5 Alive Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore
fleiri en einn leikmaður er ekki með 0 spil.

Þegar leikmaður spilar síðasta spjaldið úr hendi sinni missir hitt liðið eitt af lífi sínu.

Þegar eitt lið flettir yfir síðasta Alive spilið, hitt liðið vinnur leikinn.


Fyrir skoðanir mínar um leikinn skoðaðu mína 5 Alive Card Game Review.


Ár : 1990

Þessi færsla mun útskýra hvernig á að spila bæði 1994 og 2021 útgáfuna af 5 Alive. Reglurnar á milli þessara tveggja útgáfu eru nákvæmlega þær sömu. Útlit kortanna hefur þó breyst. Flestar myndirnar hér að neðan sýna bæði 1994 og 2021 útgáfuna af kortum.

Markmið 5 Alive

Markmiðið með 5 Alive er að vera síðasti leikmaðurinn með að minnsta kosti eitt Alive spjald eftir á borðinu.

Uppsetning fyrir 5 Alive

  • Gefðu hverjum leikmanni sett af fimm Alive spilum í sama lit.
  • Skiltu öllum Alive spilum sem spilara ekki hefur verið gefin í kassann.
  • Stakkið restin af spilunum. Gefðu tíu spilum á hvolf til hvers leikmanns. Leikmenn geta horft á sín eigin spjöld en ættu ekki að sýna öðrum spilurunum þau.
  • Setjið restina af spilunum á hliðina niður í miðju borðsins til að mynda dráttarbunka.
  • Sá leikmaður sem hefur verið lengst á lífi byrjar leikinn. Leikurinn mun halda áfram réttsælis til að hefja leikinn.

Að spila 5 lifandi

Þegar þú ert að fara spilar þú einu af spilunum frá hendi þinni yfir í kastbunkann. Það fer eftir því hvaða spili þú spilar, þú munt grípa til samsvarandi aðgerða.

Ef þú spilar númeraspili bætirðu tölunni sem er prentuð á spilið við heildarupphæðina. Til að hefja umferðina byrjar heildarfjöldinn á núlli.

Fyrsti leikmaðurinn hefur spilað fimm í kastbunkann. Þeir munu tilkynna að heildarfjöldi er nú fimm.

Hvert töluspil sem er spilaðbætist við heildina. Þegar þú spilar töluspil viltu ekki að heildarfjöldinn fari yfir 21.

Síðari leikmaðurinn hefur spilað fjórum í kastbunkann. Heildarfjöldi er nú níu.

Ef þú spilar jokerspili (hvert spil sem er ekki töluspil) muntu grípa til aðgerða sem samsvarar spilinu sem þú spilaðir. Sjáðu hlutann 5 lifandi spil hér að neðan til að sjá hvað hvert jokerspil gerir.

Ef einu spilin í hendi þinni eru töluspil sem setja heildarfjöldann yfir 21 skaltu ekki spila spili þegar þú ert að snúa þér. Þú munt snúa einu af Alive spilunum þínum á hina hliðina. Heildarupphæðin endurstillist síðan í núll.

Núverandi heildarfjöldi er 21. Þar sem þessi leikmaður hefur aðeins töluspil á hendi, hefur hann engin spil sem þeir gætu spilað sem myndi halda heildarfjöldanum við 21 eða lægri. Í stað þess að spila spili mun þessi spilari snúa við einu af Alive-spilunum sínum.

Ef spilið sem þú spilaðir var síðasta spilið á hendi þinni, verða allir hinir leikmennirnir að fletta einu af Alive-spilunum sínum. Spilarinn sem spilaði síðasta spilinu af hendi sinni verður gjafari. Þeir munu stokka öll spilin upp (ekki meðtalin Alive-spilin). Þá hefst ný umferð.

Þessi leikmaður neyddist til að velta einu af Alive spilunum sínum. Þeir eiga fjögur Alive spil eftir. Efsta röðin af spilum er úr 2021 útgáfunni af 5 Alive og neðri röðin er úr 1994 útgáfunni af leiknum.

Eftirspilar spil, spilar sendingar til næsta leikmanns í röð.

5 lifandi spil

Hér er sundurliðun á öllum spilunum í 5 lifandi. Ef kortið nefnir ekki sérstaklega að breyta núverandi heildartölu hefur kortið ekki áhrif á heildartöluna. Myndirnar hér að neðan sýna spilin frá bæði 1994 og 2021 útgáfunni af leiknum. Kortið til vinstri er 1994 útgáfa af kortinu. Kortið til hægri er 2021 útgáfan.

