Bluffaneer teningarleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
Fjöldi leikmanna:3-6blöff.
Árangursrík áskorun

Ef þeir voru að blöffa (táknin sem vals var passa ekki við spilið þeirra), munu þeir gefa valsanum einn pening.

Núverandi Roller skoraði á leikmanninn sem sagðist vera með samsvarandi spil. Þar sem spilarinn var að bluffa (spilið hans passar ekki við táknin sem kastað er), þarf leikmaðurinn sem gerði kröfuna að gefa eina af myntunum sínum til núverandi spilara.

Þegar leikmaður sýnir spil mun hann bæta við. það í fargabunkann. Spilarinn mun síðan draga annað spil í staðinn fyrir spilið sem hann fleygði. Ef útdráttarstokkurinn verður einhvern tíma uppiskroppa með spil, stokkaðu kastbunkann til að mynda annan útdráttarbunka.

Winning Bluffaneer

Leiknum lýkur þegar einn leikmannanna tapar síðasta peningnum sínum. Allir aðrir spilarar munu þá telja upp hversu mörg mynt þeir eiga.

Sá sem er með flestar peningar vinnur leikinn.

Þetta eru myntin sem leikmenn áttu eftir á leikslok. Þar sem efsti leikmaðurinn er með flestar mynt mun hann vinna leikinn.

Ef það er jafntefli skaltu snúa einum af gullpeningunum. Einn af þeim sem eru bundnir kallar höfuð (hauskúpa og bein) eða skott (sjóræningjaskip). Hvor sem jafntefli vinnur myntkastið, vinnur leikinn.

Sjá einnig: Jólasjónvarp og streymiáætlun 2022: Heildarlisti yfir kvikmyndir, sértilboð og fleira

Ár : 2021

Markmið Bluffaneer

Markmið Bluffaneer er að hafa sem flesta mynt í lok leiksins.

Uppsetning fyrir Bluffaneer

  • Settu fjársjóðinn Kort í miðri töflunni. Allir leikmenn ættu að geta séð það.
  • Ristaðu spilin og gefðu einu spili á hliðina niður á hvern leikmann. Spilarar geta horft á sitt eigið spil en ættu ekki að sýna öðrum spilurum það. Þú ættir að setja spilin sem eftir eru með andlitinu niður á miðju borðinu sem dráttarbunka.
  • Hver leikmaður tekur tíu gullpeninga og setur þá fyrir framan sig. Ef það eru sex leikmenn tekur hver leikmaður átta mynt. Skilaðu aukamyntunum í kassann þar sem þú munt ekki nota þá í leiknum.
  • Sá leikmaður sem hefur bestu sjóræningjaáhrifin fær að byrja leikinn.

Að spila Bluffaneer

Hver umferð hefst með því að núverandi leikmaður kastar tveimur beinteningum. Allir leikmenn ættu að horfa á teningana til að sjá hvaða samsetningu er kastað.

Rolling Doubles

Ef þú kastar sama tákninu á báðum teningunum muntu grípa til sérstakrar aðgerða. Aðgerðirnar sem þú munt grípa til fer eftir táknunum.

Allir leikmenn gefa núverandi spilara eina af myntunum sínum.

Veldu annan leikmann. Þú munt stela tveimur peningum af þeim.

Þú munt stela þremur peningum frá öðrum leikmanni að eigin vali.

Gefðu hverjum leikmannanna eina mynt. Ætti leikmaður rúlla þessari samsetningu oghafa ekki nóg af mynt til að gefa hverjum leikmanni einn, þeir byrja á spilaranum til vinstri. Þeir munu gefa hverjum leikmanni eina mynt réttsælis þar til þeir klárast af peningum.

Roling A Combination

Ef þú kastar ekki tvöföldum muntu þá líta á spilið þitt. Hvert spil sýnir samsetningu tveggja mismunandi tákna á því.

Þessi leikmaður kastaði tveimur mismunandi táknum á teningnum. Þeir munu bera saman táknin tvö við þau á kortinu þeirra.

Ef táknin sem þú kastaðir passa við táknin á kortinu þínu skaltu sýna öðrum spilurunum kortið þitt. Allir leikmenn aðrir en valsinn, skila einu af myntunum sínum í kassann. Sem valsari geturðu ekki blaðrað um hvaða tákn eru á kortinu þínu.

Núverandi leikmaður kastaði rauðu skipi og fjólubláu sverði. Þar sem þessi passa við táknin á korti þeirra verða allir aðrir spilarar að henda einum af peningunum sínum.

Blúff

Ef táknin passa ekki við táknin sem þú kastaðir munu hinir leikmennirnir skoða kortið þeirra. Allir aðrir spilarar geta haldið því fram að táknin sem vals eru samsvari þeim sem eru á kortinu þeirra. Ef leikmaður vill gera tilkall til leiks segir hann „Gimme Yer Booty“. Þeir munu ekki gefa upp kortið sitt strax. Ef margir leikmenn hrópa Gimme Yer Booty, fær leikmaðurinn sem segir það fyrst að gera kröfuna. Ef leikmenn gera það á nákvæmlega sama tíma verður einum af gullpeningunum kastað til að ákvarða hver kemstgerðu kröfuna.

Einn af leikmönnunum í leiknum er með spilið sem sést á myndinni (í raunverulegum leik myndu aðrir leikmenn ekki sjá spilið). Spilið þeirra passar ekki við táknin sem var kastað. Þeir geta þó blaffað og sagt að spilið þeirra passi.

Sjá einnig: 20. febrúar 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlistinn

Leikmaðurinn sem kastaði teningnum verður þá að ákveða hvort hann telji að leikmaðurinn sé að segja satt. Ef valsarinn heldur að þeir séu að segja satt, þá gefa þeir hinum leikmanninum eina mynt. Spilarinn sýnir síðan kortið sitt. Hvort sem þeir voru að segja sannleikann eða ljúga, þá munu þeir samt fá myntina frá valsanum.

Núverandi leikmaður heldur að leikmaðurinn sem sagðist vera með græna fjársjóðskistu/fjólubláa sverðspjald hafi það í raun og veru. Þeir munu gefa þeim einn af myntunum sínum.

Ef valsmaðurinn heldur að spilarinn sé að bluffa, munu þeir segja "Bluffaneer". Leikmaðurinn sem gerði tilkall til leiks mun þá birta kortið sitt. Hvað gerist næst fer eftir því hvort þeir hafi verið að ljúga eða segja satt.

Mistök áskorun

Ef spilarinn var að segja satt (táknin sem rúllað er passa við spilið þeirra), verður valsinn að gefa þeim tvö mynt.

Núverandi leikmaður hélt að leikmaðurinn væri að ljúga um að vera með spil sem passaði við táknin sem var kastað. Það kemur í ljós að leikmaðurinn var að segja satt. Núverandi leikmaður verður að gefa hinum leikmanninum tvo peninga fyrir að saka hann ranglega um

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.