7 Wonders Duel borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
túlka þær.

Þessi tákn munu breyta viðskiptareglum fyrir tilgreindar auðlindir. Í stað þess að þurfa að borga tvo plús eina mynt fyrir hverja auðlind sem hinn spilarinn hefur, þá þarftu aðeins að borga eina mynt samtals fyrir auðlindina.

Þegar þú byggir byggingu með þessum táknum, í hverri umferð geturðu valið eitt af myndefninu til að framleiða.

Spjaldið mun framleiða mynt sem jafnast á við töluna ofan á myntinni.

Þú færð tvo mynt fyrir hvert undur sem þú hefur þegar smíðað í borginni þinni.

Fyrir hvert grátt spjald sem þú hefur smíðað færðu þrjá mynt.

Þetta spil er tveggja mynt virði fyrir hvert brúnt spil smíðuð í borginni þinni.

Þú færð eina mynt fyrir hvert gult spjald sem smíðað er í borginni þinni.

Hvert smíðað rautt spjald er einnar mynt virði.

7 Wonders Duel


Ár : 2015

Markmið 7 Wonders Duel

Markmið 7 Wonders Duel er að búa til farsælli borg en andstæðingurinn til að ná sigri með hernaðaryfirráðum, vísindalegum yfirráðum eða borgaralegum sigri.

Uppsetning fyrir 7 Wonders Duel

  • Setjið borðið á milli leikmannanna tveggja. Spilaborðið ætti að vera á annarri hlið leiksvæðisins.
  • Setjið átakapeðið á miðsvæði borðsins.
  • Einn leikmannanna setur hertákn á samsvarandi reiti á spilaborðið.
  • Raktaðu Progress-táknunum og settu fimm þeirra af handahófi með andlitið upp á topp borðsins. Afgangurinn af Progress-táknunum er skilað í kassann.
  • Hver leikmaður fær mynt að verðmæti sjö frá bankanum.
  • Raðaðu Age-spjöldunum eftir bakinu. /aldur. Fjarlægðu þrjú spil af handahófi úr hverjum stokk.
  • Veldu þrjú Guild-spil af handahófi og bættu þeim við Age III stokkinn (án þess að horfa á þau). Restin af Guild-spilunum er skilað aftur í kassann.

Valið undraspil

Leikmennirnir ákveða síðan undraspilin sín fyrir leikinn.

  • Veldu einn leikmann til að hefja valferlið.
  • Ristaðu öll Wonder-spjöldin saman.
  • Settu fjögur efstu Wonder-spjöldin með andlitinu upp á milli leikmannanna.
  • Fyrsta leikmaður velur eitt af undraspilunum fyrir sig.
  • Síðari leikmaðurinn velur svo tvö af undraspilunum sem eftir eru fyrireignast auðlindir sem passa við hvert tákn í kostnaðarhlutanum.

Að borga kostnaðinn

Þú munt afla flestra nauðsynlegra auðlinda frá kortum sem þú smíðaðir áður. Mörg spil munu innihalda auðlindartákn í Áhrifahlutanum. Teldu upp öll myndtákn á öllum smíðuðu spilunum þínum til að sjá hversu mörg úrræði þú hefur tiltækt fyrir þig. Ef þú hefur allt fjármagn til að greiða nauðsynlegan kostnað geturðu smíðað kortið. Auðlindir sem þú notar á endanum eru ekki notaðar. Þeir verða þér aðgengilegir í næstu umferð.

Dómshúsið vinstra megin þarf tvo timbur og eitt gler til að byggja það. Spilarinn byggði áður spilin þrjú hægra megin. Af þessum kortum eignast þeir tvö viðinn og eitt glas. Þess vegna getur þessi leikmaður byggt dómhússpjaldið.

Sum spil þurfa líka mynt eða mynt og auðlindir. Til að smíða þessi kort muntu borga myntina til bankans og nota samsvarandi úrræði úr smíðuðu kortunum þínum.

Til að byggja hjólhýsið þarftu að borga tvo mynt og hafa glas og papýrus. Þessi leikmaður hefur nauðsynlegar auðlindir svo hann geti byggt hjólhýsið.

Viðskiptaauðlindir

Ef þú ert ekki með öll þau auðlind sem þarf til að smíða kort, þá er samt möguleiki á að þú getir smíðað það.

Til að eignast auðlindir sem þú ert vantar þú verður neyddur til að kaupa þá frábanka. Til að kaupa nauðsynlega auðlind þarftu að borga bankanum tvær mynt auk aukamynts fyrir hverja samsvarandi auðlind sem hinn leikmaðurinn framleiðir úr brúnu og gráu spilunum sínum. Þessu gæti verið breytt ef þú átt gular byggingar sem breyta kostnaði við að kaupa auðlindir.

Þessi leikmaður vill byggja dómshúsið sem krefst tveggja viðar og glass. Þeir eru þó bara með einn við og eitt glas. Þeir verða að versla fyrir viðinn sem þá vantar. Venjulega þyrftu þeir að borga tvær mynt fyrir það. Andstæðingur þeirra á þó timburgarðskortið sem framleiðir við. Vegna timburgarðsins þarf leikmaðurinn að borga þrjár mynt fyrir auðlindina sem vantar.

Ef þú þarft fleiri en eina af samsvarandi tilföngum, greiðir þú þennan kostnað fyrir hverja nauðsynlega tilföng. Þú getur keypt margar auðlindir (sömu eða mismunandi) þegar þú ferð. Eina takmörkunin er sú að þú átt nóg af myntum til að kaupa þær allar.

Þegar þú kaupir auðlind greiðir þú kostnaðinn til bankans.

Hernaðar

Í gegnum 7. Leikmenn Wonders Duel munu reisa byggingar sem munu auka herinn. Þessi spil munu innihalda rautt sverð og skjöldstákn.

Þetta herspil er með eitt skjaldartákn.

Þegar þú smíðar byggingu eða undur með einu af þessum táknum færðu átakapeðið einu bili nær andstæðingnum álag.

Leikmaðurinn til vinstri smíðaði herspil. Þar sem eitt skjöldstákn er á kortinu er átakatáknið fært eitt bil til hægri.

Ef átakapeðið fer inn á nýtt svæði (táknað með punktalínu) er samsvarandi tákn notað. Spilarinn sem er á hliðinni sem átakapeðið er á mun tapa mynt sem jafngildir þeirri tölu sem prentuð er inn í brotna myntina. Þú munt þá skila tákninu í kassann.

Vinstri leikmaðurinn hefur ýtt átakalyklinum inn í næsta hluta brautarinnar. Þeir munu fjarlægja samsvarandi tákn af borðinu. Réttur leikmaður tapar tveimur af peningunum sínum.

Leikmaður getur endað 7 Wonders einvígi snemma í gegnum yfirburða her. Ef annar hvor leikmaðurinn getur fært átakatáknið í síðasta rýmið hlið mótherja síns á brautinni, vinnur hann leikinn strax.

Vinstri leikmaðurinn hefur ýtt átakatákninu lengst til hægri á borðinu. . Vinstri leikmaðurinn hefur unnið leikinn.

Vísindi og framfarir

Með því að reisa grænar byggingar muntu eignast vísindatákn.

Ef þú eignast tvö af sömu táknunum á milli kortanna þinna færðu að velja eitt af Progress-táknunum efst á spilaborðinu. Þessi framfaramerki gefa þér sérstaka hæfileika í leiknum. Þú munt geyma táknið þar til leikslokum.

Þessi leikmaður eignaðist tvö af vísindatáknunum fyrir skrif/fýlu. Þeir munu fá að veljaeitt af framfaramerkjunum.Þessi leikmaður hefur unnið sér inn Progress Token. Þeir munu fá að velja eitt af fimm táknunum efst á spilaborðinu.

Ef þú ættir einhvern tíma að eignast sex mismunandi vísindatákn muntu strax vinna leikinn.

Þessi leikmaður hefur eignast sex mismunandi vísindatákn. Þeir munu strax vinna leikinn.

Progress Token

Landbúnaður – Taktu strax sex mynt úr bankanum. Táknið fær einnig fjögur sigurstig í lok leiksins.

Architecture – Hver framtíðarundur kostar tvö færri tilföng í byggingu. Þú velur hvaða auðlindir þú þarft ekki að borga.

Economy – Þegar andstæðingur þinn verslar fyrir auðlindir mun hann borga þér peningana í stað bankans. Þetta felur ekki í sér peningana sem spilarinn þarf venjulega að borga til að reisa bygginguna.

Lög – Framfarartáknið gildir sem vísindatákn.

