Cartoona borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ein af mínum uppáhalds tegundum af borðspilum eru flísasetningarleikir. Mér líkar almennt við tegundina vegna þess að flestir leikir til að setja flísar gera gott starf í jafnvægi á milli einfaldleika og stefnu. Í flestum leikjum þarftu að finna út bestu leiðina til að setja flísarnar til að fá flest stig. Þegar ég sá Cartoona fyrst var ég forvitinn þar sem leikurinn leit áhugaverður út. Í leiknum er þér falið að búa til ýmsar skrýtnar verur með flísunum sem þú færð. Þó að það hafi verið önnur borðspil þar sem þú býrð til verur, þá hljómaði þetta eins og það gæti orðið skemmtilegur leikur. Leikurinn leit þó út fyrir að vera smá krakkar svo ég vonaði að hann myndi virka fyrir fullorðna. Cartoona er skemmtilegur lítill flísaleikur sem fjölskyldur ættu að hafa gaman af jafnvel þó að það komi upp vandamálum.

Hvernig á að spilagera. Verurnar sem þú ákveður að búa til fara eftir því hvaða flísar þú teiknar þar sem þú getur aðeins notað flísarnar sem þú færð. Það er einhver stefna í að finna út hvaða skepnur þú ættir að búa til. Fyrsta ákvörðunin sem þú þarft að taka er hvort þú vilt gera smærri eða stærri verur. Smærri skepnur gera þér kleift að klára þær hraðar þannig að það er ólíklegra að þeim verði klúðrað. Stærri verur eru viðkvæmar fyrir spilum annarra leikmanna lengur en þær geta skorað töluvert fleiri stig. Þú þarft líka að ákveða hvort þú viljir bara klára veru eða hvort þú vilt byggja hana með öllum flísum í sama lit. Ef þú notar allar sömu litaflisurnar færðu tvöfalt fleiri stig, en það mun líklega taka töluvert lengri tíma að klára það.

Fyrir utan það að taka lengri tíma að skora stig, þá hefur það einhverja áhættu í för með sér að skilja veruna þína eftir lengur. Svo lengi sem þú notar spilin eru fullt af tækifærum fyrir leikmenn að skipta sér af einni af skepnunum þínum. Leikurinn inniheldur mikið af spilum sem gera þér kleift að setja neikvæða punkta á flísar eða breyta lit hennar. Það eru líka spil sem gera þér kleift að stela/skipta flísum við aðra leikmenn eða neyða þá til að henda flísum. Leikurinn gefur leikmönnum fullt af tækifærum til að klúðra hver öðrum. Þannig minnir leikurinn mig soldið á leiki eins og Munchkin eða Fluxx. Það er mikilvægt að finna út bestu leiðina til að búa til þínar eigin verur,en það er næstum jafn mikilvægt að finna bestu notin fyrir spilin þín til að hjálpa þér/meða andstæðinga þína. Leikmenn ætla að skipta sér af hver öðrum í leiknum og það getur stundum orðið frekar illt þar sem eitt spil getur virkilega klúðrað stefnu þinni.

Hin ástæðan fyrir því að þú vilt ekki sitja fastur með verum líka fyrir langur tími er að þú getur aðeins smíðað tvo af þeim á sama tíma (eða einn fyrir hvern leikmann í þínu liði). Þetta setur takmörk fyrir hvaða verur þú getur búið til. Alltaf þegar þú byrjar aðra veruna þína þarftu að hafa áætlun um hvernig þú ætlar að klára eina af verunum. Þegar þú hefur byrjað á báðum verunum þínum ertu í rauninni læstur í því að spila aðeins flísar sem munu klára aðra af verunum tveimur. Ef þú ert ekki með neinar flísar sem virka með einni af verunum sem þú hefur þegar byrjað á muntu ekki geta spilað neinar flísar þegar þú ert að fara. Þess vegna þarftu virkilega að íhuga hversu stóra veru þú vilt gera. Stærri skepna mun læsa einum af þessum stöðum lengur sem mun takmarka möguleika þína þegar þú spilar flísar. Þetta er ástæðan fyrir því að þú vilt ekki vera of árásargjarn við að búa til aðra veruna þína þar sem þú gætir verið fastur við hana í smá stund.

Þó að það sé meiri stefna í leiknum en ég bjóst við upphaflega, þá er það samt nokkuð smá heppni í leiknum líka. Það má búast við því eins og í öllum leikjum þar sem þú teiknar flísar og spil af handahófiætlar að treysta á einhverja heppni. Sum spil í leiknum virðast vera töluvert betri en önnur sem mun gefa þeim leikmanni forskot sem fær bestu spilin. Mest heppnin kemur frá flísunum sem þú endar þó með að teikna. Þar sem spilunin snýst um að klára verur, ef þú teiknar ekki þá hluta sem þú þarft, muntu eiga erfitt með að vinna leikinn. Sumir hlutar eru líka verðmætari en aðrir. Það munu koma tímar í leiknum þar sem þú munt fara nokkrar beygjur í röð og geta ekki spilað neinar flísar þar sem þú getur ekki teiknað flísina sem þú þarft í raun. Að taka vel val á því hvaða skepnur á að byggja mun auka líkurnar á að vinna, en stefnan þín mun ekki geta sigrast á slæmri heppni í teikningum.

Að öðru leyti en því að treysta á heppni myndi ég segja að stærsta vandamálið með Cartoona er að það tekur töluvert lengri tíma en það ætti að gera. Með því að treysta meira á heppni og léttari stefnu eru flestir leikir eins og Cartoona bestir þegar þeir endast í um 20-30 mínútur. Nema við verðum mjög óheppnir þá virðist sem flestir leikir geti varað nær 45 mínútum upp í klukkutíma. Það er of langt að mínu mati og er ein af ástæðunum fyrir því að leikurinn fór að dragast aðeins undir lokin. Ég rek of langa lengdina til nokkurra hluta. Augljósasti sökudólgurinn er sú staðreynd að leikmenn verða að teikna réttu flísina til að klára verur. Ef leikmenn geta ekki gert jafntefliréttu flísarnar mun leikurinn taka miklu lengri tíma en hann ætti að gera. Hinn sökudólgur er sá að í gegnum leikinn byrjarðu að safna spilum og flísum úr beygjum þar sem þú getur ekki spilað eða vilt ekki spila. Með fleiri flísum og spilum til að skoða í gegnum það tekur lengri tíma að greina valkostina þína áður en þú ferð. Ég held að besta leiðin til að laga þetta vandamál sem leikurinn tekur of langan tíma sé að fækka stigunum sem þú þarft til að vinna í annað hvort 30 eða 40 stig.

Sjá einnig: Deer Pong Board Game Review

Hvað varðar hlutina hef ég blendnar tilfinningar. Það jákvæða er að ég hrósa útgefanda virkilega fyrir flísarnar. Flísar eru mjög þykkar sem gerir þær mjög endingargóðar. Listaverk leiksins fara mjög eftir spilaranum. Ég held að margir muni hafa gaman af barnvænni stílnum, en ég get séð nokkra leikmenn hata liststílinn. Mér fannst listaverkið nokkuð gott. Það besta við það er að flísarnar gera þér kleift að búa til nokkrar sannarlega einstakar verur. Leikurinn inniheldur líka töluvert af mismunandi flísum svo þú getur auðveldlega búið til þúsundir mismunandi skepna. Helsta vandamálið sem ég átti við íhlutina er að stigataflan er frekar slæm. Vandamálið er að það er svo lítið og finnst það svolítið ódýrt. Þú getur varla komið einu peði fyrir á hverjum stað sem neyðir þig til að stafla peðum sem deila rými ofan á annað. Þó ég kýs yfirleitt að hafa leikborð til að taka upp stig í stað þess að skrifaþað niður, að sumu leyti held ég að það gæti hafa verið ívilnandi að skrifa bara niður stigið.

Should You Buy Cartoona?

Satt að segja er Cartoona einn af þessum leikjum sem ég get ekki nákvæmlega útskýra tilfinningar mínar þar sem þetta er upp og niður reynsla. Við fyrstu sýn leit leikurinn mjög áhugaverður út en eftir að hafa lesið reglurnar virtist hann frekar meðalmaður. Þegar ég byrjaði að spila leikinn fór hann að vaxa á mér. Leikurinn er kannski aðeins á einföldu hliðinni þar sem nánast allir geta spilað hann, en það er meiri stefna í honum en þú myndir búast við í fyrstu. Það er stefna sem felst í því að ákvarða hvaða skepnur þú ættir að búa til. Þó að ég væri ekki mikill aðdáandi þessarar vélfræði hélt ég að spilin bættu smá fjölbreytni í leikinn. Á endanum er Cartoona skemmtilegur lítill flísalagningarleikur. Þetta er á engan hátt byltingarkenndur leikur en ég naut tímans með Cartoona þar sem hann var einfaldari leikur sem þú þurftir ekki að hugsa of mikið um. Vandamálið er að leikurinn byggir á mikilli heppni þar sem ef þú dregur ekki réttu spilin eða flísarnar geturðu ekki unnið leikinn. Þessi heppni leiðir líka til þess að leikurinn tekur lengri tíma en hann ætti að gera.

Á endanum snúast tilmæli mín um hversu áhugavert þér finnst leikurinn hljóma. Ef þú spilar að mestu leyti bara mjög stefnumótandi leiki eða finnst leikurinn ekki hljóma áhugaverður er hann líklega ekki fyrir þig. Fólk sem er að leita að léttari leik þó ogfinnst það hljóma áhugavert ætti að hafa gaman af Cartoona og ætti að íhuga að taka það upp.

Kaupa Cartoona á netinu: Amazon, eBay

leikmaður/lið mun velja stigamerki og setja það á stigabrautina. Hver leikmaður mun taka leikmannaskjá til að fela spilin sín og flísar fyrir aftan.
  • Yngsti leikmaðurinn mun hefja leikinn. Að öðrum kosti mun sá leikmaður sem skoraði minnst stig í síðasta leik hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Hver leikmaður byrjar á því að draga eina flís og eitt spil. Spilarinn hefur þá val um að gera tvær aðgerðir.

    • Að spila spili.
    • Setja flís.

    Leikmaðurinn getur tekið bæði aðgerðir, ein af aðgerðunum, eða hvorug aðgerðanna. Ef þeir velja báðar aðgerðirnar geta þeir framkvæmt þær í hvaða röð sem þeir kjósa.

    Eftir að leikmaður hefur gripið til aðgerða fer leikurinn yfir á næsta leikmann réttsælis.

    Setja flísa

    Markmið leiksins er að setja saman verur til að skora stig. Í hverri umferð muntu fá að spila eina tígli. Þegar þú spilar flísar verður að fylgja eftirfarandi reglum:

    • Ef þú ert að spila sóló getur hver leikmaður búið til tvær mismunandi verur í einu. Ef þú ert að spila í liðum getur hver leikmaður aðeins byggt eina veru fyrir framan sig. Leikmenn munu þó geta spilað á skepnur liðsfélaga síns.
    • Fyrsta tígli sem spilað er fyrir veru getur verið af hvaða líkamshluta sem er.
    • Allar verur verða að snúa til vinstri.
    • Allar flísar verða spilaðar lárétt þannig að tölurnar/stafirnir séu réttu upp.
    • Hvenærsetja flísa, sem er ekki sú fyrsta fyrir veruna, hún verður að vera við hlið flísar sem þegar hefur verið spilað.

      Þessi leikmaður myndi ekki geta spilað eyrun þar sem ekki er hægt að setja þau við hlið einni af flísunum sem þegar hafa verið spilaðar.

    • Allar flísar verða að vera settar þar sem öllum brúnum flísanna er raðað upp. Þú mátt ekki spila tígli ef hún er ekki í samræmi við flísarnar við hliðina á henni.

      Þessi leikmaður reyndi að spila framfótarbolta sem afturfót. Þar sem fæturnir passa ekki við líkamstöfluna fyrir ofan þá er ekki hægt að spila þær á þessum stað.

      Sjá einnig: Fruit Ninja: Slice of Life Board Game Review og reglur
    • Verur sem hafa aðeins tvo fætur mega aðeins nota framfótflísar (gefin til kynna með F).
    • Verur verða að vera byggðar þannig að aðrir leikmenn geti séð þær alltaf.
    • Sérhver hluti af veru þarf ekki að vera í sama lit. Ef skepna er öll af sama lit mun hún fá bónusstig (sjá kaflann um stig).
    • Þegar leikmaður spilar flísa með tveimur litum getur hann virkað sem annar hvor liturinn. Spilarinn getur breytt litnum sem flísinn táknar hvenær sem er.

      Þessi leikmaður hefur bætt bláa og gula nefinu/munninum við skepnuna sína. Þetta stykki getur annað hvort virkað sem blátt eða gult stykki. Í þessu tilfelli væri best að nota það sem gult stykki.

    Spjöld

    Í hverri umferð hefur leikmaður möguleika á að spila einu af spilunum sínum. Spil sem spiluð er við flís verða fest við þá flís. Ef þessi flísarer skipt um kortið mun fara með skiptu flísinni. Ef flísinni er stolið eða sent í kastbunkann verður kortinu/kortunum hent. Hægt er að spila mörg spil á sama flís. Ef það eru mörg punktaspjöld munu þau öll eiga við um flísina. Ef tvö spil stangast á við hvert annað muntu fylgja spilinu sem var spilað síðast.

    Tvö spil hafa verið spiluð á þessa flís. +3 flísinn mun bæta þremur stigum við gildi flísarinnar á meðan -2 spjaldið mun minnka gildi flísarinnar um tvo. Í samsettri meðferð með upprunalegu gildi tígulsins á einu munu þessi tvö spil gera plötuna tveggja stiga virði.

    Flest spil er aðeins hægt að spila þegar spilarinn er hans eigin. Hins vegar er hægt að spila samstundis og sérstök spil þegar aðrir spilarar eru í beygju.

    Það eru nokkrar sérstakar reglur varðandi sum spilin.

    • Þegar leikmaður "skiptir" flísum sem skipt er um. flísar verða að vera af sömu gerð líkamshluta. Skiptu flísarnar verða einnig að fylgja öllum reglum um staðsetningu flísar varðandi veruna sem þær eru núna hluti af.
    • Þegar flísum er stolið og hún aðskilur tvær flísar sem mynda veru, munu aðskildu flísarnar samt mynda upp sömu skepnu. Í framtíðarbeygju verður leikmaðurinn að spila nýjan flís sem tengir ótengdu flísarnar.
    • Stigaspil eru skoruð þegar tilheyrandi flís er skoruð.
    • Svindlaraspil gera leikmanni kleift að stela flís í leyni. . Þeir verða að stela flísunum og hendasvindlaraspilið án þess að nokkur af hinum spilurunum taki eftir því. Ef þeir ná árangri munu þeir fá að halda flísinni. Ef leikmaður tekur eftir því að hann svindli mun hann kalla „svikari“. Ef þeir kalla þá út áður en þeir henda svindlaraspilinu verður leikmaðurinn gripinn. Þeir verða að setja flísina aftur og henda svindlarakortinu sínu. Ef leikmaður er tekinn við að svindla án svindlaraspils eða hann fleygir spilinu ekki eftir að hafa svindlað mun hann tapa 25 stigum og þeir verða að henda öllum spilunum sínum.

    Skorun

    Þegar leikmaður hefur lokið við veru mun hann hafa möguleika á að skora hana strax. Spilarinn getur líka valið að hafa veruna fyrir framan sig til að bæta spilum við hana til að auka gildi hennar.

    Þegar leikmaður velur að skora veru mun hann telja upp tölurnar á flísunum sem voru notað til að búa það til. Þeir munu bæta við og draga stig frá öllum spilum sem spiluð eru á hvaða flísum sem mynda veruna. Leikmaðurinn mun færa stigamerki sitt fram á við jafnt stigunum sem hann skoraði. Öllum flísunum sem voru notaðir til að búa til veruna verða bætt við fargabunkann. Ef útdráttarbunkana klárast einhvern tímann verða flísarnar í fargabunkanum stokkaðar upp til að mynda nýjar útdráttarbunkar.

    Þessi leikmaður hefur lokið við veru. Ef þeir velja að skora það munu þeir skora 12 stig (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Ef leikmaður klárar veru og allar flísarnar eru í sama lit mun hann tvöfalda fjölda stiga sem hann myndi vanalega skora.

    Þessi leikmaður hefur klárað skepna. Miðað við punktagildin sem prentuð eru á flísunum myndi þessi skepna venjulega vera 14 stiga virði. Þar sem öll skepnan er gul þó hún sé tvöföld stig virði fyrir samtals 28 stig.

    Þegar leikmaður spilar einni flísaveru getur hann skorað það strax fyrir töluna sem sýnd er á tíglinum. Ef leikmaður ákveður að halda á flísinni telst það ekki vera ein af verunum sem hann er að byggja. Ef leikmaðurinn eignast tvær af einni flísarverunum mun hann skora fimm bónusstig til viðbótar við einstaklingsgildi hverrar flísar þegar hann skorar þá. Ef leikmaðurinn eignast allar þrjár verur með stakri tígli mun hann skora tólf bónusstig þegar hann skorar tígulinn. Þegar búið er að skora staka flísaverurnar verða þær fjarlægðar það sem eftir er leiksins.

    Hér eru verurnar þrjár í leiknum. Ef leikmaðurinn skorar aðeins eitt þeirra mun hann skora gildið sem prentað er á tíglinum. Ef þeir skora tvö af þeim í einu munu þeir skora gildin á flísunum ásamt fimm bónusstigum til viðbótar. Ef þeir skora allar þrjár á sama tíma munu þeir skora einstaklingsgildi hverrar flísar ásamt tólf bónusstigum.

    Leikslok

    Fyrstaleikmaður/lið sem skorar 50 stig mun vinna leikinn.

    Rauði leikmaðurinn hefur skorað 50 stig þannig að þeir hafa unnið leikinn.

    Afbrigðisreglur

    Þessar leikir fylgja sömu reglum og aðalleikurinn nema eins og fram kemur.

    Solo Basic Game

    • Spjöldin eru ekki notuð í leiknum.
    • Hver leikmaður mun draga tvær flísar á sínum stað. Þeir mega spila einni af flísum sínum í hverri umferð.
    • Í lok leiks þarf hver leikmaður að henda einni af flísum sínum.
    • Einar flísar munu skora grunngildin sín, en þar er enginn bónus fyrir að vera með tvær eða þrjár af verunum.
    • Leiknum lýkur eftir að leikmaður tekur síðustu tígulinn og klárar snúning sinn.
    • Sá leikmaður sem skorar flest stig mun vinna leikur.

    Grunnleikur liðs

    Þessi háttur fylgir sömu reglum og grunnleikur einleiks nema fyrir eftirfarandi breytingar.

    • Hver leikmaður mun aðeins draga eina tígul í hverri umferð og mun ekki henda tígli í lok leiks.
    • Meðlimir hvers liðs ættu að víxlast á víxl.
    • Leikmenn geta annað hvort spilað tígli á sína eigin skepnu eða á veru liðsfélaga sinna.
    • Liðið með flest stig mun vinna leikinn.

    Solitaire Basic Game

    Í þessum ham er leikmaðurinn að reyna að fullkomna veru af hverjum lit (magenta, gult, blátt og fjólublátt). Eftirfarandi reglum er breytt frá venjulegum leik.

    • Spjöld eru ekki notuð.
    • Leikmaðurinngetur aðeins spilað flísar af sama lit á hverja skepnu.
    • Í hverri umferð mun spilarinn teikna eina tígul. Þeir munu þá grípa til einni af eftirfarandi aðgerðum:
      • Ef veru af litnum hefur ekki verið búin til enn þá mun nýja flísinn ræsa þá veru.
      • Ef hægt er að spila flísina til skepna sem þegar hefur verið ræst getur spilarinn annað hvort spilað tíglinum eða fleygt henni.
      • Ef flísinn passar við lit veru sem þegar hefur verið ræst en ekki er hægt að nota hana verður henni hent .
    • Tvílita flísar er hægt að nota sem hvorn litinn sem er.
    • Einar flísar eru ekki notaðar í leiknum.
    • Leiknum lýkur þegar annað hvort verður spilarinn uppiskroppa með flísar eða spilarinn klárar allar fjórar verurnar. Ef spilarinn klárar allar fjórar verurnar munu þeir vinna leikinn.

    Barnaleikur

    Í þessum leik mun fullorðinn einstaklingur eða annar aðili sem ekki spilar leikinn komast upp með tegund veru þeir myndu vilja sjá. Leikmennirnir skiptast svo á að teikna eina af flísunum. Ef þeir halda að þeir geti notað flísina munu þeir taka hana og byrja að byggja skepnuna sína með því eftir reglunum frá aðalleiknum. Ef spilarinn vill ekki lengur flísa í seinni beygju má hann henda henni í minnispottinn í stað þess að teikna flísa. Ef spilarinn vill ekki flísina geta þeir líka bætt henni við minnisafnið. Í framtíðinni geta leikmenn tekið flísa úr minnispottinum í staðinnaf venjulegum dráttarbunkum. Fyrsti leikmaðurinn sem klárar völdu veruna mun vinna leikinn.

    My Thoughts on Cartoona

    Þegar þú horfir fyrst á Cartoona lítur leikurinn út eins og hann hafi aðallega verið hannaður fyrir fjölskyldur með yngri börn. Þetta er aðallega vegna listaverka leiksins, en það er líka sú staðreynd að leikurinn er frekar einfaldur. Í grundvallaratriðum draga leikmenn spil og flísar og spila þær til að búa til verur sem munu skora þeim stig. Þetta gæti verið örlítið ofureinföldun, en ég held að það sé ekki mikið af því. Spilunin er að mestu leyti mjög einföld. Þú ert í grundvallaratriðum að tengja flísar hver við annan til að reyna að hámarka stig þitt. Þannig geturðu kennt flestum leikmönnum leikinn á aðeins nokkrum mínútum. Einfaldleiki leiksins gerir leiknum kleift að virka fyrir börn á næstum hvaða aldri sem er. Aðalleikurinn er frekar einfaldur sjálfur, en leikurinn inniheldur einnig nokkra afbrigðisleiki sem gera hlutina enn einfaldari. Frá aðalleiknum sem styður 8+ ára til barnaleiksins sem styður 3-8 ára er leikurinn nógu einfaldur fyrir nánast alla að spila.

    Á milli listaverka sem hannað var fyrir börn og einfaldleika leiksins I hélt að Cartoona myndi ekki hafa mikla stefnu. Leikurinn er langt frá því að vera stefnumótandi meistaraverk en hann hefur í raun meiri stefnu en ég bjóst við í upphafi. Mest af stefnunni kemur frá því hvaða skepnur þú ákveður að lokum

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.