Arise: A Simple Story Nintendo Switch tölvuleikjagagnrýni

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Þó að það séu allmargir leikir sem hafa notað tímastjórnunarvél, er ég alltaf forvitinn að kíkja á leik sem notar hann. Hugmyndin virðist fullkomin fyrir tölvuleik. Arise: A Simple Story kom upphaflega út fyrir um tveimur og hálfu ári síðan. Ég kíkti því miður aldrei á leikinn þegar hann kom fyrst út. Fræðilega séð virtist leikurinn vera eitthvað sem ég myndi hafa mjög gaman af þar sem hann sameinaði tímastjórnunarkerfi og þrautaspilara. Þegar leikurinn kom út Nintendo Switch í dag ákvað ég að loksins væri kominn tími til að gefa leiknum tækifæri. Arise: A Simple Story er stutt en áhrifamikil saga um ást og missi sem notar áhugaverðan tímastjórnunarvél sem leiðir til skemmtilegrar þrautabrautarupplifunar.

Í Arise: A Simple Story spilar þú sem gamall maður. Stuttu eftir dauða hans er hann fluttur til eins konar framhaldslífs fyllt með töfrandi heima til að kanna. Þú munt endurlifa minningarnar um fortíð mannsins frá ástinni og missinum sem hann tókst á við á lífsleiðinni.

Ef ég ætti að flokka Arise: A Simple Story myndi ég segja að það líði eins og sambland af þrautaleik og þrívíddarspilara. Vélfræðin á vettvangi er að mestu dæmigerð fyrir tegundina. Þú hefur stökk til að komast yfir eyður og hjálpa þér að klifra á næsta stað í ferð þinni. Þú getur líka klifrað fótfestu á klettaveggjum auk þess að nota grappling krókinn þinn. Markmið hvers stigser í rauninni að komast í gegnum þær hindranir sem standa í vegi fyrir því að þú náir í lok stigsins.

Where Arise: A Simple Story aðgreinir sig í þeirri hugmynd að þú getir stjórnað tímanum. Þú getur spólað tíma til baka eða áfram hvenær sem þú vilt. Það fer eftir stiginu sem þetta hefur áhrif á heiminn í kringum þig. Breyting á tíma getur til dæmis aukið stærð ísfjalla eða aukið snjóstig. Á öðrum stigum brotna eða hreyfast pallar svo núverandi tímabil þitt mun hafa áhrif á stöðu pallanna. Þannig að þú þarft að stjórna tímanum til að gera þér leið áfram á ferð þinni.

Þó að það sé ekki nákvæmlega þinn hefðbundni þrautaspilari, þá hefur Arise: A Simple Story svipaða tilfinningu. Ég myndi segja að platformingin sé líklega stærsti þátturinn í leiknum, en það er eins konar þrautaþáttur í leiknum líka vegna tímastjórnunar.

Ég hafði frekar miklar væntingar til Arise: A Simple Story og hún stóðst væntingar mínar að mestu leyti. Leikurinn er mjög skemmtilegur allt til enda. Platformið er skemmtilegt og aðdáendur frjálslegri þrívíddarspilara munu njóta þessa þáttar leiksins.

Sá þáttur leiksins sem mér finnst gera leikinn þó áberandi eru tímastjórnunarkerfið. Ég er alltaf forvitinn um hvernig leikir sem nota þessa tegund af vélbúnaði munu reynast. Sumir leikir nýta það vel íspilunina, á meðan aðrir meðhöndla það í grundvallaratriðum eins og brella þar sem það hefur ekki svo mikil áhrif á spilunina.

Á yfirborðinu er þessi vélfræði frekar einföld þar sem þú ferð bara fram og aftur í tíma þar til þú finnur rétta tímann sem gerir þér kleift að komast áfram. Þrátt fyrir þetta er það mikilvægur þáttur í leiknum. Leikurinn nýtir vélvirkann mjög vel þar sem hann er meira en eftiráhugsun. Að finna út réttan tíma er jafn mikilvægt og að tímasetja stökkið þitt rétt.

