Áfangi 10 kortaleikjaskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Gefið út árið 1982. Phase 10 er einn af þessum leikjum sem kemur þér á óvart með því hversu vinsæll hann er í raun og veru. Ég hef í raun aldrei talið Phase 10 vera vinsælan kortaleik og samt selst leikurinn vel þrátt fyrir að vera yfir þrjátíu ára gamall. Áfangi 10 virðist vera einn af þessum leikjum sem sumir hata virkilega á meðan aðrir hafa virkilega gaman af því. Ég hafði aldrei spilað Phase 10 áður en ég ákvað að það væri kominn tími til að prófa leikinn og sjá sjálfur. Þó að áfangi 10 eigi við mörg vandamál að stríða, þá er hann ágætis leikur ef þú ert að leita að hugalausri skemmtun.

Hvernig á að spilaspil þó það sé ekki mikið til íhlutanna í áfanga 10. Kortahönnunin er bara fáránleg. Spilin innihalda í rauninni bara tölur með smá lit til að gefa til kynna lit hvers korts. Ég get séð litblinda fólk eiga í vandræðum með Phase 10. Ég býst ekki við að þessi tegund af leikjum hafi mikil gæði íhlutanna en ég held að það hefði mátt leggja aðeins meiri vinnu í að gera spilin aðeins meira sjónrænt aðlaðandi.

Þannig að ég hef eytt miklu af þessari yfirferð í að tala um það neikvæða við Phase 10. Þessar kvartanir eru gildar að mínu mati þar sem leikurinn hefur mikið af vandamálum. Á sama tíma þó mér finnst leikurinn ekki eiga skilið allt hatur sem hann fær. Phase 10 var ekki hannaður til að vera mjög stefnumótandi leikur. Það átti að vera spilaspil sem allir geta spilað sem krefst ekki mikillar umhugsunar, eins og UNO. Þessar gerðir af leikjum eru langt frá því að vera í uppáhaldi hjá mér en ég nenni ekki að spila þá af og til. Phase 10 er eins og margir af þessum leikjum. Þó að UNO sé betri leikur, þá gæti fólk sem líkar við UNO líka líkað við Phase 10. Í grundvallaratriðum sé ég Phase 10 sem tegund leiks sem þú getur bara sest niður og spilað til að taka hugann frá daglegu lífi þínu. Það eru til miklu betri leikir þarna úti en það er allt í lagi tímaeyðsla.

Ættir þú að kaupa Phase 10?

Phase 10 er það sem ég myndi telja hið fullkomna dæmi um meðaltal til undir meðallags leik . Leikurinn hefur mikið afvandamál. Stærsta vandamálið er að leikurinn tekur allt of langan tíma. Áfangi 10 tekur tvisvar til þrisvar sinnum lengri tíma en hann ætti að gera. Það er svo langt að ég myndi aldrei spila leikinn með opinberu reglunum. Leikurinn tekur bara svo langan tíma að hann verður daufur eftir um hálftíma. Þú þarft virkilega að innleiða einhvers konar afbrigðisreglu til að gera lengd leiksins viðráðanlegri. Fasi 10 hefur heldur ekki mikla stefnu og það byggir frekar mikið á heppni þar sem leikmenn sem fá réttu spilin á réttum tímum munu vinna. Með öllu sem sagt er Phase 10 ekki hræðilegur leikur. Það virkar fínt sem leikur sem auðvelt er að taka upp og spila án þess að þurfa að hugsa of mikið um það sem þú ert að gera. Ef þér er sama um hugalausa leiki geturðu skemmt þér með Phase 10.

Sjá einnig: Sushi Go! Yfirlit og leiðbeiningar um kortaleiki

Ef þú ert að leita að stefnu eða vilt ekki vera að skipta þér af húsreglum til að stytta leikinn, þá verður Phase 10 örugglega ekki fyrir þig. Ef þér er samt ekki sama um einstaka og hugalausa kortaleik, þá gæti 10. áfangi veitt þér smá ánægju. Með því hversu útbreiddur leikurinn er ætti ekki að vera erfitt að finna eintak á ódýran hátt.

