Camel Up Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Með því að vinna Spiel Des Jahres (leikur ársins) árið 2014, skapaði Camel Up leikur dagsins sér strax nafn. Þó að Spiel Des Jahres velji ekki alltaf besta leikinn sem gefinn er út á hverju ári, sérstaklega með nýlegri sigurvegara þýðir það venjulega að leikurinn sé í lágmarki góður leikur. Þegar þú bætir við að Camel Up situr nú í efstu 500 borðspilum allra tíma á Board Game Geek, þá hafði ég áhuga á að skoða það. Almennt er ég ekki mikill aðdáandi veðmálaleikja, en Camel Up hafði nógu áhugaverðan vélbúnað til að ég var forvitinn að prófa það. Camel Up er kannski svolítið ofmetið en það hefur áhugaverða vélbúnað sem öll fjölskyldan getur notið.

How to Playsvo þeir munu vinna sér inn átta mynt. Þriðja spilið er rétt svo þeir vinna sér inn fimm mynt. Fjórða spilið var rétt þannig að þeir vinna sér inn þrjá peninga.

Eftir að þú hefur skorað heildarvinningsbunkann skaltu skora heildarbunkann sem tapar. Sá sem tapaði í heildina er sá úlfaldi sem fór minnst í keppninni. Úlfaldar sem komust yfir marklínuna í gagnstæða átt teljast síðastir. Stiggjöf fyrir þann sem tapar samanlagt er það sama og sigurvegarinn í heild.

Hver leikmaður mun síðan telja upp hversu mikið fé hann á. Leikmaðurinn með mesta peninga vinnur leikinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru jafnir fyrir mesta peningana, deila þeir jafntefli með sigrinum.

Viðbótarreglur fyrir sex plús leikmenn

Ef þú spilar leikinn með sex eða fleiri spilurum, þá eru nokkrar viðbótarreglur fyrir leikinn.

Fyrst mun hver leikmaður taka félagaspilið sitt í upphafi leiks. Þeir munu setja spilið með tiltæku hliðina upp.

Sex plús leikmannareglurnar innihalda einnig fimmtu aðgerðina fyrir hverja umferð. Fyrir þessa aðgerð getur hver leikmaður farið í veðmálasamstarf við annan leikmann. Þegar komið er að þér geturðu gripið til þessarar aðgerða ef samstarfskortið þitt er með tiltæka hlið sem snýr upp fyrir framan þig. Fyrir þessa aðgerð muntu velja einn af hinum spilurunum sem eru enn með samstarfskortið sitt tiltækt fyrir framan sig. Leikmennirnir tveir munu skiptast á samstarfskortum sínum og breyta þeim ísamstarfshlið. Leikmaðurinn sem þú valdir getur ekki hafnað samstarfinu.

Í lok leiks getur hver leikmaður skorað stig fyrir einn af veðmiðunum sem félagi hans safnaði. Ef leikmaður vill ekki nota einhverja veðmiða maka síns eða veðmálamiða þá þarf hann það ekki. Hver leikmaður mun skora stig fyrir alla sína eigin veðmiða sem og einn af miðunum sem valdir eru af maka sínum. Eftir að stigaskorun er lokið er öllu samstarfi lokið og hver leikmaður tekur til baka samstarfskortið sitt og setur það fyrir framan sig tiltæka hliðina upp.

Mínar hugsanir um Camel Up

Þegar borðspil vinnur a Spiel Des Jahres, það eru yfirleitt nokkrir hlutir sem þú getur alltaf búist við úr leiknum þar sem dómararnir fylgja almennt nokkrum viðmiðum. Fyrst verður leikurinn frekar auðvelt að spila. Þetta er vegna þess að verðlaunin eru hönnuð til að viðurkenna leiki sem öll fjölskyldan getur notið. Í öðru lagi hafa leikirnir tilhneigingu til að hafa gott jafnvægi á milli stefnu og heppni. Nefndin virðist hafa gaman af leikjum sem hafa nokkra heppni en einnig næga stefnu þar sem þú getur haft áhrif á örlög þín í leiknum. Að lokum hefur Spiel Des Jahres tilhneigingu til að verðlauna leiki sem koma upp með nýrri leikjafræði eða finna leið til að nota vélfræði á nýjan hátt. Ástæðan fyrir því að ég tók upp þessi þrjú viðmið er sú að mér finnst þau standa sig mjög vel við að lýsa Camel Up.

Við skulum byrja á erfiðleikum Camel Up. Á meðan Camel Uper erfiðara en dæmigerður almennilegur leikur þinn, leikurinn er samt frekar auðvelt að spila. Í hverri umferð geturðu valið á milli fjögurra (fimm ef þú ert að spila með sex eða fleiri) aðgerðum. Þó að það séu fjórar aðgerðir til að velja úr, þá er hver aðgerð frekar einföld þar sem leikmenn ættu ekki í neinum vandræðum með að finna út hvað hver aðgerð gerir. Þó að leikurinn sé með ágætis magn af reglum, þá eru þær frekar einfaldar og skynsemi að mestu leyti. Ég myndi giska á að þú gætir kennt flestum nýjum leikmönnum leikinn innan fimm til tíu mínútna. Leikurinn hefur ráðlagðan aldur 8+ sem virðist viðeigandi þar sem ég myndi giska á að flestir krakkar á þeim aldri ættu ekki í vandræðum með að spila leikinn. Camel Up gerir líka gott starf sem brú yfir í flóknari leiki fyrir fólk sem spilar bara almenna borðspil.

Þó að Camel Up sé frekar auðvelt að spila, þá er líka til þokkalegt magn af stefnu. Leikurinn verður aldrei ruglaður fyrir herkænskuleik þar sem hann byggir á þokkalegri heppni. Örlög þín í Camel Up munu þó ráðast af ákvörðunum sem þú tekur. Sú staðreynd að Camel Up gefur þér nokkra mismunandi valkosti fyrir hvað þú getur gert á beygju er líklega það sem mér líkaði mest við leikinn. Þessar ákvarðanir sem þú tekur munu hafa áhrif á hversu vel þér gengur í leiknum. Í flestum beygjum er venjulega nokkuð augljóst hvaða ákvarðanir þú ættir að taka, en það eru beygjur þar sem þú munt hafa anokkra mismunandi valkosti.

Í kjarnanum er Camel Up veðjaleikur í bland við rúlla og hreyfa leik. Persónulega er ég ekki mikill aðdáandi veðmálaleikja þar sem ég er í raun ekki fjárhættuspilari. Að veðja á niðurstöðu atburðar er bara ekki svo áhugavert fyrir mig. Það er líklega að hluta til vegna þess að ég er yfirleitt ekki góður í að veðja á hver mun vinna keppni. Það er líka vegna þess að ég held að það sé ekki mikil færni í að spá fyrir um hver muni sigra nema þú fáir upplýsingar til að taka upplýsta ákvörðun. Önnur ástæða fyrir því að mér líkar ekki við flest veðmálaborðspil er sú að þeir eru yfirleitt mjög daufir. Þú kastar teningum og færir bita þar til eitthvað fer yfir marklínuna. Þetta er ekki mjög spennandi að mínu mati.

Góðu fréttirnar eru þær að Camel Up sigrar margt af því sem mér líkar almennt ekki við fjárhættuspil. Á meðan þú ert enn að kasta teningum til að færa úlfaldana, þá er meira í leiknum en það. Það sem þó aðgreinir Camel Up frá öðrum kappakstursleikjum er að úlfaldar bera aðra úlfalda á bakinu. Þetta leiðir til þess að staðan í keppninni breytist nokkuð hratt. Úlfalda sem lendir á öðrum úlfalda eða stafla af úlfalda mun fá mikla hjálp þar sem sá úlfaldi gæti endað með því að hreyfast margsinnis á meðan á leggnum stendur. Úlfaldinn gæti þá færst af staflanum og látið aðra úlfalda fara framhjá honum og færa hann aftan í pakkann. Þessi vélvirki bætir virkilega áhugaverðu ívafi við dæmigerða kappaksturinn þinnleik.

Þetta leiðir til þess að veðmálið er meira en bara tilviljunarkennd ágiskun. Það eru nokkrar getgátur þegar kemur að veðmálum, en þú getur venjulega gert góða menntuðu giska. Sumir úlfaldar geta til dæmis verið svo langt aftur í byrjun leggs að þú veist að þeir koma ekki í fyrsta eða annað sæti. Aðrir úlfaldar gætu verið svo langt á undan að þeir eru tryggðir í fyrsta eða öðru sæti. Oftast þarf þó að giska út frá núverandi staðsetningu úlfaldanna. Úlfaldar ofan á stafla eru líklegastar til að setja fyrsta eða annað þar sem hægt er að færa þá mörgum sinnum í fótinn. Einnig var hægt að færa þá af stafla og láta aðra úlfalda færa framhjá sér eða ofan á þá. Í grundvallaratriðum er einhver áhætta og umbun í fótaveðmálunum. Ef þú veðjar fyrr geturðu unnið þér inn fleiri mynt. Þú ert líka líklegri til að hafa rangt fyrir þér og tapa mynt. Ef þú bíður í smá stund muntu hafa betri upplýsingar þar sem þú veist hvaða úlfalda er enn hægt að færa sem dregur úr fjölda úlfalda sem geta sett fyrsta eða annað í fótinn.

Þá er veðjað á heildina. sigurvegari og tapari. Þetta er í raun mjög áhugaverð ákvörðun þar sem það eru mismunandi leiðir sem þú getur nálgast ákvörðunina. Hættulega stefnan er að veðja á heildarsigurvegara og tapara snemma leiks. Að vera fyrsti leikmaðurinn til að veðja rétt á heildarsigurvegarann ​​og taparann ​​mun skora töluvert fleiri stigen aðrir leikmenn sem veðjaðu rétt. Það er þó hagkvæmt að bíða eins lengi og hægt er með að spila spili á einn af þessum hlutum þar sem þú munt hafa frekari upplýsingar. Þú vilt samt ekki bíða of lengi eða fullt af öðrum spilurum gæti spilað spili á undan þér. Í grundvallaratriðum þarftu að halda jafnvægi á milli þess að hafa nægar upplýsingar til að gera veðmál og ekki bíða of lengi þar sem veðmálið þitt skiptir ekki lengur máli. Að veðja rangt mun tapa þér mynt sem er ekki svo mikið mál. Stærri refsingin fyrir að veðja rangt er að þú getur ekki veðjað á litinn í hinum flokkinum ef keppnin breytist verulega þar sem úlfaldinn fer frá fyrsta til síðasta eða öfugt.

Að mestu leyti fannst mér gaman að spila Camel Up. Ég held að leikurinn sé svolítið ofmetinn þar sem mér finnst hann ekki eiga skilið að vinna Spiel Des Jahres. Þetta er samt skemmtilegur leikur. Mér finnst leikurinn heppnast vegna þess að hann gerir gott starf að sameina hóp af snjöllum vélvirkjum sem vinna vel saman. Leikurinn er auðveldur í spilun og gefur þér samt nægar stefnumótandi ákvarðanir þar sem þú getur skipt máli. Mismunandi ákvarðanir í leiknum gera þér kleift að stunda mismunandi aðferðir sem gera þér kleift að spila áhættusamari eða íhaldssamari. Þó að það verði nokkrar beygjur sem finnast einskis virði, þá geta flestir valkostir í leiknum hjálpað þér á einn eða annan hátt.

Sjá einnig: Október 2022 útgáfudagar Blu-ray, 4K og DVD: Heildarlisti yfir nýja titla

Þó að Camel Up sé góður leikur er vandamál sem getur haft alvarleg áhrif ásumir leikir. Í grundvallaratriðum þrífst Camel Up í nánum keppnum þar sem forskotið breytist reglulega. Þegar þú ert með nána keppni er leikurinn spennandi þar sem þú veist ekki hvað er að fara að gerast. Hlutirnir geta breyst hratt þar sem úlfaldinn getur farið frá fyrsta til síðasta eða öfugt í einum fæti. Þetta neyðir þig til að taka áhættu þegar þú veðjar eða velur hvaða aðgerð þú vilt grípa til. Ef þú ert ekki með góða keppni þó leikurinn falli í sundur. Sérstaklega viltu ekki keppni þar sem endanlegur sigurvegari og/eða tapari er augljós.