Múrverk – Allar bláar byggingar sem þú smíðar í framtíðinni munu kosta tvö færri fjármagn. Þú getur valið hvaða tvær auðlindir þú getur hunsað þegar þú smíðar bygginguna.

Stærðfræði – Þessi tákn fær þrjú stig fyrir hvern Progress tákn (þar á meðal sjálfan sig) sem þú eignaðist á meðan leikur.

Heimspeki – Táknið skorar sjö stig í leikslok.

Stefna – Eftir þig eignast þettatákn, hver herbygging sem þú smíðar mun veita þér einn skjöld til viðbótar. Þetta á ekki við um undur eða áður byggðar hernaðarbyggingar.

Guðfræði – Öll undur sem þú smíðar í framtíðinni munu hafa „Play Again“ áhrifin. Þú getur ekki notað þennan hæfileika til að eignast tvö Play Agains af einu spili.

Bæjarstefna – Taktu strax sex mynt frá bankanum. Alltaf þegar þú byggir byggingu ókeypis með því að tengja (þú byggðir áður bygginguna með tákninu sem sýnt er á kortinu), færðu fjóra mynt frá bankanum.

Leikslok

7 Wonders Einvígi getur endað á þrjá mismunandi vegu.

Ef leikmaður fær hernaðaryfirráð (herdeild) eða vísindalegt yfirráð (vísindi og framfarahluti), lýkur leiknum strax og samsvarandi leikmaður vinnur leikinn.

Annars lýkur leiknum þegar búið er að velja öll spilin frá aldri III. Í þessum aðstæðum munu leikmennirnir ákvarða sigurvegarann ​​með því að vinna stig sem unnið er í leiknum.

Skára stig

Þú færð sigurstig á eftirfarandi hátt:

Leikmaðurinn sem ýtti átakapeðinu inn í hlið mótherja síns á brautinni fær stig miðað við hvar peðið endaði.

Leikmaðurinn vinstra megin ýtti átakalyklinum á fimm stiga hluta brautarinnar. Þeir munu skora fimm stig frá hernum sínum.

Teldu upp sigurinnstig prentuð á byggingarnar sem þú smíðaðir allan leikinn.

Á meðan á leiknum stóð eignaðist þessi leikmaður samsvarandi Age og Guild spil sem munu skora þeim stig í lok leiksins. Ef þeir telja upp stigin á hverju græna og bláa spjaldinu munu þeir fá 29 stig. Fyrir vísindamannagildið munu þeir fá fimm stig fyrir fimm grænu spilin sem þeir bjuggu til. Ef hinn spilarinn smíðaði enn fleiri græn spil myndi hann fá enn fleiri stig af vísindamannagildinu.

Bættu við öllum sigurstigum sem þú fékkst frá undrum þínum.

Þessi leikmaður byggði tvö af undrum sínum í leiknum. Þeir munu skora sex stig af þeim.

Þú munt skora stig af Progress-táknum sem þú fékkst í leiknum.

Þessi leikmaður fékk tvö Progress-tákn í leiknum. Þeir munu skora ellefu stig af þessum tveimur táknum.

Að lokum færðu eitt stig fyrir hverja þrjá peninga sem þú átt eftir í leikslok.

Þessi leikmaður átti sjö peninga eftir í leikslok. Þeir munu skora tvö stig af myntunum.

Sá leikmaður sem skorar flest stig vinnur leikinn.

Ef það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem skoraði flest sigurstig úr borgaralegum byggingum sínum (blá spjöld), leikinn. Ef það er enn jafntefli, deila leikmenn með sigrinum.

Tákn í 7 Wonders Duel

Sýst hér að neðan fjölda tákna sem notuð eru í 7 Wonders Duel og hvernig á aðHernaðartákn, 10 framvindutákn, átakapeð, 14 ein mynt, 10 þrjú mynt, sjö sex mynt, stigabók, leiðbeiningar, hjálparblað

Hvar á að kaupa: Amazon, eBay Allir kaup sem gerðar eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.


Til að fá fleiri borð- og kortaleiki hvernig á að spila/reglur og dóma skaltu skoða heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

sjálfir.
  • Síðasta undraspilið sem eftir er fer til fyrsta leikmannsins.
  • Sjáðu næstu fjögur undraspil. Annar leikmaðurinn fær að velja undraspil fyrst. Fyrsti leikmaðurinn velur síðan tvö spil og annar leikmaðurinn fær spilið sem eftir er. Afgangurinn af Wonder-spilunum er skilað aftur í kassann.
  • Leikmenn ættu að leggja Wonder-spilin sín á borðið upp á borðið við hlið leiksvæðis síns.
  • Fyrsti leikmaðurinn mun fá að velja eitt af þessum fjórum Wonder-spilum. Seinni leikmaðurinn fær svo að velja tvö af spilunum sem eftir eru. Fyrsti leikmaðurinn tekur svo síðasta Wonder-spilið sem eftir er.

    Fyrir fyrsta leikinn þinn mælir leikurinn með eftirfarandi undraspilum fyrir hvern leikmann:

    Leikmaður 1

    • Pýramídarnir
    • The Great Lighthouse
    • Musteri Artemis
    • Styttan af Seifi

    Leikmaður 2

    • Circus Maximus
    • Píraeus
    • The Appian Way
    • The Colossus
    Með tveimur forstilltum hópum undraspila munu leikmenn ákveða hver tekur hvert sett af spilum.

    The Cards of 7 Wonders Duel

    Guild and Age spil

    Hvert Guild and Age spil hefur þrjú meginsvæði.

    Nafn kortsins er neðst á spilinu Spil. Það segir þér hvað þú ert að smíða ef þú ákveður að smíða spilið.

    Efst á Guild og Age spilunum er áhrifahlutinn. Þessi hluti sýnir hvaða fríðindi kortið mun veita þér ef þú ákveður þaðbyggja það. Það eru sjö mismunandi gerðir af byggingum sem hver veitir leikmönnum mismunandi ávinning:

    • Brún spil framleiða hráefni eins og tré, stein eða leir.
    • Gráar byggingar framleiða auðlindir eins og papyrus og gler.
    • Blá spjöld gefa sigurstig í leikslok.
    • Grænar byggingar gefa þér vísindatákn.
    • Gult spjöld gefa þér mynt, framleiða auðlindir, breyta viðskiptareglurnar, og/eða eru sigurstiga virði.
    • Rauðar byggingar auka hernaðarmátt þinn.
    • Fjólublá spjöld gefa þér möguleika á að skora stig á einstakan hátt ef þú uppfyllir ákveðin skilyrði.

    Niður hluta Áhrifa er kostnaðarsvæði kortanna. Til að búa til kortið þarftu að hafa öll tilföngin sem sýnd eru á þessu svæði.

    Þetta Workshop Age spjald er grænt/vísindalegt kort. Ef það er byggt mun það veita leikmanninum vísindatáknið efst á kortinu sem og eitt sigurstig. Til að byggja verkstæðið þarftu að hafa einn papýrus.

    Guild Cards

    Builders Guild – Kortið er tveggja stiga virði fyrir hvert undur í borginni sem hefur flest undur.

    Moneylenders Guild – Þú færð eitt sigurstig fyrir hverja þrjá mynt í eigu ríkustu borgarinnar í lok leiksins.

    Scientists Guild – Count fjölda græna korta í hverri borg þegar þú smíðar kortið. Þú færð eina myntfyrir hvert grænt kort í borginni með fleiri grænum kortum. Í lok leiks er spilið eins stigs virði fyrir hvert grænt spjald í borginni með flest græna spjöldin.

    Shipowners Guild – Teldu fjölda brúna og gráa. spil í hverri borg þegar þú smíðar kortið. Þú færð eina mynt fyrir hvert brúnt og grátt spil í borginni sem er með flest af þessum spilum. Í lok leiksins er spilið eins sigurstigs virði fyrir hvert grátt og brúnt spil í borginni með flest þeirra. Þú þarft að nota sömu borg fyrir bæði brún og grá spjöld.

    Traders/Merchants Guild – Þegar þú smíðar kortið færðu eina mynt fyrir hvert gult spjald í borg með fleiri gul spjöld. Í lok leiks færðu eitt sigurstig fyrir hvert gult spjald í borginni með fleiri gulum spjöldum.

    Sjá einnig: Janúar 2023 Frumsýningar á sjónvarpi og streymi: Heildarlisti yfir nýlegar og væntanlegar seríur og kvikmyndir

    Sýslumannadeild – Þegar þú smíðar spjaldið færðu eitt. mynt fyrir hvert blátt spil í borginni með fleiri bláum spjöldum. Í lok leiksins færðu eitt sigurstig fyrir hvert blátt spjald í borginni með fleiri bláum spjöldum.

    Tacticians Guild – Þegar þú byggir spilið færðu eina mynt fyrir hvert rautt spjald í borginni með fleiri rauðum spjöldum. Í lok leiksins færðu eitt sigurstig fyrir hvert rautt spjald í borginni með flest rauð spjöld.

    Undraspil

    Hvert undraspil hefur þrjá meginhluta.

    Neðstá spilinu er Wonders nafnið.

    Vinstra megin á kortinu sýnir kostnaðinn við að byggja undrið. Til að byggja undrið þarftu að eignast samsvarandi auðlindir.

    Hægri hlið spjaldsins sýnir áhrif undursins. Þessi hluti sýnir hvaða úrræði og önnur ávinningur undrið mun veita þér þegar þú hefur smíðað það.

    Sérstök undur

    Appian Way – Taktu þrjár mynt úr Banki og andstæðingar þínir tapa þremur peningum. Þú færð strax að taka aðra beygju. Í lok leiksins er undrið þriggja stiga virði.

    Circus Maximus – Veldu eitt af gráu spilunum sem andstæðingurinn smíðaði og bættu því við kastbunkann. Kortið gefur þér líka einn skjöld og þrjú sigurstig í lok leiksins.

    The Colossus – Fáðu tvo skjöldu þegar þú smíðar hann. The Colossus er þriggja sigurstiga virði í lok leiks.

    The Great Library – Dragðu af handahófi þrjú Progress-tákn af þeim sem var hent í upphafi leiks. Veldu einn til að geyma og skilaðu hinum tveimur í kassann. The Wonder er virði fjögurra stiga í lok leiksins.

    Great Lighthouse – Þetta Wonder framleiðir eitt af auðlindunum á myndinni í hverri umferð. Það er fjögurra sigurstiga virði í lok leiksins.

    Hanging Gardens – Taktu strax sex mynt úr bankanum. Þú færð líka að taka aannarri beygju. Í lok leiksins er undrið þriggja sigurstiga virði.

    Grafhýsið – Veldu eitt af spilunum sem hefur verið hent (ekki við upphaflega uppsetningu). Þú munt smíða kortið sem þú velur ókeypis. Þú færð tvö stig fyrir grafhýsið í lok leiksins.

    Piraeus – The Wonder framleiðir eina af tveimur auðlindum fyrir þig í hverri umferð. Þú færð líka strax að taka aðra beygju. Í lok leiks er undrið tveggja stiga virði.

    Pýramídarnir – Pýramídarnir eru níu sigurstiga virði í leikslok.

    Sfinxinn – Taktu strax annan tón. Þú munt skora sex stig frá undrinu í lok leiksins.

    Styttan af Seifi – Veldu eitt brúnt spil sem andstæðingurinn smíðaði og bættu því við kastbunkann . The Wonder gefur þér líka einn skjöld. Það er þriggja sigurstiga virði í lok leiksins.

    The Temple of Artemis – Taktu strax tólf mynt úr bankanum. Taktu síðan aðra beygju.

    Að spila 7 undur einvígi

    Leikurinn byrjar á Age I, fylgt eftir með Age II og endar að lokum á Age III.

    Þegar þú byrjar á hverri öld muntu smíða uppbygginguna fyrir þann aldur. Sjáðu myndirnar hér að neðan til að sjá hvernig þú smíðar hvern aldur.

    Aldur 1 UppsetningUppsetning fyrir Aldur 2Aldur 3 Uppsetning

    Fyrsti leikmaðurinn byrjar á aldri I. Hver leikmaður tekursnýr þar til öll Age spilin hafa verið tekin úr núverandi Age.

    Þú byrjar þá á næsta Age. Settu upp kortauppbyggingu næsta Age. Spilarinn með veikasta herinn (átakapeðið er þér megin við brautina) fær að velja hver byrjar á næsta aldri. Ef merkið er á miðri braut velur sá sem tók síðustu beygju hver byrjar á næsta aldursskeiði.

    Beygja leikmanns

    Þegar þú ert að beygja muntu taka tvær aðgerðir.

