UNO Ֆլեշ քարտերի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Վերջերս Geeky Hobbies-ը նայում է ՄԱԿ-ի բազմաթիվ տարբեր spinoff խաղերին, որոնք ստեղծվել են տարիների ընթացքում: Այս խաղերը կարող են զգալիորեն տարբերվել այն խաղերից, որոնք պարզապես նոր մեխանիկ են ավելացնում UNO-ին այն խաղերից, որոնք վերցնում են մեկ այլ խաղ և ավելացնում UNO թեման: Բոլոր խաղերից, որոնք ես դիտել եմ, դրանցից ոչ մեկը չի ավելացրել արագության տարր UNO-ում: Դա ինձ տանում է դեպի այսօրվա UNO Flash խաղը (2007 թվականի տարբերակը և ոչ թե խաղը, որը հայտնի է նաև որպես UNO Blitzo): UNO Flash-ը վերցնում է UNO-ի սովորական մեխանիզմը և ավելացնում է էլեկտրոնային բաղադրիչ, որն ավելացնում է խաղի արագություն և պատահականացման մեխանիզմ: UNO Flash-ն ինչ-որ կերպ գտնում է UNO-ին ավելի շատ հաջողություն ավելացնելու միջոց, սակայն UNO Flash-ը UNO-ի լավագույն spinoff խաղերից մեկն է, որը ես խաղացել եմ:

Տես նաեւ: Railgrade Indie PC վիդեո խաղերի վերանայումԻնչպես խաղալ:Սակայն որոշ ժամանակ անց նյարդայնանում է:

Պետք է գնել UNO Flash:

Ես պետք է ասեմ, որ ես շատ բան չէի սպասում UNO Flash-ից: Խաղը պատշաճ տեսք ուներ, բայց այն կարծես մեկ այլ spinoff խաղ էր, որն օգտագործում էր ավելորդ էլեկտրոնային բաղադրիչ: Պետք է ասեմ, որ էլեկտրոնային բաղադրիչն իրականում շատ ավելին է ավելացնում խաղին, քան ես սպասում էի: Արագության մեխանիկը իրականում իսկապես լավ լրացում է UNO-ին: Այն արագացնում է խաղը և ավելացնում է ոգևորությունը, քանի որ խաղացողները պետք է արագ ընտրեն, թե որ քարտն են ցանկանում խաղալ: Թեև պատահականացման մեխանիկը որոշ հետաքրքիր ձևերով ուղղում է UNO-ն, այն շատ ավելի հաջողություն է բերում խաղին: Slap քարտը լավ է, բայց ես կցանկանայի, որ խաղը կարողանար ավելի լավ միջոց գտնել էլեկտրոնային բաղադրիչն օգտագործելու համար: Այս պահին ես խաղացել եմ UNO-ի մի քանի տարբեր spinoff խաղեր և պետք է ասեմ, որ UNO Flash-ը լավագույններից մեկն է, որ ես խաղացել եմ:

Եթե երբեք չեք հավանել UNO-ն կամ խաղեր, որոնք մեծապես հիմնված են բախտի վրա: , UNO Flash-ը ձեզ համար չի լինելու: Եթե ​​սիրում եք UNO և արագության խաղեր, չնայած կարծում եմ, որ ձեզ շատ դուր կգա UNO Flash-ը: Ես ընդհանրապես խորհուրդ կտայի UNO Flash-ին այս մարդկանց, բայց կա մի բռնում: Քանի որ UNO Flash-ն առանձնապես լավ չէր վաճառվում, այն զարմանալիորեն հազվադեպ է այս պահին և վաճառվում է բավականին թանկ: Չնայած ես վայելում էի խաղը, ես չեմ կարծում, որ այն արժե այն գինը, որով այն ներկայումս վաճառվում է: Եթե ​​դուք կարող եք գտնել խաղը լավ գնով, չնայած եսխորհուրդ կտայի վերցնել այն:

Եթե ցանկանում եք գնել UNO Flash, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

շրջվում է՝ թափոնների կույտը սկսելու համար: Եթե ​​շրջված քարտը հատուկ քարտ է, գործողությունը կկիրառվի առաջին խաղացողի վրա: Եթե ​​խաղաքարտը չորս խաղաքարտի վայրի կամ ապտակի քարտ է, թեև նոր քարտը շրջվում է:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող սեղմում է իր դիմացի կոճակը, որը կդառնա նրա խաղացողի կոճակը խաղի մնացած հատվածի համար:
  • Սեղմեք Play/Pause կոճակը, որը կսկսի խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Ի տարբերություն սովորական UNO-ի, UNO Flash-ում հերթափոխի կարգը որոշվում է էլեկտրոնային միավորի կողմից: Երբ էլեկտրոնային միավորը լուսավորում է խաղացողի կոճակը, հերթը հասնում է խաղացողին:

    Նվագարկիչը, որը վերահսկում է այս լուսավորված կոճակը, կանցնի հաջորդ հերթը:

    Խաղացողի հերթին նրանք պետք է խաղաթղթով խաղացնեն նետված կույտի վրա, որը համապատասխանում է քարտի գույնին, համարին կամ խորհրդանիշին, որը գտնվում է մերժման կույտի վերևում: Երբ խաղացողը խաղաթղթեր խաղա, նրանք սեղմում են իրենց խաղացողի կոճակը, ինչը ստիպում է խաղային միավորին ընտրել հաջորդ խաղացողին:

    Ընթացիկ քարտը մերժման կույտի վերևում կանաչ ինը է: Հաջորդ խաղացողը կարող է խաղալ հետևյալ քարտերը. Կանաչ յոթ քարտը կարելի է խաղալ, քանի որ այն համապատասխանում է գույնին: Կարմիր ինը կարելի է խաղալ, քանի որ այն համապատասխանում է թվին: Wild-ը կարելի է խաղալ, քանի որ այն կարելի է խաղալ ցանկացած այլ խաղաթղթի վրա:

    Եթե խաղացողը չունի խաղաթղթ, որը կարելի է խաղալ կամ նա որոշի չխաղալ խաղաթղթեր, նրանք կհանեն վերևը: քարտ խաղարկության կույտից: Եթեխաղացողը կարող է խաղալ իր նոր խաղաքարտը, նրանք կարող են անմիջապես խաղալ այն հանելու կույտում: Քարտը նկարելուց և, հնարավոր է, այն խաղալուց հետո, խաղացողը սեղմում է իր խաղացողի կոճակը:

    Խաղացողները պետք է իրենց հերթին վերցնեն և սեղմեն իրենց խաղացողի կոճակը որքան հնարավոր է շուտ, եթե խաղացողները որոշեն ավելացնել խաղի ժամանակի սահմանափակում: Եթե ​​խաղացողը ժամանակին չսեղմի իր խաղացողի կոճակը, խաղային միավորը կզզվի, և խաղացողը ստիպված է լինում խաղարկված կույտից երկու քարտ հանել:

    Երբ խաղացողին մնում է մեկ քարտ, նրանք պետք է ասեն «UNO»: Եթե ​​խաղացողը բռնում է նրանց նախքան նրանք ասելը, և մինչև հաջորդ խաղացողը կհասնի իր հերթին, խաղացողը ստիպված է լինում երկու քարտ քաշել: Երբ խաղացողը խաղում է իր վերջին քարտը, փուլն ավարտվում է նրանով, որ այն խաղացողը, ով ազատվել է իր բոլոր քարտերից, հաղթում է ռաունդը:

    Հատուկ քարտեր

    Խաղն օգտագործում է էլեկտրոնային բաղադրիչը խաղացողին ընտրելու համար: , բոլոր հատուկ քարտերը կազդեն խաղի միավորի կողմից ընտրված հաջորդ խաղացողի վրա:

    Խաղել երկու . Հաջորդ խաղացողը կխաղա երկու քարտ և կկորցնի իր հերթը . Խաղացողը պետք է նկարի երկու քարտերը, նախքան նրանք կարողանա սեղմել իրենց խաղացողի կոճակը: Եթե ​​նրանք ժամանակին չսեղմեն իրենց խաղացողի կոճակը, նրանք պետք է խաղարկեն երկու լրացուցիչ քարտ (ընդհանուր չորսը):

    Բաց թողնել . Հաջորդը խաղացողը կկորցնի իր հերթը: Նրանք պետք է սեղմեն խաղացողի կոճակը, որպեսզի բաց թողնեն իրենց հերթը:

    Wild . Խաղացողը, ով խաղում է խաղաքարտը:պետք է ընտրի մերժման կույտի գույնը:

    Wild Draw Four . Խաղացողը, ով խաղացել է խաղաքարտը, պետք է ընտրի մերժման կույտի գույնը: . Հաջորդ խաղացողը պետք է խաղա չորս քարտ և կկորցնի իր հերթը: Չորս խաղաթղթերի դեպքում խաղացողին թույլատրվում է դադարեցնել ժմչփը (սեղմելով խաղալ/դադար կոճակը), որպեսզի նրանք բավարար ժամանակ ունենան չորս քարտերը հանելու համար: իրենց ձեռքում բացիկ չկա, որը համապատասխանում է ընթացիկ գույնին: Եթե ​​խաղացողը, ում վրա ազդել է քարտը (մարտահրավեր), կարծում է, որ խաղացողը սխալ է խաղացել քարտը, նա կարող է մարտահրավեր նետել նրան: Մարտահրավեր խաղացողը ցույց է տալիս մրցակցին իր ամբողջ ձեռքը: Եթե ​​վիճարկվող խաղացողը սխալ է խաղացել խաղաքարտը, ապա նա պետք է խաղարկի չորս խաղաքարտերը մրցակցի փոխարեն: Եթե ​​նրանք ճիշտ խաղացին խաղաքարտը, մրցավարը պետք է չորսի փոխարեն վեց խաղաթղթեր խաղարկի:

    Ապտակ . Երբ խաղացողը խաղում է ապտակ խաղաքարտը, նրանք կսեղմի ապտակի կոճակը (դեղին կոճակը) իրենց նվագարկչի կոճակի փոխարեն: Երբ խաղացողը սեղմում է ապտակի կոճակը, բոլոր մյուս խաղացողները հնարավորինս արագ սեղմում են իրենց նվագարկչի կոճակը: Վերջին խաղացողը, ով կսեղմի իր խաղացողի կոճակը, պետք է խաղարկի երկու խաղաթղթեր խաղարկի:

    Գոլերը

    Այն խաղացողը, ով ազատվել է իր բոլոր խաղաթղթերից, կհավաքի մյուս քարտերում մնացած քարտերը: խաղացողների ձեռքերը. Նրանք գոլ կխփենմիավորներ յուրաքանչյուր քարտի համար հետևյալ կերպ:

    • Թվերային քարտեր. անվանական արժեքը
    • Draw Two, Skip, Slap: 20 միավոր
    • Wild, Wild Draw Չորս` 50 միավոր .

    Խաղացողը վերին շարքից կվաստակի 17 միավոր: Միջին շարքից նրանք կվաստակեն 60 միավոր։ Խաղացողը կվաստակի 100 միավոր ներքևի շարքից:

    Եթե խաղացողը չի հավաքել ընդհանուր 500 միավոր, ապա կխաղարկվի նոր փուլ:

    Խաղում հաղթելը

    Առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 500 կամ ավելի միավոր, հաղթում է խաղը:

    Իմ մտքերը UNO Flash-ի մասին

    Քանի որ գրեթե բոլորն արդեն ունեն իրենց կարծիքը UNO-ի մասին, ես չեմ պատրաստվում ժամանակ տրամադրել խոսելու համար: UNO Flash-ի հիմունքների մասին։ Այս մեխանիկայի վերաբերյալ ձեր կարծիքը պետք է լինի նույնը, ինչ ձեր կարծիքը բնօրինակ ՄԱԿ-ի մասին: Փոխարենը ես պատրաստվում եմ խոսել այն մասին, թե ինչն է եզակի UNO Flash-ում: UNO Flash-ը տարբերվում է սկզբնական UNO-ից երեք ուղղություններով՝ արագության մեխանիկ, պատահականության մեխանիկ և slap card:

    Սկսենք արագության մեխանիկից, քանի որ այն իմ կարծիքով ամենաակնառու հավելումն է: Էլեկտրոնային բաղադրիչը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս սահմանափակել, թե որքան ժամանակ են խաղացողները խաղաթղթեր խաղալու համար: Խաղացողները կարող են ընտրել կա՛մ խաղացողներին տալ անսահմանափակ ժամանակ՝ վեց վայրկյան կամ չորս վայրկյան: Մյուս յուրահատուկ մեխանիկներին ծանոթանալու համար իմ խումբը որոշեց խաղալ առաջին փուլը առանց ժամանակի սահմանափակումների: Մեկ տուր առանց ժամանակային սահմանափակման խաղալուց հետո կարող եմ վստահորեն ասել, որ երբեք չեմ խաղախաղը կրկին առանց ժամանակի սահմանափակման: Առանց ժամանակի սահմանափակման, խաղը զգում է սովորական UNO-ի պես մի քանի այլ մեխանիզմներով, որոնք հիմնականում պարզապես հաջողություն են բերում խաղին: Այս կերպ նվագարկված UNO Flash-ը մի տեսակ ձանձրալի է և ավելի վատ, քան սկզբնական UNO-ն:

    Առանց ժամանակի սահմանափակման խաղալուց հետո ես կորցրի իմ սպասելիքների մեծ մասը UNO Flash-ից: Երբ խաղին ավելացվեց ժամանակի սահմանափակումը, չնայած խաղը զգալիորեն լավացավ: Կարծում եմ, սա ցույց է տալիս, թե որքան կարևոր է ժամանակային սահմանափակումը UNO Flash-ի համար: Թեև UNO-ն միշտ արագ խաղ է եղել, ես երբեք չեմ հասկացել, թե որքան լավ է արագության մեխանիկը կարող աշխատել խաղի հետ: Կարծում եմ, որ արագության մեխանիկը լավ է աշխատում UNO Flash-ի հետ, քանի որ UNO-ն երբեք չի համարվել խիստ ռազմավարական խաղ: Մեծ մասամբ, որոշումն այն մասին, թե որ խաղաքարտը խաղալ, բավականին ակնհայտ է: Ավելացնելով արագության մեխանիկ խաղացողները այնքան ժամանակ չեն վատնում՝ փորձելով պարզել, թե ինչ քարտ են ուզում խաղալ: Թեև դա երբեմն կհանգեցնի նրան, որ խաղացողը ափսոսում է խաղալ այն քարտը, որն ի վերջո ընտրել էր, խաղի արագացումը ավելի մեծ ոգևորություն է բերում խաղին և իրականում ստիպում է յուրաքանչյուր փուլը մի փոքր ավելի արագ շարժվել:

    Տես նաեւ: 3UP 3DOWN Թղթախաղի ակնարկ

    Չնայած ինձ դուր եկավ արագությունը: մեխանիկ Ես կխոստովանեմ, որ դա այնքան մեծ ազդեցություն չի թողնում խաղի վրա, որքան ես կմտածեի: Երբ ես առաջին անգամ լսեցի, որ դուք ընդամենը չորս կամ վեց վայրկյան ունեք թղթախաղ խաղալու համար, մտածեցի, որ իսկապես դժվար կլինի ժամանակին ավարտել ձեր հերթը: սկզբինխաղ Ես փորձեցի հնարավորինս արագ արագացնել իմ շրջադարձերը, քանի որ չէի կարծում, որ վեց վայրկյանն այդքան երկար կլինի: Որոշ ժամանակ խաղալուց հետո, թեև սկսում ես հասկանալ, որ վեց վայրկյանն ավելի երկար է, քան կարող էիր մտածել: Քանի դեռ պատրաստ եք խաղալու, երբ ձեր հերթն է, դուք չպետք է մեծ դժվարություններ ունենաք ձեր հերթը ժամանակին ավարտելու համար: Վեց վայրկյան ժմչփով դուք չեք կարող ժամանակ վատնել, բայց հազվադեպ ստիպված կլինեք խաղաթղթեր նկարել: Չորս վայրկյանը կստիպի ձեզ ավելի արագ շարժվել և կհանգեցնի ավելի շատ տուգանքների: Այն ավելի մեծ ոգևորություն է ավելացնում խաղին, բայց որոշ խաղացողներ կարող են համարել, որ այն չափազանց քաոսային է:

    Ընդհանուր առմամբ, ես կասեի, որ արագության մեխանիկը UNO Flash-ի լավագույն լրացումն է: Ես երբեք չեմ մտածել, որ կցանկանայի արագագործ մեխանիկ UNO-ում, բայց UNO Flash խաղալուց հետո չգիտեմ, արդյոք կցանկանայի խաղալ UNO առանց արագության մեխանիկի: Ես ընդհանրապես սիրում եմ արագության խաղերը, թեև UNO Flash-ը ստեղծվել է ինձ համար: Մարդիկ, ովքեր չեն սիրում արագության մեխանիկա, չեն պատրաստվում վայելել UNO Flash-ը: Խաղը ձեզ շատ ժամանակ չի տալիս որոշումներ կայացնելու համար, այնպես որ մարդիկ, ովքեր չեն սիրում շտապել, հավանաբար սթրեսի մեջ կլինեն UNO Flash խաղալիս:

    Արագության մեխանիկից հետո ես կասեի. Երկրորդ ամենամեծ հավելումն այն փաստն է, որ էլեկտրոնային բաղադրիչը պատահականության տարր է ավելացնում խաղի մեջ: Այլևս խաղը սեղանի շուրջ չի շարժվում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ: Իսկապես պատահական է, թե ով կստանահաջորդ հերթը. Ավելի հաճախ, քան դուք կարող եք մտածել, որ խաղացողները ստանում են երկու անընդմեջ պտույտ, և երբեմն դուք կարող եք նույնիսկ երեք պտույտ անընդմեջ կատարել: Ես կասեի, որ ես խառը զգացողություններ ունեմ պատահականության մեխանիկի վերաբերյալ:

    Դրական կողմը մի տեսակ տարօրինակ է խաղալ UNO խաղ, եթե դուք միշտ պետք է տատանվեք բացասական խաղաթղթ խաղալու հարցում: Թեև ՄԱԿ-ի այլ խաղերում երկու ոչ-ոքի կամ չորս ոչ-ոքի խաղալն անիմաստ է, նույնը չի կարելի ասել UNO Flash-ում: Այս խաղաթղթերից մեկը խաղալով՝ դուք չեք պատկերացնում, թե ում վրա այն ի վերջո կազդի: Կա նույնքան լավ հնարավորություն, որ քարտը կազդի ձեզ վրա, որքան մյուս խաղացողներից որևէ մեկը: Այն փաստը, որ խաղը ստիպում է ձեզ երկրորդ անգամ գուշակել բացասական խաղաթղթեր խաղալը, լավ է, որ սահմանափակում է քարտերի ուժի մի մասը:

    Բացասական կողմում, պատահականորեն ընտրելը, թե ով կգնա հաջորդ շրջադարձը, բավականին մեծ բան է ավելացնում: հաջողություն խաղին: UNO-ն արդեն ապավինել է շատ բախտին, սակայն UNO Flash-ն ավելին է հենվում: Քանի որ դա պատահական է, որոշ խաղացողներ ավելի շատ շրջադարձեր կստանան, քան մյուս խաղացողները: Շրջադարձերի կարգը նույնպես դառնում է ավելի կարևոր խաղի մեջ: Որ խաղացողների վրա կազդեն հատուկ քարտերը, ամբողջությամբ կորոշվի բախտի բերմամբ: Պատահականացումը նաև վերացնում է այն փոքր ռազմավարությունը, որն առկա է ՄԱԿ-ում: Դուք այլևս չեք կարող թիրախավորել այն խաղացողին, որը մոտ է հաղթելուն, քանի որ գաղափար չունեք, թե ով է խաղալու հաջորդը: Հիմնականում այն ​​խաղացողը, ով հաղթում էՅուրաքանչյուր փուլ, հավանաբար, որոշվելու է նրանով, թե ով է ամենահաջողակը:

    UNO Flash-ի վերջին նոր մեխանիկը ապտակ քարտն է: Չնայած ապտակ քարտը վատ չէ, պետք է ասեմ, որ ես մի փոքր հիասթափված էի դրանից: Քարտը լավ է աշխատում էլեկտրոնային բաղադրիչի հետ (քանի դեռ խաղացողները չեն սեղմում իրենց նվագարկչի կոճակը ապտակի կոճակի փոխարեն, որը տեղի է ունենում ավելի հաճախ, քան դուք կարող եք մտածել), բայց ես դրանից ավելին էի սպասում: Երբ դուք կոտրում եք այն, ապտակ քարտը վերջանում է ավելացնելով շատ հիմնական արագության մեխանիկ, որտեղ խաղացողները մրցում են, որպեսզի չլինեն վերջին խաղացողը, ով ապտակել է իրենց կոճակը: Այս տեսակի մեխանիկը շատ այլ խաղերում է: Դա չափավոր հաճելի է, բայց ես պարզապես կարծում եմ, որ UNO Flash-ը կարող էր ավելի լավ միջոց գտնել էլեկտրոնային բաղադրիչն օգտագործելու համար:

    Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, ես կասեի, որ UNO Flash-ն ավելի լավ է աշխատում, քան ես սպասում էի: Քարտերի մեջ առանձնահատուկ ոչինչ չկա, քանի որ դրանք հիմնականում այն ​​են, ինչ դուք կարող եք ակնկալել ՄԱԿ-ի ցանկացած խաղից: Պետք է ասեմ, որ էլեկտրոնային բաղադրիչն ավելի լավն է, քան ես ակնկալում էի: Այն ամուր է և աշխատում է ավելի լավ, քան ես սպասում էի: Սա լավ է, քանի որ խաղային միավորը, հավանաբար, բավականին մեծ հարված կհասցնի երկարատև օգտագործման դեպքում, քանի որ խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, ուժեղ կսեղմեն իրենց կոճակը, քանի որ նրանք մրցում են իրենց կոճակը ժամանակին սեղմելու համար: Ինձ դուր եկան նաև ձայնային էֆեկտները, քանի որ դրանք ավելացնում են լարվածությունը՝ փորձելով ժամանակին ավարտել ձեր հերթը: Ես կարող էի տեսնել նրանց

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: