Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Í dag ætla ég að kíkja á tvo leiki í stað þess að spila aðeins eitt borðspil. Rumis var óhlutbundinn herkænskuleikur þróaður aftur árið 2003 af Stefan Kögl. Markmið leiksins var að leikmenn notuðu þrívíddarform til að búa til mismunandi mannvirki sem myndu fá þeim stig fyrir hversu margar blokkir þeirra voru sýnilegar í lok leiksins. Ég er ekki viss um hversu vel Rumis seldist, en hann hlýtur að hafa náð að minnsta kosti hóflegum árangri þar sem hann var einn af þeim leikjum sem mælt var með fyrir 2003 Spiel Des Jahres. Rumis var nógu vel til að það var búið til nokkrar mismunandi útgáfur á nokkrum árum. Blokus, sem kom út nokkrum árum áður, fyllti svipaðan sess og varð fljótt mikill smellur. Árið 2008 ákvað Educational Insights, sem átti réttinn að bæði Blokus og Rumis, að nýta vinsældir Blokus vörumerkisins og endurnefndi Rumis í Blokus 3D og breytti leiknum aðeins í leiðinni. Þar sem báðir leikirnir eru í grundvallaratriðum eins hef ég ákveðið að endurskoða þá saman í umfjöllun dagsins. Blokus 3D gæti verið hluti af Blokus sérleyfinu og deilir sumum hlutum sameiginlegt með öðrum leikjum í sérleyfinu, en með því að bæta við þriðju víddinni skapar það sinn eigin einstaka leik sem aðdáendur abstrakt herkænskuleikja ættu að hafa gaman af.

How to Playaðrir Blokus leiki sem ég hef spilað. Leikurinn gerir gott starf við að koma jafnvægi á aðgengi og stefnu. Það er mjög auðvelt að spila, en val þitt mun leika nokkuð stórt hlutverk í því hver vinnur að lokum. Þú þarft að hafa langtímaáætlun um hvar þú ætlar að spila næstu stykki þar sem þú vilt láta þig hafa möguleika á að halda áfram að spila stykki og gera tilkall til fleiri bila sem munu fá stig. Ég myndi ekki spila Blokus 3D allan tímann, en ég held að hann muni virka vel sem útfyllingar óhlutbundinn herkænskuleikur sem þú kemur út öðru hverju.

Fyrst af þessari umfjöllun hef ég vísað til leiksins sem Við Blokus 3D höfum aðallega gert það vegna þess að það er nýjasta nafn leiksins og nafnið sem fólk er líklegra til að kannast við. Allt sem ég hef fjallað um hingað til á við um Rumis auk þess sem þessir þættir eru nákvæmlega eins á milli leikjanna tveggja. Svo hver er munurinn á leikjunum tveimur fyrir utan nafnið? Í grundvallaratriðum kemur munurinn algjörlega niður á íhlutunum. Helsti munurinn á leikjunum tveimur er sú staðreynd að Rumis inniheldur tvö viðbótarbygging (Tambo og Cucho) sem þú getur búið til sem eru ekki til í Blokus 3D.

Annars kemur munurinn niður á íhlutunum sjálfum. Kubbarnir fyrir báða leikina eru úr plasti fyrir utan sumar útgáfur af Rumis, utan Bandaríkjanna, sem greinilega nota við. Kubbarnir fyrir Rumis eruum 10-20% stærri en Blokus 3D sem er ávinningur að mínu mati þar sem það gerir mannvirkin stöðugri. Hlutir Blokus 3D hafa þó ákveðnari gróp í þeim sem gerir þeim kleift að passa inn í gróp á spilaborðinu. Mér finnst líka Blokus 3D gera betur með sniðmátin þar sem það er auðveldara að segja hvaða uppbyggingu þú ert að reyna að gera. Persónulega eru hlutir sem ég kýs við íhluti hvers leiks þar sem báðir hafa nokkuð góða hluti. Það sem á endanum fær mig til hliðar við Rumis er sú staðreynd að það inniheldur tvö viðbótarmannvirki.

Talandi um fjölda mannvirkja ættirðu að fá nóg af leikjum úr meðfylgjandi mannvirkjum áður en þú byrjar að þreyta þau . Á þeim tímapunkti hefur þú í raun nokkra möguleika. Í fyrsta lagi er í raun nokkurs konar framhald fyrir Rumis sem heitir Rumis+ sem inniheldur sex viðbótarmannvirki sem þú getur smíðað ásamt verkum til að styðja sex leikmenn. Annars eru Blokus 3D/Rumis með frekar stóran aðdáendahóp sem hefur þróað sín eigin strúktúr í gegnum árin. Ef þú skoðar BoardGameGeek síðu leiksins geturðu fundið töluvert af aðdáendum sem hægt er að hlaða niður ókeypis.

Ættir þú að kaupa Blokus 3D/Rumis?

Blokus 3D gæti deilt a nafn með Blokus sérleyfinu, en það er ekki nákvæmlega það sama og aðrir leikir frá sérleyfinu. Heildartilfinningin er kunnugleg þar sem þú verður að nota mörg af þeimsömu aðferðir til að ná árangri í leiknum. Að bæta við þriðju víddinni bætir nokkrum áhugaverðum nýjum hugmyndum við leikinn. Þó að það sé enn mikilvægt að spila eins mörg af verkunum þínum og mögulegt er, þá er líka mikilvægt að spila verkin á þann hátt að þeir fái þér stig. Þetta gerir það að verkum að Blokus 3D líður öðruvísi en aðrir leikir í sérleyfinu. Það eru nýir stefnumótandi valkostir sem þarf að íhuga, en það virðist líka gera leikinn aðeins auðveldari og fljótlegri að spila. Mér fannst Blokus 3D vera skemmtilegur leikur, jafnvel þótt það væri ekki eitthvað sem ég myndi spila allan tímann.

Mín tilmæli koma í grundvallaratriðum niður á áliti þínu á Blokus kosningaréttinum og óhlutbundnum herkænskuleikjum almennt. Ef þér er ekki alveg sama um annað hvort ég sé ekki að það sé fyrir þig. Aðdáendur Blokus sérleyfisins sem telja hugmyndina um þrívíddarútgáfu af leiknum hljóma áhugaverða munu þó líklega hafa gaman af leiknum. Hvort þú ættir að taka upp Blokus 3D eða Rumis fer eftir því hvort þú vilt viðbótarborðin eða hvort þú vilt frekar Blokus 3D íhlutina. Aðdáendur abstrakt herkænskuleikja ættu þó að íhuga að velja annan af leikjunum tveimur þar sem ég held að þeir ættu að hafa gaman af leiknum.

Kauptu Blokus 3D/Rumis á netinu: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Rumis )

leik. Þess vegna verður þessi regluhluti skrifaður út frá Blokus 3D reglum. Munur á Rumis reglunum verður tekinn fram þar sem þörf er á.

Uppsetning

  • Hver leikmaður velur lit og tekur alla 11 kubbana af þeim lit.
  • Setjið spilaborðið á miðju borðinu.
  • Veldu hvaða sniðmát þú vilt nota og settu það á spilaborðið.

Að spila leikinn

Fyrsti leikmaðurinn ( reglurnar tilgreina ekki hvernig þetta er ákvarðað) mun byrja leikinn með því að setja eina af kubbunum sínum á leikborðið.

Guli leikmaðurinn hefur hafið leikinn með því að setja eina af kubbunum sínum.

Restin af leikmönnunum mun taka fyrsta snúning sinn með því að setja einn af kubbunum sínum. Kubburinn verður að snerta spilaborðið og að minnsta kosti einn af kubbunum sem þegar hafa verið settir.

Sjá einnig: Pictionary Air: Kids vs. Grown-Ups borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Rauði leikmaðurinn hefur sett fyrstu blokkina sína við hlið gula leikmannsins.

Eftir allir hafa sett sína fyrstu blokk munu spilarar halda áfram að skiptast á að setja eina blokk í einu. Viðbótarreglan sem þarf að fylgja fyrir hvern þessara kubba er að hver kubb sem leikmaður setur verður að snerta að minnsta kosti eina aðra kubba af sínum lit sem þeir settu í fyrri umferð. Kubburinn getur einnig snert kubba í öðrum litum.

Við að setja kubba þarf að fylgja fjölda annarra reglna:

  • Ekki er hægt að setja kubb ef hann brýtur í bága við hæðartakmarkanir uppbyggingu sem þúeru að reyna að byggja. Nánari upplýsingar er að finna í kaflanum um mannvirki hér að neðan.
  • Allir ferningar blokkar verða að vera í samræmi við rist mannvirkisins.
  • Enginn hluti blokkar getur teygt sig framhjá brúnum mannvirkisins.
  • Þegar kubb er settur getur það ekki skapað bil, holu eða göng í byggingunni sem ekki er hægt að fylla í að ofan.
  • Ef leikmaður getur spilað kubba verður hann að spila hana jafnvel ef þeir vilja það ekki.

Guli leikmaðurinn hefur leikið annað stykki sitt sem snertir efsta hlutann á fyrsta stykkinu.

Ef það er komið að leikmanni sem hann getur ekki setja blokk munu þeir ekki lengur geta sett blokkir það sem eftir er af leiknum. Þannig mun spilarinn sleppa röðinni það sem eftir er leiksins.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar enginn leikmannanna hefur fleiri kubba sem þeir geta spilað.

Til að ákvarða stig hvers leikmanns muntu skoða uppbygginguna að ofan. Hver leikmaður mun skora eitt stig fyrir hvern sýnilegan ferning af lit sínum. Hver leikmaður mun einnig tapa einu stigi fyrir hverja blokk sem hann gat ekki bætt við uppbygginguna.

Sá leikmaður sem skorar flest stig vinnur leikinn.

Leiknum er lokið. . Leikmenn munu skora stig miðað við sýnilega reiti þeirra sem hér segir: grænn - 9 stig, gulur - 3 stig, rauður - 5 stig og blár - 3 stig. Blái leikmaðurinn mun tapa tveimur stigum þar sem hann gat ekki spilað tvö stykki. Rauði leikmaðurinntapar einu stigi. Þar sem græni leikmaðurinn hefur skorað flest stig hafa þeir unnið leikinn.

Strúktúrur

Hér eru mismunandi mannvirki sem þú getur notað í Blokus 3D/Rumis og ýmsar hæðartakmarkanir þeirra. Athugið að myndirnar hér að neðan fylgja ekki endilega byggingarreglunum þar sem þær eru aðallega notaðar til að sýna hvernig endanleg mannvirki munu líta út.

Tower (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • 2 leikmenn – hæð 4
  • 3 leikmenn – hæð 6
  • 4 leikmenn – hæð 8

Corner (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 leikmenn- hæð 2
  • 3 leikmenn – hæð 3
  • 4 leikmenn – hæð 4
2 leikmenn
3 leikmenn
4 leikmenn

Skref (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • 2 leikmenn – hæð 4
  • 3 leikmenn – hæð 5
  • 4 leikmenn – hæð 8
2 leikmenn
3-4 leikmenn

Pýramídi (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • 2 leikmenn – hálfur pýramídi, grunnur 8 x 3, hæð 4
  • 3 – 4 leikmenn – grunnur 8 x 8
2 leikmenn
4 leikmenn

Cucho (Rumis)

  • 2 leikmenn – hæð 3, spila innan gula ramma
  • 3 leikmenn – hæð 3
  • 4 leikmenn – hæð 5

Athugið: Öll rými í byggingunni gætuhafa verið í sömu hæð. Sum rými á myndinni minni eru lægri en önnur þar sem það voru ekki nógu margar kubbar til að ná hverju bili í hámarkshæð.

Tambo (Rumis)

Þú mátt ekki settu hvaða blokk sem er í bilið í byggingaráætluninni.

  • 2 leikmenn – hæð 2
  • 3 leikmenn – hæð 3
  • 4 leikmenn – hæð 4

Leikafbrigði

Einn leikmaður – Fyrir einn leikmann reynir þú að byggja 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 eða 5 x 5 x 5 lita teningur með fjórum litum og eftir öðrum leikreglum. Þú getur líka prófað að smíða 3 x 3 x 3 tening með einum lit.

Tveir leikmenn – Fyrir tveggja manna leikinn eru tveir valkostir.

  • Leikmennirnir geta valið að nota einn lit hver. Að öðru leyti er leikurinn sá sami og sá leikmaður sem fær fleiri stig úr lit sínum vinnur leikinn.
  • Leikmennirnir geta valið að nota báðir tvo liti. Með þessu vali munu leikmenn fylgja hæðartakmörkunum fyrir fjögurra manna leik. Leikmennirnir skiptast á með því að nota blokk úr hverjum lit. Sá leikmaður sem fær flest stig úr einum af litunum sínum vinnur leikinn.

Mínar hugsanir um Blokus 3D/Rumis

Áður hef ég skoðað Blokus og Blokus Trigon. Ég hafði gaman af báðum leikjunum þar sem þeir eru góðir óhlutbundnir herkænskuleikir sem krefjast þess að leikmenn geri gott starf við að sjá fyrir sér hvernig þeir geta notað verkin sín til að gefa sjálfum sér fleiri leiktækifæri áframtíðarbeygjur. Þó að leikirnir tveir hafi sínar eigin litlu breytingar fannst þeim svipað þar sem eini marktæki munurinn á þeim er að hver leikur notar mismunandi verk. Þegar ég ber Blokus 3D saman við hina tvo Blokus leikina sem ég hef spilað þó að það spili í raun nokkuð öðruvísi. Ég giska á að þetta sé að minnsta kosti að hluta til vegna þess að það byrjaði sem Rumis og var að lokum endurnefnt til að nýta Blokus nafnið.

Blokus 3D passar inn í sömu tegund leikja og restin af Blokus sérleyfi þar sem það leggur áherslu á sams konar færni til að standa sig vel. Í aðal Blokus leikjunum er markmiðið að mestu leyti að reyna að finna leið til að spila öll verkin þín á borðið þar sem hvert sem þú spilar ekki er þess virði að fá neikvæða stig. Markmið leiksins er því að reyna að greina verkin þín eins mikið og mögulegt er til að gefa þér fleiri valkosti síðar í leiknum. Þetta er enn raunin í Blokus 3D/Rumis líka. Þú tapar samt stigum fyrir hvert verk sem þú spilar ekki. Það er gagnlegt að dreifa verkunum þínum þar sem ef þú gerir það ekki ætlarðu að takmarka möguleika þína seinna í leiknum.

Fyrir utan þá augljósu staðreynd að þú ert að byggja í þrívídd í stað þess að vera á sléttu yfirborði, Aðalmunurinn á Blokus 3D þarf að takast á við stigagjöfina. Ólíkt hinum Blokus leikjunum geturðu í raun skorað jákvæða stig fyrir utan bónusana fyrir að setja allar blokkirnar þínar. Tilnýttu þér þá staðreynd að þú ert að byggja þrívíddarmannvirki og þú munt fá stig miðað við hversu margir lituðu ferninga þínar eru sýnilegar efst á byggingunni. Að mínu mati er þetta það sem knýr spilun Blokus 3D. Þú vilt spila allar blokkirnar þínar til að forðast neikvæðu stigin, en það er miklu mikilvægara að ná jákvæðum stigum með því að hafa reitina þína sýnilega að ofan.

Sjá einnig: ONO 99 Card Game Review

Þessi þáttur stýrir mestu stefnu leiksins. Hvert rými á spilaborðinu hefur tiltekna hæð. Með sumum mannvirkjanna er hæðin einsleit en í öðrum munu rýmin hafa mismunandi hámarkshæð. Ég er ekki sérfræðingur í Blokus 3D, en augljósasta aðferðin virðist vera að reyna að setja stykki þar sem þú sækir efstu stöðu á að minnsta kosti einu af rýmunum. Með því að gera þetta tryggirðu að þú skorir stig fyrir það bil þar sem enginn getur spilað verk ofan á það. Þú þarft líka að dreifa einhverju til að koma í veg fyrir að þú verðir sleginn út úr leiknum. Mest af athygli þinni mun líklega fara í að setja stykki á rýmin sem munu skora þér stig þó. Í mannvirkjum sem hafa rými með hámarkshæð aðeins eitt verður líklega kapphlaup milli leikmanna um að taka þessi rými þar sem þau eru ókeypis stig.

Hvað varðar hvernig leikurinn er í erfiðleikum miðað við aðra Blokus leikina. Ég myndi segja að að mestu leyti sé Blokus 3D í raun auðveldara. Byggt á raunverulegum reglum sem leikurinn erörlítið erfiðara þar sem það eru nokkrar reglur í viðbót sem þú þarft að fylgjast með sem kemur frá því að byggja í 3D. Leikurinn gæti líka þurft aðeins meiri sjónræningu þar sem þú ert að byggja í 3D á móti á 2D sléttu. Annars myndi ég segja að Blokus 3D væri auðveldara. Leikurinn virðist gefa þér miklu fleiri valmöguleika þegar þú spilar verkin þín þar sem þú getur sett verk við hlið eða ofan á einn af öðrum verkum þínum. Þetta virðist gera það töluvert auðveldara að spila flest ef ekki öll verkin þín. Refsingin fyrir að geta ekki spilað verk er líka umtalsvert lægri sem gerir leikmönnum kleift að einbeita sér að því að spila verk sem munu fá stig.

Auk þess held ég að Blokus 3D spili töluvert hraðar en venjulegur Blokus. Hluti af þessu er vegna þess að það er auðveldara að spila leikinn. Leikmenn þurfa ekki að huga að eins miklu þegar þeir spila verk svo þeir eyða ekki eins miklum tíma í að íhuga röðina. Ofan á þetta gefur Blokus 3D hverjum leikmanni næstum helmingi fleiri stykki. Ef þú ert ekki með leikmann sem virkilega þjáist af greiningarlömun mun leikurinn líklega fara á ansi hröðum hraða. Ég get ekki séð marga leiki taka meira en 15-20 mínútur. Þetta gerir Blokus 3D að góðum fyllingarleik eða það gerir þér kleift að spila hraðan endurleik.

Þó að mér líkaði við Blokus 3D þá deilir það einu af vandamálunum sem hinir Blokus leikirnir eru vel þekktir fyrir. Í grundvallaratriðum ef tveir eða fleiri leikmenn vinna saman geta þeir þaðfrekar auðveldlega útrýma eða skaða annan leikmann verulega. Tveir leikmenn gætu fljótt byggt upp eins konar vegg sem skera hinn leikmanninn af og koma í veg fyrir að þeir stækki út á aðra staði á borðinu. Ég held reyndar að þetta vandamál gæti verið enn verra í Blokus 3D en hinum leikjunum. Þetta er vegna þess að í stað þess að hver leikmaður byrji í sínum hluta á borðinu þarf fyrsti leikur hvers leikmanns að snerta verk annars leikmanns. Með því að spilarar spila síðan stykki sem snerta eigin stykki sem þegar eru á borðinu geta þeir búið til traustan vegg í stað þess að gefa leikmanninum flóttaleið eins og í hinum leikjunum. Ég held reyndar að það sé hægt að útrýma leikmanni innan einnar eða tveggja umferða ef tveir leikmenn vinna saman. Af þessum sökum spilar beygjuröð ansi stórt hlutverk í leiknum þar sem aðgerðir annarra spilara geta haft ansi mikil áhrif á örlög þín í leiknum.

Þó að Blokus 3D sé öðruvísi en Blokus á nokkuð mikilvægan hátt, í á margan hátt er það samt mjög svipað. Af þessum sökum mun álit þitt á leiknum líklega vera mjög svipað álit þitt á Blokus. Ef þú hefur spilað og líkar ekki við Blokus þá sé ég ekki að Blokus 3D sé öðruvísi. Þeir sem eru aðdáendur Blokus eða annarra svipaðra óhlutbundinna herkænskuleikja munu líklega líka hafa gaman af Blokus 3D. Ég er ekki mikill aðdáandi abstrakt tæknileikja, en mér líkar við Blokus 3D. Ég myndi segja að það væri á pari við

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.