Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Óviðeigandi Teleprompter borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Margar vinsælar kvikmyndir fá að lokum einhvers konar borðspilaaðlögun. Stundum er þetta vegna þess að útgefandinn reynir að græða fljótt og stundum er það vegna þess að hönnuðir halda í raun að þeir geti búið til góðan leik byggt á sérleyfinu. Kvikmynd sem ég bjóst eiginlega aldrei við að fengi borðspil var Anchorman. Hluti af þessu var vegna þess að Anchorman kom upphaflega út árið 2004 með framhaldinu sem kom út árið 2013, og það var líka sú staðreynd að það er ekki sú tegund kvikmyndar sem hefur augljósan leiktækni innbyggðan. Þó að ég hafi séð báðar Anchorman myndirnar og hélt að þær væru í lagi, ég er ekki einu sinni nálægt eins mikill aðdáandi kvikmyndanna og margir. Þrátt fyrir að vera ekki mikill aðdáandi kvikmyndanna var okkur sent endurskoðunareintak af borðspilinu sem kom út á síðasta ári. Það væri venjulega ekki tegund leiks sem ég myndi skoða, en ég ákvað að gefa honum séns. Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter hefur áhugaverða forsendu sem hafði möguleika sem því miður mun bara virka fyrir ákveðna hópa.

How to PlayBakki og mun þykjast vera þessi fréttaþulur það sem eftir lifir af leiknum.
  • Hver leikmaður mun af handahófi taka 10 nafnorð, 10 fleirtölu nafnorð og 10 sagnir.
  • Setjið restina af orðunum í hrúgum sem auðvelt er að nálgast.
  • Markmið leiksins er að akkerið reyni að lesa fréttirnar án þess að „brotna“. Áður en þú byrjar leikinn þurfa leikmenn að ákveða hvað "brot" þýðir í leiknum. Þýðir það að hlæja, brosa, staldra við þegar þeir lesa söguna eða hvað sem leikmennirnir velja?
  • Yngsti leikmaðurinn byrjar sem fyrsti akkeri.
  • Playing the Game

    Allir leikmenn fyrir utan núverandi akkeri munu af handahófi velja nýja sögu og bæta henni við fréttabakkann sinn.

    Sjá einnig: Husker Du? Yfirlit og leiðbeiningar um borðspil

    Þessi leikmaður fékk þessa frétt fyrir núverandi umferð. Þeir verða að velja þrjá segla úr orðavali til að fylla í eyðurnar.

    Tímamælirinn verður stilltur á 60 sekúndur. Hver leikmaður hefur 60 sekúndur til að velja orð til að fylla í eyðurnar í sögu sinni. Spilarar verða að nota viðeigandi tegund orðs í hverri sögu auðu.

    Þessi leikmaður hefur lokið sögu sinni. Núverandi akkeri verður að lesa alla söguna án þess að „brotna“.

    Sjá einnig: Scotland Yard borðspil endurskoðun og reglur

    Þegar tímamælirinn rennur út munu allir leikmenn setja fréttabakkann sinn í fjarstýringuna í handahófskenndri röð svo akkerið viti ekki hver skrifaði hverja sögu.

    Akkerið mun þá reyna að lesa hverja söguna ánbrotna. Stig verða veitt eftir því hversu vel akkerinu gengur við að lesa sögurnar.

    Skor

    Ef akkerið kemst í gegnum allar sögurnar án þess að brotna, þá vinna þeir sér inn eitt stig.

    Sérhver saga sem lætur akkerið brotna, mun vinna sér inn eitt stig fyrir leikmanninn sem smíðaði það.

    Í lok lotunnar mun akkerið einnig velja hvaða sögu þeir héldu að væri best. Leikmaðurinn sem bjó söguna til fær eitt stig.

    Leikmenn munu taka einn stigamerki fyrir hvert stig sem þeir vinna sér inn og hengja hann við fréttabakkann sinn.

    Þessi leikmaður hefur skorað stig svo þeir setja eitt af stigatáknum aftan á fréttabakkann sinn.

    Eftir að skori er lokið mun hver leikmaður taka fréttabakkann sinn til baka. Öllum orðum og spilum sem notuð eru í umferðinni er hent. Spilarar munu teikna ný orð í stað þeirra sem þeir notuðu.

    Næsti leikmaður réttsælis verður næsti akkeri.

