Azul borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Sigurvegari Spiel Des Jahres árið 2018, Azul er leikur sem hefur fljótt öðlast góðan orðstír í borðspilageiranum. Það þarf mikið til að vera metinn sem einn af bestu 50 leikjum allra tíma á Board Game Geek. Vegna lofs hans og þeirrar staðreyndar að leikurinn sameinar staðsetningu flísar og söfnunarvélfræði (tveir af mínum uppáhalds) var óhjákvæmilegt að ég myndi á endanum vilja prófa Azul. Fyrir utan grunnþekkingu á leiknum og öllu lofi sem hann hefur fengið, vissi ég ekki mikið um Azul svo ég vissi ekki við hverju ég ætti að búast af honum. Þó að Azul sé svolítið ofmetið sé áhugaverð og einstök blanda af vélfræði sem leiðir til upplifunar sem flestir ættu að njóta.

Hvernig á að spila.flísar yfir á hægri hliðina til þess að fá stig.

Fyrst fannst mér þessi vélvirki hljóma mjög undarlega þar sem þú þurftir að fylla út línur bara til að bæta flís við annan hluta leikborðsins. Það gæti virst skrýtið og gæti ruglað suma leikmenn þegar þeir spila leikinn fyrst, en ég held að þetta sé mjög áhugavert vélvirki. Þessi vélvirki er þar sem söfnunarvélbúnaðurinn kemur inn í spilunina. Til að fylla inn hluta af veggnum þínum þarftu ekki bara að eignast flísarnar sem þú þarft, heldur verður þú að safna setti af flísum af litnum. Það fer eftir því hvar þú vilt spila flísina sem þú þarft að safna á milli einn og fimm flísar af litnum. Þetta auðveldar augljóslega að setja flísar í efstu línurnar þar sem þú þarft ekki að nota eins margar flísar.

Sjá einnig: "HAGLABYSSA!" The Road Trip Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þessi vélvirki bætir nokkrum áhugaverðum ákvörðunum við fyrsta vélvirkjann til að velja flísar. Í fyrstu myndu flestir halda að þú myndir alltaf vilja taka liti sem gefa þér fleiri flísar. Fleiri flísar gera þér kleift að fylla út fleiri rými í mynsturlínunum. Ef þú hefur rými til að nýta þau á einni línu er yfirleitt gott að taka fleiri flísar þar sem það færir þig nær því að geta sett aðra flísa í vegginn þinn. Þegar þú færð nær lok verksmiðjutilboðsfasa, þó að fjöldi flísa sem þú sækir verði mikilvæg ákvörðun. Í stað þess að taka bara fullt af flísum og setja þær á mismunandi mynsturlínur, viltureyndu að eignast liti sem þú þarft til að klára mynsturlínur. Þú vilt aldrei sitja eftir með fleiri en eina eða tvær mynsturlínur sem þú getur ekki klárað í hring. Ef þú ert með of margar línur sem fylltar eru að hluta takmarkarðu hversu mörg stig þú munt skora í umferð en takmarkar einnig hvað þú getur gert í næsta verksmiðjutilboðsfasa. Þú vilt heldur ekki enda á að taka of margar flísar af lit þar sem þú þarft að bæta nokkrum af þeim við gólflínuna. Þetta bætir nokkrum áhugaverðum ákvörðunum við leikinn þegar þú finnur út hvaða litaflísar þú þarft að taka og hvenær þú ættir að taka þær svo þú færð þá liti sem þú þarft án þess að þurfa að taka of margar aukaflísar.

Lokatíðin. vélvirki í leiknum er það sem myndar stefnu þína fyrir allan leikinn. Það er frekar einfalt að setja flísar inn í vegginn. Ef þú hefur lokið við samsvarandi mynsturlínu færðu eina af flísunum yfir í rýmið í samsvarandi lit. Hvaðan stefnan kemur er að ákvarða hvaða rými á veggnum þínum þú ætlar að miða á. Í grundvallaratriðum viltu setja flísar á vegginn þinn sem munu skora þér flest stig. Einhver hugsun þarf að fara út í hvaða flísar þú endar með sem lykill að því að vinna leikinn er að reyna að setja flísar sem gera þér kleift að skora í tvær áttir á sama tíma. Þannig viltu miða á flísar sem gera þér kleift að skora bæði lóðrétt og lárétt eins mikið og mögulegt er. Þú vilt eignastflísar sem eru nálægt hver annarri í veggnum svo þú getir sett saman lóðréttar og láréttar línur.

