Cro-Magnon borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Ég skal viðurkenna að ég hafði ekki miklar væntingar til að fara í Cro-Magnon. Veisluleikur með forsögulegu mannþema virtist bara ekki áhugavert. Cro-Magnon virtist vera bara annar almennur veisluleikur sem var að reyna að nota þema sitt til að skera sig úr. Eftir að hafa lesið reglurnar fór leikurinn þó að vekja áhuga minn smá. Þó að það væri í raun ekki með neina einstaka vélfræði, leit það út fyrir að vera með áhugaverða blöndu af vélfræði frá öðrum veisluleikjum. Eftir að hafa spilað Cro-Magnon mun ég segja að þetta sé traustur en óviðjafnanlegur veisluleikur.

Hvernig á að spilamun einnig birtast á öðrum aldri á öðru korti. Ég verð að velta því fyrir mér hversu mörg raunveruleg einstök orð fylgja leiknum.

Ættir þú að kaupa Cro-Magnon?

Þegar þú horfir fyrst á Cro-Magnon sérðu ekki mikið af upprunaleg vélfræði. Cro-Magnon líður eins og samansafn af vélfræði úr öðrum samkvæmisleikjum. Leikurinn hefur fjóra megin vélvirki og þrír af vélvirkjunum eru með aflfræði í öðrum partýleikjum. Eini einstaki vélvirkinn í leiknum er hugmyndin um að nota einföld orð til að lýsa öðru orði. Þrátt fyrir að hafa ekki mikinn frumleika hafði ég gaman af leirnum og einföldum orðum. Hinar umferðirnar eru í lagi en ekkert sérstakar. Cro-Magnon hefur þó nokkur vandamál sem fela í sér að spilin eru ekki í jafnvægi, stigakerfið getur verið stjórnað af keppnisfólki, sum vélfræðin lætur þig líta kjánalega út og leikurinn hefur ekki eins mörg mismunandi orð og þú gætir búist við . Í grundvallaratriðum er Cro-Magnon traustur en ófrumlegur veisluleikur.

Ef þú hefur aldrei verið mikill aðdáandi þessarar tegundar af veisluleikjum, þá sé ég ekki að Cro-Magnon sé öðruvísi. Ef þú ert nú þegar með partýleiki sem hafa svipaða vélfræði, þá held ég að það sé ekki þess virði að taka upp. Ef þér líkar mjög vel við þessa tegund af veisluleikjum finnst mér Cro-Magnon vera þess virði að taka upp.

Ef þú vilt kaupa Cro-Magnon geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

fáðu leikmenn til að giska á samsvarandi orð á því spili líka. Einu sinni á sínum tíma getur núverandi ættkvísl sleppt einu af spilunum sem þeir drógu. Þegar tímamælirinn rennur út lýkur röð ættbálksins. Ættbálkurinn framkvæmir síðan „YooDoo“ aðgerðina sína aftur og stigagjöf fer fram.

Í upphafi og lok þessa ættbálks verða þeir að klára „YooDoo“ aðgerðina sína til að forðast að missa bil.

Sjá einnig: King's Court (1986) Board Game Review and Rules

Núverandi ættkvísl mun fá að færa leikhlutinn sinn fram á við eitt bil fyrir hvert orð sem hann fékk annan leikmann til að giska á. Núverandi ættkvísl mun missa eitt af rýmum sínum ef þeir gerðu ekki „YooDoo“ aðgerðina sína. Núverandi ættbálkur getur að hámarki unnið sér inn fimm pláss þegar röðin kemur að honum. Til viðbótar við núverandi ættbálk fá allir leikmenn sem giskuðu rétt á eitt af orðunum að færa verk sitt fram um eitt bil fyrir hvert orð sem þeir giskuðu rétt á.

Þróunarstig

Í gegnum leikinn eru ættbálkar mun fara í gegnum mismunandi þróunarstig forsögumannsins. Núverandi þróunaraldur ættbálks mun ákvarða hvernig leikmenn í þeim ættbálki geta komið orðum á framfæri á meðan þeir snúast. Á hvaða aldri sem er geta leikmenn notað þrjú orð til að leiðbeina leikmönnum í rétta átt. Spilarar geta notað „naga“ ef getgátur leikmanna eru útaf laginu. Þeir geta notað „yaga“ ef þeir eru nálægt réttu orði. Að lokum geta þeir sagt „binga“ ef leikmaður hefur gefið réttsvar.

Þessi ættbálkur hefur færst frá fyrsta aldri til annars. Ættbálkurinn verður nú að nota samskiptaaðgerðir seinni aldarinnar.

1. aldur (rauð rými) : Spilarar geta aðeins hermt og nöldrað til að fá hina leikmennina til að giska á efsta orðið á spilum.

