Clue (2023 Edition) borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
fjögur af spilunum með andlitinu niður í herbergjum á spilaborðinu. Til að gera leikinn hraðari er mælt með því að þú setjir þau í hornherbergin.Fjögur af spjöldum persónu, vopna og staðsetningar hafa verið sett á borðið. Til að sjá þessi spil verða leikmenn að ferðast til samsvarandi herbergja.

Þegar þú kemur inn í herbergi með korti á geturðu skoðað kortið áður en þú kemur með tillögu. Eftir að hafa merkt spjaldið af á spæjarablaðinu þínu skaltu skila því með andlitinu niður í herbergið.

Professor Plum leikmaðurinn flutti inn í herbergi sem var með spjald á. Þeir munu fá að skoða kortið áður en þeir koma með tillögu. Þeir ættu að horfa á kortið svo hinn leikmaðurinn geti ekki séð það.

Clue (2023 útgáfa)


Ár : 2023

Objective of Clue (2023 Edition)

Markmið Clue (2023 Edition) er að vera fyrsti leikmaðurinn til að komast að því hver drap Mr. Black, með hvaða vopni og í hvaða herbergi.

Uppsetning fyrir Clue (2023 útgáfa)

  • Setjið hvert karaktertákn á samsvarandi byrjunarreit þeirra á spilaborðinu.
  • Setjið eitt vopn af handahófi í hverju herbergi
  • Hver leikmaður velur persónu til að leika sem.
  • Aðskiljið vísbendingaspjöldin frá karakter-, herbergis- og vopnaspilunum. Stokkaðu vísbendingaspjöldin og settu þau á hliðina niður við spilaborðið.
  • Raðaðu restinni af spilunum eftir tegundum og stokkaðu hverja bunka fyrir sig.
  • Veldu eitt spil af handahófi úr hverjum bunka og renndu. það í leysa umslagið. Það ætti að vera ein manneskja, eitt vopn og eitt staðsetningarkort í umslaginu. Þú ættir að gera þetta á þann hátt að enginn leikmaður getur séð hvaða spil eru sett í umslagið. Settu umslagið í miðju leikborðsins.
  • Rubbaðu saman persónu-, herbergis- og vopnaspjöldunum sem eftir eru. Gefðu öllum spilunum út til leikmanna. Sumir spilarar gætu fengið fleiri spil en aðrir.
  • Hver leikmaður tekur blað fyrir einkaspæjara og penna/blýant.
  • Þú ættir að skoða spilin sem þú fékkst gefin án þess að láta aðra leikmenn sjá. Krosaðu af samsvarandi bletti á einkaspæjarabókinni þinni.
Þessi leikmaður fékk Miss Scarlet, sólstofu, setustofu, reipi og rýtingspil til að hefja leikinn. Þeir munu strika yfir samsvarandi hluta á rannsóknarblaðinu sínu þar sem ekkert þessara korta gæti hafa átt þátt í glæpnum.
  • Leikmennirnir skiptast á að kasta einum teningnum. Sá sem kastar hæstu tölunni fær að taka fyrsta beygjuna.

Playing Clue (2023 Edition)

Þú byrjar þinn hring með því að kasta teningunum tveimur. Það fer eftir því hvað þú kastar, þú gætir gert eina eða fleiri aðgerðir þegar þú ert að snúa þér. Aðgerðirnar sem þú gætir gripið til þegar þú ferð þínar eru sem hér segir:

  • Færðu persónutáknið þitt
  • Dregðu vísbendingaspjald
  • Komdu með tillögu
  • Komdu með ásökun

Að færa persónutáknið þitt

Fyrsta aðgerðin sem þú tekur þegar þú ferð er að færa persónutáknið þitt. Talan sem þú kastaðir á teningnum ákvarðar hversu mörg bil þú getur færst upp í. Þú þarft ekki að nota fulla rúlluna þína. Stækkunarglerið gildir sem einn.

Þessi leikmaður kastaði tíu á teningnum. Þeir geta fært persónutáknið sitt upp í tíu reiti.

Þegar þú hreyfir þig verður þú að fylgja nokkrum reglum:

  • Þú getur ekki hreyft þig á ská.
  • Persónulykillinn þinn má ekki fara í gegnum sama rýmið tvisvar þegar þú ferð.
  • Þú mátt ekki fara í gegnum eða lenda á svæði sem er upptekið af öðru tákni. Þetta felur í sér hurðarop.
Miss Scarlet/rauð getur ekki fært sig inn í herbergið fyrir neðan Colonel Mustard/gult þar sem peðið er að hindra innganginn í herbergið. Miss Scarlet getur heldur ekki hreyft sigí gegnum eða lenda á rýminu sem Colonel Mustard er á.
  • Til að komast inn í herbergi verður þú að fara í gegnum mannlausa hurð. Þú þarft ekki að fara inn í herbergi með nákvæmri tölu.
  • Ef þú byrjar að snúa þér í herbergi geturðu valið að vera áfram í herberginu og sleppa því að færa táknið þitt. Þú getur líka valið að nota leynilegan gang til að fara í tengda herbergið.
The Chef White leikmaður er í eldhúsinu. Þeir geta komið með tillögu að eldhúsinu. Ef þeir byrjuðu röðina í herberginu geta þeir notað Leyniganginn að rannsókninni til að koma með tillögu þar.

Ættir þú að flytja inn í herbergi eða gista í herbergi geturðu komið með tillögu.

Græni borgarstjórinn notaði tíu rúlluna sína til að færa sig úr byrjunarrýminu inn í danssalinn.

Dragaðu vísbendingaspjald

Ef þú rúllar stækkunargleri færðu að draga efsta spilið úr vísbendingapakkanum. Ef þú rúllar tveimur stækkunarglerum færðu aðeins að draga eitt vísbendingaspjald.

Þessi leikmaður hefur kastað stækkunargleri á einn af teningunum sínum. Þeir munu draga vísbendingaspjald og grípa til samsvarandi aðgerða.

Þú munt lesa kortið upphátt og grípa til samsvarandi aðgerða.

Núverandi leikmaður dró vísbendingaspjaldið hægra megin. Þetta vísbendingspil krefst þess að leikmaðurinn sem heldur á setustofukortinu sýnir það.

Ef vísbendingaspil krefst þess að leikmaður sýni spil, mun hann sýna spilið. Þeir munu síðan skila kortinu í höndina á sér.

Eittleikmanna voru með setustofuspilið á hendi. Þeir munu sýna það öllum leikmönnunum áður en þeir skila því í hendurnar.

Eftir að þú hefur gripið til samsvarandi aðgerða muntu skila vísbendingaspjaldinu neðst í stokkinn.

Sjá einnig: Railgrade Indie tölvuleikjagagnrýni

Komdu með tillögu

Þegar þú lýkur röðinni í herbergi geturðu koma með tillögu. Til að koma með tillögu þarftu að velja persónu, vopn og staðsetningu. Staðsetningin sem þú velur verður að vera sú sem táknið þitt er á.

Eftir að þú hefur lagt fram tillöguna muntu færa vopnið ​​og persónutáknið sem var hluti af tillögu þinni á núverandi staðsetningu þína. Þessi tákn verða áfram í þessu herbergi eftir að þú kemur að þér.

Græni borgarstjórinn hefur ákveðið að koma með tillöguna, lögfræðingur Peacock í danssalnum með skiptilyklinum.

Fáðu spil

Leikmaðurinn til vinstri horfir í gegnum spilin í hendinni. Ef þeir eru með eitthvað spil sem passar við persónuna, staðsetninguna eða vopnið ​​sem þú lagðir til; þeir verða að sýna þér kortið. Þeir ættu að gera þetta á þann hátt að aðeins þú getur séð kortið. Ef þeir eru með tvö eða fleiri spil sem passa við tillögu þína, sýna þeir þér aðeins eitt af spilunum og ættu ekki að láta leikmenn vita að þeir eigi fleiri en eitt af spilunum. Spilarinn velur hvaða af spilunum hann mun sýna þér.

Leikmaðurinn vinstra megin við Mayor Green var með skiptilykilspjaldið í hendinni. Þeir munu sýna borgarstjóra kortiðGrænn leikmaður án þess að sýna hinum leikmönnunum.

Ef spilarinn er ekki með eitt af spilunum sem þú lagðir til, þá lítur leikmaðurinn til vinstri á hendinni eftir samsvarandi spili. Ef þeir eru með samsvarandi spil munu þeir sýna þér það eftir sömu reglum og fyrsti leikmaðurinn. Séu þeir líka ekki með samsvarandi spil, fer það yfir á spilarann ​​vinstra megin við hann. Þetta heldur áfram þar til einn leikmannanna sýnir þér spil.

Sjá einnig: Heildarleiðbeiningar um T.H.I.N.G.S. Algjörlega fyndnir Ótrúlega snyrtilegir leikir

Ef enginn leikmannanna endar með að sýna þér spjald færðu ekki að horfa á spilið í þessari umferð. Þú veist nú að enginn hinna leikmannanna er með spilin sem þú spurðir um.

Skrifaðu niður upplýsingarnar sem þú fékkst

Hvort sem þér er sýnt spjald eða ekki, ættir þú að merkja við upplýsingar á spæjarablaðið þitt til að hjálpa þér að þrengja að sökudólgunum í glæpnum.

Þessi leikmaður fékk skiptilykilspjaldið frá leikmanni A. Þeir munu strika yfir samsvarandi pláss á rannsóknarblaðinu sínu til að athuga að skiptilykillinn var ekki notaður í glæpnum.

Ef þú heldur að þú vitir lausnina á glæpnum geturðu strax borið fram lokaásökun þína.

Komdu með ásökun

Þegar þú heldur að þú vitir hvaða persóna drap Mr. Black, með hvaða vopn og í hvaða herbergi; þú getur komið með lokaásökun þína.

Þú getur aðeins komið með lokaásökun þína þegar þú ert að fara og þú verður að vera í herbergi. Þú getur verið í hvaða herbergi sem er, jafnvel þó það sé ekki herbergið sem þú ert að fara ísegðu í lokaásökuninni þinni.

Til að koma með ásökun þína muntu segja "Ég ákæri (nafn persónu) í (herbergi) með (vopni)."

Þessi leikmaður hefur ákveðið að gera sitt síðasta ásökun. Þeir hafa valið Græna borgarstjóra á bókasafninu með kertastjakann.

Þú munt þá líta í umslagið á miðju borðinu. Á meðan þú horfir ættirðu ekki að láta neinn af öðrum spilurum sjá spjöldin í umslaginu.

Hvað gerist næst fer eftir því hvort ásökun þín hafi verið rétt.

Ef ein eða fleiri ásakanir þínar eru rangar , þú tapar leiknum. Settu spilin aftur í umslagið án þess að segja hinum spilurunum hvaða spil eru. Þú ert frá það sem eftir er leiksins, en þú verður samt að sýna spil fyrir uppástungur leikmanna og fyrir vísbendingaspjöld.

Ef allir leikmenn giska vitlaust kemst morðinginn í burtu og enginn vinnur leikinn.

Winning Clue (2023 útgáfa)

Ef öll þrjú spilin í umslaginu passa við ásökun þína, vinnur þú leikinn strax.

Í umslaginu var Mayor Green, bókasafnið , og kertastjakaspjöld. Síðan leikmaðurinn hér að ofan kom með þessa nákvæmu ásökun hafa þeir unnið leikinn. Ef þeir hefðu komið með aðra ásökun væru þeir dæmdir úr leiknum.

Tveggja manna leikur

Tveggja manna leikur spilar að mestu það sama og venjulegur leikur með nokkrum lagfæringum.

Þegar þú gefur spilum út til leikmanna í upphafi leiks skaltu setjastuðningur.


Til að fá fleiri borð- og kortaleiki hvernig á að spila/reglur og dóma, skoðaðu heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.