Codenames Pictures Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Fyrir um ári síðan kíkti ég á partýleikinn Codenames. Codenames var upphaflega búið til aftur árið 2015 af Vlaada Chváti. Leikurinn var svo vel heppnaður að hann vann Spiel Des Jahres 2016 (leik ársins). Þó að ég vissi að ég myndi líka við Codenames, var ég virkilega hissa á því að leikurinn fann einhvern veginn leið til að fara fram úr þegar miklar væntingar mínar. Á þessum tímapunkti hef ég spilað um 800 mismunandi borðspil og ég verð að segja að Codenames er líklega eitt af fimm bestu uppáhalds borðspilunum mínum allra tíma. Það er alveg hrós að mínu mati. Þó að Codenames sé ekki alveg fullkomið er það eins nálægt fullkomnum leik og þú gætir fundið. Ég hafði svo gaman af Codenames að ég skoðaði fljótt tveggja spila útgáfu leiksins, Codenames Duet. Í dag er ég að kíkja á annan af spinoff leikjunum, Codenames Pictures. Titillinn skýrir sig nokkuð sjálfan þar sem leikurinn er í grundvallaratriðum Codenames þar sem orðaspjöldum hefur verið skipt út fyrir myndir. Codenames Pictures er annar frábær veisluleikur í Codenames línunni sem er frábært að spila en nær ekki alveg stigi upprunalega leiksins.

Hvernig á að spilaþú hefur tilhneigingu til að leggja áherslu á mismunandi hluti. Í stað þess að hugsa bara um vísbendingu sem myndi sameina fullt af orðum saman, þarftu að greina myndir til að reyna að finna tengikraft. Þetta þýðir að hver leikur leggur áherslu á mismunandi hæfileika. Leikmenn sem eru góðir í upprunalega leiknum munu líklega vera góðir í Codenames Pictures líka. Spilarar sem áttu í erfiðleikum með orðaleik upprunalega leiksins gætu í raun verið betri í myndmiðuðu Codenames Pictures.

Eins og upprunalegu Codenames er Codenames Pictures frábær veisluleikur. Ég elskaði að spila leikinn og að bæta við myndunum bætti meira við leikinn en ég bjóst við. Þó að mér líkaði mjög vel við Codenames Pictures, þá held ég að hann sé ekki alveg eins góður og upprunalegi leikurinn. Leikirnir tveir eru frekar nánir en ef ég þyrfti að velja á milli þeirra myndi ég oftast velja upprunalega leikinn. Ég held þó að þetta verði ekki það sama fyrir alla leikmenn. Fólk sem er meira sjónrænt gæti kosið Codenames Pictures fram yfir upprunalega leikinn.

Ég held að stærsta ástæðan fyrir því að ég valdi upprunalega leikinn hafi verið sú hugmynd að það væri auðveldara að búa til vísbendingar sem ættu við um nokkur spil. Einn af ánægjulegasta hlutunum í Codenames er þegar þú ert fær um að klára vísbendingu sem gefur þér fjögur eða svo spil í röð. Kannski urðum við bara óheppin með myndirnar sem voru teiknaðar, en það er miklu erfiðara að búa tilvísbendingar sem virka með nokkrum spilum í Codenames Pictures. Í upprunalegu kóðanöfnunum gat ég venjulega komið með vísbendingu sem átti við um þrjú eða fleiri spil með nokkrum minni vísbendingum sem gefnar voru í lok leiksins. Í Codenames Pictures áttu flestar vísbendingar aðeins við um tvær af myndunum. Það voru líka vísbendingar í leikslok sem áttu aðeins við um eitt spil. Þar sem að koma með vísbendingar sem eiga við um nokkur spil er eitt það besta við upprunalega leikinn, þá voru það smá vonbrigði að þetta var ekki eins algengt í Codenames Pictures.

Hinn aðalmálið sem ég átti við með Kóðanöfn Myndir yfir upprunalega leiknum var hugmyndin um að leikurinn ákvað af einhverjum ástæðum að gera rist leiksins að 5 x 4 á móti 5 x 5 í upprunalega leiknum. Ég skil satt að segja ekki þessa ákvörðun. Codenames er ekki langur leikur þar sem flestir leikir ættu aðeins að taka um 15 mínútur. Þess vegna veit ég ekki hvers vegna röðin var tekin út eins og það hefði ekki getað verið í tíma. Mér líkar ekki röðin sem vantar vegna þess að ég held að það sé þáttur í því að það er erfiðara að koma með vísbendingar sem eiga við um fleiri en tvö spil. Ég myndi persónulega mæla með því að spila leikinn með 5 x 5 ristinni. Vandamálið er að öll lykilspilin í leiknum eru fyrir 5 x 4 ristina svo þú getur í raun ekki breytt ristinni í 5 x 5 nema þú viljir búa til þín eigin lykilspil eða nota lykilspilin frá upprunaleguleik.

Eitt af því sem mér líkar mest við Codenames kosningaréttinn er að spilin eru skiptanleg. Þar sem allir leikirnir hafa mjög svipaða spilamennsku geturðu notað spilin úr einum leik með spilunum úr einum af hinum leikjunum. Þú þarft ekki einu sinni að breyta reglunum til að sameina spilin úr myndum og upprunalega leiknum. Þú gætir annað hvort skipt á milli þess að nota orð og myndir eða þú gætir spilað leiki sem nýta báðar tegundir af spilum. Ég held að það væri frekar áhugavert að spila leik Codenames með bæði orðum og myndum.

Síðasta viðbótin við Codenames Pictures er Assassin Ending afbrigðisreglan. Í grundvallaratriðum bætir Assassin Ending annarri krafti við leikinn. Í flestum leikjum sem nota afbrigðisregluna ætlarðu að reyna að finna alla umboðsmenn þína áður en þú finnur morðingja að lokum. Þetta hljómar ekki eins mikið í fyrstu þar sem það virðist sem þú neyðist bara til að finna eitt kort til viðbótar. Þegar þú hefur aðeins einn eða tvo umboðsmenn eftir, gætirðu viljað íhuga að gefa vísbendingu sem inniheldur einnig morðingja. Þar sem að velja morðingja lýkur ekki lengur leiknum gætirðu tekið meiri áhættu í lok leiksins þar sem þú getur haldið áfram að giska á hvort liðsfélagar þínir velji morðingja. Ef lið velur sér morðingja fyrir leikslok, þá er áhugavert að sjá hvort hitt liðið geti haldið áfram að giska rétt þar til það finnur allt sitt.umboðsmenn. Í heildina líkaði mér afbrigðið. Ég myndi líklega ekki nota hann allan tímann en ég held að hann sé góð viðbót við leikinn.

Að lokum eru gæði íhlutanna nokkuð góð alveg eins og upprunalega leikurinn. Spilin eru um það bil tvöfalt stærri en spilin í upprunalegu Codenames en eru af sömu gæðum. Eins og ég nefndi áðan, líkaði mér mjög vel við listaverk kortanna. Rétt eins og upprunalega leikurinn inniheldur Codenames Pictures mikið af spilum svo þú ættir ekki að þurfa að nota sömu spilin aftur í langan tíma. Leikurinn hefur 140 spil og þar sem spilin eru tvíhliða hefurðu 280 mismunandi myndir til að nota í leiknum. Þegar þú blandar saman þessum spilum er nánast ómögulegt að spila sama leikinn tvisvar. Eina raunverulega kvörtunin sem ég hef við íhlutina er að ég vildi að leikurinn fylgdi lykilspjöldum sem hefðu stutt 5 x 5 ristina þar sem ég kýs það frekar en 5 x 4 ristina.

Should You Buy Codenames Pictures ?