Fyrir fyrsta aldurinn verður þessi ættflokkur að leika orðavaktina.

2nd Age (Yellow Space) : Spilarar geta notaðu aðeins leirinn til að fá leikmenn til að giska á annað orðið á spilunum. Spilarar geta ekki gert hávaða eða líkja eftir en geta lífgað hlutina sem þeir búa til með leirnum.

Á þessum öðrum aldri þurfti ættbálkurinn að búa til orm með því að nota leirinn.

3. aldur (appelsínugult bil) : Spilarar þurfa að lýsa þriðja orðinu á spilunum með því að nota aðeins orðin á blaðinu „frummál“. Spilarar geta ekki hermt eða notað önnur orð eða hljóð.

Fyrir þennan þriðja aldur þarf ættbálkurinn að lýsa kylfu með því að nota orðin á blaðinu til vinstri. Sum orð sem þeir geta valið eru: nótt, dýr, himinn/loft.

4th Age (Green Spaces) : Spilarar geta aðeins notað kolstafinn og pappírinn til að teikna neðsta orðið á hvert orð. Spil. Spilarar geta ekki skrifað stafi/tölur, talað eða hermt eftir.

Á þessum fjórða aldri þurfti ættbálkurinn að teikna mynd sem sýnir augabrún.

Sjá einnig: Heildar sjónvarpsskráningar kvöldsins: 27. maí 2022 sjónvarpsdagskrá

Að vinna leikinn

Fyrsta liðið til að ná lokasvæðinu vinnur leikinn.

ættkvísl hefur náð lokasvæðinu svoþeir hafa unnið leikinn.

Mínar hugsanir Cro-Magnon

Þegar þú horfir á Cro-Magnon þá er eins og hönnuðirnir hafi fundið fjórar mismunandi veisluleikjavélar sem þeim líkaði við og sameinuðu þær saman með forsögulegu þema. Þessar fjórar vélar sem hönnuðirnir ákváðu að nota mynda fjórar aldursskeið leiksins. Þó að allir fjórir aldurshóparnir deili sama markmiði um að fá hina leikmennina til að giska á orð, þá eru tækin sem leikmennirnir standa til boða mismunandi eftir aldri. Þar sem þessir fjórir aldir eru nokkuð sérstakir held ég að auðveldasta leiðin til að brjóta niður spilamennsku Cro-Magnon sé að skoða hvern aldur fyrir sig.

Fyrsti aldurinn er í rauninni Charades. Þú þarft að herma eftir orðinu til að reyna að fá hina leikmennina til að giska á orðið. Ef þú hefur einhvern tíma spilað Charades eða einn af mörgum öðrum leikjum með í grundvallaratriðum sömu spilun, þá veistu nú þegar við hverju þú átt von á þessum aldri. Ég hafði í raun engar sterkar tilfinningar hvort sem er um 1. aldurinn. Mér hefur alltaf fundist Charades ágætis leikur en langt frá því að vera einn af mínum uppáhaldsleikjum.

Seinni aldurinn tekur dæmigerðan orðgiskunarleik og bætir við Playdoh/leir. Í stað þess að bregðast við orðinu þarftu að nota leirinn til að búa til líkamlega framsetningu orðsins. Þessi vélvirki er frumlegri en Charades en hann hefur líka verið notaður í öðrum leikjum þar á meðal 1993 leiknum Claymania. Þó það sé ekki mjög frumlegt, var það annað hvort uppáhaldið mitteða annar uppáhalds vélvirki í leiknum. Einhverra hluta vegna er gaman að nota leirinn til að tákna orð.

Þriðji aldurinn er sá mögulega einstaki vélvirki í leiknum. Á þriðja aldri fá leikmenn blað með grunnorðum. Leikmennirnir geta aðeins notað þann lista af orðum til að lýsa orðinu á núverandi korti sínu. Þó það séu ágætis líkur á að annar leikur hafi notað þennan vélvirka, get ég ekki hugsað mér leik sem hefur notað svipaðan vélvirkja. Fyrir utan kannski leirvélvirkjann hélt ég að þetta væri besti vélvirkinn í Cro-Magnon. Hugmyndin um að þurfa að lýsa orði með því að nota aðeins einföld orð er í raun ansi áhugaverð vélvirki. Þó að það sé frekar auðvelt að lýsa sumum orðunum með því að nota hið frumstæða tungumál, getur það með öðrum orðum verið frekar krefjandi. Þessi áskorun gerir vélvirkann ansi skemmtilegan.