    Whammy spil

    Leikmenn geta valið hvort þeir vilji nota Whammy spil. Ef leikmenn kjósa að nota þá mun núverandi akkeri í upphafi umferðar draga eitt spil af handahófi. Áhrifin sem skrifuð eru á spilið munu hafa áhrif á restina af umferðinni. Ef spilið á ekki við um umferðina skaltu draga annað spil þar til þú dregur það sem mun hafa áhrif á umferðina.

    Leikslok

    Þegar leikmenn eru tilbúnir til að ljúka leiknum, í síðasta lagi umferð er spiluð.

    Leikmaðurinnsem hefur fengið flest stigamerki vinnur leikinn.

    My Thoughts on Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter

    Eftir að hafa spilað Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game – Óviðeigandi Teleprompter Ég verð að segja að ég hef misvísandi tilfinningar um það. Persónulega var leikurinn ekki fyrir mig, en það þýðir ekki endilega að þetta sé slæmur leikur. Í réttum hópum held ég að leikurinn gæti verið sprenging.

    Ef ég ætti að draga leikinn saman í örfáum orðum myndi ég segja að hann væri nokkurn veginn fullorðinsútgáfa af Mad Libs með einhver leikjafræði innbyggð. Í grundvallaratriðum skiptast leikmenn á að haga sér eins og fréttaþulur á meðan hinir leikmennirnir búa til kjánalegar, heimskulegar eða einfaldlega skrítnar fréttir sem akkerið þarf að lesa eins og þær séu venjulegar hversdagssögur. Ef akkerið hlær, brosir eða jafnvel víkur frá því að lesa söguna venjulega fær söguhöfundurinn stig. Ef akkerið les þær allar án þess þó að hrasa þá fá þeir stig.

    Í orði er þetta áhugaverð forsenda. Leikurinn er meira félagsstarf en hefðbundinn leikur. Þó að leikurinn gefi stig og hafi sigurvegara, geturðu ekki tekið leikinn of alvarlega. Í stað þess að reyna að vinna leikinn á virkan hátt þarftu bara að reyna að skemmta þér og hlæja með hinum spilurunum. Það er auðvelt að spila leikinn og þú getur spilað hann eins lengi og þú vilt. Af þessari ástæðuÉg held að leikurinn gæti virkað frábærlega sem partýleikur fyrir suma hópa. Þó að hægt sé að spila leikinn með tveimur spilurum, miðað við reynslu okkar myndi ég ekki mæla með tveggja manna leiknum. Reyndar myndi ég mæla með því að spila með eins mörgum spilurum og mögulegt er.

    Hvað varðar stefnu leiksins þá veit ég ekki hvort það er einhver. Það kemur ekki á óvart þar sem leiknum er ekki ætlað að vera stefnumótandi leikur. Fyrir utan að þekkja hina leikmennina sem getur bætt líkurnar á því að fá þá til að hlæja, þá er ekki mikið sem þú getur gert til að bæta möguleika þína á að gera vel. Ég er reyndar svolítið forvitinn um hver farsælasta nálgunin væri við að búa til sögur. Myndi gera sögu sem er virkilega fyndin eða eitthvað sem meikar bókstaflega ekkert vit auka líkurnar á því að lesandinn brotni. Ég er ekki viss. Leikurinn er í raun ekki sú tegund sem þú ættir að hugsa of mikið í samt.

    Helsta ástæðan fyrir því að ég tek þetta upp er sú að mér fannst leikurinn ekkert sérstaklega erfiður. Það sem ég á við með þessu er að hópnum okkar fannst ekki svo erfitt að vera akkerið sama hvaða sögur voru gerðar. Ég er ekki alveg viss um hvers vegna það var svona auðvelt að spila sem akkerið heldur. Ég veit ekki hvort það var vegna þess að leikurinn notaði í raun ekki þá tegund húmors sem virkar vel fyrir hópinn okkar. Kannski var það vegna þess að við völdum að leika okkur með hlátursregluna þar sem akkerið þurfti að hlæja til að það gilti. Ef þú einbeitir þér bara að því að reynatil að lesa söguna er frekar auðvelt að komast í gegnum hana án þess að hlæja. Vegna þessa mæli ég eindregið með því að nota bros- eða hléregluna þar sem það myndi gera akkerinu aðeins erfiðara fyrir.

