Abalone borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore

Búið til aftur árið 1987 Abalone er líklega einn af þekktari hreinu óhlutbundnu herkænskuleikjum sem hafa komið út á síðustu 30-40 árum. Ég hef heyrt um Abalone í nokkuð langan tíma, en ég hafði aldrei spilað það. Hluti af ástæðunni fyrir því að ég hafði aldrei spilað leikinn var sú staðreynd að ég myndi ekki líta á abstrakt tæknileiki sem einn af mínum uppáhalds. Mér er sama um tegundina, en of oft geta óhlutbundnir herkænskuleikir verið frekar daufir. Forsendan á bakvið Abalone var þó nógu áhugaverð til að ég vildi kíkja á það. Abalone er traustur óhlutbundinn herkænskuleikur sem er nógu einfaldur fyrir alla fjölskylduna að njóta sem hefur því miður hugsanlega banvænan galla sem þarf að taka á til að geta notið leiksins í alvöru.

Hvernig á að spila.ýtt einum af kúlunum úr öftustu röðinni ásamt kúlunum tveimur fyrir ofan hann eitt bil fram á við.

Annars geta leikmenn fært bolta breitt þar sem boltarnir þrír eru færðir í sömu átt, en í samhliða átt þar sem boltarnir voru áður.

Hvíti leikmaðurinn hefur gert breiðhlið með því að færa þrjá aðliggjandi bolta eitt bil fram á við.

Eftir að leikmaður gerir hreyfingu mun leikurinn fara yfir á hinn leikmanninn. .

Þegar boltar beggja leikmanna snerta gefst tækifæri til að ýta/högga bolta hins leikmannsins. Til þess að ýta boltum andstæðingsins þarftu fleiri bolta í línunni þinni en fjöldi bolta andstæðingsins sem þú ert að ýta. Lína með þremur boltum getur ýtt hópi af einum eða tveimur boltum. Lína af tveimur boltum getur ýtt einum bolta.

Á myndinni eru fjórar aðstæður sem geta gerst í Abalone. Í stöðunni lengst til vinstri getur hvíti leikmaðurinn ýtt svörtu kúlunum því þeir eru með þrjár hvítar kúlur miðað við svörtu kúlurnar tvær. Í annarri stöðu er svarti leikmaðurinn með tvo bolta en hvíti leikmaðurinn einn. Svarti leikmaðurinn mun geta ýtt bolta hvíta leikmannsins. Í síðustu tveimur aðstæðum mun hvorugur leikmaðurinn geta ýtt hinum þar sem báðir leikmenn eru með jafnmarga bolta.

Þegar bolta er ýtt af borðinu og upp á eina grindina meðfram hliðum borðsins. það fellur úr leik.

Lok áLeikur

Leiknum lýkur þegar einn leikmaður ýtir sex af boltum hins leikmannsins af spilaborðinu. Sá leikmaður mun vinna leikinn.

Svarti leikmaðurinn hefur ýtt sex af boltum hvíta leikmannsins af borðinu svo þeir hafa unnið leikinn.

My Thoughts on Abalone

Ein af vinsælustu leiðunum til að lýsa Abalone er að kalla hann sumo abstrakt stefnuleikinn. Í fyrstu virðist þessi samanburður nokkuð undarlegur, en þegar þú hugsar um það í alvörunni er mikill sannleikur í samanburðinum. Eins og súmóglíma er lykillinn að leiknum að ýta boltum andstæðingsins út úr hringnum. Sá sem fyrstur ýtir sex boltum út úr hringnum vinnur leikinn. Til að ná þessu skiptast leikmenn á að færa einn til þrjá bolta sína í sömu átt. Þegar leikmaður er með fleiri af lituðu boltunum sínum í línu en hinn leikmaðurinn getur hann ýtt hinum hópnum. Leikmenn þurfa að nota þetta sér til framdráttar til að ýta boltum hins leikmannsins af borðinu.

Ef þetta hljómar mjög einfalt ætti það að vera þar sem Abalone er furðu auðvelt að spila. Ráðlagður aldur í leiknum er 7+, en ég held að jafnvel yngri börn gætu spilað leikinn. Þeir munu líklega ekki skilja alla stefnu leiksins, en vélfræðin er nógu einföld til að ég get ekki séð að of margir skilji ekki hvernig leikurinn er spilaður. Ég var virkilega hissa á því að spilamennskan var töluvert einfaldari en ég bjóst við. TheMarkmiðið að ýta boltum hins leikmannsins af brúnum borðsins er svo einfalt þar sem þú veist alltaf markmiðið. Í mínum huga gerir þetta leikinn talsvert aðgengilegri en margir óhlutbundnir herkænskuleikir þar sem það þarf nokkra leiki til að skilja raunverulega hvað þú ert að reyna að gera.