Ef þú vilt kaupa Phase 10 geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

næsta áfanga ef þeir geta lokið núverandi áfanga sínum fyrir lok handar. Fasarnir tíu í 10. áfanga eru sem hér segir:
  1. Tvö sett af þremur
  2. Eitt sett af þremur og eitt sett af fjórum
  3. Eitt sett af fjórum og einum run af fjórum
  4. Ein keyrsla af sjö
  5. Ein keyrsla af átta
  6. Ein keyrsla af níu
  7. Tvö sett af fjórum
  8. Sjö spil af sama lit
  9. Eitt sett af fimm og eitt sett af tveimur
  10. Eitt sett af fimm og eitt sett af þremur

Set vísar til korta sama númer þannig að sett af þremur væri þrjú spil með sömu tölu. Hlaupa er hópur af spilum í númeraröð þannig að hlaup af fjórum gæti verið 2, 3, 4, 5. Ef leikmaður er með jokerspil getur það táknað hvaða tölu eða lit sem er til að hjálpa til við að klára sett, hlaup eða hóp af spil af sama lit.

Efsti hópurinn af spilum er sett af því að þau eru öll sjö. Neðsti hópurinn af spilum er keyrsla vegna þess að þau eru í númeraröð.

Þegar slepptu spili er fleygt velur leikmaðurinn sem fleygði því hverjum í næstu umferð er sleppt. Ekki er hægt að spila öðru slepptu spili á móti leikmanni áður en fyrstu umferð leikmannsins hefur verið sleppt. Enginn leikmaður getur tekið sleppt spil úr kastbunkanum.

Þegar leikmaður hefur lokið áfanganum getur leikmaðurinn lagt frá sér öll spilin sem notuð eru til að klára áfangann. Spilarinn getur einnig lagt niður fleiri spil ásamt áfanganum sínum ef hægt er að bæta þeim við spilin sem þegar eru íáfanga. Til dæmis ef leikmaður hefur sett af fimmum getur leikmaðurinn spilað viðbótar fimmur í áfanganum sínum. Spilarinn getur einnig bætt tölum við upphaf eða lok hlaups eða viðbótarspilum við hóp af spilum af sama lit.

Þessi leikmaður hefur lokið fyrsta áfanga þar sem hann hefur spilað tvö sett af þremur . Þeir verða nú að reyna að losa sig við restina af spilunum í hendinni.

Eftir að leikmaður hefur lagt niður áfanga getur hann ekki reynt að klára næsta áfanga. Í staðinn mun leikmaðurinn reyna að losa sig við afganginn af spilunum í hendinni. Þegar leikmaður hefur lagt niður áfangann getur hann bætt einu eða fleiri spilum í hverri umferð við sinn eigin áfanga eða áfanga sem annar leikmaður hefur spilað. Leikmaður getur bætt sömu tölu við sett, bætt við tölu fyrir ofan eða neðan hlaup eða bætt spili af sama lit við litahóp.

Neðsti leikmaðurinn hefur lokið áfanganum þannig að þeir geta bætt sex sinni við settið sem leikmaðurinn vinstra megin bjó til.

Höndinni lýkur þegar einn leikmaður losar sig við síðasta spilið af hendinni. Þessi leikmaður hefur unnið höndina. Hinir leikmenn munu skora stig fyrir hvert spil sem eftir er í hendi þeirra.

  • 5 stig fyrir tölurnar 1-9
  • 10 stig fyrir tölurnar 10-12
  • 15 stig fyrir hopp
  • 25 stig fyrir villta

Önnur hönd er síðan spiluð. Öll spilin eru stokkuð og gefin út til leikmanna. Sérhver leikmaður sem kláraði áfangann mun hreyfa sigyfir í næsta áfanga fyrir næstu hönd.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar einn leikmaður hefur lokið öllum tíu stigunum. Ef tveir eða fleiri spilarar ljúka öllum tíu stigum í sömu hendi vinnur sá leikmaður með fæst stig leikinn.

Mínar hugsanir um 10. áfanga

Þegar þú skoðar leik 10. áfanga spilar hann mikið eins og flestir einfaldir kortaleikir. Markmið leiksins er að klára núverandi áfanga fyrir umferðina. Þessir áfangar fela í sér að fá sett af sama fjölda, fá ákveðinn fjölda af spilum í röð eða fá ákveðinn fjölda af spilum af ákveðnum lit. Snúningur hvers leikmanns er mjög einfaldur þar sem þú dregur spil og hendir síðan spili. Þegar leikmaður klárar áfangann reynir hann að losa sig við restina af spilunum sínum til að forðast að skora stig en koma í veg fyrir að aðrir leikmenn ljúki áfanganum sínum.

