Clue Mysteries Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Fyrir utan Monopoly er Clue líklega eitt vinsælasta almenna borðspilið meðal fólks sem spilar sjaldan borðspil. Clue hefur sín vandamál en leikurinn á mikið hrós skilið fyrir að búa til frádráttartegund borðspila næstum einn á haganlegan hátt. Þess vegna á leikurinn enn við næstum 70 árum eftir að hann kom fyrst út. Þar sem Clue hefur verið einn af vinsælustu leikjum Parker Brothers allra tíma kemur það ekki á óvart að fyrirtækið hafi reynt að græða eins mikið og þeir gátu á leiknum á meðan reynt er að halda honum viðeigandi. Þetta hefur leitt til þess að allmargir Clue spinoff leikir hafa verið búnir til í gegnum árin. Í dag er ég að skoða 2005 leikinn Clue Mysteries. Clue Mysteries reynir að bæta raunverulegum söguþræði við Clue sem er áhugavert en hunsar í leiðinni hvað gerði Clue að góðum leik með því að tvöfalda verstu þætti Clue.

How to Playæðri forvera sínum. Leyndardómarnir sjálfir eru kannski ekki svo áhugaverðir en ég gef leiknum kredit fyrir að hafa 50 þeirra með. Þetta er í raun frekar mikilvægt þar sem ólíkt venjulegu vísbendingunni eru tilfellin ekki búin til af handahófi. Þannig að þegar þú hefur spilað í gegnum 50 tilfellin þarftu að spila aftur mál sem þú hefur þegar spilað. Þó að þeir hafi tilhneigingu til að koma í veg fyrir (nema allir sitji sömu megin við borðið), þá líkaði mér við persónustandarnir þar sem þeir bæta þrívíddarþætti við leikinn. Annars eru þættirnir frekar dæmigerðir fyrir þessa tegund af leikjum.

Should You Buy Clue Mysteries?

Ég hafði reyndar frekar miklar væntingar á leiðinni í Clue Mysteries þar sem hann leit út eins og einn af spinoff leikjunum sem reyndi reyndar að nútímavæða upprunalegu Clue. Þetta var í öndvegi af þeirri staðreynd að Clue Mysteries reyndu að setja meiri áherslu á söguna þar sem leikurinn hefur 50 mál sem hafa bæði baksögu og ítarlega lausn. Því miður eru flest tilfellin frekar dauf. Stærsta vandamálið er að af einhverjum ástæðum ákvað leikurinn að einbeita sér að rúllunni og færa vélfræði frá upprunalega leiknum í stað eiginlegs frádráttar. Það eru mjög fáir frádráttarvélar í leiknum þar sem það er að mestu leyti bara kapphlaup að heimsækja alla viðeigandi staði á undan hinum spilurunum. Þetta neyðir leikinn til að treysta á enn meiri heppni en upprunalega Clue. Í lok dags ClueMysteries er talsvert verra en upprunalega Clue.

Ef þér líkar við frádráttarvélfræði Clue, sérstaklega ef þú vilt krefjandi leyndardóma, þá er Clue Mysteries ekki fyrir þig. Í grundvallaratriðum lít ég á Clue Mysteries sem meira kynningu á upprunalegu Clue þar sem það krefst töluvert minni umhugsunar. Ef þér líkar betur við Clue fyrir veltinguna og hreyfanleikann og leyndardóminn sjálfan frekar en að reikna út leyndardóminn, gætirðu notið Clue Mysteries. Einnig ef þú ert með yngri börn sem þú vilt kynna fyrir vélfræði Clue, gæti það verið fyrir þig. Ég myndi bara mæla með því að sækja leikinn ef þú finnur hann ódýrt þar sem hann er í vandræðum.

Ef þú vilt kaupa Clue Mysteries geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

leyndardóma að spila. Leyndardómurinn er lesinn upp fyrir alla leikmennina. Hjólin á hverjum karakterstandi eru síðan stillt á þann fjölda sem valinn leyndardómur tilgreinir. Hver karakterstandur er síðan settur í stand og settur til hliðar á borðinu þannig að leikmenn horfi framan á hverja karakterstand.
  • Leikmennirnir skiptast á að kasta teningnum. Hávalsmaðurinn fær að hefja leikinn.
  • Hreyfing

    Leikmaður byrjar á því að kasta teningnum. Spilarinn mun þá færa peð sitt þann fjölda reima sem kastað hefur verið. Sumar reglur varðandi hreyfingu eru:

    Sjá einnig: Bermuda Triangle Board Game Review og leiðbeiningar
    • Leikmenn verða að færa fulla rúllu sína nema þegar þeir vilja heimsækja eina af byggingunum eða koma með ásökun á eitt af vettvangsmerkjunum. Leikmaður þarf ekki að stöðva hreyfingu sína á byggingu ef hann vill ekki stoppa við bygginguna.
    • Þú getur fært peðið þitt í hvaða átt sem er en þú getur ekki farið í gegnum sama rýmið tvisvar á röðin þín.
    • Leikmaður má fara í gegnum eða lenda á rými sem er upptekið af öðrum leikmanni.
    • Þú mátt ekki lenda á eða fara í gegnum rými sem er upptekið af senumerki nema þú sért að búa til ásökun.

    Spaces

    Eftir að leikmaður hefur hreyft sig mun hann grípa til aðgerða sem byggist á því svæði sem hann lendir á.

    Miðbær : Engin sérstök aðgerð.

    Þessi leikmaður er kominn í White Cottage. Þeir hafa möguleika á að spyrja frú White.

    Bygging :Þegar leikmaður lendir á byggingarsvæði hefur hann val um að spyrja persónunnar hvers byggingar hann lenti á. Sjáðu spurningu um persónu hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

    Þessi leikmaður lenti á opnu vegarými. Þeir munu draga vísbendingaspjald.

    Opinn vegur : Þegar leikmaður lendir á opnu vegasvæði mun hann draga efsta vísbendingaspjaldið úr stokknum. Þeir munu lesa kortið upphátt og fylgja leiðbeiningunum. Ef spilið neyðir þig til að fara í annað rými færðu peðið þitt á það rými og grípur til samsvarandi aðgerða. Þegar þú ert búinn með spjaldið bætirðu því við kastbunkann.

    Sjá einnig: Bara eitt borðspil endurskoðun og reglur

    Guli leikmaðurinn hefur lent á farartækisrými. Þeir geta samstundis fært peðið sitt í hvaða annað rými sem er á borðinu.

    Vehicle : Þegar leikmaður lendir á farartækissvæði (með nákvæmri tölu) geta þeir fært peð sitt í hvaða annað sem er. pláss á spilaborðinu og grípa til samsvarandi aðgerða.

    Þessi leikmaður telur sig vita hver framdi glæpinn. Þeir fara að rútuvettvangslykilinn. Þeir verða síðan að segja hvaða grunaði framdi glæpinn og er að fela sig í rútunni.

    Senumerki : Leikmaður getur aðeins lent á vettvangslykli þegar hann er tilbúinn að koma með ákæru. Nánari upplýsingar er að finna í kaflanum um ásökun.

    Spurning á persónu

    Þegar leikmaður lendir á byggingarsvæði hefur hann tækifæri til að spyrja persónuna út.á þeim stað. Spilarinn mun taka samsvarandi persónuhjól og viðeigandi afkóðun tól til að lesa vísbendinguna aftan á hjólinu. Spilarinn les vísbendinguna og skrifar niður allar viðeigandi upplýsingar á vísbendingablaðinu sínu. Þeir skila svo afkóðaranum og persónuhjólinu. Hvernig leikmaður afkóðar skilaboð persónunnar fer eftir því hvaða persónu hann heimsótti.

    Grunnaðir karakterar : Þegar leikmaður heimsækir einn af stöðum grunaðra mun hann taka rauða njósnarglerið. Þessar vísbendingar gefa þér venjulega upplýsingar um sökudólginn sem hægt er að nota til að hjálpa til við að leysa hver framdi glæpinn. Þar sem hinir grunuðu geta logið þurfa leikmenn að vera tortryggnir um það sem hinir grunuðu segja þeim.

    Þessi leikmaður hefur lent á einni af grunuðu byggingunum. Með því að nota rauða afkóðarann ​​komast þeir að engum dýrmætum upplýsingum frá þessum grunaða.

    Inspector Brown : Þegar þeir heimsækja Inspector Brown munu leikmenn nota spegilinn. Spegillinn snýr textanum aftan á stafahjólinu við. Eftirlitsmaður Brown mun segja leikmönnum hvort einhver hinna grunuðu sé að ljúga. Ef Brown inspector segir ekki að grunaður sé að ljúga geturðu treyst hverju sem hann segir. Allir grunaðir sem Brown segir að séu að ljúga mun gefa þér hið gagnstæða við sannleikann. Til dæmis ef grunaður lyginn segir að glæpamaðurinn sé kona, þá er glæpamaðurinn í raun karlmaður.

    Þessi leikmaður hefur heimsótt byggingu eftirlitsmanns Brown.Með því að nota spegilafkóðarann ​​hefur þessi leikmaður komist að því að frú White lýgur. Þannig eru allar staðhæfingar sem frú White gefur upp andstæða sannleikans.

    Hr. Boddy : Að heimsækja staðsetningu Mr. Boddy gefur þér upplýsingar um hvar sökudólgurinn er að fela sig. Þú munt nota takkann sem þegar hann er haldinn við hliðina á hjólinu mun birta nokkra stafi. Þessir stafir lýsa vettvangsmerkinu sem sökudólgurinn er að fela sig á.

    Þessi leikmaður hefur lent í herra Boddy's Mansion. Þeir nota lykilinn til að komast að því að hinn grunaði sé í felum við rútumerkið.

    Að ákæra

    Þegar leikmaður telur sig vita hver framdi glæpinn og hvar sökudólgurinn leynist geta þeir reynt að koma með ákæru. Spilarinn þarf að færa peðið sitt yfir á vettvangsmerkisrýmið þar sem þeir halda að sökudólgurinn sé að fela sig. Til að koma með ákæru tilkynnir þú hver þú heldur að hafi gert það og hvar þeir eru að fela sig (núverandi staðsetning þín). Spilarinn flettir síðan upp lausn málsins til að sjá hvort þær hafi verið réttar. Ef þeir eru réttir vinna þeir leikinn og lesa upp lausnina fyrir restina af leikmönnunum. Ef þeir hafa rangt fyrir sér eru þeir dæmdir úr leiknum. Restin af leikmönnunum halda áfram að spila þar til einhver leysir málið.

    Vinnur leikinn

    Fyrsti leikmaðurinn sem leysir málið rétt vinnur leikinn.

    Mínar hugsanir á Clue Mysteries

    Ég skoðaði nýlega alla Clue snúningsleikina og einn afleikirnir sem heilluðu mig mest voru Clue Mysteries. Almennt er litið á það sem forsögu Clue þar sem atburðir leiksins gerast áður en herra Boddy mætir óheppilegu fráfalli sínu í upprunalegu Clue. Það sem ég var forvitinn um í Clue Mysteries er að það virtist í raun hafa ansi mikil áhersla á söguna. Leikurinn inniheldur 50 mismunandi mál með bakgrunnsupplýsingum og lausn sem er meira en bara grunaður, vopn og staðsetning. Ég hélt reyndar að þetta gæti leitt töluvert til upprunalegu Clue.

    Því miður uppfyllir sagan aldrei möguleika sína. Þó að hvert mál hafi fulla baksögu og lausn, þá virkuðu þau bara ekki fyrir mig. Eitt af vandamálunum er að málin eru bara ekki svo áhugaverð. Ég bjóst ekki við að öll tilvikin yrðu eins áhugaverð og morð eins og upprunalegi leikurinn en ég held að þau hefðu getað gert betur en tilfellið um týndu bókina og aðrar svipaðar leyndardómar. Stærra vandamálið sem ég átti við söguna er að það hefur bókstaflega engin áhrif á raunverulegt spilun. Þú gætir bókstaflega spilað leikinn án þess að lesa baksöguna og það myndi alls ekki breyta spiluninni. Sagan átti aldrei eftir að hafa mikil áhrif á spilunina en hún hefði getað haft meiri áhrif en hún hefur á endanum.

    Þar sem sagan bætir ekki miklu við leikinn, þá situr þú að mestu eftir með spilunina á upprunalega Clue. VísbendingMysteries spilar mikið eins og upprunalega Clue en hönnuðurinn ákvað að breyta nokkrum hlutum. Því miður eru þessar breytingar til tjóns fyrir Clue. Flestir eru sammála um að það versta við upprunalegu Clue er allur tíminn sem er sóað á að fara um spilaborðið. Sumir af Clue spinoff leikjunum átta sig á þessu vandamáli og reyna að útrýma borðhreyfingunni eins mikið og mögulegt er. Clue Mysteries ákveður að fara í gagnstæða átt.

    Í grundvallaratriðum hélt hönnuður Clue Mysteries að það sem upprunalega Clue vantaði væri meiri hreyfitækni. Þannig að Clue Mysteries tekur út næstum allan frádráttinn frá upprunalega leiknum og bætir í staðinn við meiri rúllu- og hreyfitækni. Horfin eru vélfræðin þar sem þú þarft að spyrja aðra leikmenn spurninga til að komast að leyndardómnum. Í staðinn ferð þú bara um spilaborðið og heimsækir mismunandi byggingar til að fá þær upplýsingar sem þarf til að leysa málið. Leikmenn þurfa ekki lengur að spyrja snjallra spurninga og svíkja fram andstæðinga sína. Niðurstaða leiksins kemur niður á því hver er fær um að heimsækja alla viðeigandi staði fyrst.

    Mér finnst þetta persónulega vera hræðileg ákvörðun fyrir kosningaréttinn. Ég veit ekki hvers vegna þú myndir útrýma besta vélvirkjanum í Clue (spyrja spurninga til að fá upplýsingar) til að einblína meira á versta vélvirkjann (hreyfingarvélina). Það sem þú situr eftir er í grundvallaratriðum byrjendurVísbending. Þó að Clue Mysteries eigi aðeins að vera forleikur að Clue í sögudeildinni, held ég að það eigi líka við um spilunina. Að sumu leyti myndi ég segja að Clue Mysteries líkist Clue Jr. þar sem þú þarft í raun ekki að finna út neitt til að leysa málið. Bíddu þar til þú finnur allar viðeigandi vísbendingar og fjarlægðu þá bara grunaða sem passa ekki við vísbendingar. Það er svo lítill frádráttur í leiknum að ég myndi satt að segja segja að hann sé meira rúlla og hreyfa leikur en frádráttarleikur. Þú þarft aðeins að finna út tvær upplýsingar og eina er hægt að finna út með því að heimsækja aðeins eina byggingu. Þú þarft þá aðeins að komast að sökudólgnum með því að heimsækja restina af byggingunum.

    Það eina sem hefði getað bjargað Clue Mysteries er sú staðreynd að hinir grunuðu geta verið að ljúga þegar þeir gefa þér vísbendingar. Þetta hefði getað gert Clue Mysteries að góðum leik þar sem leikmenn þyrftu að komast að því hvaða grunaðir eru að ljúga og hverjir segja satt. Að komast að því hver var að ljúga og hver var að segja satt hefði getað bætt áhugaverðum frádráttarvélvirkjum við leikinn. Því miður eyðir leikurinn tækifærinu þar sem hann gefur leikmönnum auðvelda leið til að komast að því hver er að ljúga og hver er að segja satt. Leikmenn þurfa bara að fara að byggingu Inspector Brown og hann segir þér hver, ef einhver, er að ljúga. Góð stefna er annað hvort að heimsækja eftirlitsmanninn réttburt eða skrifaðu bara niður vísbendingu hvers grunaðs án þess að gera sér neinar forsendur áður en þú heimsækir eftirlitsmanninn. Þetta bætir á endanum bara við öðrum stað sem þú þarft að heimsækja og hjálpar þar með ekki leiknum í raun.

    Þar sem leikurinn byggir að mestu leyti á rúllu- og hreyfibúnaði og eyðir flestum frádráttarþáttum, ætti hann að koma eins og engin furða að Clue Mysteries treystir á enn meiri heppni en upprunalega leikinn. Að minnsta kosti í upprunalegu Clue geturðu fengið forskot í leiknum með því að velja réttu spurningarnar til að spyrja. Í Clue Mysteries ertu eftir í von um að verða heppinn og fá vísbendingar á undan hinum spilurunum. Sá leikmaður sem kastar best er líklegur til að vinna leikinn. Að bæta við vísbendingaspjöldunum virðist í fyrstu vera góð viðbót þar sem þú færð eitthvað fyrir að geta ekki náð einni af byggingunum þegar þú kemur að þér. Þetta endar þó með því að bæta við meiri heppni þar sem þeir eru ekki jafnir og þeir endar reglulega með því að senda þig á ranga hlið borðsins. Að lokum virðist hver leyndardómur hafa nokkrar einskis virði vísbendingar svo hver leikmaður sem er svo heppinn að forðast þær getur sparað tíma umfram aðra leikmenn. Allt þetta samanlagt þýðir að sigurvegarinn verður líklega sá sem verður heppnastur í stað þess að leysa leyndardóminn best.

    Þó að mér finnst Clue Mysteries vera töluvert verri en upprunalega Clue, þá gætu íhlutagæðin verið ein af þau fáu svæði þar sem það er

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.