Þegar þú spilar leikinn finnst þér eins og tímastjórnunarþættirnir hafi verið fyrir framan og miðju þegar borðin voru hönnuð. Hvert stig hefur sitt eigið þema sem hefur einnig áhrif á það sem er stjórnað af tímanum. Þetta sýnir virkilega að mikið var lagt í þennan þátt leiksins. Það heldur spiluninni líka ferskum þar sem þú ert að nota tímaþættina á mismunandi vegu til að finna leið til að komast áfram á borðinu. Það eru tímar þar sem það er mjög snjallt hvernig þú notar vélfræðina. Á vissan hátt finnst þessir þættir leiksins eins og þraut. Ég hef spilað fjölda leikja sem hafa notað tímanotkun og ég held að Arise: A Simple Story geri eitt besta starfið við að nýta það.

Mér fannst stigahönnun leiksins mjög góð. Leiðin fram á við er almennt nokkuð augljós, en leikurinn kemur með áhugaverðar nýjar leiðir til að koma þér þangað. Leikurinn notar í grundvallaratriðum sömu vélfræði frábyrjun, en hver heimur finnst einstakur sem heldur leiknum í raun ferskum.

Varðandi Arise: A Simple Story's vandi, þá myndi ég segja að hann væri í auðveldari kantinum. Leikurinn er frekar fyrirgefandi þegar kemur að vettvangsgerðinni. Þrauta-/tímastjórnunarkerfin eru snjöll, en það er venjulega nokkuð augljóst hvað þú þarft að gera til að halda áfram. Ef þú ferð í báðar áttir í tíma og ert athugull, munt þú að lokum sjá hvað þú þarft að gera.

Sjá einnig: Yahtzee: Frenzy Dice & amp; Endurskoðun kortaleikja

Þó að ég telji að leikurinn hefði getað verið aðeins erfiðari, lít ég ekki á hann sem stórt mál fyrir leikinn. Ég rekja þetta aðallega til þess að leikurinn var hannaður sem sögudrifin upplifun. Ég held að sagan hefði ekki virkað eins vel með leik sem var pirrandi erfiður. Auðveldari erfiðleikinn gerir flestum kleift að spila leikinn, á sama tíma og leikmenn geta einbeitt sér að sögunni frekar en að deyja aftur og aftur.

Talandi um söguna og almennt andrúmsloft, auk áhugaverðrar tímastjórnunarþrautafræði, fagna ég leiknum fyrir viðleitni hans í heildarsögunni/andrúmsloftinu. Saga leiksins snýst aðallega um að endurlifa fyrri minningar þínar þegar gamli maðurinn rifjar upp ástina og missinn í lífi sínu. Það er enginn gluggi í allri sögunni. Sagan er sögð í gegnum umhverfið sjálft og nokkrar minningar sem þú finnur á ferð þinni. Ég ætla ekki að fara mikiðí smáatriðum til að forðast spoilera, en mér fannst sagan vera nokkuð sannfærandi og stundum sorgleg en líka vongóð. Ég sá söguna virkilega snerta nokkra leikmenn.

Arise: Andrúmsloft A Simple Story styður söguna virkilega. Leikurinn notar naumhyggjulegri stíl sem virkar í raun fyrir leikinn. Flest borðin eru frekar litrík og bæta virkilega við heildarstemninguna. Auk þess hjálpar hljóðið og tónlistin virkilega að skapa stemninguna fyrir sorglegri en upplífgandi sögu. Þó að myndefni leiksins nái kannski ekki tæknilegu stigi annarra leikja, bætir það meira en upp fyrir það í stíl.

Það er ýmislegt við Arise: A Simple Story. Það er hálf synd að eitt stærsta vandamálið sem ég átti við leikinn þurfti að takast á við stjórntækin. Stjórntæki leiksins eru að mestu einföld.