Þar sem áfangi 10 er einfaldur kortaleikur kemur það ekki á óvart að það er ekki mikil stefna í leiknum. Aðallega er hver leikmaður bara að einbeita sér að því að klára sína eigin áfanga. Leikmenn taka í rauninni aðeins tvær ákvarðanir í hverri umferð. Fyrst þurfa þeir að ákveða hvort þeir vilji efsta spilið úr kastbunkanum eða hvort þeir vilji efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Þetta er venjulega nokkuð augljóst þar sem eina ástæðan fyrir því að taka efsta spilið úr kastbunkanum er ef það á að hjálpa þér.

Hin ákvörðun sem leikmaður þarf að taka í hverri umferð er hvaða spilþeir ætla að henda. Þetta er í raun eini hluti leiksins sem hefur raunverulega stefnu í því. Venjulega er ákvörðunin nokkuð augljós þar sem þú getur losað þig við kort sem þú ætlar ekki að nota til að klára þitt eigið sett. Einhver stefna kemur til greina ef þú veltir fyrir þér hvaða spilum spilarinn við hliðina á þér er að safna. Þú vilt ekki henda kortum sem þeir gætu notað til að klára áfangann sinn. Í upphafi handar þó þú hafir ekki hugmynd um hvað hinir leikmenn eru að safna svo allt sem þú getur gert er að giska á hvaða spili er best að henda. Seinna í hendi þó þú gætir notað fyrri þekkingu til að ákveða hvaða kort er best að losa þig við.

Annað en að svipta náunga þínum korti sem hann þarfnast eru nokkur önnur atriði sem þarf að huga að áður en þú fargar því. kort. Ef þér er sama um stigið þitt (sem er aðeins notað sem jafntefli) þarftu líklega að íhuga að kasta spilum sem eru fleiri stiga virði. Þú þarft líka að íhuga hvort hægt sé að spila spilinu á áfanga annars leikmanns eftir að þú hefur lokið áfanganum þínum. Ef þú ert með spil sem þú getur bætt við spilin sem þegar hafa verið spiluð fyrir framan annan leikmann ættir þú að íhuga að halda spilinu þar sem það verður miklu auðveldara að losna við það.

Þó að það sé létt ákvarðanataka í leikurinn, eins og margir af þessum tegundum af kortaleikjum, byggir áfangi 10 ansi mikið á heppni. Ef þú dregur rétt spil eðaláttu spilarann ​​við hliðina á þér henda spilunum sem þú þarft, þú átt meiri möguleika á að vinna leikinn. Í grundvallaratriðum snúast ákvarðanir þínar meira um að gera ekki mistök og hjálpa öðrum leikmanni en að hjálpa sjálfum þér. Ákvarðanir um að hjálpa sjálfum sér eru venjulega svo augljósar að þær hafa ekki mikil áhrif á leikinn.

Án efa er stærsta vandamálið við Phase 10 sú staðreynd að leikurinn er allt of langur. Með einföldum kortaleikjum eins og þessum gætirðu búist við að þeir taki kannski 20-30 mínútur. Leikir 10. áfanga munu líklega taka að minnsta kosti 90 mínútur og það er örlátur. Með fjóra eða fleiri leikmenn gæti ég auðveldlega séð leikinn taka tvær klukkustundir. Það er fáránlegt að svona einfalt kortaspil skuli taka svona langan tíma. Um það bil þrjátíu mínútna tímapunkti byrjarðu að óska ​​þess að leikurinn væri þegar búinn og flestir gætu bara sagt honum hætt á þeim tímapunkti.

Svo hvers vegna tekur leikurinn svona langan tíma? Hver hönd er venjulega frekar stutt og endist aðeins í nokkrar mínútur og seinna hendurnar taka aðeins lengri tíma. Vandamálið stafar af því að þú þarft að spila svo margar umferðir í leiknum. Að lágmarki þarftu að spila tíu umferðir ef þú fylgir venjulegum leikreglum. Gangi þér samt vel að leiknum lýkur eftir tíu umferðir. Til að leiknum ljúki eftir tíu umferðir þarf leikmaður einhvern veginn að klára áfangann í hverri hendi. Það á nánast enga möguleika á að gerast. Flestirlíklega verður þú að spila að minnsta kosti 15-20 umferðir upp að hámarki 60 umferðir ef þú spilar með sex leikmenn.