Abalone getur verið einfalt í spilun, en það treystir líka á töluvert smá stefnu. Sem abstrakt tæknileikur er lítið sem ekkert treyst á heppni í leiknum. Fyrir utan að vona að hinn spilarinn klúðri, þá ráðast örlög þín í leiknum algjörlega á þeim hreyfingum sem þú gerir. Ég er langt frá því að vera sérfræðingur í Abalone, en það eru fullt af stefnumótandi valkostum í leiknum. Það er sú tegund af leik sem mun taka marga leiki að ná tökum á sem sést af því að leikurinn hefur ansi virka mótssenu þar sem meistari er krýndur á hverju ári. Þú getur samt byrjað að móta þína eigin stefnu frekar fljótt. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að gera vel við að jafna sóknar- og varnarhreyfingar. Þegar þú hefur tækifæri til að fjarlægja einn af boltum annars leikmannsins ættir þú að íhuga að taka hann, en þú vilt ekki setja restina af leikmannahópnum þínum í hættu. Sá leikmaður sem gerir bestu hreyfingarnar og forðast mistök er næstum alltaf að fara að vinna leikinn.

Varðandi lengdina myndi ég segja að það fari eftir því. Hluti af þessu er vegna banvæns galla leiksins varðandi pattstöðu sem ég kem að síðar. Ef þúgetur forðast pattstöðuvandamálið þó að leikir ættu að fara nokkuð hratt. Hver hreyfing í leiknum gæti fræðilega tekið aðeins nokkrar sekúndur. Beygjur munu líklega taka aðeins lengri tíma en það, en ef leikmenn eyða ekki of miklum tíma í að íhuga möguleika sína ætti leikurinn að ganga nokkuð vel. Eins og allir abstrakt tæknileikir þó Abalone hafi möguleika á greiningarlömun. Ef leikmenn vilja greina kosti og galla hverrar hugsanlegrar hreyfingar gæti snúningur tekið töluverðan tíma. Nema þú sért sérfræðingur í leiknum, þó að þú sért líklega betra að eyða smá tíma í að íhuga möguleika þína og velja svo bara einn. Ég gæti séð leikinn verða svolítið sljór ef leikmenn þurfa að greina alla möguleika vandlega.

Sjá einnig: Patchwork borðspil endurskoðun og reglur

Það fer eftir því hvaða útgáfu af leiknum þú spilar (það hafa verið búnar til töluvert margar mismunandi útgáfur í gegnum árin ), en mér fannst íhlutir Abalone vera nokkuð góðir. Íhlutirnir eru frekar einfaldir þar sem þú færð bara boltana og spilaborðið. Íhlutirnir hafa ekki hæfileika annarra leikja, en þeir virka vel fyrir leikinn. Kúlurnar eru frekar þungar sem eykur alvöru þyngd í leikinn. Við þetta bætist spilaborðið sem er hannað þar sem þú getur auðveldlega fært bolta inn í nærliggjandi rými. Hávaðinn þegar boltar fara á milli rýma er svo ánægjulegur.

Sjá einnig: Ókeypis bílastæði kortaleikur endurskoðun og reglur

Með velgengni Abalone hefur verið fjöldi snúninga/framhaldsmynda.Flest af þessu bæta bara fleiri leikmönnum við leikinn. Ég er dálítið forvitinn um hvernig það myndi breyta spilamennskunni að bæta við fleiri spilurum í leikinn. Það myndi örugglega breyta stefnu leiksins, en ég myndi hafa smá áhyggjur af því að leikmenn tækju upp á öðrum leikmanni. Einn af snúningunum sem heillar mig þó er Offboard. Það lítur út eins og óopinbera framhaldið af Abalone þar sem það var hannað af sama fólki og er með sama grunnspilun. Eini stóri munurinn er að bæta við mismunandi stigasvæðum. Þetta hljómar áhugavert þar sem leikmenn þurfa að reyna að miða á ákveðin svæði þar sem þeir ýta frá sér boltum hins leikmannsins.

Almennt hef ég frekar blendnar tilfinningar varðandi abstrakt stefnumótun. Ég hef spilað mjög fáa sem eru hræðilegir. Þetta er aðallega vegna þess að þeir eru aðeins með nokkra vélvirki svo þeir eru betrumbættir að því marki að þessi vélfræði er ekki biluð. Á sama tíma hef ég spilað mjög fáa sem ég myndi telja frábært. Flestir leikir enda einhvers staðar á miðjunni að mínu mati. Þetta er gott starf sem lýsir áliti mínu á Abalone líka. Leikurinn er langt frá því að vera slæmur, en hann hefur nokkur vandamál sem ég mun koma að innan skamms. Ég hafði gaman af leiknum og ég myndi líklega líta á hann sem einn af betri hreinu abstrakt stefnuleikjum sem ég hef spilað í nokkurn tíma. Aðdáendur abstrakt tæknileikja munu líklega hafa mjög gaman af því. Ef þér hefur aldrei verið sama um tegundinaþó það sé ekkert um leikinn er þetta líklegt til að breyta skoðun þinni.