Vandamálið er að þeim líður svolítið illa af einhverjum ástæðum. Stökkið er almennt frekar einfalt þar sem þú þarft ekki nákvæm stökk. Leikurinn gefur þér líka töluvert vægð. Leikurinn notar það sem ég myndi kalla hægt stökk, þar sem það tekur tíma fyrir karakterinn að byrja að hoppa eftir að þú ýtir á hnappinn. Þú aðlagast því að lokum, en þú munt deyja stundum þar sem stökkið er ekki eins móttækilegt og það hefði líklega átt að vera. Stundum muntu missa af stökkum sem þú heldur að þú ættir að gera. Dauðarefsingin er takmörkuð sem hjálpar sumum. Það eruhluta leiksins sem eru erfiðari en þeir hefðu átt að vera, eingöngu vegna þess að stjórntækin virka ekki eins vel og þeir hefðu líklega átt að gera.

Sjá einnig: Trash Pandas Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Auk þess að stökkstýringarnar eru ekki þær bestu, geta myndavélarhornin stundum verið vandamál líka. Þú hefur á endanum aðeins takmarkaða stjórn á myndavélinni á hverjum tíma. Þetta leiðir til nokkurra vandamála þegar hoppað er þar sem erfitt er að dæma dýpt og hvar nákvæmlega þú ert að hoppa. Fasta myndavélin gerir það stundum auðvelt að missa af sumum safngripanna.

Að öðru leyti en stýringunum er annað aðalmálið með Arise: A Simple Story sú staðreynd að þetta er ekki sérlega langur leikur. Hversu mikinn tíma þú færð út úr leiknum fer að nokkru leyti eftir því hvort þú ert leikmaðurinn sem reynir að finna alla safngripina. Þeir sem hafa aðeins áhuga á aðalsögunni og gætu verið sama um safngripina, munu taka þokkalega styttri tíma en leikmenn sem vilja finna þá alla. Leikurinn inniheldur tíu mismunandi stig/kafla. Flest gæti líklega verið klárað á um 20-30 mínútum. Að lokum held ég að flestir leikmenn gætu klárað leikinn innan 3-5 klukkustunda. Leikurinn hefur í rauninni ekkert endurspilunargildi heldur þar sem í hvert skipti sem þú spilar leikinn verður hann sá sami.

Arise: A Simple Story heillaði mig af ýmsum ástæðum. Að mestu leyti held ég að leikurinn hafi staðið undir væntingum mínum. The platforming þættireru skemmtilegar þó að stýringarnar gætu stundum verið betri. Þar sem leikurinn stendur þó í raun upp úr er tímastjórnunartæknin. Í stað þess að vera brella eru þetta miðpunktur leiksins. Leikurinn nýtir þá mjög vel til að halda leiknum ferskum og frumlegum. Stighönnunin, sagan og andrúmsloftið er frábært. Leikurinn er þó í styttri kantinum sem er að hluta til vegna þess að leikurinn er í auðveldu kantinum.

Mín tilmæli um Arise: A Simple Story snýst um tilfinningar þínar gagnvart sögudrifnum leikjum, púslspilara og almennu forsendunum. Ef einn af þessum þáttum höfðar ekki til þín, þá veit ég ekki hvort Arise: A Simple Story er eitthvað fyrir þig. Ef forsendur leiksins vekja áhuga þinn þá held ég að þú munt njóta Arise: A Simple Story og ættir að íhuga að taka það upp.

Arise: A Simple Story


Útgáfudagur: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series Xsaga og frábært andrúmsloft til að kanna.

Gallar:

  • Paltstýringar virka ekki alltaf eins vel og þú vilt að leiða til nokkur dauðsföll.
  • Leikurinn er tiltölulega stuttur þar sem flestir leikmenn gætu sigrað hann á aðeins nokkrum klukkustundum.

Einkunn: 4/5

Mæling: Fyrir aðdáendur þrautaspilara sem hafa áhuga á tímastjórnunartækni og snerta saga.

Hvar á að kaupa : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.