Töluspil

Töluspil bætast við núverandi heildarfjölda þegar þau eru spiluð. Þú munt bæta númerinu af kortinu við núverandi heildartölu til að fá nýja heildartölu. Þú getur ekki spilað töluspili ef það myndi setja heildarfjöldann yfir 21.

Dregið 1

Allir leikmenn, aðrir en leikmaðurinn sem spilaði spilinu, verða að taka eitt spil spil úr útdráttarbunkanum.

Dregið 2

Allir leikmenn, aðrir en sá sem spilaði spilinu, þurfa að taka tvö spil úr útdráttarbunkanum.

Farið framhjá mér

Spjaldið bætir núlli við heildarupphæðina. Eftir að spilið hefur verið spilað færist spilið til næsta leikmanns í röð.

Sjá einnig: Parcheesi borðspil endurskoðun og leiðbeiningar

Snúið við

Leikstefnan mun snúast við. Ef spilið var að færast réttsælis/vinstri, mun það nú færast rangsælis/hægri. Ef spilið var að hreyfast rangsælis/hægri, mun það nú færast réttsælis/vinstri. Þegar það eru aðeins tveir leikmenn virkar spilið eins og Pass Me Byspjald.

Sleppa

Næsti leikmaður í röð tapar röðinni. Ef það eru aðeins tveir leikmenn í leiknum fær sá sem spilaði spilið strax að spila öðru spili.

=21

Settu heildarfjöldann á 21. Þú getur spilað =21 spjaldið þegar heildarfjöldan er þegar 21.

=10

Settu heildartöluna 10.

=0

Stilltu heildarupphæðina á 0.

Re-Deal/Send In & Re-Deal

Leikmaðurinn sem spilaði spilinu safnar öllum spilunum úr höndum allra leikmannanna. Þeir munu stokka spilin sem þeir söfnuðu, þar á meðal spilin sem þeir höfðu í sinni hendi. Spilin eru síðan gefin út til leikmanna sem byrja á spilaranum vinstra megin við spilarann ​​sem spilaði spilinu. Endurstilltu heildarfjöldann í 0. Spila mun síðan halda áfram með eðlilegum hætti. Ef þetta var síðasta spilið í hendi leikmannsins lýkur umferðinni og hinir leikmennirnir verða að snúa við einu af Alive spilunum sínum.

Sprengja

Þegar þú spilar þetta kort, allir aðrir spilarar verða strax að spila 0 spili (þetta inniheldur ekki =0 spil eða önnur Wild spil). Sérhver leikmaður sem getur ekki spilað 0 spili þarf að snúa við einu af Alive spilunum sínum. Endurstilltu síðan heildartöluna í 0.

Einn leikmannanna hefur spilað sprengjuspilinu. Hver leikmaður verður að spila 0 spili. Leikmaðurinn sem spilaði 0 mun forðast refsinguna. Restin af leikmönnunum mun tapa einumaf Alive spjöldum sínum.

Brottnám

Þegar leikmaður snýr við fimmta Alive spjaldinu sínu er hann strax tekinn úr leiknum.

Þessi leikmaður hefur tapað öllum fimm af Alive spilunum sínum. Þeir hafa fallið úr leiknum.

Sjá einnig: LCR vinstri miðju hægri teningaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Að vinna 5 Alive

Síðasti leikmaðurinn sem er eftir með að minnsta kosti eitt Alive spjald með andlitið upp vinnur leikinn.

5 Alive Sudden Death Variant

Í stað þess að nota venjuleg lokaviðmið, geturðu valið að nota þetta afbrigði. Þetta afbrigði leiðir til styttri leiks.

Þegar fyrsti leikmaðurinn veltir fimmta Alive spilinu sínu lýkur leiknum. Leikmennirnir sem eftir eru telja hversu mörgum af Alive-spjöldum þeirra þeir hafa ekki snúið við. Sá sem er með flest lifandi spil sem ekki hefur verið snúið við vinnur leikinn.

Ef það er jafntefli, leggja jafnteflisspilararnir saman gildi þeirra töluspila sem eftir eru á hendi. Sá leikmaður með jafntefli með lægsta heildarfjöldann vinnur leikinn.

5 Alive Team Game Variant

Venjulega er leikurinn spilaður einstaklingur. Þú getur spilað með þessu afbrigði ef þú vilt spila í liðum.

Leikmennirnir skipta sér í tvö lið. Liðsmenn ættu að sitja þar sem liðin tvö munu skiptast á.

Hvert lið notar aðeins eitt sett af fimm Alive spilum. Hver leikmaður fær þó sitt eigið sett af tíu spilum fyrir hönd sína.

Öll jokerspil eru meðhöndluð eins og venjulegur leikur. Ef sprengjuspili er spilað gæti lið tapað mörgum lifandi spilum ef

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.