Wooly Bully Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Դեռ 2000 թվականին թողարկված Carcassonne սեղանի մրցանակակիր խաղը հեղափոխություն արեց սալիկապատման ժանրում: Մինչ Carcassonne-ը կղմինդր դնելու խաղերի մեծ մասը դոմինոյի տարբերակներն էին: Այն, ինչ Carcassonne-ն արեց սալիկների երեսարկման խաղերի համար, այն էր, որ վերցրեց սալիկապատման ավանդական խաղը և դրան ավելացրեց ավելի շատ մեխանիզմներ և միավորների ընտրանքներ: Սա մի քիչ ռազմավարություն ավելացրեց ժանրին: Carcassonne-ի թողարկումից հետո շատ սեղանի խաղեր են եղել, որոնք ոգեշնչվել են խաղից, և այսօր մենք նայում ենք Wooly Bully խաղերից մեկին: Wooly Bully-ն գաղափարներ է վերցնում Կարկասոնից և փորձում է դրանք պարզեցնել՝ գրավելու երեխաներին և մարդկանց, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում: Թեև Wooly Bully-ն այնքան լավը չէ, որքան Carcassonne-ը, այն առաջարկում է հետաքրքիր ավելի պարզ այլընտրանք:

Ինչպես խաղալ:արվեստի գործեր. Սալիկների վրա արված աշխատանքները ֆանտաստիկ են: Արվեստի գործն իսկապես սրամիտ է, և որոշ սալիկների փոքր մանրամասները իսկապես գեղեցիկ են: Թեև գեղարվեստական ​​ստեղծագործությունը խաղը գնելու պատճառ չէ, այն հաստատ չի վնասի:

Պետք է գնել Wooly Bully-ն:

Երբ մարդկանց մեծամասնությունը տեսնում է Wooly Bully-ն, նրանք հավանաբար կենթադրեն, որ դա պարզապես Կարկասոնի բեկումն է: Թեև երկու խաղերը որոշ ընդհանուր բաներ ունեն, երկու խաղերը նույնպես մի փոքր այլ կերպ են խաղում: Wooly Bully-ն ավելի պարզունակ է, քանի որ Կարկասոնում գոլ խփելու չորս տարբեր եղանակների փոխարեն կա միայն մեկ ճանապարհ: Կարծում եմ, սա կստիպի Wooly Bully-ին ավելի լավ աշխատել երեխաների և այն մարդկանց հետ, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում: Ընդհանուր առմամբ, կարծում եմ, որ Կարկասոնն ավելի շատ ռազմավարություն ունի: Թեև ես գնահատում եմ, որ Wooly Bully-ն խաղացողներին թույլ է տալիս ընտրել մի քանի սալիկների միջև Կարկասոնում մեկ սալիկի փոխարեն: Այնուամենայնիվ, սա հանգեցնում է վերլուծության կաթվածի որոշ խնդիրների: Ավելացրե՛ք մի քանի իսկապես գեղեցիկ ստեղծագործություններ, և Wooly Bully-ն սալիկապատելու լավ խաղ է: Թեև ես չեմ կարծում, որ այն այնքան լավն է, որքան Carcassonne-ը, կարծում եմ, որ այն բավականին լավ է առանձնանում, որպեսզի առանձնանա մի ժանրում, որն ունի շատ խաղեր:

Եթե դուք իսկապես հոգ չեք տանում սալիկների մասին: երեսարկման խաղեր, Wooly Bully չի լինելու ձեզ համար: Եթե ​​դուք փնտրում եք սալիկների տեղադրման ավելի ռազմավարական խաղ, ես հավանաբար խորհուրդ կտայի վերցնել Carcassonne-ը: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի պարզ կղմինդրերեսարկման խաղ, որը դուր կգա երեխաներին կամ մարդկանց, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում, չնայած կարծում եմ, որ դուք կվայելեք Wooly Bully-ն:

Եթե ցանկանում եք գնել Wooly Bully, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

գույնը:

Խաղացողի հերթին նրանք կխաղարկեն իրենց սալիկներից մեկը սեղանի վրա արդեն խաղարկված սալիկների կողքին: Սալիկ դնելիս յուրաքանչյուր կողմ պետք է համապատասխանի բոլոր սալիկների կողքերին, որոնց կողքին խաղում են:

Քաղաքները պետք է խաղացվեն քաղաքների կողքին:

Ոչխարները պետք է տեղադրվեն նույն գույնի ոչխարների կողքին:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ Yahtzee Frenzy Dice & AMP; Թղթախաղ (կանոններ և հրահանգներ)

Անտառային սալիկներ պետք է տեղադրվեն այլ անտառային սալիկների կողքին:

Սալիկը տեղադրելուց հետո խաղացողը պայուսակից կհանի սալիկներ, որոնք հավասար են սալիկների քանակին, որոնց կողքին խաղացել են սալիկները:

Այս խաղացողը խաղացել է սալիկը՝ երկու այլ սալիկների կողքին: սալիկներ, որպեսզի նրանք կարողանան նկարել երկու սալիկ:

Երբ խաղացողը նկարում է գայլի սալիկ, այն կարող է խաղալ ցանկացած ժամանակ, նույնիսկ մեկ այլ խաղացողի հերթի ժամանակ: Այնուամենայնիվ, անտառային սալիկի կողքին պետք է տեղադրվի գայլային կղմինդր: Երբ գայլը ավելացվում է անտառին, այն կդարձնի այդ անտառին միացված բոլոր պարիսպները զրո միավոր:

Այս անտառին ավելացվել է գայլային կղմինդր: Այս անտառին կցված բոլոր գրիչներն արժեն զրոյական միավոր:

Երբ խաղացողը նկարում է որսորդին, նա կարող է նաև խաղալ ցանկացած ժամանակ: Որսորդական սալիկ կարելի է խաղալ երկու եղանակով. Սկզբում որսորդական սալիկ կարելի է խաղալ գայլի սալիկի վրա: Սա չեղարկում է գայլային կղմինդրը, որի վրա այն խաղում են: Որսորդական կղմինդրը կարող է նաև ավելացվել անտառին, որտեղ արդեն գայլ չկա: Սա խանգարում է խաղացողին դրան գայլ ավելացնելանտառ:

Այս խաղացողը խաղացել է որսորդական կղմինդր, որը զրոյացնում է գայլին, որի վրա խաղացել են:

Խաղի ավարտը

Երբ խաղացողը գոհ է իրենց ամենամեծ պարիսպով նրանք կարող են ընտրել իրենց գույնը (նույնիսկ մեկ այլ խաղացողի հերթով): Երբ խաղացողը բացահայտում է իր գույնը, նրանք կարող են ավելացնել իրենց հովվի նշանը խաղատախտակի վրա, ինչպես ցանկացած այլ սալիկ: Խաղացողը վերցնում է սալիկներ՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե քանի սալիկի կողքին խաղացել է հովիվ սալիկը: Այնուհետև խաղացողը կարող է մեկ լրացուցիչ շրջադարձ կատարել: Լրացուցիչ պտույտից հետո խաղացողն այլևս չի կարող որևէ սալիկ խաղալ խաղի մեջ:

Կարմիր խաղացողն ավարտել է իր գրիչը՝ դնելով իր հովիվը գրչի մեջտեղում: Այս խաղացողը կվաստակի 20 միավոր, քանի որ նրանք 20 ոչխարներ են գրպանում:

Երբ բոլոր խաղացողները որոշել են կանգ առնել կամ երբ խաղացողներն այլևս չունեն սալիկներ կամ չեն կարող խաղալ դրանցից որևէ մեկը, խաղը ավարտվում է. Յուրաքանչյուր խաղացող հաշվում է իր գույնի ոչխարների քանակը ամենամեծ պարիսպում: Որպեսզի պարիսպը հաշվվի, այն պետք է շրջապատված լինի պարիսպներով, անտառներով և/կամ քաղաքով, և պարիսպում դատարկ տարածքներ չեն կարող լինել: Խաղացողը մեկ միավոր կվաստակի այդ պարսպի յուրաքանչյուր ոչխարի համար: Խաղացողները կստանան նաև բոնուսային միավորներ՝ կախված նրանից, թե երբ են որոշել դուրս գալ: Առաջինը, ով դուրս է գալիս, ստանում է վեց բոնուսային միավոր, երկրորդ խաղացողը ստանում է երեք բոնուսային միավոր, իսկ երրորդ խաղացողը՝ մեկ բոնուսային միավոր: Որ խաղացողըհավաքում է ամենաշատ ընդհանուր միավորները, հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը Wooly Bully-ի մասին

Երբ շատերը տեսնում են Wooly Bully-ին, նրանք հավանաբար կենթադրեն, որ դա Carcassonne-ի կլոն է: Այդ համեմատությունը տեղի է ունենում, քանի որ երկու խաղերը բավականին ընդհանուր են: Երկու խաղերն էլ ի վերջո սալիկապատման խաղեր են: Նախքան խաղը խաղալը ես իսկապես մտածում էի, որ Wooly Bully-ն պարզապես ավելի պարզ Կարկասոն է լինելու: Wooly Bully խաղալուց հետո ես կասեի, որ որոշ ոլորտներում այն ​​ավելի պարզ է, քան Carcassonne-ը, բայց այլ կերպ կարելի է պնդել, որ այն ավելի շատ ռազմավարություն ունի:

Եկեք սկսենք նրանից, թե ինչպես է Wooly Bully-ն ավելի պարզ, քան Carcassonne-ը: Թեև երկու խաղերն էլ սալիկապատման խաղեր են, երկու խաղերում միավորները բոլորովին տարբեր են: Կարկասոնում դուք օգտագործում եք meeples-ը տարբեր գոլային հնարավորություններ ստանալու համար: Դուք կարող եք միավորներ հավաքել ճանապարհը, քաղաքը, վանքը կամ ֆերմա ավարտելու համար: Այս տարբերակներից յուրաքանչյուրը ներառում է տարբեր միավորներ: Մինչդեռ Wooly Bully-ում միավորներ հավաքելու միայն երկու եղանակ կա: Առաջինը կախված է նրանից, թե երբ եք դուրս գալիս խաղից: Մյուսը հաշվում է քո գույնի ոչխարների թիվը ամենամեծ փակ գրչակի մեջ:

Տես նաեւ: Connect Four (Connect 4) սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Չնայած ես չէի համարի, որ Կարկասոնը բարդ խաղ է, մի բան, որը միշտ խանգարել է որոշ մարդկանց խաղի մասին. այն փաստը, որ միավորները որոշ չափով բարդ են: Երեխաները կամ մարդիկ, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում, կարող են մի փոքր ծանրաբեռնված լինել գոլ խփելու չորս տարբեր եղանակներովմիավորներ. Կարծում եմ, որ Վուլի Բուլլին կարող է ավելի լավ աշխատել այս տեսակի խմբերի հետ, քանի որ միավորները շատ ավելի պարզ են: Հեշտ է ոչխարներին հաշվել ձեր գույնի ամենամեծ գրիչում, իսկ հետո, հնարավոր է, որոշ բոնուսային միավորներ ավելացնել: Սա է հիմնական պատճառը, թե ինչու ես կասեի, որ Wooly Bully-ն ավելի մատչելի է, քան Carcassonne-ը:

Քանի որ այն ավելի շատ կենտրոնացած էր հասանելի լինելու վրա, կարծում եմ, դուք կարող եք հիմնավոր փաստարկ բերել, որ Carcassonne-ն ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան Wooly Bully-ն: Ինձ դուր է գալիս, որ Կարկասոնը խաղում միավորներ վաստակելու ավելի շատ եղանակներ ունի: Ես միշտ ավելի շատ տարբերակների երկրպագու եմ, քանի որ այն թույլ է տալիս փոխել ձեր ռազմավարությունը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ սալիկներ եք նկարում: Եթե ​​դուք չեք ստանում ճիշտ սալիկները մեկ ռազմավարության համար, միշտ կարող եք փորձել այլ ռազմավարություն: Դուք իսկապես տարբերակներ չունեք Wooly Bully-ում, քանի որ միավորներ վաստակելու միակ միջոցը ձեր գունավոր ոչխարների մեծ գրիչ կառուցելն է: Եթե ​​դուք չեք ստանում շատ սալիկներ ձեր սեփական գույնի ոչխարներով, ապա պետք է հուսալ, որ մյուս խաղացողները կօգնեն ձեզ: Դուք նաև պետք է հուսաք, որ մյուս խաղացողները չեն խառնվում ձեր գրիչներին, կամ դուք դժվարությամբ եք հաղթելու խաղը: Քանի որ Wooly Bully-ում միավորներ վաստակելու միայն մեկ եղանակ կա, դուք պետք է հուսալ, որ բախտը ձեր կողքին է:

Բանն այն է, որ միավորներ վաստակելու միայն մեկ եղանակից դուրս, Wooly Bully-ն իրականում ձեզ ավելին է տալիս: ճկունություն ձեր հերթին: Կարկասոնում դուք սալիկ եք նկարում և ստիպված եք դա անելխաղալ անմիջապես: Wooly Bully-ում, թեև դու սալիկների ձեռքն ունես: Դուք կարող եք խաղալ միայն մեկ սալիկ ձեր հերթին, բայց դուք կարող եք ընտրել, թե որ սալիկն եք ուզում խաղալ: Սա խաղին ավելացնում է ռազմավարություն, քանի որ դուք կարող եք ընտրել, թե որ սալիկը կարող է ձեզ ամենաշատը օգուտ քաղել, այլ ոչ թե ստիպված լինեք խաղալ այն սալիկը, որը նկարել եք: Կարծում եմ, որ սա ձեզ ավելի շատ ճկունություն է տալիս ցանկացած պտույտում, քանի որ դուք պետք է կարողանաք գտնել առնվազն մեկ սալիկ, որը կարող եք խաղալ, որը կօգնի ձեզ կամ վնասում է մյուս խաղացողներից մեկին:

Քանի որ դուք կարող եք ձեռքը պահել: սալիկների ամբողջ խաղի ընթացքում, որոշումը, թե արդյոք խաղալ սալիկ, որպեսզի ավելի շատ սալիկներ ստանաք կամ ընդլայնեք ձեր սեփական գրիչներից մեկը, հետաքրքիր որոշում է: Թեև ամենալավն այն է, երբ դուք կարող եք խաղալ մի սալիկ, որն օգնում է ձեր սեփական գրչին և նաև թույլ է տալիս նկարել մի քանի սալիկներ, սովորաբար դա այդպես չէ: Հետաքրքիր որոշում է դառնում, երբ պետք է կողմնորոշվես երկու տարբերակներից մեկի միջև։ Լրացուցիչ սալիկների ձեռքբերումը կարող է իսկապես օգտակար լինել, քանի որ այն ձեզ ավելի շատ տարբերակներ է տալիս խաղի մեջ, և դա իսկապես օգնում է խաղի վերջում: Դուք չեք կարող անտեսել ձեր սեփական գրիչները, սակայն, քանի որ հակառակ դեպքում մյուս խաղացողները կխառնվեն դրանց հետ և այդպիսով կնվազեցնեն միավորների քանակը, որոնք կարող եք վաստակել խաղի վերջում:

Ի հավելումն ավելի շատ սալիկների ընտրության: ցանկացած շրջադարձ, բոլոր սալիկները երկկողմանի են, ինչը խաղացողներին տալիս է ավելի շատ տարբերակներ: Ինչ-որ առումով ինձ դուր է գալիս, որ սալիկները երկկողմանի են: Յուրաքանչյուր սալիկովլինելով երկկողմանի, այն խաղացողներին տալիս է ավելի շատ տարբերակներ, քանի որ յուրաքանչյուր սալիկ կարող է օգտագործվել երկու տարբեր եղանակներով: Սալիկները սովորաբար տալիս են նաև բավականին լավ փոխարժեքներ: Օրինակ, գայլերի կամ որսորդների վրա պատկերված սալիկներին հակառակ կողմում սովորաբար չորս ոչխար է պատկերված: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է ընտրեք սալիկն օգտագործել որսորդի/գայլի կամ ոչխարի կողմի համար:

Սալիկների երկկողմանի լինելը, սակայն, որոշակի խնդիրներ է առաջացնում: Նախ երկկողմանի սալիկները դժվարացնում են ձեր սալիկները մյուս խաղացողներից թաքցնելը: Քանի որ ձեր ձեռքում գտնվող սալիկների թիվը մեծանում է, ես չգիտեմ, թե ինչպես կկարողանաք թաքցնել ձեր բոլոր սալիկները մյուս խաղացողներից: Սա նշանակում է, որ մյուս խաղացողները կարող են որոշ տեղեկություններ ստանալ ձեր ռազմավարության մասին՝ հիմնվելով ձեր ձեռքում պահած սալիկների վրա:

Երկկողմանի սալիկների մյուս խնդիրն այն է, որ խաղն իսկապես կարող է տուժել: վերլուծության կաթվածից. Ձեր ձեռքում ունենալով մի քանի սալիկներ, որոնք բոլորը երկկողմանի են, դա նշանակում է, որ խաղացողը ունի շատ տարբեր տարբերակներ, որոնք պետք է դիտարկել ցանկացած շրջադարձի ժամանակ: Սա կարող է մեծ խնդիր չլինել այն մարդկանց համար, ովքեր այդքան էլ լուրջ չեն վերաբերվում խաղին, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կգտնեն իրենց համար հարմար սալիկ և պարզապես կառչեն դրան: Սա կարող է խնդիր դառնալ, սակայն, եթե խաղացողներն այն մարդկանց տեսակն են, որոնք միշտ պետք է որոնեն վերջնական խաղը ցանկացած շրջադարձում: Ձեր ձեռքին հինգից տասը երկկողմանի սալիկներով,խաղացողը կարող է բավականին ժամանակ խլել՝ վերլուծելով բոլոր տարբեր պոտենցիալ տարբերակները տվյալ շրջադարձում:

Ուրեմն, եկեք անցնենք մի մեխանիկի, որի մասին ես հակասական զգացմունքներ ունեմ: Ինձ դուր է գալիս այն միտքը, որ բոլոր խաղացողները թաքցնում են, թե ինչ գույնի ոչխարների համար են փորձում գրիչներ պատրաստել: Առանց թաքնված ինքնության խաղացողների համար իսկապես հեշտ կլիներ խմբավորվել մեկ այլ խաղացողի հետ: Եթե ​​գիտեք, որ հաջորդ խաղացողը փորձում է ստեղծել տվյալ գրիչ, շատ հեշտ կլինի պարզապես սալիկ խաղալ՝ դրանք խառնելու համար: Թաքնված ինքնությունների խնդիրն այն է, որ նրանք այնքան լավ չեն աշխատում, որքան կարող էին: Հիմնականում դուք իսկապես չեք կարող երկար ժամանակ թաքցնել ձեր ինքնությունը, եթե ցանկանում եք հաղթել խաղը: Թեև դուք կարող եք ձեր առաջին զույգը հերթափոխ անել՝ փորձելով թաքցնել ձեր ինքնությունը, եթե շատ երկար սպասեք ձեզ համար շահավետ քայլեր անելու համար, հավանաբար, բավականաչափ ժամանակ չեք ունենա հաղթելու համար բավականաչափ մեծ գրիչ պատրաստելու համար: Հենց որ դուք սկսեք շահավետ շարժումներ անել ձեր սեփական գույնի համար, բոլորը կիմանան, թե որ գույնն է ձերը, այնպես որ ձեր ինքնությունը թաքցնելն այնքան էլ ձեռնտու չէ:

Քո սեփական գրիչները կառուցելու թեմայով ես ուզում եմ բերել: մինչև այն, որ դուք պետք է ագրեսիվ լինեք, բայց ոչ շատ ագրեսիվ գրիչի չափի նկատմամբ, որը ցանկանում եք կառուցել: Եթե ​​գրիչը շատ շուտ փակեք, հավանաբար այն բավականաչափ մեծ չի լինի խաղը շահելու համար: Եթե ​​փորձեք այն չափազանց մեծացնել, թեև դժվարությամբ կփակեք այն: Մյուսըխաղացողները կարող են սալիկներ խաղալ դրա հետ խառնվելու համար, կամ դուք կարող եք չունենալ սալիկներ, որոնք անհրաժեշտ են ամբողջ գրիչը լրացնելու համար: Հիմնականում խաղի մեջ լավ հանդես գալու համար դուք պետք է լավ պատկերացնեք, թե երբ է ձեր գրիչը բավականաչափ մեծ, որպեսզի կարողանաք հաղթել, որպեսզի կարողանաք փակել այն նախքան մեկ այլ խաղացողի հետ չխառնվելը:

Վերջնական մեխանիկը, որի մասին ես ուզում եմ խոսել. խաղի վերջում շնորհված բոնուսային միավորները: Ընդհանուր առմամբ, ինձ դուր է գալիս այն գաղափարը, որ խաղացողները ստանում են որոշ բոնուսային միավորներ ավելի վաղ ավարտելու համար: Խաղացողը պետք է ստանա բոնուսային միավորներ՝ հերթափոխից հրաժարվելու համար, որոնք մյուս խաղացողները կարող են օգտագործել ավելի մեծ գրիչ ստեղծելու համար: Խնդիրը, որ ես ունեի բոնուսային միավորների հետ կապված այն է, որ ես կարծում եմ, որ խաղը տալիս է դրանցից շատերը: Առաջին խաղացողին տալով վեց բոնուսային միավոր, նրանք շատ լավ հնարավորություն ունեն հաղթելու խաղը: Քանի դեռ խաղացողը կառուցում է պատշաճ չափի գրիչ, խաղացողի համար իսկապես դժվար է կազմել երեք, հինգ կամ վեց միավոր: Ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ առաջին խաղացողը, ով դուրս կգա խաղադաշտ, պետք է ստանա չորս միավոր, իսկ երկրորդ խաղացողը, ով դուրս կգա խաղադաշտ, ստանա մեկ կամ երկու միավոր: Վերջին երկու խաղացողները չպետք է ստանան բոնուսային միավորներ:

Մինչ ամփոփելն ուզում եմ արագ խոսել Wooly Bully-ի բաղադրիչների մասին: Թեև սալիկները պատրաստված են ստվարաթղթից, դրանք բավականին հաստ են և բավականին լավ որակի: Թվում է, թե խաղը գալիս է ճիշտ քանակությամբ սալիկների հետ, քանի որ խաղը շատ երկար կամ շատ կարճ չէ: Կարծում եմ, որ բաղադրիչների ամենալավ բանը, սակայն, այն է

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: