Crazy Old Fish War Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Sumir af fyrstu leikjunum sem flestum börnum er kennt eru Crazy 8's, Old Maid, Go Fish og War. Þessir kortaleikir eru kenndir flestum börnum þar sem þeir eru frekar einfaldir að spila þar sem þeir hafa aðeins nokkra einfalda vélfræði. Það er líka sú staðreynd að þeir eru allir almenningsleikir svo þú getur annað hvort notað venjulegan spilastokk eða fundið mjög ódýra útgáfu af leikjunum. Þó að þessir leikir séu góðir fyrir yngri börn missa þeir aðdráttarafl frekar fljótt þar sem þeir eru bara of grunnir til að halda áhuga neins utan ungra barna. Þess vegna gleyma flestir bara leikjunum þar til þeir eignast börn/barnabörn/langabarnabörn/o.s.frv. Árið 2008 reyndu Parker Brothers að endurvekja þessi sérleyfi með því að búa til samsetningu klassískra barnakortaleikja sem fáir voru að biðja um með því að sameina alla fjóra leikina saman. Að fá lánaða vélfræði úr öllum fjórum leikjunum Crazy Old Fish War var búið til. Crazy Old Fish War er áhugaverð samsetning af klassískum barnakortaleikjum sem bætir upprunalegu leikina en tekst samt ekki að vera neitt annað en frekar einfaldur barnakortaleikur.

Hvernig á að spila.biðja um hjálp eða hvern þú ætlar að skora á. Að taka réttar ákvarðanir í leiknum mun ekki bæta verulega líkurnar á leiknum, en að minnsta kosti geturðu tekið ákvarðanir sem munu hafa áhrif.

Þó að það sé betra en leikirnir sem það er byggt á, Crazy Old Fish War hefur samt nóg af eigin vandamálum sem leiða til þess að það verður ekki eins gott og þú vildir að það væri.

Stærsta vandamálið er að Crazy Old Fish War byggir enn á um það bil sömu heppni eins og upprunalegu leikirnir. Það kemur ekki á óvart að spilaleikur fyrir börn byggir á mikilli heppni. Þú þarft að taka góðar ákvarðanir til að vinna leikinn. Ef þú færð ekki réttu spilin er ekkert sem þú getur gert til að hjálpa þér að vinna leikinn. Leikmaðurinn sem er með réttu spilin á réttum tímum mun líklega vinna hverja umferð. Nema þú getir haldið áfram að vinna stríð muntu ekki geta unnið leikinn ef þú getur ekki spilað á spil þegar þú ert að fara. Í hvert skipti sem þú þarft að biðja um hjálp ertu annað hvort að gefa öðrum leikmanni tækifæri til að losa sig við eitt af spilunum sínum eða þú verður að draga spil. Ég sé að heppni ræður úrslitum í flestum leikjum Crazy Old Fish War.

Annað en að treysta á heppni Crazy Old Fish War gerir ekki nóg til að sigrast á vandamálunum með leikina sem það er byggt á. Þó að það sé áhugaverðari leikur, verður Crazy Old Fish War leiðinlegt ansi fljótt. Leikurinn geturhafa meiri vélfræði en það verður samt endurtekið eftir smá stund. Þú ert í rauninni að gera sömu hlutina aftur og aftur þar sem það líður eins og leikurinn spili í rauninni sjálfan sig. Það getur verið betra en leikirnir sem það er byggt á en það eru betri leikir sem gera í grundvallaratriðum sömu hlutina. Til dæmis myndi ég frekar spila UNO en Crazy 8. Ég myndi líka frekar spila marga aðra háþróaða settasöfnunarleiki en Old Maid eða Go Fish. Þó að það sé kannski ekki til betri útgáfa af War, þá er það í grundvallaratriðum leikur þar sem sá sem hefur hærri spilin mun vinna. Nema þú eigir ung börn held ég að þú sért betur settur í suma af þessum öðrum leikjum sem eru áberandi betri.

Áður en ég lýk upp myndi ég segja að íhlutirnir séu nokkurn veginn það sem þú gætir búist við af Parker Brothers korti. leik. Spilin eru gerð úr dæmigerðum kortastofni þínu. Þeir munu líklega mynda hrukkur í gegnum leik en þeir ættu að halda sér í smá stund. Kortalistaverkið er ekki frábært en það þjónar tilgangi sínum. Kortin eru litrík og listaverkin ættu að höfða til yngri barna. Spilin eru heldur ekki troðfull af óþarfa upplýsingum svo leikmenn geta einbeitt sér að mikilvægustu eiginleikum hvers korts.

Ættir þú að kaupa Crazy Old Fish War?

Þegar ég sá Crazy Old Fish War fyrst Mér fannst það áhugaverð hugmynd. Crazy Old Fish War sameinar í grundvallaratriðum klassíska barnakortaleikinaCrazy 8's, Old Maid, Go Fish og War. Að mestu leyti er leikurinn í raun og veru traustur vinnu að sameina alla leikina saman. Leikurinn einblínir að mestu á Crazy 8 en hinir leikirnir bæta nokkrum áhugaverðum flækjum við formúluna. Þessi nýju vélfræði gerir Crazy Old Fish War að áhugaverðari leik en allir leikirnir sem hann er byggður á. Það er ekki mikil stefna en þú þarft að taka nokkrar ákvarðanir í leiknum. Vandamálið er að þó að það sé betra gerir það ekki nóg til að sigrast á göllum leikjanna sem það er byggt á. Það byggir enn á mikilli heppni og leikurinn verður endurtekinn ansi fljótt. Af þessum sökum eru bara betri leikir þarna úti sem gera svipaða hluti. Leikurinn gæti samt höfðað til yngri barna en hann er frekar bragðdaufur kortaleikur fyrir fullorðna.

Ef þú átt engin ung börn myndi ég líklega gefa Crazy Old Fish War áfram nema þú sért einhverra hluta vegna mikill aðdáandi eins af fjórum leikjum sem það er byggt á. Foreldrar með yngri börn gætu haft smá ánægju af Crazy Old Fish War þar sem það er nógu einfalt til að ung börn ættu að hafa gaman af því. Ég myndi þó aðeins mæla með því að taka það upp ef þú getur fengið gott tilboð á það.

Ef þú vilt kaupa Crazy Old Fish War geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

hlaðið og snúið því við. Þetta myndar leikbunkann. Ef spilið sem er snúið við er Crazy 8 eða Old Mermaid spil, flettu öðru spili þar til venjulegt spil er ofan á spilabunkanum.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara mun hefja spilunina. leik. Leikurinn heldur áfram réttsælis.
  • Spjöld

    Þegar röðin er komin að leikmanni mun hann fá tækifæri til að spila spili úr hendi sinni. Spilari getur spilað spili sem annað hvort samsvarar númeri eða lit efsta spilsins í spilabunkanum. Ef leikmaður er með samsvarandi spil verður hann að spila því.

    Núverandi spil á leikbunkanum er gul sjö. Til að jafna þetta spil getur leikmaður annað hvort spilað sjö eða gulu spjaldi.

    Það eru líka tvö einstök spil í leiknum sem veita sérstaka hæfileika þegar það er spilað.

    Brjálað 8 spjald getur vera spilaður hvenær sem er þar sem það passar við hvaða lit sem er í leiknum. Eftir að hafa spilað spilið mun leikmaðurinn sem spilaði því velja litinn sem næsti leikmaður þarf að spila.

    Þetta er Crazy 8 spilið. Það getur passað við hvaða annað spil sem er þar sem það er villt.

    Gamla hafmeyjuspilið er líka hægt að spila hvenær sem er þar sem það passar við hvaða lit sem er. Spilarinn sem spilar spilið mun velja núverandi lit. Þegar þú spilar gamla hafmeyju á þennan hátt þarftu þó að draga fimm spil úr dráttarbunkanum.

    Þetta er gamla hafmeyjanspilið. Þetta spil virkar sem villtur en neyðir spilarann ​​til að draga fimm spil þegarþað er spilað.

    Eftir að leikmaður hefur spilað spili lýkur röð hans og leikurinn fer til næsta leikmanns.

    Ef leikmaður getur ekki spilað spili verður hann annað hvort að fara Veittu eða lýstu yfir stríði.

    Go Fish

    Þegar leikmaður velur að fara á fisk mun hann velja einn af hinum leikmönnunum. Þeir munu spyrja þann leikmann sem valinn er hvort hann eigi spil sem passar við núverandi spil á spilabunkanum. Ef spilarinn er með samsvarandi spil (þar á meðal Crazy 8 og Old Mermaid spil) verður hann að gefa núverandi spilara það. Ef spilarinn er með tvö eða fleiri samsvörun spil getur hann valið hvaða af samsvarandi spilunum á að gefa hinum leikmanninum. Þegar spilarinn fær spilið mun hann spila það strax. Ef spilið var Crazy 8 eða Old Mermaid fær leikmaðurinn að velja núverandi lit. Ef það er gömul hafmeyja þarf leikmaðurinn einnig að draga fimm spil úr útdráttarbunkanum.

    Ef leikmaðurinn sem er valinn er ekki með samsvarandi spil mun núverandi leikmaður draga spil úr útdráttarbunkanum. Þá lýkur röð þessa leikmanns þar sem leikmaðurinn getur ekki spilað spilinu sem hann dró.

    Stríð

    Stríðsvalkosturinn er tæknilega háþróuð regla sem þú getur valið að nota ekki í leiknum.

    Þegar leikmaður lýsir yfir stríði velur hann einn af hinum leikmönnunum. Núverandi leikmaður og valinn leikmaður munu báðir velja spil úr hendi sinni og leggja það á borðið með andlitinu niður. Báðir leikmenn munu þá opinberakortin sín á sama tíma. Spilarinn sem spilar spilinu með hæstu töluna fær að bæta spilinu sínu við spilabunkann. Hinn leikmaðurinn mun setja spilið sem hann spilaði aftur í hönd sína.

    Í þessu stríði spilaði leikmaðurinn vinstra megin níu og sá hægra megin spilaði ellefu. Spilarinn hægra megin myndi vinna stríðið og fá að spila spilinu sínu.

    Ef báðir spilarar spila spili með sama númeri munu leikmenn halda áfram að spila spil þar til einhver spilar hærra spili. Ef spilarar verða uppiskroppa með spil munu þeir draga spil úr útdráttarbunkanum og spila þau til að rjúfa jafntefli. Spilarinn sem spilar að lokum hærra spilið fær að setja vinningsspilið sitt í spilabunkann. (Opinberu reglurnar segja þetta ekki en þar sem reglurnar segja aðeins að þú fáir að spila vinningsspilinu, þá geri ég ráð fyrir að restin af spilunum sem spiluð eru á meðan jafntefli stendur skili sér í hönd sigurvegarans.) Sá sem tapar stríðinu mun snúa aftur. öll spilin sem þeir spiluðu á höndina sína.

    Í þessu stríði spiluðu báðir leikmenn níu spilum. Þegar þeir gerðu jafntefli munu báðir spila annað spil til að ákvarða hver mun vinna stríðið.

    Sjá einnig: Umsögn og leiðbeiningar um Zombie Dice borðspil

    Sérstök spilin tvö hafa einnig sérstaka hæfileika í stríði.

    Gamlar hafmeyjar : Leikmaðurinn sem byrjar stríðið getur ekki spilað gömlu hafmeyjuspilunum. Þegar gömul hafmeyja er leikin í stríði vinnur leikmaðurinn sem leikur hana sjálfkrafa stríðið. Sá sem tapar stríðinu verður að draga spjaldúr dráttarbunkanum. Ef báðir spilarar spila gamla hafmeyju á sama tíma munu þeir hætta við hvor annan og báðum spilunum verður bætt við spilabunkann. Vegna reglunnar um að spilarinn sem byrjar stríðið getur ekki spilað spil frá gömlu hafmeyjunni finnst þetta svolítið mótsagnakennt. Ég giska á að þetta þýði að annaðhvort geti leikmaðurinn sem byrjar stríðið spilað gömlu hafmeyjunni eftir að hafa gert jafntefli á fyrsta spilinu sem spilað er eða það á við í aðstæðum þar sem leikmenn neyðast til að draga bunka spil úr dráttarbunkanum. Þar sem þetta er ekki tilgreint í reglunum geturðu valið hvernig það er meðhöndlað.

    Í þessu stríði spilaði leikmaðurinn til vinstri á níu og hægri leikmaðurinn gamla hafmeyju. Spilarinn hægra megin fær að bæta gömlu hafmeyjuspjaldinu sínu í leikbunkann og þarf ekki að draga nein spil úr dráttarbunkanum.

    Crazy 8 : When a Crazy 8 spilið er spilað í stríði það telur átta og hefur enga sérstaka hæfileika.

    Leikmaðurinn vinstra megin spilaði níu og hinn spilaði klikkaða 8. Spilarinn til vinstri mun fá að bæta spilinu sínu við spilabunkann.

    Lok umferðar

    Þegar leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi verður hann að hrópa nafn fisks sem hefur ekki þegar verið minnst á.

    Fyrsti leikmaðurinn sem losar sig við öll spilin úr hendinni vinnur umferðina. Ef enginn leikmannanna hefur unnið nógu margar umferðir er önnur umferð tekin.

    Að vinna.the Game

    Fyrsti leikmaðurinn til að vinna þrjár umferðir vinnur leikinn.

    My Thoughts on Crazy Old Fish War

    Á meðan ég hafði ekki spilað Crazy 8's, Old Maid, Go Fish, eða War síðan ég var ungt barn, þegar ég sá Crazy Old Fish War fyrst var ég forvitinn. Allir fjórir leikirnir einir og sér eru frekar grunnir og aðallega fyrir ung börn, en ég var forvitinn um hvernig leikirnir fjórir myndu vinna saman. Fyrir utan að allir leikirnir eru frekar einföld barnakortaleikir spila þeir í raun öðruvísi. Ég var að velta því fyrir mér hvernig hönnuðirnir gætu sameinað alla leikina án þess að það breytist í algjört rugl.

    Langstærsti áhrifavaldurinn á Crazy Old Fish War er Crazy 8. Allur leikurinn er byggður í kringum rammann sem þú ert að reyna að losa þig við öll spilin úr hendi þinni. Þetta er gert með því að passa saman lit eða númer á spilinu sem áður var spilað. Þegar þú hugsar um það, gerir það síðan að Crazy 8's myndar grunninn að leiknum. Crazy 8's er líklega með stærsta grunninn á sínum stað sem gefur tækifæri til að bæta vélfræði við hann. Það spillir heldur ekki fyrir að það er sá leikur sem hefur sýnt mesta möguleika á að stækka grunnatriðin með leikjum eins og UNO sem tókst að stækka á grunnforsendum Crazy 8.

    Restin af leikjunum nemur í grundvallaratriðum upp á vélfræði sem er bætt við ramma Crazy 8. Go Fish and War koma við sögu þegar þú getur ekki spilað spili.Í stað þess að draga bara spil hefurðu tækifæri til að reyna að spila spil á annan hátt. Fyrsti kosturinn þinn er að spila Go Fish og biðja einn af hinum spilurunum um spil sem þú getur spilað. Ef þeir eru með viðeigandi spil þá spilar þú því þegar röðin kemur að þér. Ef þeir gera það ekki dregurðu spil úr útdráttarbunkanum. Annars geturðu sagt einum af hinum spilurunum stríð á hendur. Hver leikmaður spilar sínu hæsta spili. Sá sem spilar hærra spilinu fær að henda því á meðan hinn spilarinn þarf að bæta spilinu aftur í hönd sína.

    Á þessum tímapunkti er einn leikur eftir, Old Maid. Þetta er leikurinn sem finnst í rauninni vera eftiráhugsun í leiknum. Þú gætir fært rök fyrir því að það sé alls ekki í leiknum. Í grundvallaratriðum kemur Old Maid við sögu í gegnum Old Mermaid spilin. Eins og í Old Maid viltu ekki festast með Old Mermaid spilin þar sem þau eru verstu spilin í leiknum. Þó að það sé ekki eins slæmt og að vera fastur með spilið sem þú sjálfur getur ekki losað þig við, þá geta Gamla hafmeyjan spilin virkilega skaðað þig ef þú þarft að spila þau. Þó að þeir séu villtir og alltaf hægt að spila þá munu þeir venjulega neyða þig til að draga fimm spil. Að þurfa að draga fimm spil er frekar mikil refsing svo þú vilt forðast að spila þau fyrir sjálfan þig ef mögulegt er. Þú vilt annaðhvort gefa þeim öðrum leikmanni þegar þeir fara að veiða eða nota þá til að vinna stríð.

    Á heildina litið gef ég hönnuðum nokkrainneign fyrir að finna nokkuð góða leið til að sameina fjóra klassísku barnakortaleikina. Það sem gæti hafa verið óskipulegt klúður er í raun frekar einfalt. Þó að Go Fish, War og Old Maid hefði mátt nota meira, bæta þeir áhugaverðum vélbúnaði við Crazy 8. Að lokum held ég að Crazy Old Fish War sé í raun betri en allir upprunalegu leikirnir.

    Að mörgu leyti deilir Crazy Old Fish War margt sameiginlegt með leikjunum fjórum sem það er byggt á. Crazy Old Fish War er aðeins flóknari en upprunalegu leikirnir en samt mjög einfaldur og einfaldur leikur. Leikurinn er með töluvert meira aflfræði en upprunalegu leikirnir en þeir eru allir frekar einfaldir. Þannig geturðu kennt nýjum spilurum leikinn innan nokkurra mínútna. Ráðlagður aldur í leiknum er 7+, en ég myndi segja að það virðist svolítið hátt. Leikurinn er ekki mikið erfiðari en nokkur af upprunalegu leikjunum. Vegna einfaldleika Crazy Old Fish War spilar það líka frekar hratt. Hendur taka aðeins nokkrar mínútur nema leikmenn eigi erfitt með að losa sig við síðasta spilið sitt. Ég myndi giska á að flestir leikir myndu klárast á svona 15-20 mínútum.

    Vegna einfaldleikans og lengdarinnar held ég að Crazy Old Fish War ætti að virka nokkuð vel með yngri fjölskyldum. Á milli litríku spilanna og einfalda spilunar get ég séð yngri börn líka mjög vel við leikinn. Í stað þess að eyða tíma meðfrumlegir leikir það er betra að fara bara beint inn á Crazy Old Fish War vegna þess að það býður upp á áhugaverðari spilun en heldur einnig einfaldleika upprunalegu leikjanna. Aðalástæðan fyrir því að ég myndi mæla með Crazy Old Fish War fram yfir upprunalegu leikina er sú að það er bara skemmtilegra fyrir fullorðna. Þetta kemur aðallega frá því að það er meira að gera í leiknum. Leikurinn er enn frekar einfaldur en vegna þess að það er meiri vélbúnaður finnst hann ekki alveg eins endurtekinn.

    Þar sem það eru fleiri vélfræði í leiknum, bætir Crazy Old Fish War einhverri stefnu við upprunalegu leikina. Leikurinn er enn langt frá stefnumótandi sem kemur ekki á óvart þar sem upprunalegu leikirnir hafa í grundvallaratriðum enga stefnu. Sennilega eru stærstu vandamálin við upprunalegu leikina að þú tekur í raun engar þýðingarmiklar ákvarðanir í leikjunum. Þegar þú tekur ákvarðanir eru þær augljóslega augljósar. Ákvarðanir í Crazy Old Fish War eru líka nokkuð augljósar en það líður eins og þú hafir aðeins meiri stjórn á örlögum þínum í leiknum. Þó að þú þurfir að spila spili ef þú ert með spil sem þú getur spilað, ef þú ert ekki með það geturðu valið hvort þú vilt biðja annan leikmann um hjálp eða lýsa yfir stríði gegn öðrum leikmanni. Ef þú ert með hátt númerað spil er best að lýsa yfir stríði. Ef þú ert með lág spil gætirðu viljað biðja um hjálp. Til viðbótar við þessa ákvörðun þarftu að ákveða til hvers þú ætlar

    Sjá einnig: Heill Fluxx röð

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.