Eins og upprunalegu Codenames er Codenames Pictures annar frábær veisluleikur. Eins og nafnið gerir það fullkomlega ljóst er eini marktæki munurinn á leikjunum tveimur að Codenames Pictures notar myndir í stað orðanna úr upprunalega leiknum. Í fyrstu hélt ég að þetta myndi ekki breyta leiknum mikið. Spilunin er enn sú sama en Codenames Pictures hefur aðra tilfinningu fyrir því. Leikurinn leggur áherslu á mismunandi færni þegar þú reynir að finna tengingará milli mynda. Þetta er fín hraðabreyting frá upprunalega leiknum en ég held að hann sé ekki alveg eins góður og upprunalega leikurinn. Það er miklu erfiðara að koma með vísbendingar í Codenames Pictures sem eiga við um þrjú eða fleiri spil. Mér var líka alveg sama um að leikurinn útrýmdi einni af röðunum til að nota 5 x 4 rist í stað 5 x 5 rist. Þó að ég vilji frekar upprunalegu Codenames, þá er Codenames Pictures samt frábær leikur sem ég mæli eindregið með. Sumt fólk mun sennilega jafnvel kjósa hann frekar en upprunalega leikinn.

Ef þú hatar partýleiki eða varst ekki alveg sama um upprunalegu Codenames, þá held ég að þér muni ekki líka við Codenames Pictures. Ef þú átt nú þegar Codenames og fannst þetta bara allt í lagi leikur, ég veit ekki hvort það borgar sig að taka myndir líka nema þú haldir að þú viljir frekar myndir fram yfir orð. Fólk sem elskar Codenames ætti samt að hafa mjög gaman af Codenames myndum líka. Einnig ef þér líkar við partýleiki og hefur ekki spilað Codenames, þá myndi ég mæla með því að þú tækir þér báða leikina þar sem þeir eru báðir frábærir leikir.

Ef þú vilt kaupa Codenames Pictures geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

þarf að vita fyrir Codenames Pictures.

Uppsetning

  • Leikmennirnir munu skipta sér í tvö lið. Liðin þurfa ekki sama fjölda leikmanna en hvert lið þarf að minnsta kosti tvo leikmenn.
  • Hvert lið mun velja einn leikmann til að vera njósnameistari. Restin af leikmönnunum verða vallarstarfsmenn. Njósnameistarar beggja liða ættu að sitja við hliðina á öðrum megin borðsins.
  • Veldu 20 af myndunum af handahófi og settu þær í 5 x 4 rist á borðinu. Táknið efst til hægri á spilunum sýnir hvaða hlið spilsins er efst.
  • Njósnameistararnir velja eitt af lyklaspjöldunum af handahófi og setja það í standið.
  • Aðskilja umboðsmanninn. spil eftir litum þeirra. Hvert lið velur sér lit og njósnameistarinn tekur umboðsmannaspjöldin sem samsvara valnum lit. Nærstadda- og morðingjaspjöldin eru sett á milli njósnameistaranna tveggja.
  • Liturinn á hliðinni á valnu lyklaspili ákvarðar hvaða lið byrjar leikinn. Njósnastjóri byrjunarliðsins tekur tvöfalda umboðsmannaspjaldið (rautt á annarri hliðinni og blátt á hinni) þar sem þeir verða að finna einn umboðsmann til viðbótar meðan á leiknum stendur.

Að spila leikinn

Í upphafi leiks munu njósnameistararnir tveir rannsaka lykilspilið. Reitirnir á lyklaspjaldinu samsvara myndspjöldum í sömu rýmum í ristinni. Rauðir reitir gefa til kynna umboðsmenn fyrir rauða liðið. Bláir reitir sýna staðsetningunaaf bláum efnum. Fölir ferningar eru nærstaddir og svarti ferningurinn er staðsetning morðingjans.

Fyrir þetta kóðakort er morðinginn á pílu-/dagatalsmyndinni. Bláa liðið þarf að velja vinstri, miðju og hægri spjaldið í efstu röðinni; annað spilið frá vinstri í annarri röð; og annað, þriðja og fjórða spilið frá vinstri í þriðju röð. Rauða liðið þarf að velja annað spjaldið frá vinstri í fyrstu röðinni; fyrsta, þriðja, fjórða og fimmta spilið í annarri röð; og fyrsta, þriðja og fimmta spilið í neðstu röðinni.

Eftir að hafa kynnt sér lykilspilið mun fyrsti njósnameistarinn gefa liðsfélögum sínum vísbendingu. Njósnameistarinn reynir að koma með vísbendingu sem fær liðsfélaga sína til að velja spilin sem samsvara lit þeirra en forðast lit hins liðsins, nærstadda og örugglega morðingja. Þegar njósnameistarinn gefur vísbendingu sína mun hann gefa eins orðs vísbendingu og tölu sem gefur til kynna hversu mörg af spilum liðsins þeirra sem vísbendingin á við um. Fylgja þarf eftirfarandi reglum þegar gefið er vísbendingar:

  • Öll vísbendingarorð geta aðeins verið eitt orð. Vísbendingar geta ekki notað bandstrik eða bil. Ef allir leikmenn eru sammála er hægt að slaka á þessari reglu til að leyfa tvö eða fleiri orð sem eru almennt tengd hvert öðru.
  • Ólíkt venjulegum kóðanöfnum geturðu gefið vísbendingu með því að nefna nákvæmlega það sem er á kortinu .
  • Leikmaður getur notað vísbendinguorð sem hefur nokkrar merkingar sem eiga að eiga við um mörg spil.
  • Njósnastjórinn getur valið að stafa vísbendingu um orð sín ef hann telur að það muni hjálpa til við að skýra vísbendingu sína. Ef leikmaður biður um að orðið sé stafsett verður njósnastjórinn að stafa vísbendinguna.
  • Þú mátt ekki nota vísbendingaorð sem samsvarar einhverju öðru en myndunum sjálfum. Til dæmis geturðu ekki notað vísbendingu sem samsvarar staðsetningu korts/korta. Þú getur heldur ekki gefið vísbendingar út frá bókstafnum sem myndin byrjar á.
  • Spymasters geta ekki gefið liðsfélögum sínum neinar viðbótarupplýsingar fyrir utan vísbendingu og fjölda korta sem það á við um. Leikmaðurinn getur ekki sagt önnur orð, gert svipbrigði eða gert aðrar bendingar til að hjálpa liðsfélögum sínum.

Eftir að vísbendingin hefur verið gefin, greina liðsfélagar njósnameistarans spilin til að ákvarða hvaða spil þeir held að vísbendingin eigi við um. Þeir velja þá eitt af spilunum og benda á það. Njósnastjórinn mun leiða í ljós hvort þeir hafi haft rétt fyrir sér eða rangt með því að setja vísispjald á valið myndaspjald.

  • Eiginn umboðsmaður: Njósnastjórinn mun setja eitt af umboðsmannaspjöldunum sínum á myndaspjaldið. Liðsfélagar njósnameistarans geta síðan giskað á aðra ef þeir vilja. Spilarar geta giskað á jafnmargar og talan sem gefin er upp í vísbendingunni plús einn. Njósnameistarinn getur þó ekki gefið þeim fleiri vísbendingar. Leikmennirnir geta hætt að giska hvenær sem erþeir velja.

    Rauða liðið hefur fundið einn af umboðsmönnum sínum. Þeir geta valið aðra mynd í von um að finna annað af umboðsmannaspjöldunum sínum eða senda til hins liðsins.

  • Umboðsmaður andstæðingsins: Njósnastjórinn mun setja eitt af umboðsmannaspjöldum hins liðsins á valda mynd. Þar sem leikmenn giskuðu rangt, spilar sendingar til hins liðsins.
  • Innocent Bystander: Ef leikmenn völdu einn af saklausu nærstaddra, mun njósnastjóri þeirra setja eitt af nærstadda spilunum á valið spil. Þá lýkur röð liðsins.

    Þetta teymi hefur fundið viðstadda þannig að þeir setja nærstaddaspjaldið á myndina. Hitt liðið tekur svo sinn snúð.

  • Morðingi: Ef leikmenn velja morðingjaspjaldið er spjaldið þakið morðingjakortinu. Með því að opinbera morðingja tapar þetta lið sjálfkrafa leiknum (nema þeir séu að spila með Assassin Ending afbrigðisreglunni).

    Morðingjann hefur verið opinberuð. Hvort liðið sem opinberaði morðinginn tapar leiknum.

End of Game

Kóðanöfn Myndir geta endað á annan hátt.

Ef lið sýnir morðinginn, liðið þeirra tapar leiknum strax.

Ef allir umboðsmenn annars liðsins koma í ljós (er hægt að gera það þegar hitt liðið er í röð) vinnur það liðið leikinn.

Bláa liðið hefur opinberað alla sjö umboðsmenn sína svo þeir hafa unnið leikinn.

Sjá einnig: Heildar saga og listi yfir Tiger Electronics handfesta leiki

Hvað er nýtt

Ef þú hefur spilaðupprunalegu kóðanöfnin eru þrjár nýjar reglur sem þú þarft að vera meðvitaður um:

  • Ritið í Codenames Pictures er 5 x 4 í stað 5 x 5 í upprunalegu kóðanöfnunum.
  • Reglurnar varðandi vísbendingar í Codenames Pictures eru slakari. Þó að þú getir ekki endurtekið orð sem finnast á neinu af spilunum í upprunalega leiknum geturðu notað nákvæmlega orð þess sem er á myndinni á einu af spilunum í Codenames Pictures.
  • Þó það er ekki notað í venjulegum leikjum. leik, Codenames Pictures kynnir einnig Assassin Ending afbrigðisregluna.

Afbrigðisreglur

Það eru fjórar afbrigðisreglur sem þú getur notað þegar þú spilar Codenames Pictures.

Assassin Ending : Í Assassin Ending afbrigðinu lýkur leiknum ekki fyrr en einhver hefur fundið morðingjann. Leikmenn ættu að leitast við að finna alla sína eigin umboðsmenn og finna síðan morðingja sem síðasta spilið sitt. Ef lið nær árangri í þessu þá vinnur það leikinn.

Ef lið finnur morðingja áður en þeir hafa fundið restina af umboðsmönnum sínum fer leikurinn í skyndilega dauðaham. Leikmennirnir úr liðinu sem fann morðinginn geta haldið áfram að giska en þeir fá engar nýjar vísbendingar. Leikmennirnir geta haldið áfram að giska þar til þeir giska á umboðsmann frá hinu liðinu eða einn af saklausu nærstaddra. Ef þeir finna alla umboðsmenn sína munu þeir vinna leikinn. Ef þeir finna þó ekki alla umboðsmenn sína vinnur hitt liðið leikinn.

ÓtakmarkaðVísbendingar : Í stað þess að gefa liðsfélögum sínum ákveðið númer til að fylgja vísbendingunni þeirra, getur njósnameistari notað ótakmarkað. Þetta gerir liðsfélögum sínum kleift að gera eins margar getgátur og þeir vilja.

Núll vísbending : Njósnameistara er heimilt að nota 0 fyrir töluvísbendingu sína. Ef njósnameistari notar 0 þýðir það að enginn af umboðsmönnum þeirra passar við vísbendingarorðið sem gefið er upp. Með því að gefa 0 vísbendingu geta liðsfélagar þeirra giska á eins margar og þeir vilja.

Tveir leikmenn/samvinnuleikur : Í tveggja manna/samvinnuleiknum mun aðeins eitt lið spila Leikurinn. Njósnameistarinn mun gefa vísbendingar til allra hinna leikmannanna. Beygja hins liðsins er líkt eftir því að njósnameistarinn setur eitt af umboðsmannaspjöldum hins liðsins á samsvarandi umboðsmann í hvert sinn sem hitt liðið ætti venjulega snúning. Leikurinn er skorinn út frá því hversu mörg umboðsmannaspjöld fyrir hitt liðið hafa ekki fundist þegar leikmenn finna síðasta umboðsmann sinn.

Mínar hugsanir um kóðanafnamyndir

Ef nafnið gerði það ekki gerðu það nú þegar nokkuð ljóst, Codenames Pictures er nokkurn veginn nákvæmlega það sem þú myndir búast við að það væri. Fyrir utan nokkra smámun er spilun Codenames Pictures nákvæmlega sú sama og upprunalegu Codenames. Helsti munurinn á leikjunum tveimur er að orðaspjöldum hefur verið skipt út fyrir myndir. Þegar ég horfði á upprunalegu kóðanöfnin fyrir um ári síðan, vil ég ekki eyða tíma í að endurtaka það sem égnefnd í umfjöllun um upprunalega leikinn. Í grundvallaratriðum er Codenames frábær veisluleikur sem virkar mjög vel vegna þess að hann er svo einfaldur og gefur leikmönnum þó töluverða áskorun þar sem þeir reyna að gefa vísbendingar sem eiga við um mörg spil. Fyrir utan nokkur minniháttar vandamál eru upprunalegu Codenames nálægt fullkomnu borðspili sem ég myndi mæla með fyrir næstum hvern sem er. Ef þú vilt fræðast meira um hvað gerir upprunalegu kóðanöfnin svo frábær, ættir þú að skoða umsögnina mína.

Sjá einnig: All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess) Borðspilaskoðun og reglur

Í stað þess að endurtaka bara það sem ég nefndi í hinni umsögninni vil ég frekar tala um það sem er einstakt við Kóðanöfn Myndir. Augljósi munurinn á leikjunum tveimur er að orðaspjöldum hefur verið skipt út fyrir myndir. Þegar ég heyrði fyrst um Codenames Pictures fannst mér þetta áhugaverð hugmynd en ég vissi ekki hversu mikið myndir myndu í raun bæta við upplifunina. Ég hélt að leikurinn myndi í grundvallaratriðum spila það sama þar sem leikmenn myndu bara tengja orð við hverja mynd og lýsa svo bara því orði.

Þessi upphafssýn var röng aðallega vegna listaverksins sjálfs. Ég hélt upphaflega að listaverkið væri frekar einfalt þar sem kort myndi til dæmis mynd af hundi. Ég gæti ekki haft meira rangt fyrir mér þar sem engin af myndunum í leiknum er næstum því svona einföld. Það sem gerir Codenames Pictures einstakt er sú staðreynd að allar myndirnar eru frekar abstrakt. Til dæmis einn afspilin í fyrsta leiknum sem ég spilaði litu upphaflega út eins og snákaheill. Þegar betur er að gáð kemur í ljós að snákurinn á myndinni er í raun belti. Í grundvallaratriðum eru allar myndirnar í leiknum svona þar sem mörg mismunandi atriði eru sameinuð saman til að búa til hvert kort. Þó að sumt af listaverkunum sé raunverulega þarna úti, þá er listaverkið í leiknum frábært.

Þú gætir í upphafi haldið að leikurinn hafi bara ákveðið að fara með undarlegan listastíl en þessi liststíll er í raun mjög mikilvægur fyrir spilunina. sjálft. Upphaflega ástæðan fyrir því að ég var svolítið hikandi við Codenames Pictures er sú að ég hélt að hver mynd yrði bara frekar almenn og sýndi aðeins eitt atriði. Ég hélt að þetta myndi skaða Codenames sniðið þar sem það væri erfitt að setja fram vísbendingar sem áttu við um mörg spil þín á sama tíma. Ástæðan fyrir því að undarlegu myndirnar eru lykillinn að spiluninni er sú að þær gefa leikmönnum ýmislegt til að vinna með á meðan þeir koma með vísbendingar. Til dæmis eru aðeins takmarkaðar leiðir til að sameina jólasveininn og aðrar myndir. Snjóbrettajólasveinn gefur þér þó miklu fleiri valkosti.

Þó að spilamennskan á milli Codenames Pictures og Codenames sé sú sama á grunnstigi, tekur þú eftir því þegar þú spilar leikinn að leikirnir tveir hafa aðeins öðruvísi tilfinningu en þeim. Þú verður að gefa sömu tegund af vísbendingum í báðum leikjum en

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.