    Helsta vandamálið er að leikurinn hefur markhóp og ég og hópurinn minn eru ekki hluti af því. Ráðlagður aldur í leiknum er 17+ og ég er algjörlega sammála tilmælunum. Sögurnar sjálfar eru fínar fyrir yngri áhorfendur. Vandamálið er að mörg orð/setninga sem þú getur valið eru óviðeigandi fyrir yngri áhorfendur. Milli blótsorða, kynferðislegra tilvísana og annarra efnisþátta fyrir fullorðna; það eru orð sem þú myndir örugglega ekki vilja nota með yngri leikmönnum. Ég myndi segja að 25-30% orðanna falli líklega í fullorðinsflokkinn þar sem þú þyrftir að taka þau út ef þú spilar við unglinga eða börn.

    Ég persónulega hef ekkert á móti svona tegundum fullorðinsleikir þar sem það ættu að vera leikir fyrir allar tegundir leikja. Ég persónulega hef samt aldrei haft neinn alvöru áhuga á svona leikjum. Þetta er ekki mín tegund af húmor og ég er ekki sú manneskja til að spila leiki sem eru pirrandi. Vegna þess að leikurinn notar þessa tegund af húmor, þá er það bara ekki tegund leiksins fyrir mig. Mér fannst leikurinn ekki vera sérstaklega fyndinn oftast. Þetta særði mjög ánægju mína af leiknum þar sem leikurinn er byggður upp í því að reyna að eignast vini þína/fjölskylduhlátur. Þetta gerðist bara ekki svo oft með hópnum sem ég spilaði leikinn með.

    Varðandi hluti leiksins myndi ég segja að það eru hlutir sem mér líkar við og aðrir sem ég held að hefðu getað verið betri. Mér fannst notkun segla í rauninni frekar sniðug. Orðið seglar eru grunn en þeir virka í raun nokkuð vel. Ofan á þetta inniheldur leikurinn 585 mismunandi orð svo það eru fullt af valkostum þar sem þú verður að spila leikinn tonn áður en þú þyrftir nokkurn tíma að búa til sömu söguna í annað sinn. Hvað sögurnar sjálfar varðar fannst mér gaman að leikurinn er með 120 mismunandi spil. Kortin eru þó úr pappír svo þau gætu líklega skemmst frekar auðveldlega. Annars eru íhlutirnir traustir en ekkert sérstakir.

    Should You Buy Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter?

    Á endanum vissi ég ekki alveg hvað mér ætti að finnast um Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Óviðeigandi Teleprompter. Ég var reyndar forvitinn af forsendu. Á vissan hátt er leikurinn eins og þú myndir fá ef þú breyttir Mad Libs í partýleik. Hugmyndin um að reyna að búa til fyndnar sögur til að fá hina leikmennina til að hlæja hljómar eins og skemmtileg hugmynd. Í sumum riðlum verður leikurinn líklega sprenging. Því miður vorum við hópurinn minn ekki hluti af þeim hópi. Okkur líkar almennt ekki við hina brjáluðu veisluleiki fyrir fullorðna og þessi leikur passar beint í þann flokk. Viðbara finnst þessi tegund af húmor ekki vera svo fyndin sem að lokum skaðaði ánægju okkar af leiknum. Reyndar var erfitt að fá neinn til að hlæja/brjóta. Þeir sem hafa gaman af svona leikjum munu þó líklega hafa mjög gaman af leiknum.

    Af þessum sökum var erfitt að gefa leiknum endanlega einkunn. Mér og hópnum mínum var alveg sama um leikinn, en ég sé að fólk hefur mjög gaman af honum. Þannig að fyrir lokaeinkunnina mína ákvað ég að fara með eitthvað á milli þess sem ég myndi persónulega gefa því og þess sem ég held að einhver úr markhópnum myndi meta það. Þetta leiddi á endanum til þess að leikurinn fékk þrjá af hverjum fimm.

    Hvað varðar meðmæli held ég að það komi í raun að því hvort þér líkar sérstaklega við partýleiki með efni fyrir fullorðna. Ef þér er ekki alveg sama um partýleiki eða líkar ekki við innihaldið sem er eingöngu fyrir fullorðna, þá sé ég ekki að leikurinn sé fyrir þig. Þeir sem hafa gaman af veisluleikjum með fullorðinsmælum munu líklega hafa mjög gaman af Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter og ættu að íhuga að taka það upp.

    Kaupa Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter á netinu: Amazon

    Við viljum þakka Barry & Jason Games and Entertainment fyrir endurskoðunareintakið af Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter sem notaður var fyrir þessa umsögn. Annað en að fá umsögnina fengum við hjá Geeky Hobbies ekkert annaðbætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.