    Að velja spil

    Þú byrjar röðina þína með því að velja eitt af aldursspilunum til að nota þessa umferð. Þú getur valið hvaða aldursspil sem er í kortauppbyggingunni sem er aðgengileg. Til þess að kort sé aðgengilegt getur það ekki verið með annað spil ofan á því.

    Núverandi leikmaður getur valið eitt af sex spilunum neðst á myndinni. Þetta eru einu kortin sem eru í boði vegna þess að þau snúa upp og hafa ekki annað kort ofan á þeim.

    Eftir að þú hefur valið spjald verður þú að sýna öll spil sem snúa niður og hafa ekki lengur spil ofan á sér.

    Spjöldin sem áður voru efst á miðju spilinu í annarri röð hafa verið tekið. Þar sem engin spil eru lengur á því verður kortinu snúið við.Smiðjukortið var opinberað. Núverandi spilari getur nú valið að taka hvaða spil sem er með andlitið upp neðst, eða verkstæðisspilið.

    Notkun kortsins

    Þú velur síðan hvað þú viltgera við kortið. Það eru þrjár mismunandi leiðir til að nota kortið.

    Sjá einnig: Heil saga borðspila: Flipsiders

    Fyrst er hægt að smíða bygginguna. Til að reisa bygginguna þarftu að greiða samsvarandi kostnað með fjármagni/myntum/o.s.frv. Sjáðu hlutann Constructing in 7 Wonders Duel hér að neðan fyrir frekari upplýsingar. Þegar þú smíðar byggingar ættirðu að raða þeim eftir litum til að auðvelda þér að finna upplýsingar í framtíðinni.

    Hinn valkostur fyrir valið spil er að henda því. Ef þú velur að henda kortinu þínu færðu tvær mynt frá bankanum. Þú færð eina mynt til viðbótar fyrir hvert gult spjald í borginni þinni. Þú setur spilin til hliðar, en leikmenn geta alltaf skoðað þessi spil.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að henda spilinu efst í hægra horninu. Venjulega myndu þeir fá tvo mynt fyrir kortið. Þar sem leikmaðurinn smíðaði áður gult spjald mun hann fá aukapening fyrir samtals þrjár mynt.

    Loksins geturðu valið að smíða eitt af fjórum undrum þínum. Að smíða undur er að mestu það sama og hver önnur bygging. Þú setur spilið sem þú valdir í þessari umferð með andlitið niður fyrir neðan undraspilið til að sýna að undrið hafi verið byggt.

    Þessi leikmaður ákvað að nota spilið úr þessari umferð til að búa til undur.

    Þegar leikmennirnir hafa smíðað sjö undur, er eftirstandandi undrið sem ekki hefur verið byggt sett aftur í kassann.

    LokBeygja

    Sum undur leyfa þér að taka aðra beygju. Í þessu tilviki velurðu annað kort og hvað þú vilt gera við það. Þessi áhrif eru hunsuð ef þau koma af stað þegar engin aldurspjöld eru eftir í kortauppbyggingunni.

    Smíði í 7 undrum einvígi

    Helsta aðgerðin sem þú tekur í 7 undureinvígi er að smíða Byggingar og undur.

    Til að reisa annað hvort byggingu eða undur þarftu að greiða samsvarandi kostnað. Til að sjá hvað þú þarft að borga til að reisa byggingu eða undur skaltu skoða samsvarandi kostnaðarhluta. Fyrir Guild og Age spil er kostnaðurinn sýndur undir Áhrifahlutanum efst á kortinu.

    Hjólhýsið kostar tvo mynt, eitt glas og eitt papýrus að smíða. Tacticians guild kostar tvo steina, einn leir og einn papyrus.Til að byggja sfinxinn þarftu að hafa tvö gler, eitt leir og einn stein.

    Ef spjald inniheldur engin tákn undir áhrifaborðanum er kortið ókeypis.

    Táverið hefur engin tákn í kostnaðarhlutanum. Þess vegna er kortið ókeypis að smíða.

    Kostnaðurinn við að búa til kort getur líka verið ókeypis ef þú smíðaðir áður spil sem er með tákni sem sýnt er í kostnaðarhluta kortsins.

    Leikhúsið er með grímutáknið efst í hægra horninu. Ef leikmaður byggði leikhúsið áður getur hann byggt styttuna ókeypis þar sem hún er með grímutáknið á kostnaðarsvæðinu.

    Annars þarftu það

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.