Stærsta vandamálið með Abalone er eitthvað sem hefur verið þekkt í mörg ár. Að fylgja opinberum reglum hefur leikurinn einn hugsanlegan banvænan galla. Í grundvallaratriðum er lykillinn að því að vinna leikinn að spila eins varnarlega og mögulegt er. Yfirleitt er betra að láta andstæðinginn ráðast fyrst því þú getur síðan snúið því gegn þeim til að ná forskoti í leiknum. Það er í raun hægt að búa til mótun í leiknum þar sem það er bókstaflega ómögulegt fyrir hinn leikmanninn að geta nokkurn tímann ýtt einhverjum bolta þínum. Strategiskt séð eru báðir leikmenn betur settir í varnarleik þar sem nema varnarmaðurinn geri mistök þá verður sóknarleikmaðurinn alltaf settur í óhagstæðar stöðu. Ef báðir leikmenn spila varnarleik getur leikurinn breyst í pattstöðu þar sem leikurinn lýkur aðeins þegar einn leikmaður gefst upp eða gerir mistök vegna þess að leikurinn klárast aldrei.

Þetta er vel þekkt vandamál með Leikurinn. Ef þú spilar Abalone á þennan hátt verður leikurinn ekki eins skemmtilegur. Í gegnum árin hafa aðdáendur leiksins reynt að búa til ýmsar mismunandi leiðir til að útrýma eða að minnsta kosti lágmarka þetta vandamál. Margar af þessum lausnum fela í sér að setja boltana öðruvísi upp til að hefja leikinn. Þessar mótanir eiga að hvetja leikmenn til að spila árásargjarnari. ég reyndi ekkiút eitthvað af þessum mismunandi myndunum, en þær eiga að hjálpa til við málið. Hin lausnin sem er almennt ákjósanleg fyrir flesta mótaleiki er bara að neyða báða leikmennina til að spila árásargjarnt. Svo virðist sem í Abalone-mótum er hægt að refsa leikmanni fyrir að spila of óvirkan. Leikurinn er miklu skemmtilegri ef báðir leikmenn eru neyddir til að spila árásargjarnt. Vandamálið er að án hlutlauss dómara er erfitt að ganga úr skugga um að hvorugur leikmaðurinn snúi aftur til að spila óvirkan. Ef þú ert með tvo mjög samkeppnishæfa leikmenn er líklegt að þetta gerist þar sem þú munt ná forskoti í leiknum með því að spila óvirkt.

Hinn aðalvandamálið með Abalone er eitthvað sem það deilir með nokkurn veginn öllum öðrum abstrakt herkænskuleikjum. . Eins og allir abstrakt tæknileikir snýst allur leikurinn um stefnuna. Það er ekkert þema eða önnur atriði til að halda leikmönnum áhuga. Þannig að leikurinn getur stundum verið svolítið daufur. Ég hafði meira gaman af Abalone en flestum abstrakt tæknileikjunum sem ég hef spilað, en það getur samt stundum verið svolítið leiðinlegt. Ég held að þetta sé aðallega vegna þess að abstrakt tæknileikir eru ekki uppáhalds tegundin mín. Til að kunna virkilega að meta leikinn þarftu að spila hann mikið og mér var alveg sama um að leikurinn kæmist á það stig. Leikurinn er samt skemmtilegur þótt þú reynir ekki að ná góðum tökum á honum, en það líður eins og eitthvað vanti.

Átti þú að kaupa Abalone?

ÍÁ margan hátt finnst Abalone eins og dæmigerður óhlutbundinn tæknileikur þinn. Leikurinn hefur nákvæmlega ekkert þema þar sem hann einbeitir sér algjörlega að vélfræði leiksins. Það kom mér virkilega á óvart hversu auðvelt er að spila leikinn þar sem þú færir í grundvallaratriðum hópa af boltum um spilaborðið og reynir að ýta boltum hins leikmannsins af borðinu. Það getur verið auðvelt að spila leikinn, en hann hefur samt nóg af stefnu þar sem árangur þinn byggist nánast algjörlega á hreyfingum sem þú gerir. Leikurinn hefur þó einn afdrifaríkan galla. Þú ert almennt betur settur að spila aðgerðalaus. Ef báðir leikmenn gera þetta getur leikurinn auðveldlega orðið pattstaða. Til þess að laga þetta vandamál og raunverulega njóta leiksins verða leikmenn að samþykkja að spila árásargjarnt. Þegar öllu er á botninn hvolft er Abalone traustur/góður abstrakt herkænskuleikur sem er líklega einn af betri leikjum sem ég hef spilað í tegundinni.

Mín tilmæli koma í grundvallaratriðum niður á tilfinningum þínum varðandi forsendur og abstrakt. herkænskuleikir almennt. Ef hvorugt höfðar í raun til þín mun Abalone ekkert hafa að bjóða þér. Þeir sem hafa gaman af óhlutbundnum herkænskuleikjum eða að minnsta kosti finnst forsendan hljóma áhugaverð ættu þó að hafa gaman af Abalone og íhuga að taka það upp.

Kauptu Abalone á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.