Þó að stigagjöfin sé frekar einföld er það ein af ástæðunum fyrir því að Azul er leikur sem þú munt verða betri í því meira þú spilar það. Í fyrstu leikjunum þínum muntu ekki vita nákvæmlega hvernig þú ættir að setja flísar til að hámarka stigið þitt. Þetta er vegna þess að leikurinn krefst þess að þú skipuleggur töluvert fram í tímann til að ná árangri. Þú gætir spilað leikinn án áætlunar en þú átt erfitt með að vinna leikinn. Til að ná sem bestum árangri þarftu að hafa góða hugmynd um hvað þú vilt gera í næstu umferðum. Það er ólíklegt að þú fáir að gera allt sem þú vilt, en að hafa áætlun er mjög gagnlegt. Ef þú veist hvað þú vilt gera geturðu skipulagt betur hvaða flísar þú vilt taka ásamt því að finna út hvaða liti þú vilt setja á hverja mynsturlínu.

Á milli allra þessara véla skemmti ég mér við Azul . Azul er virkilega áhugaverð blanda af vélfræði sem virkar nokkuð vel saman. Þó að ég hafi aldrei spilað leik eins og Azul áður, minnti leikurinn mig á Qwirkle. Ég hef ekki enn rifjað upp Qwirkle hér á Geeky Hobbies, en það er leikur sem ég hef mjög gaman af. Ég held að samanburðurinn við Qwirkle komi frá stigaskoruninni þar sem hún er nokkuð svipuð á milli leikjanna tveggja.

Rétt eins og Qwirkle er ein helsta ástæðan fyrir því að Azul tekst það að þaðfinnur gott jafnvægi á milli stefnumótunar og aðgengis. Azul er ekki stefnumarkandi leikurinn, en hann hefur nóg til að það líði eins og aðgerðir þínar hafi bein áhrif á leikinn. Azul er frekar auðvelt að taka upp og spila líka. Leikurinn hefur ráðlagðan aldur 8+ og það virðist vera rétt. Enginn af vélvirkjunum í Azul er sérstaklega erfiður að læra. Þannig ættir þú að geta kennt flestum leikmönnum leikinn innan fimm til tíu mínútna. Það gæti tekið leikmenn nokkrar umferðir að skilja til fulls hvað þeir eru að gera og móta stefnu. Leikmenn ættu þó ekki að eiga í neinum vandræðum með að skilja hvað þeir hafa að gera við hvern vélvirkja. Af þessum sökum held ég að Azul muni virka frábærlega sem fjölskylduleikur þar sem hann er nógu auðveldur fyrir flest börn og mun einnig höfða til fólks sem almennt spilar ekki mikið af borðspilum.

Þegar þú horfir á Azul þetta lítur út fyrir að vera friðsæll leikur þar sem hver leikmaður er að reyna að byggja sinn eigin vegg til að hámarka stig sitt. Það gæti virst sem leikurinn sé einn þar sem hver leikmaður gerir að mestu sitt fyrir utan að keppa um flísar. Þegar þú heldur áfram að spila Azul byrjarðu að átta þig á því að leikurinn er töluvert meira niðurlægjandi en þú myndir búast við. Þetta kemur frá því að það er fleira sem þarf að huga að þegar þú tekur upp flísar en bara flísar sem þú þarft persónulega. Þegar þú velur flísar þarftu líka að íhuga hvaða flísar aðrir leikmenn þurfa. Auk þessþú þarft að íhuga hvaða flísar aðrir leikmenn geta ekki notað. Hægt er að nota flísar til að skora stig en geta alveg eins verið notaðar til að tapa stigum. Miðað við hvaða flísar leikmenn taka á meðan á umferð stendur, gæti fullt af flísum í einum lit verið eftir í lok verksmiðjutilboðsfasa. Allar þessar flísar verða síðan að taka af einum leikmannsins og bæta við gólflínuna þeirra.