Sjá einnig: LCR vinstri miðju hægri teningaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Samkvæmt venjulegum reglum get ég aldrei mælt með því að spila Phase 10 þar sem mér finnst það erfitt fyrir neinn að vilja spila leikinn í 90 mínútur. Ef ég ætlaði einhvern tímann að spila leikinn aftur þá þyrfti ég að nota einhverskonar afbrigði/húsreglu til þess að stytta leikinn. Hönnuðirnir hljóta að hafa vitað að leikurinn var með lengdarvandamál svo hann bætti við nokkrum afbrigðum reglum. Fyrsta afbrigðið er að spila ákveðinn fjölda handa og sá leikmaður sem hefur minnst stig vinnur leikinn. Ég held að þetta væri ekki mjög ánægjulegt því markmið leiksins er að ná síðasta áfanganum. Hin tvö afbrigðin fela í sér að útrýma sumum stigunum. Ég prófaði hvorugt þessara afbrigða en ég held að þú verðir að nota eitt þeirra vegna þess að 10 fasar eru of margir. Satt að segja held ég að leikurinn hefði verið betri ef aðalleikurinn væri aðeins með fimm eða sex fasa. Leikurinn hefði þá getað haft afbrigðisreglu til að bæta við viðbótaráföngum ef leikmenn vildu spila lengri leik.

Á meðan ég er að ræða um afbrigðisreglur vil ég tala um stigakerfið. Áður en ég spilaði leikinn vissi ég að það myndi taka langan tíma svo ég ákvað að bæta við afbrigðisreglu sem sleppti stigakerfinu algjörlega. Ég hélt að það væri ekki þess virði að þræta við að halda stiginu ef það ætti bara að vera notað sembráðabana. Þó að þetta losni við jafntefliskerfið flýtir það leiknum á nokkra vegu. Í fyrsta lagi þarftu ekki að taka tíma í að telja upp stigin eftir hverja umferð. Að útrýma stigakerfinu gerir þér einnig kleift að ljúka sumum umferðum snemma vegna þess að ef allir leikmenn hafa þegar lokið áfanganum sínum þá þýðir ekkert að halda áfram að spila hendinni. Þriðja óviljandi leiðin til að hraða leiknum er sú að hún hvetur í raun leikmenn sem hafa farið út til að vinna saman þar sem því fyrr sem einn þeirra fer út, því færri möguleikar hefur annar leikmaður á að klára áfangann.

Útrýma stigakerfið hefur þó nokkra galla. Án þess að skora er hluti af stefnunni eytt þar sem það er ekki eins mikill hvati til að vera fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin þín. Þú þarft ekki að hafa áhyggjur af því að geyma verðmæt kort þar sem þau munu ekki meiða þig. Ég sé að þetta hefur áhrif á hvernig fólk mun spila leikinn. Einnig í stað þess að reyna að fara út til að forðast að fá stig, er eina ástæðan til að reyna að losna við öll spilin þín að koma í veg fyrir að aðrir leikmenn ljúki áfanganum sínum. Þegar þú ert búinn með áfangann þinn skiptir ekki máli hvort þú eða annar leikmaður losar þig við restina af spilunum úr hendinni.

Stærsti hugsanlegi gallinn er sú staðreynd að þú tapar bráðabananum svo þú hefur möguleiki á jafntefli í leikslok. Fyrst éghélt að það væru mjög litlar líkur á að þetta myndi gerast. Með tíu áföngum fannst mér ólíklegt að tveir leikmenn yrðu í síðasta áfanganum á sama tíma. Jafnvel þótt þeir væru það var ólíklegt að báðir leikmenn myndu klára síðasta áfangann í sömu hendi. Þegar leikmenn fóru að ná forystu í leiknum var ég sannfærður um að stigaskorunin myndi ekki skipta máli. Áfangi 10 er þó með verulegum vélvirkjum innbyggður í það. Ef leikmaður dettur snemma á eftir getur hann líklega náð sér á strik því síðari áföngir eru mun erfiðari en fyrri áfangar. Leikmennirnir sem falla á eftir munu geta náð sér fljótt þar sem þeir ná að klára verulega auðveldari áfanga en hinir leikmennirnir. Í leiknum spiluðum við á leikmann sem var á eftir þremur eða fjórum stigum sem endaði með því að ná því marki að þeir voru enn í gangi allt til loka. Þó að ég telji enn ekki það líklegt að tveir leikmenn endi með því að jafna og þvinga til notkunar á bráðabananum, þá held ég að það muni gerast meira en þú myndir halda.

Annað mál með Phase 10 er sú staðreynd að íhlutirnir eru bara lélegir. Ég mun gefa Phase 10 smá inneign þar sem það fylgir fullt af kortum. Leikurinn kemur með yfir 100 spil svo þú ættir aldrei að hafa hönd þar sem þú gætir þurft að stokka spilin upp á nýtt. Í leiknum sem ég spilaði vorum við aldrei nálægt því að verða uppiskroppa með spil. Annað en magnið af

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.