Codenames Duet Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Nýlega skoðaði ég 2016 Spiel Des Jahres sigurvegara Codenames. Þrátt fyrir að hafa verið gefin út fyrir nokkrum árum síðan er Codenames þegar orðið eitt hæsta borðspil allra tíma. Leikurinn á allt lof skilið þar sem hann er frábær veisluleikur sem sýnir að einn einstakur vélvirki getur gert leik frábæran. Eftir að hafa notið upprunalegu Codenames svo mikið ákvað ég að kaupa Codenames Duet til að sjá hvernig það myndi bera saman við upprunalega leikinn. Codenames Duet tekur spilunina úr upprunalega leiknum og breytir honum í samvinnuleik. Þó að Codenames Duet sé ekki alveg eins góður og upprunalegi leikurinn er hann samt frábær samvinnuupplifun.

Hvernig á að spilagat aldrei tengst morðingjaorðunum. Ef þú getur gefið vísbendingar sem leiða ekki til þess að leikmaður geti giskað á morðingja, þá hefur það í rauninni ekki skaðleg áhrif að ljúka röð þinni snemma eða velja nærstadda nema þú sért að nota verkefniskortið.

Þetta er ástæðan fyrir því að ég myndi segja að Codenames Duet sé erfiðari en upprunalegi leikurinn. Til að ná árangri þurfa leikmenn að vera árásargjarnari og skapandi með vísbendingar sem þeir gefa. Tvö orð eiga kannski ekki mikið sameiginlegt en þú þarft að reyna að finna skapandi leiðir til að samtengja þau. Ég myndi segja að ég væri nokkuð góður í venjulegum Codenames og samt sem áður er Codenames Duet ekki auðveldur leikur. Jafnvel bestu Codenames leikmenn munu samt tapa leiknum af og til. Erfiðleikarnir í Codenames Duet eru þó sanngjarnir að mestu leyti þar sem það gefur þér sannarlega áskorun án þess að finnast það ósanngjarnt. Vertu samt tilbúinn að tapa öðru hvoru.

Þar sem leikurinn er krefjandi þurfa leikmenn stundum að vera aðeins meira skapandi í því hvernig þeir nálgast leikinn. Hvert lykilspil í leiknum hefur sömu dreifingu svo þú getur notað það að einhverju leyti þér til hagsbóta. Hver leikmaður hefur fimm umboðsmenn sem samsvara nærstadda hinum megin, þrír umboðsmenn eru eins og einn umboðsmaður samsvarar morðingja hinum megin. Af þremur morðingjum á hvorri hlið spilsins samsvarar einn morðingja, nærstadda og umboðsmanni. Dreifing morðingjanna eráhugavert sérstaklega þar sem þú getur notað það til að álykta upplýsingar um hina hliðina á kortinu. Til dæmis ef þú giskaðir á umboðsmann frá hinni hliðinni sem samsvarar einum af morðingjunum þínum þá veistu að þú ættir ekki að velja hin tvö spilin sem samsvara morðingjunum þínum þar sem annað verður morðingi og hitt mun vera nærstaddur. Þó að notkun dreifinganna muni ekki gefa þér mikla vísbendingu um deili á týndum umboðsmönnum þínum, gæti það endað með því að verða mikilvægt þegar þú lendir í skyndidauða.

Talandi um skyndilegan dauða, þá getur vélvirkinn verið eins konar hrífandi. Í grundvallaratriðum hefur skyndilegur dauði leikmenn af handahófi reynt að giska á endanlega umboðsmenn að þá vanti. Allar rangar getgátur endar sjálfkrafa umferðina. Ef þú hefur ekki notað allar vísbendingar sem þú hefur fengið frá maka þínum áður hefurðu einhverjar upplýsingar sem geta hjálpað þér við að giska. Skyndilegur dauði verður mjög áhugaverður þegar þú hefur engar vísbendingar eftir til að fara frá. Í grundvallaratriðum eru einu hlutirnir sem þú getur notað hluti eins og dreifingu sem ég minntist á. Þú velur líklega ekki rétta spilið en það er spennandi þegar þú velur rétta spilið af handahófi. Það gerðist bara fyrir tilviljun að ég giskaði á rétta spilið af handahófi í fyrsta skyndidauða mínum og það var spennandi.

Annað en tímamörkin er stærsta viðbótin við Codenames Duet verkefniskortið. Í grundvallaratriðum lít ég á verkefniskortið sem áskorunarhamfyrir leikinn. Það breytir í raun ekki raunverulegu spiluninni en það gefur leikmönnum nokkrar áhugaverðar áskoranir. Verkefnakortið er notað til að ákvarða hversu mörg nærstaddra/tímamælistákn þú færð í upphafi leiks og hvernig þeim er dreift. Þessi litla klipping getur í raun haft ansi mikil áhrif á hvernig þú nálgast leik. Sumar áskoranirnar gefa þér fleiri tákn en takmarka hversu marga viðstadda þú getur valið í gegnum leikinn. Í þessum lotum þarftu ekki að vera eins árásargjarn en þú verður að forðast mistök. Aðrar áskoranir gefa þér færri tákn sem þýðir að þú verður að vera árásargjarnari í vísbendingum og getgátum sem þú gerir. Verkefnakortið breytir leiknum ekki verulega en ég held að það feli í sér kærkomna áskorun í leikinn fyrir reyndari leikmenn.

Fyrir fólk sem þekkir Codenames, þú veist nú þegar hverju þú getur búist við af íhlutum Codenames Dúett þar sem þeir eru í grundvallaratriðum eins. Enn og aftur færðu fullt af orða- og lykilspjöldum. Með svo mörgum spilum býður leikurinn upp á margar mismunandi samsetningar að ég held að þú gætir spilað hundruð til þúsunda leikja áður en þú lentir í endurteknum leik. Síðan ef þú átt mörg sett af leiknum geturðu auðveldlega sameinað orðaspjöldin til að skapa enn fleiri möguleika. Mér finnst gaman að hægt sé að sameina leikina en ég held að leikurinn hefði mátt aðgreina spilin aðeins meira. Eini munurinn á CodenamesDuet spil eru tveir pínulitlir punktar í horni spilanna. Einu nokkuð einstöku þættirnir í Codenames Duet eru verkefniskortablöðin og umboðsmanna-/viðstaddakortin. Ólíkt fyrsta leiknum kann ég að meta að hvert umboðsmanns/viðstaddraspil hefur sína einstöku list sem er betri en að horfa á sama fólkið aftur og aftur.

Þó að ég sé mjög hrifinn af Codenames Duet, held ég ekki það er alveg jafn gott og upprunalegu Codenames. Ég er ekki alveg viss um hvers vegna mér líður svona þar sem Duet hefur allt sem ég hafði mjög gaman af við Codenames. Ef ég þyrfti að giska á þá held ég að það væri ekki eins mikið samspil og upprunalegi leikurinn. Kóðanöfn þrífast á því að spila með stærri hópum. Codenames Duet hefur ekki alveg sama veislustemninguna. Það gerir frábært starf að breyta honum í samvinnuleik fyrir tvo en Codenames er bara leikur sem virkar betur með fleira fólki.

Ættir þú að kaupa Codenames Duet?

Codenames Duet hefði auðveldlega getað verið ódýr spunaleikur gerður til að nýta velgengni upprunalega leiksins en er það ekki. Hönnuðirnir tóku sér tíma til að finna leið til að breyta samkeppnisleiknum í skemmtilegan samvinnuleik. Helstu vélfræði Duet er í grundvallaratriðum sú sama og upprunalega leiksins og samt líður Duet öðruvísi en upprunalega leikurinn. Þetta kemur aðallega frá tímamælistáknum sem neyða leikmenn til að vera árásargjarnari og gera leikinn líka meiraerfitt. Þegar þú bætir við verkefniskortinu, líður Codenames Duet eins og kunnugleg en önnur upplifun en upprunalega leikinn. Þó að mér finnist Codenames Duet ekki alveg jafn góður og upprunalegi leikurinn, þá er hann samt frábær leikur.

Í grundvallaratriðum snúast ráðleggingar mínar um Codenames Duet um hversu mikið þér líkar við Codenames. Ef þér er ekki alveg sama um spilamennskuna í Codenames muntu ekki líka við Codenames Duet því það er mjög svipað. Ef þú hefur áhuga á tveggja spilara eða samvinnuútgáfu af Codenames, þá held ég að þú munt elska Codenames Duet. Einnig ef þú hefur áhuga á að bæta fleiri orðaspjöldum við Codenames gæti líka verið þess virði að taka upp Codenames Duet þar sem það bætir við 200 spjöldum í viðbót. Ef þú hefur aldrei spilað Codenames leik áður en ákvörðunin kemur niður á því hversu mikið þér líkar við hugmyndina á bakvið leikinn. Ef þú hefur einhvern áhuga á hugmyndinni mæli ég eindregið með því að þú kaupir Codenames Duet.

Ef þú vilt kaupa Codenames Duet geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Sjá einnig: The Grape Escape Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spilaspil. Lyklaspjaldið er sett í standinn þannig að einn leikmaður sér hvora hlið spilsins.

Að spila leikinn

Áður en leikmenn hefja leikinn þeir ættu að kynna sér hlið lyklakortsins. Grænu blettirnir gefa til kynna orð sem leikmaðurinn er að reyna að fá hinn leikmanninn til að giska á. Drapplituðu blettirnir eru saklausir nærstaddir og svörtu blettirnir eru morðingjarnir.

Þessi leikmaður er að reyna að fá maka sinn til að giska á Nóa, tákn, páfagauk, ský, gufu, skegg, varúlf, jökul og musketeer. Spilarinn þarf að koma í veg fyrir að félagi hans geti giskað á hamborgara, hvirfilbyl og púður þar sem þessi þrjú orð samsvara morðingjunum.

Hver leikmaður getur hafið leikinn. Þegar leikmanni er snúið að verða þeir að koma með eins orðs vísbendingu og tölu sem lýsir einu eða fleiri orðaspjöldum sem þeir vilja að hinn leikmaðurinn giski á. Ef orðakort er þegar hulið af grænu umboðsmannskorti þarf ekki að giska á það aftur. Þegar hann kemur með vísbendingu ætti leikmaðurinn að reyna að forðast vísbendingar sem myndu leiða til þess að hinn leikmaðurinn gæti giskað á einhvern nærstaddan eða morðingjana. Vísbendingar verða einnig að fylgja þessum reglum:

  • Vísbendingar verða að snúast um merkingu orðanna.
  • Stafir og tölur má aðeins nota sem vísbendingar ef þær vísa til merkingar orðanna. orð.
  • Þú getur ekki notað töluna á eftir vísbendingaorðinu þínu sem viðbótarvísbending.
  • Engin vísbending getur notað hvaða form eða hluta orðs sem er.sem nú er sýnilegt á borðinu. Þegar orðaspjaldið er þakið umboðsmannaspjaldi geturðu notað vísbendinguna.
  • Leikmenn geta stafað út orðið sem þeir eru að nota fyrir vísbendingu sína.
  • Allar vísbendingar sem gefnar verða verða að vera enskar eða almennar notað á ensku.
  • Leikmenn geta ekki gefið neinar sjónrænar vísbendingar til að leiðbeina maka sínum.

Ásamt einu orði vísbendingunni þarf leikmaðurinn að gefa upp tölu. Þessi tala gefur til kynna hversu mörg orðanna sem þú heldur að vísbendingin eigi við um.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að gefa vísbendinguna „Vatn (4)“. Þeir eru að reyna að fá maka sinn til að giska á Nóa, gufu, jökul og ský.

Eftir að vísbendingin er gefin rannsakar hinn spilarinn spilin og velur eitt af orðaspilunum. Þegar hann gerir ágiskanir getur leikmaður notað núverandi vísbendingu eða fyrri vísbendingar til að velja.

Ef spilið sem valið er tengist einum af grænu reitunum á lykilspjaldinu hefur leikmaðurinn fundið einn af umboðsmönnum . Spilarinn setur eitt af umboðsmannaspjöldunum á plássið. Spilarinn getur nú gert aðra ágiskun. Svo lengi sem leikmaðurinn heldur áfram að velja orð sem samsvara umboðsmönnum, geta þeir giska á eins margar getgátur og hann vill.

Þessi leikmaður hefur giskað rétt á eitt af orðaspjöldum umboðsmanns síns.

Ef spjaldið sem er valið tengist viðstadda, leikmaðurinn tekur eitt af viðhorfandatáknunum og setur það á spjaldið með örinni sem vísar á spilarann ​​sem giskaði. Þá lýkur röð leikmannsinsog hinn leikmaðurinn verður að gefa vísbendingu.

Efsti leikmaðurinn giskaði rangt á eitt af orðaspjöldunum sem nærstaddir eru.

Ef valið spil tengist einum morðingjanna, þá er morðingjaspjaldið er sett á orðakortið. Leikmennirnir munu einnig tapa leiknum sjálfkrafa.

Þessi leikmaður hefur opinberað einn af morðingjunum. Leikmennirnir hafa tapað leiknum.

Þegar leikmaðurinn ákveður að hætta að giska; þeir taka eitt af viðhorfandatáknunum, snúa því að tímamælishliðinni og setja það fyrir framan sig. Hinn leikmaðurinn mun þá gefa sína næstu vísbendingu.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að giska ekki lengur á þessa beygju þannig að þeir taka eitt af táknunum og snúa því yfir á tímamælirinn.

Þegar leikmaður er að giska er það hin hliðin á lykilspilinu sem skiptir máli. Sum orð eru umboðsmenn fyrir báða leikmennina. Önnur spil eru morðingjar eða nærstaddir fyrir einn leikmann en eru öðruvísi fyrir hinn leikmanninn. Í þessum tilvikum fer niðurstaðan eftir hlið vísbendingagjafans á kortinu. Til dæmis ef leikmaður velur spil sem er umboðsmaður hinumegin leikmannsins en morðingi á þeirra hlið, verður farið með spilið sem umboðsmann. Hér eru dreifing umboðsmanns- og morðingjakorta:

  • 3 umboðsmenn skiptast á milli beggja leikmanna.
  • Einn umboðsmaður fyrir hvern leikmann er morðingi fyrir hinn leikmanninn.
  • 5 umboðsmenn fyrir hvern leikmann eru viðstaddir fyrir hinn leikmanninn.
  • Einn af þeimmorðingjum er deilt á milli leikmannanna tveggja, annar er áhorfandi fyrir hinn leikmanninn og einn er morðingi fyrir hinn leikmanninn.

Þegar einn leikmannanna hefur látið alla umboðsmenn þeirra giska á, segðu hinum leikmanninum. Sá leikmaður mun gefa vísbendingar það sem eftir er af leiknum.

Leikslok

Leiknum getur lokið á einn af þremur vegu.

Ef einn leikmannanna giskar á morðinginn, liðið tapar.

Sjá einnig: Pig Mania (Pass the Pigs) Teningarleikur umsögn

Ef leikmenn giska rétt á alla fimmtán umboðsmennina vinna leikmennirnir leikinn.

Leikmennirnir hafa giskað á alla fimmtán umboðsmennina þannig að þeir hafa unnið leikinn. leikur.

Ef leikmenn verða uppiskroppa með tímamælis-/nástadda-tákn en hafa ekki fundið alla umboðsmenn, fara leikmenn í skyndidauða. Leikmenn geta ekki lengur gefið frekari vísbendingar. Leikmennirnir hafa enn tækifæri til að giska á orð þó að þeir voni að þeir finni umboðsmennina sem hafa ekki þegar fundist. Spilarar geta giskað í hvaða röð sem þeir vilja. Ef leikmaður giskar á nærstadda eða morðingja tapa leikmenn sjálfkrafa. Ef leikmennirnir eru þó færir um að finna restina af umboðsmönnum, munu þeir vinna leikinn.

Leikmennirnir hafa notað öll táknin sín svo þeir verða að giska á endanlega umboðsmanninn.

Verkefniskort

Til þess að auka fjölbreytni við leikinn geta leikmenn valið að nota verkefniskortið. Þegar lið hefur lokið venjulegum leik getur það farið yfir Prag af kortinu. Leikmennirnirgeta þá valið borg sem tengist einni af borgunum sem þeir hafa þegar lokið við. Hver borg á kortinu hefur tvær tölur.

Fyrsta talan gefur til kynna hversu mörg tímamælis-/nástadda tákn verða notuð í leiknum.

Seinni talan gefur til kynna hversu mörgum táknunum verður snúið við. til hliðar við hliðina í upphafi leiks. Tákn sem eru hlið áhorfanda upp geta verið notuð fyrir rangar getgátur nærstaddra og til að binda enda á leik leikmanns. Tákn tímamælis hliðar er aðeins hægt að nota til að binda enda á snúning leikmanna. Til þess að breyta hliðartáknum tímamælis í hliðartákn verður leikmaðurinn að nota tvö tímamælistákn.

Leikmennirnir geta valið hvaða borgir sem eru tengdar borgunum sem þeir hafa þegar lokið við. Til dæmis ef leikmenn velja Berlín munu þeir fá ellefu tákn en aðeins tveimur verður snúið til hliðar. Í þessari umferð geta leikmenn gefið fleiri vísbendingar en geta ekki gert mikið af mistökum.

Mínar hugsanir um Codenames Duet

Þar sem ég fór nýlega yfir upprunalegu kóðanöfnin held ég að það borgi sig ekki í raun að rifja upp það sem ég talaði um í þeirri umfjöllun. Í grundvallaratriðum er Codenames frábær flokksorðaleikur þar sem leikmenn þurfa að gefa liðsfélögum sínum vísbendingar til að leiðbeina þeim að því að velja réttu orðaspjöldin. Uppruni leikurinn sýnir að allt sem þú þarft fyrir frábært borðspil er skemmtilegur og frumlegur vélvirki. Í stað þess að endurtaka mig í þessari umfjöllun vil ég tala um hvernigCodenames Duet er frábrugðið upprunalega leiknum.

Ef nafnið kom það ekki þegar skýrt fram, þá er Codenames Duet tveggja spilara samvinnuútgáfan af Codenames. Þó að Codenames Duet hafi verið búið til sem tveggja manna leikur er hægt að spila hann með fleiri spilurum. Tveir eða fleiri leikmenn munu bara vinna saman að því að gefa vísbendingar og reyna að afkóða vísbendingar hinna leikmannanna. Í Codenames Duet í stað þess að tvö lið keppa um hver getur fundið alla umboðsmenn sína fyrst, eru leikmennirnir að vinna saman að því að finna alla umboðsmennina áður en tíminn rennur út. Allir leikmenn geta spilað sem njósnameistari þar sem báðar hliðar lyklaspilsins sýna aðeins helming umboðsmannanna. Leikmenn hvorum megin við borðið munu skiptast á að gefa vísbendingar til að reyna að fá hina hliðina á borðinu til að giska á rétt spil.

Áður en ég spilaði Duet var ég forvitinn um hvernig það myndi virka sem samvinnufélag. leik. Codenames þrífst mjög vel í keppnisstemningunni svo ég velti því fyrir mér hvernig það myndi virka með alla leikmenn sem vinna saman að markmiði. Ég verð að viðurkenna að það kom mér á óvart hversu vel spilamennskan þýddi í raun og veru yfir í samvinnuleik. Ég myndi segja að Codenames spilunin virki alveg eins vel í samvinnuleik og í samkeppnisleiknum. Codenames Duet hefði auðveldlega getað verið fljótur að grípa peninga til að græða peninga á vinsældum upprunalega leiksins en ég þakka hönnuðum fyrir að hafa staðið sig velaðlaga það fyrir samvinnuleik.

Þó að Codenames Duet skorti eitthvað af samkeppnishæfni upprunalegu Codenames (vegna þess að keppa ekki lengur á móti hinu liðinu), þá held ég að samstarfsþátturinn batni líka í formúlunni. Einn stærsti kosturinn við að gera leikinn samvinnuþýðan er að það kemur í veg fyrir að leikmenn þurfi að bíða eftir hinu liðinu. Í stað þess að bíða eftir hinu liðinu muntu annað hvort koma með næstu vísbendingu þína eða reyna að afkóða vísbendinguna sem hinn leikmaðurinn gaf þér. Það er heldur engin þörf á að berjast um hver er njósnameistarinn þar sem allir leikmennirnir fá að vera njósnameistarar í Codenames Duet.

Að mestu leyti deilir Codenames Duet sömu meginvélafræði og upprunalega leiknum. Þú gefur samt upp vísbendingar og reynir að komast að því hvaða orð vísbendingar hins leikmannsins vísa til. Eina raunverulega breytingin á aðalvélinni felur í sér fjölda getgáta sem leikmaður getur gert. Í upprunalegu kóðanöfnunum gætirðu aðeins gert allt að eina giska í viðbót en númerið sem njósnastjórinn gaf upp. Í Codenames Duet geturðu gert eins margar getgátur og þú vilt svo framarlega sem þú forðast nærstadda og morðingja. Persónulega líst mér vel á þessa breytingu þar sem hún auðveldar leikmanni að ná í umboðsmenn sem þeir misstu af á fyrri vísbendingu.

Stærsta breytingin á Codenames Duet kemur frá hugmyndinni um „tímamörk“. Í Codenames voru einu tímamörkin sem þú hafðir áað geta giskað á alla umboðsmenn þína á undan hinu liðinu. Þar sem ekkert lið er til að keppa á Codenames þurfti Duet að finna leið til að bæta við einhverri áskorun í leikinn. Áskorunin kemur frá hugmyndinni um nærstadda/tímamælistákn. Þessi tákn takmarka hversu margar vísbendingar er hægt að gefa í leiknum. Í grunnleiknum geta leikmenn gefið samtals níu vísbendingar áður en tíminn rennur út og þeir lenda í skyndilegum dauða.

Þó að Codenames Duet deilir í grundvallaratriðum sömu vélfræði og upprunalega leiknum, þá eru tímamörkin í raun og veru. gerir leikinn nokkuð öðruvísi. Leikmenn geta ekki lengur spilað íhaldssamt ef þeir byggja upp forystu á hitt liðið. Ef þú ert ekki að minnsta kosti nokkuð árásargjarn hefurðu enga möguleika á að giska á alla umboðsmennina í tíma. Þó að þú getir komist upp með eitt orð í venjulegum kóðanöfnum, geturðu í raun ekki gert það í Codenames Duet. Þú þarft venjulega að reyna að fá að minnsta kosti tvö orð með hverri vísbendingu, annars verður þú eftir að gera tilviljunarkenndar getgátur í lok leiksins.

Þar sem þú þarft að fá að minnsta kosti tvö orð oftast, þú verður virkilega að spila leikinn árásargjarnari. Þetta þýðir að leikmenn þurfa stundum að giska á. Venjulega er best að giska þar til þú hefur fundið öll orðin sem samsvara vísbendingunum sem þú hefur fengið. Þetta setur meiri pressu á vísbendingargjafana til að gefa vísbendingar en hinn leikmaðurinn

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.