Codenames Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Gefið út árið 2015 Codenames var einn af þessum leikjum sem tóku borðspilsenuna með stormi. Að lokum að vinna Spiel Des Jahres árið 2016, Codenames hefur þegar orðið eitt af hæstu borðspilum allra tíma. Codenames er mjög áhugaverð hugmynd vegna þess að hún sameinar njósnaþema með orðaleik fyrir partý. Þó að það hafi verið erfitt að heyra ekki um hversu frábær Codenames var, þar til nýlega hafði ég ekki tækifæri til að prófa leikinn. Svo stenst það efla sinn? Hann er kannski ekki alveg fullkominn en Codenames er besti partý orðaleikur sem ég hef spilað.

Sjá einnig: Stuck (2017) kvikmyndagagnrýniHow to Play(2017) hefur verið með þrjár Codenames útgáfur Codenames: Duet, Codenames: Disney og Codenames: Marvel. Kóðanöfn: Duet er samvinnuútgáfa af leiknum með tveimur leikmönnum þar sem hver leikmaður getur séð helming umboðsmanna á meðan hinn leikmaður getur séð hinn helming umboðsmanna. Codenames: Disney og Codenames: Marvel eru í rauninni bara þemaútgáfur af venjulegum leik.

Ættir þú að kaupa kóðanöfn?

Kóðanöfn eru kannski ekki besti borðspilið sem ég hef spilað en það er nálægt toppnum. Þetta er besti flokksorðaleikur sem ég hef spilað og ég get ekki séð að það breytist í bráð. Það sem er svo frábært við Codenames er að aðalvélvirkið er svo einstakt. Ég hef spilað mikið af borðspilum og ég hef aldrei séð svona vélvirkja. Leikurinn er mjög auðvelt að spila en samt krefst hann talsverðrar stefnu/kunnáttu. Leikurinn er spennuþrunginn þar sem úrslit flestra leikja verða ekki ráðin fyrr en í lokin. Einu smákvörtunarefnin sem ég hef við Codenames er að stundum mun annað lið fá forskot vegna heppni og þú þarft stundum að bíða eftir hinu liðinu. Þessar litlu kvartanir gleymast fljótt þar sem það er erfitt að vilja ekki spila strax annan leik af Codenames.

Ég mæli eindregið með því að taka upp Codenames. Eina fólkið sem ég sé að hafi ekki gaman af leiknum er fólk sem hatar bæði partý og orðaleiki. Annars mæli ég eindregið með kaupumKóðanöfn. Codenames er einn af þessum leikjum sem ættu að vera í safni allra.

Ef þú vilt kaupa Codenames geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

bæta við bunkann sinn af umboðsmönnum.

Að spila leikinn

Áður en þú byrjar leikinn ættu báðir njósnameistararnir að rannsaka ristina. Hver njósnameistari er að reyna að fá liðsfélaga sína til að giska á öll orðin sem samsvara lit þeirra. Fölu reitirnir eru saklausu nærstaddir og morðinginn er svarti X. Njósnameistarinn vill forðast að liðsfélagar þeirra giski á orðið sem samsvarar morðingjanum.

Rauða liðið verður að giska á leikvang, náð, dag, læknir, blað, dauði, Tókýó og krús. Bláa liðið þarf að giska á lykil, mús, garð, skjá, kálf, Hollywood, vatn, Fönix og bar. Ef annað hvort lið velur „pass“ í leiknum tapar það sjálfkrafa.

Byrjað er á njósnameistara fyrsta liðsins, hvert lið mun skiptast á að reyna að fá liðsfélaga sína til að velja orðin sem samsvara umboðsmönnum þeirra. Hver njósnameistari gefur liðinu sínu eitt orðs vísbendingu. Þegar þú gefur vísbendingar verður að fylgja eftirfarandi reglum:

  • Leikmaður getur ekki gefið vísbendingu sem er sú sama eða svipuð einu af orðaspjöldunum sem snúa upp. Þegar orðið hefur verið hulið getur leikmaðurinn gefið vísbendingu. Leikmaðurinn getur heldur ekki notað hluta af samsettu orði með andliti upp fyrr en það er hulið.
  • Vísbendingin ætti að byggjast á merkingu orðanna sem þeir eru að reyna að fá liðsfélaga sína til að giska á.
  • Leikmaður getur aðeins gefið bókstafi og tölustafi ef það tengist merkingu orðanna/orðanna. Fyrirdæmi spilari getur ekki notað bókstafsvísbendingu til að vísa til orða sem byrja á tilteknum staf.
  • Allar vísbendingar ættu að vera á ensku nema orðið sé almennt notað á ensku.
  • Njósnari getur ekki gefa einhverjar sjónrænar vísbendingar til að hjálpa liðinu sínu að velja orð.

Ef njósnameistari gefur ógilda vísbendingu lýkur röð þeirra strax. Njósnastjóri hins liðsins fær líka að hylja eitt af orðum umboðsmanns þeirra.

Eftir að hafa gefið vísbendingu ákveður njósnastjórinn hversu mörgum kóðanöfnum umboðsmanna þeirra er hægt að lýsa með vísbendingunni sem þeir gáfu. Þetta númer er ekki hægt að nota sem vísbendingu um orð sem þeir vilja að liðsfélagar þeirra giski á.

Njósnastjóri þessa liðs hefur ákveðið að gefa vísbendingu um „kvikmynd 2“. Með þessari vísbendingu er leikmaðurinn að reyna að fá liðsfélaga sína til að velja Hollywood og skjá.

Hinir leikmenn liðsins verða síðan að reyna að komast að því hvaða orð njósnameistarinn var að gefa í skyn. Þegar leikmenn hafa komið sér saman um orð bendir einn leikmannanna á orðið sem þeir velja. Njósnameistarinn opinberar síðan auðkenni orðsins sem valið er.

  • Ef valið spil er auðkenni morðingjans tapar núverandi lið sjálfkrafa leiknum.

    Þetta lið hefur afhjúpað morðingjann svo þeir hafa tapað leiknum.

  • Ef valið spil er einn af saklausu nærstaddra, setur njósnameistarinn eitt af saklausu nærstaddaspjöldunum á spilið. orð. Núverandi lið lýkur.

    Þetta lið hefur opinberað saklausan nærstadda þannig að röð þeirra lýkur strax.

  • Ef valið spil er einn af umboðsmönnum hins liðsins setur njósnameistarinn eitt af umboðsmannaspjöldum hins liðsins á orðinu. Núverandi teymi lýkur.
  • Ef valið spil er einn af umboðsmönnum núverandi liðs, setur njósnameistarinn eitt af þeirra eigin spilum á orðið. Núverandi lið heldur síðan áfram röðinni.

    Þetta lið hefur fundið einn af umboðsmönnum sínum svo röðin heldur áfram.

Ef liðið giskaði á einn af sínum eigin umboðsmönnum gæti það haft tækifæri til að giska á aðra. Liðið getur gert eins margar getgátur og númerið sem njósnameistarinn gaf upp sem hluta af vísbendingunni plús einn. Liðið getur líka valið að slíta röð sinni hvenær sem er eftir að þeir hafa giskað á eitt. Þegar lið hefur annað hvort gert allar sínar getgátur, valið orð sem passar ekki við einn af umboðsmönnum þeirra, eða hefur ákveðið að hætta; spilar sendingar á hitt liðið.

Leikslok

Leiknum getur endað á annan hátt.

Ef lið velur morðingja vinnur hitt liðið sjálfkrafa .

Annars vinnur hvaða lið sem er fyrst með alla umboðsmenn sína leikinn.

Bláa liðið hefur opinberað alla umboðsmenn sína svo þeir hafa unnið leikinn.

My Thoughts on Codenames

Ef ég hefði ekki þegar vitað um Codenames og einhver hefði sagt mér frá borðspili sem sameinaði orðaleik og njósnariþema, ég hefði ekki vitað hvað ég ætti að hugsa. Hugmyndin er áhugaverð en ég hefði velt því fyrir mér hvernig það hugtak myndi jafnvel virka. Það gæti hafa litið út fyrir að vera undarleg samsetning í fyrstu en það virkar fullkomlega fyrir Codenames.

Eftir að hafa spilað hundruð mismunandi borðspila hef ég séð mikið af mismunandi vélfræði. Sérstaklega hef ég spilað mikið af orða- og samkvæmisleikjum. Þrátt fyrir að hafa spilað svo marga mismunandi leiki í báðum tegundum get ég sagt að ég hef ekki spilað leik sem spilar alveg//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / eins og Codenames. Forsendan á bakvið leikinn er bara svo snjöll. Hvert lið er að reyna að hafa samband við umboðsmenn sína með því að nota kóðanöfnin sín. Aðeins einn liðsmanna veit þó hver umboðsmenn þeirra eru svo þeir verða að gefa vísbendingar til að hjálpa liðsfélögum sínum að finna alla umboðsmenn sína.

Það sem er svo frábært við Codenames er að aðalvélvirkinn er svo grípandi. Codenames hefur í raun aðeins einn aðalvélvirki en hann virkar svo vel að það er engin þörf á öðrum vélvirkjum. Ástæðan fyrir því að Codenames er svo frábær leikur er sú að leikurinn er aðgengilegur á sama tíma og hann gefur spilurum fullt af valkostum. Vélvirkið er svo einfalt að þú getur kennt nýjum spilurum leikinn á nokkrum mínútum. Börn og fólk sem spilar sjaldan borðspil geta auðveldlega tekið upp leikinn. Codenames er einn af þessum veisluleikjum sem þú getur notað til að reyna að fáfólk sem hefur meiri áhuga á borðspilum.

Auk þess að vera aðgengilegt er Codenames bara ógeðslega skemmtilegt. Helstu vélvirki er bara svo ánægður. Í stað þess að eyða tíma í vélvirki sem bara lengja leikinn, einbeitir Codenames sér að einum vélvirkanum sem er hreint skemmtun. Í lok fyrsta leiks þíns muntu biðja um að spila annan leik.

Þó að Codenames sé aðgengilegur leikur held ég líka að hann hafi ágætis stefnu. Ég held að áhugaverðasta ákvörðunin í Codenames fyrir njósnameistarana sé að ákveða hversu árásargjarnir þeir ætla að vera. Ef þú spilar leikinn virkilega óvirkan muntu líklega alltaf velja þína eigin umboðsmenn en þú munt líklega aðeins fá einn eða tvo umboðsmenn í hverri umferð. Liðið þitt mun líka líklega verða á eftir hinu liðinu. Spymasters geta líka valið að vera árásargjarnari með því að nota vísbendingar sem eiga við um fleiri umboðsmenn þeirra. Ef vel tekst til getur þetta leitt til þess að lið nái mikilli forystu í leiknum. Ef það tekst ekki gæti það leitt til þess að maður velji saklausan nærstadda, einn af umboðsmönnum hins liðsins, eða versta morðingja.

Svo er gott að vera árásargjarn eða aðgerðalaus? Ég held að það sé best að vera einhvers staðar í miðjunni. Ef lið er of passívt mun hitt liðið líklega komast langt á undan og getur þá sigrað til sigurs. Ef þú ert of árásargjarn þó þú gætir endað tíma þinn snemma, gefðu hinu liðinu einn af umboðsmönnum þeirra, eða jafnvel tapaðu leiknum fyrir liðið þitt. Fyrir fyrstu vísbendingu þínavil líklega stefna á þrjá eða fjóra umboðsmenn ef mögulegt er svo framarlega sem vísbendingin á ekki við um morðingja. Ef þú ert árásargjarnari í upphafi lotunnar geturðu verið varkárari við síðustu umboðsmennina þar sem þeir munu líklega ekki tengjast hver öðrum í raun.

Auk þess að vera góð hugmynd stefnulega séð, að spila nokkuð árásargjarn er lykillinn að því að gera sem mest út úr leiknum. Það verður fljótt leiðinlegt að gefa eina vísbendingu fyrir hvert orð. Það er engin áskorun að gefa augljósar vísbendingar. Á hinn bóginn getur verið svo gefandi að taka tækifæri. Að reyna að hugsa um snjallar vísbendingar sem eiga við um nokkra umboðsmenn þína gerir leikinn. Þú færð raunverulega tilfinningu fyrir árangri þegar þú kemur með vísbendingu sem fær liðið þitt til að giska á fjóra eða fleiri umboðsmenn þína.

Eitt af því sem fær þig til að halda áfram að koma aftur til Codenames er staðreyndin. að leikurinn getur orðið ansi spenntur. Það sem ég á við með spennu er að leikurinn getur breyst verulega hvenær sem er. Lið gæti verið að eyðileggja hitt liðið og velja síðan morðingja og tapa sjálfkrafa. Að velja einn af umboðsmönnum hins liðsins getur líka breytt skriðþunganum þar sem þú hjálpar hinu liðinu og missir það sem eftir er af röðinni. Leikurinn er spenntur vegna þess að hvaða vísbending eða val sem er getur gjörbreytt leiknum. Ef annað liðið er verulega reynslumeira í leiknum gæti það sprengt hitt liðið út. Flestir leikir munu enda með báðumlið eru samt mjög nálægt hvort öðru. Í hverjum leik sem ég spilaði held ég að sigurliðið hafi aðeins unnið með einum eða tveimur umboðsmönnum. Leikurinn sem er nálægt þar til í lokin skapar spennu en mjög skemmtilega upplifun.

Þó að Codenames sé einn besti leikur sem ég hef spilað, þá er hann ekki fullkominn. Helsta kvörtunin sem ég hef við Codenames er að það treystir á smá heppni. Í grundvallaratriðum getur eitt lið fengið forskot eingöngu byggt á því hvernig orð umboðsmanns þeirra tengjast hvert öðru. Eitt lið gæti fengið mörg orð sem hægt er að tengja saman á meðan hitt liðið gerir það ekki. Þetta mun gefa liðinu með fleiri tengd orð ansi stórt forskot í leiknum. Yfirleitt munu bæði lið vera nokkuð yfirveguð en það verður einstaka leikur þar sem annað lið hefur verulega yfirburði í upphafi leiks. Þar sem leikurinn var settur upp af handahófi í hvert skipti þó að ekki hefði verið hægt að komast hjá þessu. Hver leikur er líka nógu stuttur (um 15 mínútur) til að hann verði ekki svo mikið vandamál. Ég mun taka margs konar slembivalsleiki í skiptum fyrir einstaka leik þar sem annað liðið fær forskot.

Sjá einnig: Maí 2023 Sjónvarps- og straumspilunarfrumsýnt: Heildarlisti yfir nýjar og væntanlegar seríur og kvikmyndir

Hin litla kvörtunin sem ég hef við Codenames er sú að það sé þokkalegt að sitja og bíða eftir hinu. lið. Þó að njósnameistarinn geti verið að hugsa um næstu vísbendingu sína, þá verða restin af liðinu í rauninni að sitja og bíða eftir hinulið. Þar sem hver leikur er svo stuttur er þetta ekki svo stórt mál. Nema hitt liðið sé fullt af leikmönnum sem þjást af greiningarlömun ættirðu aðeins að bíða í nokkrar mínútur í einu.

Að framan hlutann skarar Codenames einnig fram úr. Gæði íhlutanna eru í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast við af veisluleik. Listaverkið er fínt jafnvel þótt flest spjöldin innihaldi bara orð. Það besta við hlutina er sú staðreynd að leikurinn gefur þér mikið af spilum. Milli 200 orða spil (sem eru tvíhliða) og 40 lykilspil, ég get satt að segja ekki séð að tveir leikir séu eins. Ef það myndi einhvern tíma gerast hefurðu líklega þegar spilað leikinn hundruðum sinnum og þegar fengið peningana þína út úr leiknum. Jafnvel þótt þú yrðir veikur af orðunum sem fylgja leiknum væri ekki svo erfitt að búa til þín eigin orðaspjöld. Ég held að þú þurfir aldrei að hafa áhyggjur af því að Codenames endurtaki sig.

Með vinsældum Codenames ætti það ekki að koma á óvart að leikurinn hefur átt nokkra snúningsleiki á síðustu tveimur árum. Árið 2016 komu Codenames: Pictures and Codenames: Deep Undercover út. Kóðanöfn: Myndir eru eins og venjuleg kóðanöfn nema að umboðsmennirnir samsvara myndum í stað orða. Kóðanöfn: Deep Undercover er greinilega Codenames hittir Cards Against Humanity þar sem það inniheldur fleiri „fullorðins“ orð. Þetta ár

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.