Að láta annan leikmann taka nokkra neikvæða punkta hér og það virðist kannski ekki vera mikið. Í sumum leikjum mun það ekki skipta máli en nokkur stig gætu gert gæfumuninn í mjög jöfnum leik. Þetta getur orðið mjög slæmt ef þú neyðist til að taka mikið af flísum í lit sem þú getur ekki notað. Í einum leik sem við spiluðum gátu allir leikmennirnir séð að stakkinn af einum lit hélt áfram að stækka í miðjunni. Enginn hafði í rauninni not fyrir litinn svo hann hélt bara áfram að stækka og stækka þar sem enginn vildi taka upp flísarnar. Í lokin voru að minnsta kosti sex flísar af litnum og enginn vildi hafa hann þar sem hann gat ekki notað hann á eina af stærri mynsturlínunum sínum. Þannig festist leikmaður við að teikna allar þessar flísar og þurfti að bæta flestum flísunum við gólflínuna sína. Þetta kostaði leikmanninn ellefu til fjórtán stig á endanum. Í þessari lotu endaði leikmaðurinn á því að tapa stigum og átti í kjölfarið mjög litla möguleika á að vinna leikinn. Þessi leikmaður var að standa sig nokkuð vel í leiknum þar til þeir voru algjörlega blindaðir afað þurfa að taka allar þessar flísar. Á þennan hátt getur Azul verið frekar grimmur þar sem einn verksmiðjutilboðsfasi getur í rauninni bundið enda á leikinn fyrir leikmann.

Á meðan ég er á þessu efni myndi ég segja að Azul byggir á sæmilegri heppni. Heppni leiksins byggist aðallega á því hvaða flísum er bætt við verksmiðjuskjáina og í hvaða dreifingu þeim er bætt við. Ef það er ákveðinn litur sem þú þarft og það eru ekki margar flísar af þeim lit eða hinir leikmennirnir taka þær áður en þeir komast til þín, þá er ekki mikið sem þú getur gert. Ef þú þarft töluvert af litum gæti verið erfitt að eignast nóg. Ef þú þarft aðeins nokkra liti gætirðu neyðst til að bæta nokkrum flísum við gólflínuna bara til að fá flísarnar sem þú þarft. Ákvarðanir þínar í leiknum hafa greinilega mikil áhrif á leikinn, en val hinna leikmannanna getur skipt jafn miklu máli. Eins og ég nefndi bara gætu hinir leikmennirnir endað með því að henda mörgum flísum í kjöltu þína sem þú getur ekki notað og tapað þér mörgum stigum.

Að lokum myndi ég segja að íhlutir Azul eru nokkuð góðir. Flísar í leiknum eru úr plasti. Þó ég hefði kosið tré, þá eru plastbitarnir nógu þykkir til að þeir finnist mjög traustir og í háum gæðaflokki. Leikjaborðin eru úr pappa en þau eru nógu þykk til að þau þykja vel gerð. Heildarstíll leiksins er hálfgerður lægstur, en hann virkar vel fyrir leikinn. Allir íhlutir fæðainn í Azuls afslappaða þema.

Should You Buy Azul?

Azul er góður leikur en mér finnst hann svolítið ofmetinn. Leikurinn hefur áhugaverða blöndu af vélfræði sem leiðir til skemmtilegrar upplifunar. Hugmyndin um að sameina flísalagningarleik og leikjasöfnunarleik virkar vel. Hver aflfræði er frekar einföld sem leiðir til þess að leikurinn er frekar aðgengilegur fyrir alla fjölskylduna. Azul treystir þó á heilmikla stefnu. Þú þarft að hugsa fram í tímann til að finna út hvaða flísar þú ættir að taka og hvar þú ættir að setja þær. Azul getur reitt sig á heppni af og til en þér finnst aðgerðir þínar í leiknum hafa bein áhrif á útkomuna. Þó að leikurinn hafi afslappaða tilfinningu getur hann verið frekar grimmur þar sem leikmaður gæti lent í því að tapa fullt af stigum í lotu. Það er margt sem mér líkaði við Azul þar sem ég skemmti mér mjög vel við leikinn. Mér finnst bara eins og Azul vanti eitthvað sem leiðir til þess að leikurinn er svolítið ofmetinn að mínu mati.

Fólk sem er ekki alveg sama um flísalagningu eða leikjasöfnun mun líklega ekki líka við Azul. Ef forsendan hljómar áhugaverð þá held ég að þú munt njóta Azul. Azul er kannski svolítið ofmetinn en það er leikur sem ég á ekki í neinum vandræðum með að mæla með fyrir fólk.