Vandamálið með keppnir sem eru ekki nálægt er að það eyðileggur það sem gerir Camel Up að góðum leik. Mikið af spiluninni í Camel Up felst í því að veðja á hvar þú heldur að úlfaldarnir muni enda. Í flestum leikjum er reyndar ákveðin ákvarðanataka á þessu svæði þar sem hreyfing verður á milli fótanna. Þetta gefur þér nokkra mismunandi úlfalda sem þú getur veðjað á í upphafi hvers leggs. Þegar það er augljóst hver verður fyrstur eða síðastur verður veðmálið frekar tilgangslaust. Í sumum leggjum gæti verið tryggt að úlfaldi vinni legg um leið og hann byrjar. Spilarar munu þá bara skiptast á að taka samsvarandi veðmiða. Þetta eyðileggur veðmálafræðina þar sem engin ástæða er til að veðja á neina úlfalda sem eiga enga möguleika á að verða fyrstur eða annar.

Þetta leiðir til annars vandamáls með Camel Up þar sem snúningsröð getur verið mikilvæg. Að vera fyrsti leikmaðurinn til að spila í fótlegg getur skipt sköpum í leiknumleik. Ef þú færð fyrstu beygju í legg geturðu nýtt þér allar aðgerðir. Þú getur fengið fyrsta val um hvar á að setja áhorfendaflísa. Ef þú ert í keppni við leiðtoga á flótta færðu líka tækifæri til að taka verðmætasta veðmiðann fyrir þann úlfalda í núverandi legg. Þó að það sé ekki algjörlega í þínu valdi hver fær að hefja göngur, ef þú getur gert hreyfingu sem eykur líkurnar á að hefja næsta legg, ættir þú örugglega að íhuga að stíga skrefið.

Á meðan Camel Up var upphaflega gefin út aftur árið 2014, önnur útgáfa leiksins kom út árið 2018. Fyrir þessa umfjöllun endaði ég á því að nota aðra útgáfuna af Camel Up. Venjulega eru önnur útgáfa af borðspilum í grundvallaratriðum þau sömu og fyrstu útgáfur að undanskildum nokkrum breytingum á íhlutum eða listaverkum. Mestur munur á fyrstu og annarri útgáfu Camel Up er snyrtivörur. Önnur útgáfan hefur mismunandi listaverk sem lítur mjög vel út. Spilaborðið inniheldur meira að segja sprettiglugga sem hjálpar til við að stilla skapið. Annars kemur önnur útgáfa í stað viðar og flestra pappahlutana fyrir plast. Þetta hefur misjafnan árangur. Plastpýramídinn virðist töluvert traustari en pappapýramídinn frá fyrstu útgáfunni. Á sama tíma en þó að plastúlfaldarnir séu frekar fínir, myndi ég alltaf kjósa viðarspil.

Ólíkt flestum seinni útgáfum þá seinniútgáfa af Camel Up breytir reyndar spiluninni eitthvað. Þessar breytingar koma að mestu leyti frá því að brjáluðu úlfaldarnir bætast við. Brjáluðu úlfaldarnir keyra keppnina í grundvallaratriðum öfugt. Þeir geta hvorki unnið né tapað keppninni. Þeir eru aðallega notaðir til að skipta sér af hinum úlfaldunum sem eru í raun og veru að keyra hlaupið. Þeir geta tekið upp úlfalda og fært þá aftur á bak í átt að upphafslínunni. Úlfaldi getur verið fyrstur inn og brjálaður úlfaldi getur tekið þá aftan í pakkann.

Ég hef blendnar tilfinningar til brjáluðu úlfaldanna. Þó að brjáluðu úlfaldarnir bæti bara meiri heppni/tilviljun í leikinn, í orði líkaði mér við þá þar sem þeir koma með annan þátt í leiknum. Kameldýr getur verið langt á undan og síðan verið sendur aftur í miðjan pakkann. Þetta getur gert keppnirnar áhugaverðari þar sem þú getur haldið að úlfalda sé að fara að vinna legg/hlaupið og þá breytist allt vegna brjáluðu úlfaldanna. Með því að bæta við brjáluðu úlfalda er líka aðeins breyting á reglunum. Í upprunalega leiknum mun hver úlfalda fá að hreyfa hvern fót. Með brjáluðu úlfaldana núna í bland fær einn úlfaldi ekki að hreyfa sig í hverri umferð. Þetta bætir nokkrum áhugaverðum ákvörðunum við enda leggsins þar sem þú deilir um hvern á að bjóða í þar sem einn af úlfaldunum mun ekki hreyfa þennan fót. Þetta neyðir þig til að íhuga frekari upplýsingar áður en þú veðjar á úlfalda.

Ég átti þó í tveimur vandamálum með brjáluðu úlfaldana. Í fyrsta lagi þar sem allir úlfaldarnir munu ekki hreyfa sig í hverri beygju, þýðir það að líkurnar á aóspennandi hlaup eykst. Ef úlfaldi lætur ekki teningnum rúlla reglulega í nokkra fætur er í grundvallaratriðum tryggt að hann tapi keppninni. Annað vandamálið sem ég átti við brjáluðu úlfaldana er að þeir virðast ekki leika stórt hlutverk í leiknum. Það verða hlaup þar sem þau hafa alls ekki áhrif á keppnina. Jafnvel þegar þeir gera það munu þeir líklega ekki hafa mikil áhrif á keppnina. Eina leiðin sem þeir eiga eftir að hafa mikil áhrif á hlaupið er ef allt gengur upp til að þeir geti hreyft úlfalda(r) tvisvar eða oftar áður en úlfaldinn(ar) fara af baki.

Kl. í lok dagsins veit ég ekki hvaða útgáfa af leiknum er betri. Það eru nokkrir hlutir við aðra útgáfuna sem eru betri en þeir fyrstu og það eru aðrir hlutir sem gera seinni útgáfuna verri.

Ættir þú að kaupa Camel Up?

Camel Up er líklega lítið ofmetinn, en þetta er samt mjög góður leikur. Camel Up er í rauninni það sem þú myndir búast við af dæmigerðum Spiel Des Jahres sigurvegara þínum. Leikurinn er frekar einfaldur þar sem öll fjölskyldan getur notið hans. Leikurinn gefur leikmönnum nægar stefnumótandi ákvarðanir þar sem það líður eins og þú hafir í raun áhrif á endanlega niðurstöðu. Leikurinn hefur einnig gott safn af skapandi vélbúnaði sem leiðir venjulega til spennandi kappaksturs sem er stutt til loka. Ekki vera mikill aðdáandi veðmálaleikja, Camel Up er einn ef ekki besti veðmálaleikur sem ég hef nokkurn tímanfimm lokaspjöld fyrir valda persónu. Ef þú ert að spila með sex eða fleiri spilurum muntu einnig taka samsvarandi samstarfskort og setja það með tiltæka hlið upp. Að lokum tekur þú áhorfendaspjaldið af persónunni sem þú valdir. Hver leikmaður mun halda lokaspjöldum sínum falin fyrir öðrum spilurum.

  • Ákvarða upphafsstöðu allra úlfaldanna nema „brjáluðu úlfaldanna“ (svart og hvítt). Rúllaðu hverri lituðum teningi og settu samsvarandi úlfalda á einn af fyrstu þremur reitunum miðað við hvaða tölu þú kastaðir. Til dæmis ef þú veltir einum verður úlfaldinn settur á fyrsta bilið. Fyrir tvo muntu setja þá á rúm tvö og svo framvegis. Ef fleiri en einn úlfaldi er á sama svæði skaltu setja úlfaldana af handahófi ofan á hvorn annan. Allir úlfaldarnir ættu að vera þannig að þeir snúi réttsælis.
  • Teningunum hefur verið kastað til að ákvarða upphafsstöður úlfaldanna.

  • Til að setja brjáluðu úlfalda kastarðu gráa teningnum. Veldu hvaða úlfalda þú setur fyrst og kastaðu teningnum. Eftir að þú hefur sett fyrsta úlfaldann muntu kasta teningnum aftur til að ákvarða staðsetningu hins úlfalda. Ef annar úlfaldinn er settur á sama rými og fyrsti úlfaldinn, verður seinni úlfaldinn settur ofan á fyrsta úlfaldann. Brjáluðu úlfaldarnir verða settir þannig að þeir snúi rangsælis. Staða brjáluðu úlfaldanna ræðst af fjöldanumspilað. Því miður eru sumar keppnir þar sem það er mjög augljóst hvaða úlfalda ætlar að vinna og hverjir munu tapa. Þessar keppnir eyðileggja svolítið upplifunina þar sem veðmálafræðin er í grundvallaratriðum tilgangslaus í þeim. Turn röð spilar ansi stórt hlutverk í leiknum og heppni er líka mikilvæg.
  • Camel Up er leikur sem ég myndi mæla með fyrir flesta leikmenn. Þó það sé betra en flestir veðmálaleikir, ef þú hatar veðjaleiki gæti Camel Up ekki verið fyrir þig. Ef forsendan vekur ekki raunverulegan áhuga á þér eða þér líkar aðallega við mjög stefnumótandi leiki, gæti Camel Up líka ekki verið fyrir þig. Fólk sem vill fá góðan fjölskylduleik eða léttan hönnuðaleik ætti þó að njóta góðs af Camel Up.

    Ef þú vilt kaupa Camel Up geturðu fundið hann á netinu: Amazon (First Edition), Amazon (Önnur útgáfa), eBay

    sem er rúllað:
    • Einn: Space 16
    • Tveir: Space 15
    • Three: Space 14

      Geggjaðu úlfaldarnir hafa verið settir á grundvelli rúllunnar af teningnum.

  • Settu alla teningana inn í pýramídann og settu ofan á.
  • Gefðu yngsta leikmanninum merki sem byrjar. byrjaðu leikinn.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikmaðurinn kemur í röð mun hann framkvæma eina aðgerð og síðan fer leikurinn yfir á næsta leikmann réttsælis . Aðgerðirnar sem leikmaður getur framkvæmt á sínum tíma eru eftirfarandi:

    • Taktu veðmiða.
    • Settu áhorfendaflis.
    • Taktu pýramídamiða og hreyfðu úlfalda
    • Veðjaðu á heildarsigurvegara eða tapara keppninnar.

    Taka veðjatákn

    Camel Up leikur samanstendur af röð af fótum sem mynda keppnina. Áfangi Camel Up endist þar til allir pýramídamiðarnir hafa verið teknir (fimm af teningunum sex hefur verið kastað).

    Þegar leikmaður velur að taka veðmiða er hann að veðja á hvaða úlfalda hann heldur að muni gera það. sigri eða í öðru sæti í yfirstandandi keppni. Til að leggja veðmál tekur leikmaðurinn efsta miðann á úlfaldanum sem hann vill veðja á. Spilari getur tekið miða fyrir nokkra mismunandi úlfalda eða marga miða á sama úlfalda.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að taka miða fyrir veðmál. Þeir munu velja lit og taka efsta veðmálsmiðann í þeim lit.

    Settu áhorfendaflísa

    Þegar þú kemur að þér geturðuveldu að setja áhorfendaspjaldið þitt á spilaborðið. Ef áhorfendaflísinn þinn er þegar á spilaborðinu geturðu notað þessa beygju til að færa hana í annað rými. Aðeins má setja áhorfendaflísa á autt rými sem inniheldur enga úlfalda eða áhorfendaflísar. Áhorfendaflís er heldur ekki hægt að setja á rými við hlið annarrar áhorfendaflísar eða á fyrsta rými.

    Þegar þú setur áhorfendaflísina velurðu hvort þú vilt setja uppklappshliðina (+1 hlið) eða baulandi hlið (-1 hlið) snúi upp.

    Tveir leikmenn hafa sett áhorfendaflís. Flísanum nær úlfaldunum var komið fyrir með uppklappshliðina upp á meðan hin tíglin var sett upp með baulandi hlið upp.

    Taka pýramídamiða og færa úlfalda

    Þegar hann er að snúa getur leikmaður líka veldu að taka efsta pýramídana miðann og setja hann fyrir framan þá.

    Sjá einnig: 2023 Kassettuútgáfur: Heildarlisti yfir nýja og væntanlega titla

    Þú munt þá ýta á hnappinn á pýramídanum til að ákvarða hvaða úlfalda færist og hversu langt hann færist. Snúðu píramídanum á hvolf og hristu hann. Snúðu því upp og haltu því nokkrum tommum fyrir ofan borðið. Ýttu á hnappinn sem losar einn af teningunum. Liturinn á teningnum sem kemur í ljós mun ákvarða hvaða úlfalda er hreyft. Talan sem er rúllað ákvarðar hversu mörg bil úlfaldinn er færður réttsælis um borðið. Ef úlfaldi eða úlfaldar lenda einhvern tíma á rými sem er þegar upptekið af annarri úlfalda, þá verður úlfaldinn/úlfaldarnir sem voru nýfluttir settir áefst á úlfalda(r) sem þegar taka plássið.

    Þessi leikmaður hefur valið að færa einn af úlfaldunum. Þeir munu taka einn pýramída miða. Þeir rúlluðu tveimur þannig að þeir munu færa bláa úlfaldann um tvö bil.

    Ef úlfaldinn sem þú ert að flytja er með annan úlfalda á bakinu mun hann taka alla úlfaldana á bakinu með sér.

    Bláa teningnum var kastað. Blái úlfaldinn og guli úlfaldinn ofan á honum munu fara fram tvö rými.

    Ef grái deyjan kemur í ljós muntu færa einn af brjáluðu úlfaldunum. Þú munt færa valinn brjálaða úlfalda fjölda reita sem rúllað er rangsælis. Brjálaði úlfaldinn sem þú munt færa fer eftir nokkrum þáttum.

    • Í flestum tilfellum mun liturinn á tölunni sem er rúllaður ákvarða hvaða úlfalda er fluttur. Til dæmis ef svörtu númeri er rúllað mun svarti úlfaldinn færast.
    • Ef aðeins einn af brjáluðu úlfaldunum ber annan úlfalda á bakinu þó (ekki meðtalinn hinn brjálaða úlfalda), þá ber úlfaldinn annan úlfalda(r) verða fluttir.
    • Ef einn af brjáluðu úlfaldunum ber hinn brjálaða úlfalda, muntu færa úlfaldann sem er ofan á hinum brjálaða úlfalda.

    Brjálaða úlfaldaderningnum hefur verið varpað. Þegar hvítum tveimur var rúllað verður hvíti úlfaldinn færður um tvö bil rangsælis.

    Ef úlfaldi er færður í rými sem er með áhorfendaspjald mun leikmaðurinn sem á áhorfendaspjaldið fá eitt egypskt pundfrá bankanum. Úlfaldinn og allir úlfaldar ofan á honum eru síðan færðir eftir því hvor hlið flísarinnar var sett upp. Ef leikmaðurinn velur uppörvandi hliðina er úlfaldinn/úlfaldarnir færðir fram um eitt bil. Ef það eru aðrir úlfaldar á nýja rýminu verða úlfaldarnir sem voru fluttir í rýmið settir ofan á staflann. Ef leikmaðurinn setti bumbandi hliðina upp, verður úlfaldinn/úlfaldarnir færðir aftur um eitt bil. Ef einhverjir úlfaldar eru á rýminu sem þeir eru fluttir í eru úlfaldarnir sem voru fluttir í rýmið færðir neðst í staflann.

    Græni úlfaldinn hefur lent á áhorfanda flísar. Spilarinn sem lagði flísina fær eina mynt. Græni úlfaldinn mun einnig færast fram um eitt bil þar sem uppörvandi hliðin sneri upp.

    Eftir að þú hefur lokið við að færa úlfaldann/úlfaldana skaltu setja teninginn á eitt af teningatjaldunum til að sýna að hann hafi þegar verið notaður þennan fótlegg.

    Vetja á heildarsigurvegara eða tapara

    Fyrir þessa aðgerð geta leikmenn veðjað á hvaða úlfalda þeir halda að verði heildarsigurvegari eða tapari í öllu keppninni. Til að veðja á annað hvort notarðu lokaspilin þín. Veldu kortið sem samsvarar úlfaldanum sem þú vilt bjóða í án þess að láta aðra leikmenn vita. Settu síðan spilið með andlitinu niður á plássið sem samsvarar því hvort þú ert að veðja á sigurvegara eða tapar. Ef það eru nú þegar spil á plássinu seturðu kortið þitt ofan á það sem áður varspilað á spil. Þegar þú hefur lagt kort geturðu ekki tekið það upp eða breytt staðsetningu þess það sem eftir er af leiknum. Þú getur samt lagt mörg veðmál fyrir sigurvegarann ​​eða taparinn í heildina.

    Þessi leikmaður hefur veðjað á að græni úlfaldinn verði heildarsigurvegari. Venjulega myndi spilarinn spila þessu spili með andlitinu niður.

    End of Leg

    Efti lýkur þegar einhver dregur síðasta pýramídamiðann og fimmti úlfaldinn er færður fyrir fótinn. Byrjunarspilaramerkið er gefið næsta leikmanni til að gefa til kynna að þeir taki næstu beygju eftir að stigaskorun fyrir núverandi leik er lokið.

    Fyrstu leikmenn munu ákveða hvaða úlfalda er í fyrsta og öðru sæti (úlfaldarnir næst endamarkinu). Brjáluðu úlfaldarnir teljast ekki til að ákvarða hverjir eru í fyrsta og öðru. Ef það eru margir úlfaldar á sama rýminu er úlfaldinn efst á staflanum á undan úlfaldunum fyrir neðan hann.

    Núverandi legg er lokið. Græni úlfaldinn er sem stendur í fyrsta sæti þar sem hann er ofan á stokknum sem er lengst eftir brautinni. Guli úlfaldinn er í öðru sæti.

    Hver leikmaður sem veðjar á úlfaldann í fyrsta sæti mun taka mynt frá bankanum sem samsvarar fyrsta sætisverðinu á öllum miðunum sem þeir eiga. Allir leikmenn sem veðja á úlfaldann í öðru sæti munu fá mynt frá bankanum sem jafngildir andvirði öðru sætis á öllum miðunum sínum. Spilarar munu tapa einni mynt fyrir hvernveðjaði á úlfalda sem kom hvorki í fyrsta né annað sæti.

    Næstu leikmenn munu fá eina mynt fyrir hvern pýramídamiða sem þeir tóku í fyrri leiknum.

    Leikmenn munu skora stig sem hér segir. Vinstri leikmaðurinn tapar einu stigi fyrir bláa miðann, hann fær tvö stig fyrir græna miðann (græni fékk fyrst) og hann fær tvö stig fyrir pýramídamiðana. Miðjumaðurinn fær átta stig fyrir græna miðana og tvö stig fyrir pýramídamiðana. Rétti leikmaðurinn mun tapa einu stigi fyrir bláa miðann, hann mun fá tvö stig fyrir gulu miðana (guli úlfaldinn er í öðru sæti), og þeir munu skora eitt stig fyrir pýramída miðann.

    Eftir hvert leikmaður hefur tekið peningana sem þeir unnu og borgað peningana sem þeir töpuðu, leikurinn er endurstilltur fyrir næsta leik.

    • Allir veðmálamiðarnir eru skilaðir á samsvarandi staði á spilaborðinu. Lægstu gildi hvers litar eru sett á botninn en hæstu gildin eru sett efst.
    • Allir pýramídamiðarnir eru settir aftur á sinn stað á spilaborðinu.
    • Hver leikmaður sem setti áhorfendaspjaldið sitt á spilaborðið mun taka það til baka.
    • Allir teningarnir eru settir aftur í pýramídann.
    • Leikmaðurinn sem er með upphafsmerkið mun þá taka þátt í röðinni.

    Leikslok

    Leiknum lýkur strax þegar einn úlfaldanna fer yfir marklínuna.Þetta felur í sér brjálaðan úlfalda sem fer yfir línuna í gagnstæða átt. Ef brjálaður úlfaldi færir annan úlfalda yfir marklínuna í gagnstæða átt teljast þessi(r) úlfaldar í síðasta sæti.

    Græni úlfaldinn hefur farið yfir marklínuna þannig að leiknum er lokið.

    Til að byrja munu leikmennirnir taka eina umferð í viðbót af stigaskorun (sjá hér að ofan).

    Síðan munu leikmenn skora fyrir heildarsigurvegara og tapara keppninnar. Byrjaðu á því að ákvarða endanlega sigurvegara. Fullkominn sigurvegari er úlfaldinn sem fer yfir marklínuna eða var lengst eftir brautinni þegar keppninni lauk. Brjálaðir úlfaldar geta ekki komið sér í fyrsta eða síðasta sæti. Taktu öll spilin á heildarvinningsrýminu og snúðu þeim við svo spilið sem var spilað fyrst er nú efst í bunkanum. Farðu í gegnum hvert spil til að ákvarða hvort spilarinn hafi verið réttur. Fyrsti leikmaðurinn sem spilar rétta spilinu fær átta egypsk pund. Annar leikmaðurinn sem spilar réttu spilin fær fimm egypsk pund. Hver leikmaður í röð til að giska rétt mun fá næsthæsta gildið á samsvarandi töflu.

    Hvert spil sem var rangt spilað í heildarvinningsbunkanum kostar eitt egypskt pund fyrir spilarann ​​sem spilaði því.

    Græni úlfaldinn hefur unnið keppnina. Fyrsti leikmaðurinn valdi rangan úlfalda þannig að hann tapar einni mynt. Annar leikmaðurinn valdi rétta litinn

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.