Corsari AKA I Go! Kortaleikjaskoðun og reglur

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Eftir að hafa spilað nálægt 1.000 mismunandi borðspilum er sjaldgæft að spila leiki sem eru í raun einstakir. Þó að flestir leikir hafi smá lagfæringar hér eða þar, þá er erfitt að finna leiki sem gera eitthvað alveg nýtt. Sennilega er ein af uppáhalds borðspilategundunum mínum að safna. Spilunin er kannski ekki sú dýpsta, en það er bara eitthvað ánægjulegt við góðan settasöfnunarleik. Flestir safnleikir eru þó ekki þeir frumlegustu þar sem þeir deila venjulega miklu af sömu spilun. Í dag er ég að skoða leikinn Corsari sem kom upphaflega út árið 2003 og síðar endurgerður sem I Go!. Ég var forvitinn af leiknum að hluta til vegna sjóræningjaþemaðs (hverjum líkar ekki við góðan sjóræningjaleik), en einnig vegna sumra aflfræðinnar. Corsari treystir stundum of mikið á heppni, en leikurinn hefur nokkrar virkilega áhugaverðar hugmyndir sem gera hann áberandi.

Hvernig á að spilaansi stórt hlutverk í því hversu vel þú munt standa þig í hvaða hendi sem er. Leikmaður sem fær mörg spil í aðeins tveimur litum mun vera í miklu betri stöðu en leikmaður sem fær spil úr tonn af mismunandi litum. Verðmæti kortanna sem þér eru gefin skiptir máli auk þess sem þú færð stig miðað við verðmæti kortanna. Ef þú færð mörg verðmæt spil sem þú getur ekki losað þig við muntu líklega skora mörg stig. Því miður eru til umferðir þar sem það skiptir ekki öllu máli hvað þú gerir þar sem örlög þín voru innsigluð um leið og spilin voru gefin út.

Þetta er undirstrikað af þeirri staðreynd að sumar umferðir geta endað nánast samstundis. Ef þú færð hönd með fullt af spilum í tveimur litum geturðu valið að sigla strax. Í einni af umferðunum sem ég spilaði held ég að ég hafi fengið annað hvort sex eða sjö spil á milli tveggja lita. Fyrir útdráttinn minn gat ég síðan bætt við öðru spili og ég lagði strax af stað. Ég vann höndina frekar auðveldlega þar sem einn leikmaður fékk ekki einu sinni að snúa sér. Ég gerði ekkert til að vinna þá hönd fyrir utan það að vera heppinn og hafa góða hönd úthlutað mér.

Að öðru leyti en því að treysta á heppni, þá er hitt vandamálið sem ég átti við leikinn með íhlutunum. Íhlutirnir eru ekki slæmir, en þeir hefðu líka getað verið betri. Í fyrsta lagi myndi ég segja að þemað hafi lítið með raunverulega spilun að gera. Listaverkin á kortunum eru frekar fín,en þú hefðir getað notað hvaða þema sem er í leikinn og það hefði haft jafn mikil áhrif á spilunina en sjóræningjaþemað sem var valið. Ofan á þetta finnst spilunum frekar þunnt þar sem þau gætu fengið hrukkum frekar auðveldlega. Suma litina gæti verið svolítið erfitt að greina í sundur fyrir sumt fólk líka.

Satt að segja þarftu ekki einu sinni afrit af honum til að spila leikinn. Ef þú vildir gætirðu auðveldlega búið til þitt eigið eintak af leiknum með pakka af skráarspjöldum. Þú þarft bara að búa til sett af spilum númeruð 1-11 fyrir tíu mismunandi liti. Venjulega myndi ég segja að kaupa bara opinbert eintak af leiknum, en í tilfelli Corsari virðist leikurinn vera nokkuð sjaldgæfur. Eintök seljast venjulega á um $30-50 reglulega svo þú ert ekki líklegur til að finna eintak ódýrt. Leikurinn er skemmtilegur svo ég myndi mæla með að kíkja á hann ef þú hefur gaman af svona leikjum, en ég veit ekki hvort hann er svona mikils virði.

Ættir þú að kaupa Corsari?

Á meðan það er ekki fullkomið, ég naut þess að spila Corsari meira en ég bjóst við í upphafi. Þó að það deili þáttum með öðrum kortaleikjum, þá líður það líka eins og eigin tegund leikja. Þetta er ekki dýpsti leikurinn þar sem aðgerðir þínar í hverri umferð eru takmarkaðar og besta aðgerðin er yfirleitt nokkuð augljós. Leikurinn er samt mjög skemmtilegur þar sem hann finnur rétta jafnvægið þar sem leikurinn er auðvelt að spila og hefur samt næga stefnu til að halda leikmönnumáhuga á því sem er að gerast. Corsari er í grundvallaratriðum skilgreiningin á góðum fyllingarleik. Ef þú vilt hraðan leik eða eitthvað þar sem þú þarft ekki að hugsa of mikið um það sem þú ert að gera, þá mun leikurinn fylla þá þörf. Þar sem leikurinn er þó í einfaldari kantinum þýðir það að leikurinn treystir stundum á heilmikla heppni. Spilin sem þér eru gefin munu hafa áhrif á hversu vel þér gengur í umferð. Íhlutir leiksins eru líka frekar meðallagir þar sem þú gætir frekar auðveldlega búið til þína eigin útgáfu af leiknum.

Mín tilmæli um Corsari eru háð tilfinningum þínum gagnvart fyllingarleikjum og hugsunum þínum um almennar forsendur leiksins. Ef þér líkar almennt ekki við áfyllingarkortaleiki eða finnst leikurinn ekki vera svo áhugaverður, þá er Corsari líklega ekki fyrir þig. Þeir sem hafa áhuga á forsendum leiksins ættu þó að skoða leikinn ef þeir geta fundið hann á góðu verði.

Kauptu Corsari á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

af spilum sem bætt er við krána fer eftir fjölda leikmanna:
  • Tveir leikmenn – 7 spil
  • Þrír leikmenn – 8 spil
  • Fjórir leikmenn – 9 spil
  • Efsta spilinu úr stokknum sem eftir er er snúið upp til að hefja kastbunkann.
  • Restin af spilunum mynda útdráttarbunkann.
  • Hver umferð hefst með spilaranum vinstra megin við gjafara sem tekur fyrstu beygjuna.
  • Að spila leikinn

    Þegar þú ert að snúa þér tekur þú tvær aðgerðir.

    Fyrst dregurðu spil af borðinu. Þú getur valið eitt af þremur spilum. Þú getur tekið efsta spilið annað hvort úr kránni eða fargabunkanum. Annars geturðu tekið efsta spilið úr útdráttarbunkanum.

    Eftir að þú hefur dregið spjald velurðu eitt spil af hendinni þinni til að bæta við efsta spjaldbunkann.

    Setting/End umferðar

    Eftir að þú hefur dregið spil þegar þú ert að fara geturðu valið að sigla. Þegar þú velur þessa aðgerð lýkur hún lotunni.

    Umferð getur líka endað í tveimur öðrum einstökum aðstæðum. Ef síðasta spilið er tekið af kránni lýkur umferðin með því að enginn leikmannanna skorar. Ef leikmaður dregur síðasta spilið úr útdráttarbunkanum verður sá sem dró síðasta spilið strax að sigla.

    Þegar þú velur að sigla muntu leggja spilin þín upp á borðið. Þú munt fyrst henda einu af spilunum þínum þannig að þú ert kominn niður í tólf spil á hendi. Þú munt þá aðgreina spilin þín íþrír hópar.

    Spjöldin sem passa við lit efsta spilsins í kránni eru talin fanga. Þessi spil verða lögð til hliðar þar sem þú færð enga refsingu fyrir að halda á þeim.

    Næst safnar þú áhöfninni þinni saman. Áhöfnin þín getur samanstendur af spilum úr tveimur mismunandi litum. Hvert kort í áhöfninni þinni verður að vera annað númer. Ef þú ert með sama númer úr báðum litunum sem þú hefur valið, geturðu aðeins bætt öðru af spilunum tveimur við áhöfnina þína.

    Hvert spil sem afgangur er talið vera laumufarþegar. Spilin gefa þér refsingu sem jafngildir heildartölunum sem prentaðar eru á þau. Lokamarkmið leiksins er að takmarka heildarfjölda laumufarþega eins mikið og mögulegt er.

    Sjá einnig: Spy Alley Board Game Review og reglur

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að sigla. Fyrir tvo liti þeirra völdu þeir grænt og appelsínugult. Spilarinn verður að velja annað hvort grænan eða appelsínugulan til að bæta við áhöfn sína. Hinn verður laumufarþegi. Spilarinn mun geta hent bláu fimm og níu þar sem þeir passa við lit efsta spilsins í kránni. Laumufarþegar leikmannsins munu samanstanda af annaðhvort grænum eða appelsínugulum, ljósbláum þremur og gulum sex. Heildarfjöldi laumufarþega þeirra verður tíu stig.

    Eftir að þú leggur af stað neyðast allir aðrir leikmenn til að sigla líka. Þeir munu að mestu fylgja sama ferli og fyrsti leikmaðurinn sem leggur af stað. Eina skrefið til viðbótar sem þeir geta tekið er að bæta við spilumfrá hendi þeirra til áhafnar fyrsta leikmannsins til að sigla. Ef leikmaður er með spil af öðrum af tveimur litum frá fyrstu áhöfninni til að sigla og það er annað númer en núverandi meðlimir áhafnarinnar, mega þeir bæta spilinu við áhöfnina til að ná því úr hendinni. Ef þeir gætu spilað tvö spil með sama númeri, en af ​​báðum áhöfnunum litum, geta þeir aðeins spilað einu spilanna. Tveir leikmannanna mega báðir spila spili með sama númeri og upprunalega áhöfnina vantaði þó.

    Þessi leikmaður valdi að búa til áhöfn sína úr gulum og brúnum spjöldum. Þeir voru með appelsínugult átta spil á hendi sem þeir bæta við áhöfn leikmannsins sem sigldi fyrstur. Þeir munu einnig geta losað sig við dökkbláu þrír vegna þess að þeir passa við efsta spilið frá kránni. Laumufarþegar þessa leikmanns munu innihalda annað hvort gulu eða brúnu níu, ljósbláu níu og fjólubláu tíu. Heildarfjöldi laumufarþega þeirra verður 28 stig.

    Skorun

    Eftir að allir hafa siglt munu leikmenn skora/fá vítaspyrnur á grundvelli spilanna sem þeir áttu eftir í laumufarþegabunkanum. Hver leikmaður mun bera saman laumufarþega sína við leikmanninn sem sigldi fyrstur.

    Ef heildarfjölda leikmanns er hærri en fyrsta leikmanninn til að sigla mun hann skora refsistig sem eru jöfn heildarfjölda laumufarþega.

    Ef heildarfjölda leikmanns er jöfn eða lægri en fyrsti leikmaðurinn til að sigla,þeir fá tíu stiga bónus (dregur frá refsistigum sem áunnin eru í öðrum umferðum). Þeir munu einnig gefa öll spilin úr laumufarþegabunkanum sínum til leikmannsins sem sigldi fyrstur.

    Að lokum gæti leikmaðurinn sem sigldi fyrstur unnið sér inn nokkur refsistig. Ef heildarfjöldi laumufarþega var lægri en allir aðrir leikmennirnir fá engin stig í þessari umferð. Ef einn eða fleiri leikmenn voru með heildarfjölda laumufarþega sem var lægri en eða jafn þeim leikmanni sem sigldi fyrstur fær sá leikmaður sem sigldi fyrstur 10 refsipunkta auk samtals allra laumufarþegaspilanna (þetta felur í sér spilin sem þeim eru gefin af hinir leikmennirnir).

    Ef leikmaður fær refsistig á milli allra umferða sem eru jafn eða hærri en sú tala sem samþykkt var í upphafi leiks, fellur hann úr leik.

    Sjá einnig: Scattergories (The Card Game) Card Game Review

    Lok leiks

    Síðasti leikmaðurinn sem er eftir í leiknum eftir að restin af leikmönnunum hefur verið vikið úr leiknum mun vinna leikinn.

    Ef leikmaður á að enda umferð með því að sigla. án laumufarþega vinna þeir leikinn sjálfkrafa. Ef tveir leikmenn ættu að gera þetta í sömu umferð mun sá leikmaður sem siglir fyrstur vinna leikinn.

    My Thoughts on Corsari

    Með fjölda mismunandi leikja sem ég hef spilað, er að verða nokkuð sjaldgæft að finna leik sem raunverulega gerir eitthvað sem ég hef ekki séð í öðrum leikjum. Ég held að Corsari gæti verið einn af þessum leikjum.Leikurinn deilir þó ágætis fjölda vélfræði frá öðrum leikjum sem ég hef spilað, en samsetningin fannst nokkuð öðruvísi en nokkuð annað sem ég hef spilað. Á vissan hátt er leikurinn eins og söfnunarleikur, í bland við Rummy stíl leik, með nokkrum öðrum hefðbundnum kortaleikjum blandað inn í líka.

    Í grundvallaratriðum er markmið leiksins að reyna að safna fullt af spilum úr tveimur mismunandi litum þar sem hvert spil er mismunandi númer. Þú ert að reyna að takmarka verðmæti kortanna sem passa ekki við þá tvo liti sem þú hefur valið. Hvor leikmaðurinn sem hefur lægri heildartölu af spilunum sem eftir eru vinnur umferðina og neyðir aðra leikmenn til að fá refsistig. Á endanum vilt þú fá færri stig en aðrir leikmenn.

    Það er svolítið erfitt að útskýra nákvæmlega hvernig það er að spila Corsari, en ég naut þess að spila það. Af vélfræðinni sem er í leiknum myndi ég segja að leikmyndasöfnunin gegni líklega stærsta hlutverkinu. Í stað þess að safna bara einum lit af spilum ertu að reyna að safna spilum í tveimur mismunandi litum þar sem engin af tölunum endurtaka sig á milli tveggja lita. Sem aðdáandi leikjasöfnunarleikja naut ég þessa þáttar leiksins. Þetta er sameinað eins konar rummy leik þar sem þú ert að reyna að lágmarka fjölda spila á hendi sem þú getur ekki notað. Sameinað skapar þetta einstaktreynsla ólík öllum leikjum sem ég man eftir að hafa spilað.

    Ég skal viðurkenna að Corsari er ekkert sérstaklega djúpur leikur. Það er vissulega stefna í leiknum, en það er ekki eitthvað sem þú þarft að eyða miklum tíma í að reyna að finna út hvaða spil þú átt að geyma og hver á að losa þig við. Hvaða spil þú velur að geyma og hvaða spil þú ákveður að losa þig við skiptir miklu máli í því að ákveða hver vinnur að lokum umferð. Leikurinn þjáist þó ekki af greiningarlömun. Þetta er að hluta til vegna þess að besta hreyfingin í hverri beygju er yfirleitt nokkuð augljós. Þú færð líka bara að taka upp og henda einu spili í hverri umferð svo það er bara svo mikið sem þú getur gert í hverri umferð.

    Grunnstefna leiksins gengur út á að lágmarka fjölda spila og gildi þeirra sem þú getur ekki notað sem hluti af áhöfninni þinni. Besta leiðin til að gera þetta er að reyna að fá eins mörg af spilunum þínum á mannskapinn þinn og mögulegt er. Ef þú færð úthlutað eða eignast mörg spil af tveimur litum snemma leiks, ættir þú líklega að halda þig við þá liti og reyna að eignast fleiri af þeim. Þetta fer mikið eftir því hvaða kort þú hefur í boði fyrir þig. Það eru þó tvær aðrar leiðir til að losna við spil. Þú gætir alltaf fylgst með kránni og haldið á spilum sem passa við núverandi kort til að losna við þau sem fanga. Þú gætir jafnvel tekið spil sem passa við lit sem þú veist að einn af hinum spilurunum ersafna ef þú heldur að þeir séu nálægt því að leggja af stað. Þetta gerir þér kleift að losna við þá með því að bæta þeim við áhöfn hins leikmannsins. Spilin sem eru í boði fyrir þig kunna að vera nokkuð takmörkuð, en það eru nokkrar leiðir til að breyta stefnu þinni til að reyna að lágmarka laumufarþega þína.

    Með einfaldri stefnu er Corsari frekar auðvelt að kenna og leika. Ef leikmenn þekkja aðra svipaða leiki, held ég að þú gætir kennt leikinn á aðeins nokkrum mínútum. Með spilurum sem þekkja síður þessa tegund af leikjum gæti það tekið aðeins meiri tíma, en það ætti samt ekki að taka svo langan tíma. Nánast eini svolítið erfiði hluti leiksins snýst um að skipta spilunum þínum í þrjá mismunandi hópa og skora. Eftir umferð ættu leikmenn heldur ekki að eiga í neinum vandræðum með þetta.

    Þetta leiðir á endanum til leiks sem er ímynd fyllingarleiks. Lengd handar getur verið allt frá örfáum mínútum upp í töluvert lengri vegna spilanna sem leikmenn fá til að hefja höndina. Vegna þess að velja sjálfur hversu mörg stig á að spila á, geturðu spilað leikinn eins stutt eða eins lengi og þú vilt. Viltu einfaldan leik til að hefja spilakvöld eða hafa ekki mikinn tíma, Corsari ætti að virka mjög vel. Leikurinn er einn af þeim sem eru frekar skemmtilegir þar sem þú þarft ekki að vera drekkt í herkænsku og getur bara notið þess að spila leikinn.

    Á meðan éghafði mjög gaman af Corsari, líklega stærsta vandamálið sem ég átti við leikinn þurfti að takast á við þá staðreynd að hann getur stundum treyst á heilmikla heppni. Það er engin leið til að fjarlægja heppni algjörlega úr svona kortaleikjum. Ég held að ég myndi ekki einu sinni vilja svona leik ef hann hefði ekki að minnsta kosti einhverja heppni í för með sér því leikurinn yrði þá bara leiðinlegur/leiðinlegur. Stundum spilar heppni of stórt hlutverk í því hversu vel þér gengur. Þetta getur komið frá nokkrum mismunandi sviðum.

    Eitt svæði þar sem þetta kemur við sögu er að þú munt aldrei hafa aðgang að mörgum af spilunum, sama hvað. Öll spil sem gefin eru öðrum spilurum en þeim sem spilar rétt áður en þú hefur litla möguleika á að ná þér. Þetta er vegna þess að um leið og korti er fleygt verður það grafið með næsta fleygi. Það er leiðinlegt að spila í gegnum umferð þar sem spil eftir spil sem þú gætir virkilega notað verður hent og þú átt enga möguleika á að fá þau nokkurn tíma. Þetta er vandamál með allmarga kortaleiki og ég sé í raun ekki leið sem þú gætir nokkurn tíma lagað það. Nema þú hafir einhvern veginn bætt við vélvirkjum þar sem þú gætir grafið þig í fargabunkann, þá er engin leið að þú gætir gert þetta. Þetta er bara eitthvað sem þú verður að lifa með í leiknum.

    Heppnin kemur líka inn í spilin sem þú færð og hvaða spil spilarinn áður en þú endar á að henda. Fyrsta höndin sem þú færð mun líklega spila a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.