Ef þú vilt kaupa Azul geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

bætt við verksmiðjuskjáina. Fjórar flísar verða settar á hvern verksmiðjuskjá.
  • Sá leikmaður sem hefur síðast heimsótt Portúgal mun hefja leikinn og taka upphafsspilaramerkið.
  • Að spila leikinn

    Azul er spilað yfir nokkrar umferðir. Hver umferð samanstendur af þremur áföngum:

    • Versmiðjutilboð
    • Veggjaflísar
    • Hreinsun

    Versmiðjutilboð

    Verksmiðjutilboðsfasinn byrjar með því að fyrsti leikmaðurinn setur fyrsta leikmannamerkið í miðju verksmiðjuskjáanna. Fyrsti leikmaðurinn fær þá að velja hvaða flísar hann vill taka. Þegar leikmaður er í röð geta þeir valið flísar úr tveimur svæðum.

    Fyrst má spilari taka allar flísar í einum lit af einum af verksmiðjuskjánum. Afgangurinn af flísunum frá verksmiðjuskjánum er settur í miðju borðsins.

    Þessi leikmaður valdi að taka flísar af verksmiðjuskjá. Þeir tóku bláu flísarnar þrjár af skjánum og bættu síðustu rauðu flísunum við miðjuna.

    Annars getur leikmaður valið allar flísarnar í einum lit frá miðju borðsins. Fyrsti leikmaðurinn sem tekur flísar frá miðju borðsins í umferð mun einnig taka upphafsspilaramerkið og setja það lengst til vinstri í gólflínunni sinni (sjá hér að neðan).

    Eins og þar eru fimm rauðar flísar í miðjunni sem þessi leikmaður hefur valið til að taka þær frá miðjunni og snúa sér að honum. Þeirmunu taka rauðu tísurnar fimm ásamt fyrsta spilaramerkinu þar sem þeir voru fyrstir til að taka flísarnar af miðjunni.

    Þegar leikmaður hefur tekið flísarnar sínar verður hann að setja þær á spilaborðið sitt. Flísum sem teknar eru á þessum áfanga er bætt við mynsturlínuhlutann á borðinu (vinstra megin á borðinu). Það eru fimm mismunandi línur þar sem hver lína krefst mismunandi fjölda flísa. Flísunum sem leikmaðurinn tók upp verður bætt við eina af þessum línum og byrjar á lengst til hægri sem er enn óupptekið.

    Þegar þú velur hvaða línu á að setja flísar á verður þú að fylgja þessum reglum.

    • Öllum flísum verður að bæta við sömu línu og ekki er hægt að skipta þeim á milli tveggja eða fleiri lína.

      Þessi leikmaður greip þrjár bláar flísar. Þeir geta valið að setja flísarnar á hvaða línu sem er. Ef þeir setja þær á fyrstu eða annarri línu, þó að aukaflísar verði færðar í gólflínuna.

    • Ef lína hefur þegar flísar af lit, má aðeins setja flísar af sama lit. á þeirri línu.

      Þessi leikmaður hefur gripið tvær appelsínugular flísar. Ekki er hægt að setja flísarnar á þriðju línuna vegna þess að þær eru þegar fylltar. Ekki er hægt að setja flísarnar á fimmtu línuna vegna þess að það eru þegar rauðar flísar á henni. Hægt er að setja flísarnar á fyrstu, aðra eða fjórðu línuna.

    • Ef leikmaður hefur þegar lokið við lit fyrir línuna í fyrri línu.umferð, mega þeir ekki bæta flísum af þeim lit við línuna í komandi umferðum.

      Þessi leikmaður hefur eignast nokkrar appelsínugular flísar. Þeir geta ekki sett flísarnar á fimmtu línuna vegna þess að það eru þegar rauðar flísar á þeirri línu. Þeir geta heldur ekki sett flísarnar í fjórðu línu vegna þess að þeir hafa þegar sett appelsínugula flís í vegginn á fjórðu línu í fyrri umferð.

    • Þegar öll bil í línu hafa verið fyllt, línunni er lokið. Ekki er hægt að bæta fleiri flísum við línuna.
    • Ef leikmaður getur ekki passað allar flísarnar sem hann tók upp á einni línu eða hann vill ekki nota allar flísarnar sem hann tók upp getur hann bætt við flísarnar við gólflínuna (línan neðst á spilaborðinu með neikvæðum tölum fyrir ofan bilin). Auka flísarnar verða settar frá vinstra megin. Ef þú fyllir upp öll rými gólflínunnar þinnar eru aukaflísarnar settar aftur í kassann.

      Þessi leikmaður eignaðist þrjár appelsínugular flísar. Eini staðurinn sem þeir geta spilað flísunum er þriðja línan þar sem hinar línurnar eru þegar uppteknar. Þeir munu bæta einni flís við þriðju línuna. Hinar tvær flísarnar munu bætast við gólflínuna.

    Eftir að leikmaður hefur tekið flísar og sett þær á borðið sitt fer leikurinn réttsælis á næsta leikmann. Spilarar munu halda áfram að skiptast á þar til allar flísar hafa verið teknar af verksmiðjuskjánum sem og miðju borðsins. Spila mun þáfara yfir í veggflísarfasa.

    Allar flísar hafa verið teknar af verksmiðjuskjánum og miðjunni. Leikurinn mun halda áfram í veggflísarfasa.

    Veggflísar

    Í veggflísarfasa munu leikmenn færa flísar frá mynsturlínunum á veggina sína. Allir leikmenn geta flísalagt veggina sína á sama tíma.

    Byrjað er á efstu mynsturlínunni og þú munt greina hverja línu til að ákvarða hvort þú getir fært flísa yfir á vegginn þinn. Til að hægt sé að færa flísar upp á vegg þarf að fylla út öll rýmin í samsvarandi mynsturlínu með flísum. Ef hægt er að færa flísar yfir skaltu taka eina af flísunum og færa hana yfir í samsvarandi litað rými í sömu línu á veggnum. Öllum öðrum flísum í mynsturlínunni verður svo skilað í kassann. Spilarinn mun greina allar línurnar og fara yfir samsvarandi flísar upp á vegg. Allar flísar í ófullnægjandi línum verða áfram þar sem þær eru í næstu umferð.

    Þessi leikmaður mun færa flísar úr fyrstu, þriðju og fjórðu röð upp á vegg vegna þess að hann kláraði línurnar. Flísarnir á fimmtu línunni verða þar áfram í næstu umferð þar sem línan var ekki kláruð.

    Eftir að flísar eru settar í vegginn mun leikmaðurinn strax skora stig fyrir aðliggjandi flísar (ekki á ská). Teldu fyrst upp fjölda flísa sem eru tengdir lárétt við nýlega settu flísina(þar á meðal flísar sem þú varst að setja). Spilarinn mun skora stig sem jafngildir fjölda aðliggjandi flísa. Næst skaltu telja upp hversu margar flísar eru tengdar lóðrétt við nýlega settu flísina (þar á meðal flísinn sem var nýbúinn að setja). Ef flísar sem settar eru eru með flísar lóðrétt og lárétt tengdar við hana munu þær skora stig fyrir báðar áttir. Allur stigaaukning og -tap er beitt með því að færa stigamerkið á borðum leikmanna.

    Þessi leikmaður hefur nýlega bætt rauðu flísinni í efstu röðinni á vegginn. Þeir munu skora fjögur stig fyrir láréttu línuna og þrjú stig fyrir lóðréttu línuna fyrir samtals sjö stig.

    Eftir að leikmaður hefur lokið við að setja og skora allar flísar sínar munu þeir skoða flísarnar sem voru sett á gólflínu þeirra. Fyrir hverja flís sem er settur í gólflínuna mun spilarinn tapa fjölda stiga sem birtast fyrir ofan rýmið. Eftir að hafa tapað stigunum verður öllum flísum á gólflínunni bætt við kassann. Byrjunartáknið verður þó áfram á borði leikmannsins.

    Þessi leikmaður er með tvær flísar í gólflínunni sinni. Þeir munu tapa tveimur stigum og skila svo þessum tveimur flísum í kassann.

    Hreinsun

    Ef enginn leikmannanna hefur fyllt út öll fimm rýmin í einni af láréttu línunum á veggnum sínum, annar umferð verður spiluð. Til að undirbúa sig fyrir næstu umferð eru verksmiðjuskjáirnir fylltir með fjórum flísum sem völdum af handahófiúr töskunni. Ef flísar verða uppiskroppar í pokann skaltu bæta flísunum úr kassanum við pokann. Ef enn eru ekki nægilega margir flísar eftir til að fylla út alla verksmiðjuskjáina, munu sumir verksmiðjuskjáanna ekki fá allar fjórar flísarnar.

    Eftir að allir verksmiðjuskjáirnir hafa verið fylltir hefst önnur umferð með Verksmiðjutilboðsáfangi. Leikmaðurinn sem tók fyrsta leikmannamerkið í fyrri umferð mun skila merkinu aftur í miðju borðsins og byrjar næstu umferð.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar einn af leikmönnum klára eina af láréttu línunum á veggnum sínum. Allir munu halda áfram að flísa vegginn sinn og skora stig eins og venjulega. Eftir að allir hafa lokið við veggflísarstigið mun leikurinn fara í lokaskor.

    Leikmaður hefur lokið efstu röðinni á veggnum sínum. Leiknum lýkur í lok yfirstandandi umferðar.

    Áður en skora er borið saman geta leikmenn skorað bónusstig fyrir að klára ýmis mörk í leiknum.

    • Leikmenn munu skora tvö stig fyrir hvert lárétta línu sem þeir ljúka í vegginn sinn.

      Þessi leikmaður hefur lokið við lárétta línu þannig að þeir fá tvö stig.

    • Leikmenn fá sjö stig fyrir hverja lóðrétta línu sem þeir klára í veggnum sínum.

      Þessi leikmaður hefur lokið við lóðréttu línuna á miðjum veggnum. Þeir munu skora sjö bónusstig.

    • Ef leikmaður setur allar fimm flísarnar af alit inn á vegginn sinn, munu þeir fá tíu stig fyrir hvern lit sem þeir klára.

      Þessi leikmaður hefur sett allar fimm appelsínugulu flísarnar. Þeir munu skora tíu bónusstig.

    Leikmenn munu síðan bera saman stig sín. Sá leikmaður sem hefur skorað flest stig mun vinna leikinn. Ef það er jafntefli mun sá jafntefli sem hefur lokið við flestar láréttu línurnar vinna leikinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru enn jafnir, deila þeir jafntefli með sigrinum.

    Afbrigðisleikur

    Fyrir afbrigðisleikinn notarðu hliðina á spilaborðunum sem hafa gráa vegginn. Leikurinn er spilaður eins og venjulegur leikur nema þegar þú bætir flísum á vegginn. Þegar þú bætir flísum við vegginn geturðu sett flísarnar á hvaða rými sem er í samsvarandi línu sem er ekki með flísum á. Að auki geturðu ekki haft tvær flísar af sama lit í sömu láréttu eða lóðréttu línunni.

    Mínar hugsanir um Azul

    Þegar ég les í gegnum reglurnar fyrir Azul verð ég að viðurkenna að leikurinn er ekki eins og ég bjóst við. Ég vissi að leikurinn yrði flísalagningarleikur ásamt leikjasöfnunarleik. Ég vissi ekki hvernig vélfræðin tvö myndu vinna saman þar sem tegundirnar eru töluvert ólíkar. Að lokum kemur Azul með einstaka leið til að sameina þessar tvær tegundir. Ég myndi segja að spilun Azul skiptist í grundvallaratriðum upp í þrjá mismunandi þætti. Þessir þrír þættirvinna saman til að leyfa þér að teikna flísar og setja þær á vegginn þinn til að skora stig.

    Sjá einnig: Dragon Strike borðspil endurskoðun og reglur

    Hver umferð hefst á því að velja hvaða flísar þú vilt taka. Leikurinn gefur þér tvo möguleika þegar þú velur flísar þar sem þú getur annað hvort tekið flísar af verksmiðjuskjá eða frá miðjunni. Í stað þess að taka bara eina flís velurðu einn lit og tekur allar flísarnar af völdum lit frá flísarstaðnum sem þú valdir. Þetta þýðir að þú getur endað með því að taka bara eina flís eða þú gætir endað með því að taka upp allmargar flísar af sama lit. Að velja flísar er frekar einfalt vélvirki en það er auðveldlega það mikilvægasta fyrir árangur þinn í leiknum. Þú átt enga möguleika á að vinna leikinn ef þú velur ekki réttu flísarnar.

    Sá vélvirki sem ég bjóst ekki við frá Azul voru mynsturlínurnar. Í flestum svona flísalagningarleikjum eignast þú flísarnar og setur þær strax á lokaáfangastað. Azul tekur eins konar krók þar sem það er miðstig áður en þú getur sett einhverjar flísar á vegginn þinn. Áður en þú getur sett flísar inn á vegginn þinn þarftu fyrst að klára mynsturlínu með flísum í sama lit. Leikurinn hefur nokkrar reglur sem þarf að fylgja þegar flísar eru settar í mynsturlínur, en vélvirkið er frekar einfalt. Ef þú fyllir út öll auðu rýmin í línu vinstra megin á borðinu geturðu fært einn af

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.