույնը:

Wild Draw Four

Wild Draw Four-ը վայրի է, ուստի այն համընկնում է յուրաքանչյուր այլ քարտի հետ: Բռնելն այն է, որ դուք կարող եք խաղաքարտ խաղալ միայն այն դեպքում, երբ ձեր ձեռքում չկան ընթացիկ գույնին համապատասխանող այլ քարտեր: Wilds-ը համարվում է ընթացիկ գույնի համընկնում:

Երբ խաղաթղթը խաղում է, հաջորդ խաղացողը հերթով պետք է խաղա չորս քարտ, և նրանք նույնպես կորցնում են իրենց հաջորդ հերթը: Հաջորդ խաղացողը կարող է ընտրել խաղաթղթերը հանել և կորցնել իր հերթը, կամ կարող է վիճարկել խաղաթղթի խաղը:

Ներկայիս խաղացողը որոշել է խաղալ Wild Draw Four քարտը: Վերացնել կույտի նախորդ քարտը կանաչ յոթն էր: Հաջորդ խաղացողըհերթափոխի կարգը պետք է որոշի, թե արդյոք նրանք ցանկանում են չորս խաղաթղթեր նկարել, թե արդյոք նրանք ցանկանում են վիճարկել խաղաթղթի խաղը:

Եթե խաղացողը մարտահրավեր է նետում, խաղացողը, ով խաղացել է Wild Draw Four-ը, պետք է ցույց տա նրանց բոլոր քարտերը իր ձեռքից: Հակառակորդը կստուգի, թե արդյոք իր ձեռքում ունե՞ն մեկ այլ քարտ, որը համապատասխանում էր «Դատարկ կույտի» գույնին:

Եթե խաղացողը ճիշտ խաղաց քարտը (նրանք չունեին քարտի գույնին համապատասխանող քարտեր»: Դուրս գցեք կույտը), մարտահրավեր նետող խաղացողը պետք է խաղա վեց քարտ՝ այն չորսի փոխարեն, որը սովորաբար պետք է խաղար:

Այն խաղացողը, ով խաղաց Wild Draw Four-ը, իր ձեռքում կանաչ քարտեր չուներ: Ուստի նրանք ճիշտ խաղացին խաղաքարտը: Դժվար խաղացող խաղացողն այժմ պետք է խաղա վեց քարտ:

Եթե խաղացողը սխալ խաղաց քարտը (նրա ձեռքում կար քարտ, որը համապատասխանում էր Discard Pile-ի գույնին), այն խաղացողը, ով խաղաց Wild Draw Four-ը, ստիպված է լինում խաղարկել չորս քարտերը:

Այն խաղացողը, ով խաղացել է Wild Draw Four-ը, ձեռքին կանաչ քարտ ուներ: Քանի որ նրանք սխալ խաղացին Wild Draw Four-ը, նրանք պետք է խաղարկեն չորս քարտերը՝ մարտահրավեր նետող խաղացողի փոխարեն:

Անկախ նրանից, թե քարտը վիճարկվում է, թե ոչ, խաղաքարտը խաղացած խաղացողն ընտրում է Վերացնել կույտի գույնը:

Տես նաեւ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Զանգել UNO

Երբ ձեր ձեռքում մնացել է միայն մեկ քարտ, դուք պետք է ասեք/բղավեք «UNO»: Սա արվում է մյուս խաղացողներին թույլ տալու համար

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: