Battleball borðspil endurskoðun og leiðbeiningar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaVegna vinsælda þess hafa margir borðspilahönnuðir reynt að búa til farsælt fótboltaborðspil. Það hafa verið framleiddir mörg hundruð borð-/spilaleikir í fótbolta í gegnum tíðina og ég á þónokkra af þeim. Vandamálið með flest fótboltaborðspil er að þeir eru yfirleitt ekki mjög góðir. Flestir þeirra eru slapplega settir saman og reyna að græða á vinsældum íþróttarinnar.

Til að fagna byrjun 2015 NFL tímabilsins ákvað ég að kíkja á 2003 Milton Bradley leikinn Battleball. Ég hef reyndar átt þennan leik í nokkuð langan tíma en ég hef aldrei náð að spila hann. Það var grafið í stórum haug af öðrum borðspilum sem ég á eftir að spila. Battleball er svolítið sérkennilegur leikur. Þó að leikurinn sé með talsverða stefnu, var hann gerður af Milton Bradley að fyrirtæki sem ekki er almennt talið fyrir stefnumótandi borðspil sín. Ætli það hefði ekki átt að koma mikið á óvart að leikurinn seldist illa þar sem þú sérð leikinn reglulega í tískuverslunum og þú getur fengið eintak sent fyrir um $20 á netinu.

Eftir að hafa spilað töluvert fáir fótboltaleikir, ég verð að segja að Battleball er besti fótboltaleikurinn sem ég á eftir að spila.

Velkomin í framtíð fótboltans

Þó að stundum finnist það meira eins og rugby eða fótbolta , Mér finnst Battleball gera mjög gott starf að líkja eftir fótbolta. Þar sem ég er mikill fótboltaaðdáandi kann ég að meta þá staðreynd þar sem of margir fótboltaleikir erulíður eins og hefðbundnum leik sem var límt á fótboltaþema. Þó Battleball gæti verið svolítið ógnvekjandi og tekið smá tíma að skilja að fullu, eftir að þú hefur vanist honum er leikurinn auðvelt að spila. Þú kastar nánast bara teningum og reynir að setja upp stefnu til að koma boltanum inn á endasvæði hins leikmannsins. Þetta er ástæðan fyrir því að ég held að Battleball gæti virkað mjög vel við að kynna börn eða nýja spilara í smáleikjum.

Hönnuðurinn Stephen Baker (þekktur fyrir HeroQuest, Heroscape og Battle Masters) lagði mikið á sig í leiknum til að láta það líða eins og alvöru fótboltaleik. Leikmenn sem kannast við leikinn Blood Bowl gætu séð margt líkt með þeim leik og Battleball. Þó að ég hafi aldrei spilað Blood Bowl get ég séð líkindin. Í heildina virðist Battleball vera einfaldari útgáfa af Blood Bowl. Það jákvæða er að Battleball er töluvert ódýrara en Blood Bowl sem er mjög dýrt vegna þess að það er ekki prentað.

Þó að mestur hluti leiksins felist í því að kasta teningunum og færa leikmenn um völlinn, þá eru teningarnir sjálfir þar sem mér finnst leikurinn gera gott starf að líkja eftir fótbolta. Hvert lið hefur nokkurn veginn þrjár mismunandi gerðir af leikmönnum. Þú ert með hröðu hlaupabakana sem hreyfast mjög hratt og ert góður í að grípa boltann og taka á móti hendi. Bakverðirnir eru þó mjög slakir og munu tapa næstum hverri tæklingu. Áhinn endinn á litrófinu eru tæklingarnar sem fara mjög hægt en eru afl þegar kemur að því að tækla aðra leikmenn. Að lokum hefurðu línuverði, öryggis- og línuverði sem eru sambland af hinum tveimur hópunum.

Það sem ég elska við teningana er að þeir eru notaðir til að leggja áherslu á styrkleika og veikleika hvers leikmanns. Bakvörðurinn notar 20 hliða teninga sem gerir þeim kleift að hreyfa sig miklu hraðar. Teningurinn hjálpar líka við handaskipti (erfiðara að passa við annan tening þegar það eru 20 mismunandi valkostir) og móttöku (getur kastað boltanum lengra þar sem þú getur kastað hærra með 20 hliða teningum). Tuttugu hliða teningurinn mun þó vinna gegn þér í tæklingatilraunum þar sem þú ert mun líklegri til að kasta hærri tölu en andstæðingurinn og missir þar af leiðandi tæklinguna.

Leikurinn gefur leikmönnum einnig fullt af tækifærum til að setja upp "fótboltaleikur." Þó að leikurinn sé ekki spilaður eins og hefðbundinn fótbolti, geturðu sett upp mismunandi formanir til að reyna að nýta veikleika í uppsetningu hins leikmannsins. Þú gætir byggt vegg af blokkum fyrir framan boltaberann til að ryðja leið að endasvæðinu. Þú gætir líka reynt að lauma hlaupandi til baka niður hliðarlínuna til að kasta djúpri sendingu og skora snöggt snertimark.

Þetta kemur mér að sendingaleiknum sem þó er valfrjáls er mjög mælt með. Sendingarleikurinn almennt er virkilega vel gerður. Mér líkarhvernig leikurinn auðveldaði bakvörðum að ná boltanum frekar en tæklingum. Að auki gerir leikurinn gott starf sem gerir styttri sendingar auðveldari að klára en lengri sendingar. Þó að við enduðum ekki á því að klára margar sendingar í leiknum, gat ég séð sendingaleikinn vera gríðarlegan, sérstaklega ef vörnin einbeitir sér að miklu öðru megin á vellinum.

Teningarnir munu ákveða sigurvegarann

Þó að Battleball hafi talsverða stefnu, mun stefna sjaldan skipta miklu um hver vinnur að lokum. Þó að taktísk villa geti veitt leikmanni forskot (sjá fyrsta snertimarkið mitt hér að neðan), ef tveir jafnir leikmenn eru að spila hver við annan mun sá sem rúlla betur vinna leikinn.

Þó að þú getir lesið upplýsingarnar hér að neðan, í Leikurinn sem ég spilaði þurfti ég að hafa haft versta heppni með að kasta teningnum á meðan bróðir minn hafði einhverja bestu heppni sem þú gætir haft. Af öllum tæklingatilraunum í þessum þremur „hálfleikjum“ sem við spiluðum, endaði ég líklega með því að tapa 75% eða meira af þeim. Ég myndi reglulega alltaf kasta einni af hæstu tölum sem mögulegt er (slæmt til að tækla) á meðan andstæðingur minn myndi næstum alltaf kasta einni af lægstu tölum sem mögulegt er.

Vandamálið kemur frá því að missa sterka leikmenn þína snemma í lotunni. Sérstaklega þung tækling þín er lykilatriði og er öflugasti leikmaðurinn í leiknum. Nema þú rúllar illa (eins og ég gerði) mun þunga tæklingin vinna meirihlutatækla tilraunir. Þegar þú hefur tapað tveimur tæklingum þínum getur hitt liðið frekar auðveldlega byrjað að þramma í gegnum restina af leikmönnum þínum þar sem þeir munu hafa verulega yfirburði í hverri viðureign.

Þetta vandamál getur versnað enn frekar vegna verulegra meiðsla. Mér líst vel á hugmyndina á bakvið veruleg meiðsli þar sem það gerir gott starf að líkja eftir meiðslum í fótboltaleiknum en það gæti verið hrikalegt fyrir lið ef það missir eina af tæklingum sínum eða marga leikmenn í fyrri hálfleik. Talaforskot er mikið í Battleball og að missa leikmann í fyrri hálfleik gæti verið gríðarlegt. Ef þú missir nokkra leikmenn í fyrri hálfleik muntu eiga mjög erfitt með að vinna leikinn.

Sókn vinnur meistaramót

Við hliðina á heppninni er næststærsta vandamálið sem ég átti við Battleball að leikmaðurinn sem er með boltann er í miklu forskoti að mínu mati. Þetta gerir í raun gott starf að líkja eftir fótbolta nútímans. Sóknarliðið hefur yfirburði þar sem þeir vita hvað þeir eru að reyna að gera og hafa auk þess miklu meiri sveigjanleika í að breyta áætlun sinni út frá því sem vörnin gerir. Ef vörnin endar á því að ráðast á aðra hlið vallarins getur sóknin annaðhvort notað bakhlaup til að hlaupa um hlið vörnarinnar eða ná djúpri sendingu. Leikmaðurinn getur þá verið á beinni leið að endamörkum.

Sjá einnig: Taktu 5 AKA 6 Nimmt! Kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Á meðan er vörnin venjulega neydd til að spila varnarvörn. Á meðan þeirgeta tekið áhættu og ráðist á aðra hlið vallarins, þeir gætu auðveldlega brennt sig ef þeir eru of árásargjarnir. Varnarleikmaðurinn er yfirleitt betur settur að láta leikmenn sína dreifa sér til að koma í veg fyrir auðvelt snertimark. Þetta setur þá í óhag þar sem hinn leikmaðurinn getur notað samsvörunarkosti til að útrýma peðum varnarleikmannsins.

Þó að þetta mál eyðileggi ekki leikinn, gerir það það mjög mikilvægt að ná stjórn á fótboltann snemma í hálfleik.

The Tale of "The Losers"

Til að sýna nokkur atriði sem ég hef talað um langar mig að tala um leikinn sem ég spilaði.

Fyrri hálfleikur byrjaði með því að ég tók stjórn á fótboltanum fyrst. Ég missti fótboltann fljótt til hins liðsins en náði honum að lokum aftur. Í því sem myndi tákna restina af leiknum myndi liðið mitt tapa næstum hverri tæklingu sem skildi eftir mig fáa leikmenn eftir í fyrri hálfleik. Á þessum tímapunkti var hálfleikurinn nokkurn veginn búinn þar sem það var engin leið að ég gæti jafnast á við hitt liðið. Eini valkosturinn minn var að fara bara í frí. Ég var með boltann í annarri hendinni á bakbaki mínum (20 hliða teninga) og ég ákvað að í stað þess að liggja bara aftur og bíða eftir að deyja, ætlaði ég að reyna að skora snertimark með síðasta skurðarátaki. Þarf 18 pláss til að komast á endasvæðið endaði ég á því að kasta 19 og fann gat á línu andstæðingsinsog gat skorað snertimark sem endaði fyrri hálfleikinn.

Heppnin myndi þó enda þar. Ég var svo heppinn að ná stjórn á boltanum fyrst í seinni hálfleik og kastaði boltanum strax fyrir aftan leikmannavegginn minn. Þá hófst baráttan. Þung tækling andstæðingsins, sem notaði töfra hæfileika sína til að nota báða teningana til hreyfingar (sjá hér að neðan), nálgaðist leikmenn mína fljótt og hélt áfram að eyða þeim öllum. Hann tók út að minnsta kosti þrjá eða fjóra leikmenn áður en hann var loksins sigraður. Heppnin mín breyttist ekki þar sem ég hélt áfram að tapa tæklingatilraunum. Í síðustu tilraun til að skora missti ég af sendingu og hitt liðið náði tökum á boltanum og hélt áfram að skora.

Það var nú framlenging sem var einhvern veginn verri en seinni hálfleikur. Það var svo slæmt að þetta spilaðist eins og það myndi gerast ef framhaldsskólalið í fótbolta myndi spila við ofurskálina. Hinn leikmaðurinn fékk boltann fljótt og hlutirnir héldu bara áfram að versna. Fyrstu bardagarnir voru á milli tæklinganna sem ég tapaði eins og öllum öðrum viðureignum það sem eftir lifði leiks. Þá héldu tæklingar hins liðsins bara áfram að eyðileggja alla leikmenn mína nema um það bil þrjá. Á þessum tímapunkti hafði ég tapað átta af níu tæklingatilraunum í framlengingu. Í síðustu tilraun reyndi ég að stela boltanum af bakverði andstæðingsins en þeir enduðu með því að skora snertimark meðfram hliðarlínunni fyrir aftan sína.gríðarlegur veggur af blokkum.

Svo var þetta sagan um eitt versta Battleball lið sögunnar.

Önnur fróðleikur

  • Á meðan Battleball stendur sig furðu vel líkja eftir fótboltaleik, ég mæli eindregið með því að skoða þessar háþróuðu reglur á BoardGameGeek.com. Þó að ég eigi enn eftir að prófa þá sjálfur mun ég örugglega innleiða þá í næsta leik minn af Battleball. Þessar reglur fela í sér að bæta við hlutum eins og að loka, leyfa hverjum leikmanni að færa þrjá leikmenn í hverri umferð, bæta við deildarreglum og það bætir jafnvel sérstökum atburðarásum inn í leikinn.
  • Eitt stærsta vandamálið við Battleball er í raun að finna nóg pláss að spila leikinn. Spilaborðið er risastórt og mun líklega taka upp meirihlutann af venjulegu eldhúsborði. Stundum gæti verið erfitt að finna nóg pláss til að spila Battleball í raun og veru.
  • Þó það sé bara snyrtivörur, elska ég fótboltadeyjan. Leikurinn hefði auðveldlega getað bætt við öðrum sexhliða teningi en ég elska að leikurinn lagði sig fram um að innihalda tening sem í raun lítur út eins og fótbolta.
  • Þó að smámyndirnar séu ekki þær bestu sem ég hef nokkurn tíma séð, fyrir verðið eru þeir mjög góðir. Hlutarnir sýna mikið af smáatriðum og bæta virkilega við upplifun leiksins.
  • Ég vildi óska ​​að bakkinn sem geymir peðin hefði einhverja leið til að gefa til kynna hvaða mynd fer aftur í hvaða rauf. Gangi þér vel að giska hvaða tala fer innhverja rauf. Sem betur fer er BoardGameGeek.com með nokkrar myndir sem þú getur notað til að koma öllum fígúrunum aftur í upprunalegar stöður.
  • Þó að ég hef venjulega gaman af sérstökum hæfileikum í leikjum líkaði mér ekki við sérstaka hæfileikana sem fylgja Battleball. Ég held að sumir þeirra séu eitthvað ruglaðir. Sérstaklega held ég að sérhæfileikar Black Harts séu öflugri en hæfileikar Iron Wolves. Sérstaklega er Colossor the Swift hæfileikinn allt of öflugur.
  • Í leiknum sem ég spilaði áttum við tilhneigingu til að gleyma að gefa út blóðbaðsmerki þegar leikmaður tapaði tæklingu. Carnage tokens eru ansi mikilvægir þar sem þeir gætu endað með því að verða vegatálmar sem koma í veg fyrir að leikmenn geti gert það sem þeir myndu vilja gera á sínum tíma.
  • Ég gef leiðbeiningum leiksins mikið lánstraust. Þeir eru vel skrifaðir og ná yfir nánast allar aðstæður sem þú gætir lent í í leiknum.

Lokadómur

Þegar ég sá Battleball fyrst var ég forvitinn af leiknum. Leikurinn leit þó nokkuð flókinn út þannig að leikurinn festist í bunka af borðspilum. Það er verst að ég hafi beðið svona lengi með að spila leikinn þar sem þetta er besti fótboltaleikur sem ég hef spilað.

Þó að það sé ekki fullkomin framsetning, þá gerir Battleball gott starf að búa til vélbúnað sem líkir í raun eftir a fótboltaleikur. Þó að það gæti tekið smá stund að skilja að fullu, þegar þú hefur náð tökum áleikurinn verður frekar auðvelt að spila. Þó að það byggist mikið á teningakasti hafa leikmenn marga möguleika í leiknum og geta myndað margar aðferðir. Ef þú rúllar illa þó þú munt ekki vinna og brotið hefur greinilega yfirburði í leiknum.

Vegna lágs verðs (um $20 send á þeim tíma sem þessi færsla birtist) og furðu djúprar leikupplifunar , Mér finnst Battleball mjög góður leikur. Nema þú hatir íþróttir/fótbolta eða smámyndir, þá á ég erfitt með að trúa því að þér muni ekki líka við Battleball. Ef þú hefur virkilega gaman af fótbolta eins og ég myndi mæla með því að þú tækir þér Battleball.

samtök. Ef þú kastar tvöfalda með þungu tæklingunni, bilar leikmaðurinn og getur ekki fært nein bil á meðan hann er að snúa.

Ef leikmaðurinn kaus að færa peðið með svarta botninum gæti hann fært það á milli eins. og átta rými. Ef þeir völdu að nota gula grunnpeðið gætu þeir valið um að nota annað hvort þrjú eða sex sem var kastað.

Eftir að hafa kastað teningnum/teningnum færðu tækifæri til að færa persónuna sem þú valdir. Þú getur fært spilarann ​​á milli eins bils og tölunnar sem þú kastaðir. Hér eru nokkrar af þeim reglum sem þarf að fylgja á meðan á hreyfingu stendur:

  • Leikmenn geta hreyft sig í hvaða átt sem er og geta jafnvel farið yfir sama rýmið mörgum sinnum.
  • Leikmaðurinn getur ekki lent á þeim stað sem þeir byrjuðu að beygja sig á.
  • Peð má ekki fara á rými sem annar leikmaður tekur eða blóðbaðsmerki.
  • Hálfu rýmin á jaðri vallarins teljast sem eitt bil.
  • Ef leikmaður færist inn í bil við hlið leikmanns andstæðings, einhvern tíma meðan á hreyfingu stendur, verður hann tafarlaust að stöðva hreyfingu sína.

Ef rauði leikmaðurinn ætlar að færa þennan tákn, mega þeir ekki færa hann inn á eða í gegnum nein af þeim rýmum sem nú eru með blóðbaðsmerki á þeim.

Ef á meðan leikmaður færist yfir svæðið þar sem fótboltinn situr (ekki stjórnað) af hvaða leikmanni sem er), er boltinn settur á táknið sem gefur til kynna að leikmaður sé að stjórnabolti. Ef leikmaðurinn á enn hreyfingu eftir getur hann haldið áfram að hlaupa með fótboltanum.

Leikmaðurinn á myndinni kemst auðveldlega í fótboltann. Þegar leikmaðurinn lendir á plássinu með fótboltanum tekur hann það upp. Leikmaðurinn má síðan færa leikmanninn með því að nota restina af hreyfibilunum sem hann hefur ekki notað.

Ef eftir hreyfingu er eitt af peðum leikmannsins á færi við hliðina á peði andstæðinga hans, mun tæklingstilraun gera (sjá tæklingakafla). Ef mörg peð eru við hlið andstæðingspeðanna, fær núverandi spilari að velja hvaða peð munu mæta hver öðrum. Ef það eru engin tækifæri fyrir tæklingu og núverandi leikmaður er með leikmann sem er með fótboltann sem er við hlið annars liðsfélaga þeirra, geta tveir leikmennirnir reynt að gefast upp (sjá kaflann Hand Off).

Tackling

Ef leikmenn frá tveimur andstæðum liðum eru á aðliggjandi rýmum eftir að leikmaður hefur fært stykki, á sér stað tækling. Núverandi leikmaður getur aðeins reynt eina tæklingu þannig að ef það eru margar tæklingar, velur núverandi leikmaður eina þeirra. Hver leikmaður tekur teninginn sem samsvarar leikmanni sínum sem er hluti af tæklingunni. Ef þung tækling á í hlut fá þeir að kasta báðum gulum sexhliða teningum og velja hvaða teninga þeir vilja nota. Báðir leikmenn kasta sínum teningi/teningum. Sá sem kastar lægri tölunni vinnur og tapaði leikmaðurinn er settur í búningsklefa liðs síns þar sem þeir viljavera fram að næsta hluta fótboltans. Ef leikmaðurinn sem tapaði bardaganum var með fótboltann, þá stjórnar hinn leikmaðurinn fótboltanum.

Blái leikmaðurinn rúllaði lægri tölu svo þeir myndu vinna tæklingutilraunina. Þar sem rauði leikmaðurinn hélt á boltanum yrði boltinn færður inn á stöð bláa leikmannsins.

Borðalykill er settur á rýmið þar sem leikmaðurinn sem tapaði var staðsettur.

Rauði leikmaðurinn missti tæklinguna og var fjarlægður. Blóðtákn er sett á svæðið þar sem rauði leikmaðurinn var staðsettur.

Ef báðir spilarar kasta sömu tölu eru báðir leikmenn fjarlægðir af borðinu. Ef einn af leikmönnunum heldur boltanum, er boltanum reifað (sjá kaflann Famling).

Ef annar hvor eða báðir leikmennirnir rúlla einum (tveir fyrir þungar tæklingar), er merki þess leikmanns alvarlega slasaður. og er tekinn af borðinu og ekki hægt að nota hann það sem eftir er leiksins.

Leikmaðurinn með svarta botninn rúllaði einum. Þessi leikmaður verður fjarlægður það sem eftir lifir leiks þar sem hann meiddist alvarlega.

Handkast

Ef leikmaður er með tvö af leikmannatáknum sínum á aðliggjandi rýmum og annar þeirra hefur fótboltann , leikmaður getur reynt að afhenda fótbolta frá einum leikmanni til annars. Spilarinn kastar teningnum/teningunum sem samsvara báðum spilatáknum. Ef talan á báðum teningunum samsvarar, verður tuð (sjá kaflann Fumling). Efafhendingin felur í sér þunga tæklinguna, aðeins annar af teningunum tveimur þarf að passa við tening hins leikmannsins til að tuðrun eigi sér stað. Ef tölurnar passa ekki er boltanum vel skipt á milli leikmannanna tveggja og röð núverandi leikmanns lýkur.

Guli grunnspilarinn er að reyna að afhenda rauða grunnleikmanninum boltann. Þar sem þeir rúlluðu báðir sama númerinu verður boltanum fumað.

Skipti

Skiptileikurinn er hluti af háþróuðu reglum og þarf ekki að útfæra hann. Ég mæli samt eindregið með því.

Til þess að þú fáir tækifæri til að gefa boltann þegar þú ert að snúa má ekkert af peðum þínum vera á færi við hlið peðs andstæðings. Í þessum aðstæðum getur leikmaðurinn valið að annað hvort gefa boltann eða afhenda boltann (eða hvorugan) þegar röðin er komin að honum. Á meðan þú sendir boltann þarf hvorugur leikmaðurinn að vera leikmaðurinn sem þú hreyfðir á meðan þú færð.

Áður en hann gefur boltann verður leikmaðurinn að ákveða fjarlægð sendingarinnar. Leikmaðurinn telur fjölda bila á milli leikmannsins með boltann og leikmannsins sem hann vill kasta boltanum til. Í þessum útreikningi telurðu EKKI bil kastarans heldur telurðu rúm móttakarans. Móttakandinn verður að vera á vellinum (ekki endasvæðinu) þegar boltinn er sendur til hans.

Til að reyna sendingu tekur leikmaðurinn sexhliða fótboltatúrinn sem og teninginn fyrir móttökumanninn. Til dæmis ef rauður grunnurleikmaður var móttakandinn sem leikmaðurinn kastaði 20 hliða teningunum. Ef báðir teningarnir enda á sama númeri, verður töfragangur (sjá kaflann Fumlur). Ef heildarfjöldi teninganna tveggja er jöfn eða stærri en sendingarvegalengdin er sendingunni lokið og boltinn færður á móttökustaðinn.

Mátakandinn er í níu rýmum frá leikmanninum sem kastar fótboltanum. Þar sem samtals teninganna tveggja er tíu, heppnast sendingin vel og boltinn verður færður til leikmannsins með rauða botninn.

Ef heildarfjöldinn er minni en sendingavegalengdin er sendingin ófullnægjandi. Mótleikmaðurinn mun setja fótboltatáknið á bil sem er nákvæmur fjöldi bila frá viðtakandanum þegar númerinu er kastað á fótboltatöppuna. Ef boltinn er settur á rými sem leikmaður andstæðingsins er, er boltinn stöðvaður og sá leikmaður hefur nú stjórn á fótboltanum. Ef boltinn lendir á auðu svæði er boltinn laus fyrir hvaða leikmann sem er að taka upp. Ef setja þarf boltann á rými sem leikmaður liðsins sem fer framhjá hefur það peð endurheimt fótboltann og hefur stjórn á honum. Ef ekki er hægt að setja boltann á lausu rými (öll bil innihalda blóðbaðsmerki) er leikur stöðvaður (sjá kaflann Stöðvaður leikur).

Núverandi leikmaður þurfti að slá að minnsta kosti níu til að klára leikinn. framhjá. Þeim tókst það ekki svo passinn er ófullnægjandi. Andstæðingurinn mun færa boltanní bil sem er þremur rýmum í burtu (tala á fótboltatösku) frá fyrirhuguðum móttakara.

Fullur

Frumur getur átt sér stað af einhverjum af eftirfarandi ástæðum:

  1. Á meðan á tæklingu stendur eru báðir leikmenn fjarlægðir af velli fyrir að rúlla sama númeri og annar hafði stjórn á boltanum. Með þungum tæklingum verður töfragangur ef annar teningurinn sem kastað er samsvarar teningi hins leikmannsins.
  2. Þegar reynt er að slá af hendi eða gefa, eru tveir eða fleiri teningar jafn margir.
  3. Þegar þung tækling hefur stjórn yfir boltanum og tveir eða fleiri teningar eru jafn margir þegar boltinn er hreyfður, tæklað eða afhentur.

Þegar tuð er á sér stað sá leikmaður sem stjórnar liðinu sem var áður í vörn ( hafði ekki stjórn á boltanum) mun ákveða hvar boltinn endar. Þessi leikmaður fær að setja fótboltann á hvaða óuppteknu rými sem er (enginn leikmaður eða blóðbaðsmerki) innan tveggja rýma frá því þar sem leikmaðurinn þreifaði fótboltanum. Ef það eru engin óupptekin rými getur leikmaðurinn gefið einum af leikmönnum sínum boltann sem eru innan tveggja rýma frá því þar sem boltanum var fumað. Ef leikmaðurinn er ekki með peð innan fimleikasvæðisins verður hann að velja að gefa boltann á eitt af peðum andstæðingsins. Ef engin gild pláss eru til að setja fótboltann er leikurinn stöðvaður tímabundið (sjá kaflann Stöðvaður leikur).

Stöðvaður leikur

Þó sjaldgæft gætir þú stundum lent í aðstæðum þar semer engin leið að halda áfram þar sem einn leikmaður gæti í raun skorað snertimark. Í þessu tilfelli er leikurinn stöðvaður. Öll blóðbaðsmerki og leikmannapeð eru fjarlægð af vellinum. Öll peðin sem töpuðu ekki tæklingu eða slösuðust alvarlega eru sett aftur inn á völlinn fyrir aftan 20 yarda línu liðs síns. Boltinn er settur á miðju vallarins og leikurinn heldur áfram eins og venjulega.

Eins og er er engin möguleiki á að hvorugt lið geti skorað. Leikur er stöðvaður á meðan völlurinn er hreinsaður af blóðbaði og allir leikmenn eru endurstilltir fyrir aftan 20 yarda línurnar sínar.

Ef í hálfleik eru allir leikmenn fjarlægðir af borðinu vegna tæklinga eða alvarlegra meiddur, hálfleikurinn er hafinn að nýju verður taflið endurstillt þar sem allir leikmenn eru settir aftur á borðið nema leikmenn sem meiddust alvarlega.

Í þeim sjaldgæfum tilfellum sem allir leikmenn eru teknir úr leik vegna meiðsla. alvarleg meiðsli, leiknum lýkur strax. Sá sem hefur skorað flest snertimörk vinnur leikinn. Ef báðir leikmenn hafa skorað jafnmörg snertimörk endar leikurinn með jafntefli.

Liðsreglur

Þetta er hluti af framhaldsleiknum og er aðeins notað ef báðir leikmenn samþykkja að nota hann .

Á spili hvers leikmanns í búningsklefa eru þrír mismunandi sérhæfileikar sem gefa hverju liði forskot. Hver leikmaður getur valið einn af hæfileikum fyrir hvern hálfleik. Fyrir hvern helming ogframlenging leikmaður getur annað hvort valið að nota sama hæfileika eða að skipta yfir í nýjan.

Í upphafi hvers hálfleiks/framlengingar munu báðir leikmenn velja einn af þremur sérstökum hæfileikum sínum til að nota fyrir þann hálfleik.

Skor

Þegar leikmaður kemst á endasvæði hins liðsins með leikmann sem heldur fótboltanum mun hann skora snertimark. Leikmaður mun einnig skora snertimark sjálfkrafa ef hann fellir alla leikmenn úr hinu liðinu og eru enn með leikmenn eftir í liði sínu.

Blái leikmaðurinn hefur náð lokasvæði rauða liðsins með stjórn á fótboltanum. Bláa liðið myndi skora snertimark.

Sjá einnig: Ferðakortaleikur endurskoðun og reglur

Eftir að lið hefur skorað snertimark lýkur núverandi hálfleik. Ef þetta var fyrri hálfleikur er borðið endurstillt með því að fjarlægja öll blóðbaðsmerki af borðinu og allir leikmenn sem eru ekki alvarlega slasaðir eru settir aftur á borðið á hvaða svæði sem er fyrir aftan 20 yarda línu leikmannsins. Liðið sem skoraði ekki snertimarkið í fyrri hálfleik fær að byrja seinni hálfleikinn.

Eftir seinni hálfleikinn, ef einn leikmaður hefur skorað bæði snertimörkin, mun hann vinna leikinn. Ef eftir tvo hálfleika eru bæði lið jöfn 1-1 er framlengd umferð eins og hinar umferðirnar. Leikmaðurinn sem fer fyrstur í framlengingu ræðst af kasti á 20 hliða teningnum. Sá sem vinnur framlenginguna mun vinna leikinn.

Review

Eins og flestir Bandaríkjamenn er ég mikill fótboltaaðdáandi (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.