Málið við frumstæða tungumálavélvirkann er að hann sýnir mikla möguleika en hann er ekki fullkominn. Stærsta vandamálið við vélvirkjann er með orðablaðið sjálft. Þó að ég gefi leiknum heiðurinn af því að flokka orðin nokkuð, held ég að hönnuðirnir hefðu getað fundið leið til að auðvelda þér að finna orðið sem þú ert að leita að. Nema þú þekkir blaðið í raun og veru gætirðu eytt ágætis tíma þínum í að skoða listann í að reyna að finna rétta orðið til að hjálpa til við að lýsa núverandi orði. Mér finnst líka orðavaliðhefði getað verið aðeins betri þar sem það eru nokkur orð sem þú myndir halda að væru á listanum en eru það ekki. Vélvirkið er samt skemmtilegt og er nógu áhugavert til að ég velti því fyrir mér hvernig leikur myndi líta út ef hann einbeitti sér alfarið að þessum vélvirkja að laga suma hluti til að laga sum vandamálin.

Lokaaldurinn er í rauninni Pictionary þar sem þú verð að teikna orðið. Eini raunverulegi munurinn á þessu vélvirki og venjulegu Pictionary er að þú notar krít/kolstaf til að teikna myndina í stað blýants. Þetta munar svo litlu að ég á ekki í neinum vandræðum með að segja að fjórði aldurinn sé bara Pictionary. Hef í rauninni ekki sterka skoðun hvort sem er á Pictionary Ég hef í rauninni ekki mikið að segja um lokaaldurinn.

Í grundvallaratriðum þegar þú sameinar aldurshópana fjóra, finnst Cro-Magnon eins og þú fáir fjórar mismunandi partý orðaleikir í kassanum. Sérstaklega minnir Cro-Magnon mig mikið á Cranium þar sem Cranium hefur vélfræði svipaða þremur aldri í Cro-Magnon. Þetta gerir Cro-Magnon að ágætis en mjög almennum veisluleik. Þó að það sé ekki mjög frumlegur leikur geturðu skemmt þér með Cro-Magnon. Ég myndi ekki líta á þetta sem góðan/frábæran partýleik en þú getur gert töluvert verra.

Þegar ég byrjaði að spila Cro-Magnon var ég svolítið efins um forsögulega manninn þema. Þemað virtist bara frekar töff og ég hugsaði ekki alvegþað myndi virka í partýleik. Eftir að hafa spilað leikinn verð ég að segja að þemað kom mér svolítið á óvart. Þó að þemað sé ekki frábært, virkar það í raun nokkuð vel með vélfræði leiksins. Hugmyndin um mismunandi aldur samskipta er snjöll leið til að þemað að því að neyða leikmenn til að nota mismunandi samskiptaform í gegnum leikinn. Leiðbeiningarnar útskýra meira að segja hvað hver aldur leiksins á að tákna í þróun forsögumannsins. Listaverkin og íhlutirnir gera líka nokkuð gott starf við að styðja við þemað. Þó að þemað sé ekki ástæða til að kaupa leikinn, þá þarf að veita hönnuðum viðurkenningu fyrir að gefa traustan þema í mjög almennan partýleik.

Þó að Cro-Magnon sé traustur veisluleikur, þá hefur nokkur vandamál.

Ég held að stærsta vandamálið við leikinn (fyrir utan að vera ekki mjög frumlegur) sé sú staðreynd að ekki voru öll spilin jafn búin til. Vandamálið við spilin er að sum spil eru miklu auðveldari en önnur. Með sumum orðum er mjög auðvelt að fá leikmann til að giska á orðið. Á hinn bóginn eru sum orð svo erfið að ég veit satt að segja ekki hvernig nokkur myndi nokkurn tíma geta lýst þeim með því samskiptaformi sem þeir þurfa að nota. Vandamálið með spil sem eru svo mismunandi hvað erfiðleika varðar er að það að fá auðveld orð skiptir máli hvort þú vinnur eða ekki. Heppinn leikmaður gæti þaðsigraði leikmann sem spilaði betur. Mér líkar ekki þegar svona leikir bæta við óþarfa heppni vegna þess að sum spil eru auðveldari en önnur.

Næst stærsta vandamálið við leikinn er stigagjöfin. Stigaskorið er þokkalegt en það á við nokkur vandamál að etja. Með því hvernig leikurinn er uppbyggður þurfti hann að verðlauna bæði núverandi ættbálk og ættbálkinn sem giskar á hvert orð. Ef ættbálkurinn sem giskaði á orðið myndi ekki skora nein stig væri engin ástæða fyrir leikmenn að reyna að giska á orðin þar sem þeir myndu bara hjálpa öðrum leikmanni/liði. Þar sem giskaliðið getur skorað jafnmörg stig og núverandi lið, er engin ástæða til að reyna ekki erfiðustu ágiskunin þín.

Stærsta vandamálið við stigakerfið felur í sér leikslok. Þegar ættbálkur er aðeins nokkrum bilum frá því að vinna leikinn, er engin ástæða fyrir hina leikmennina að reyna að giska á orð þar sem þeir munu bara hjálpa núverandi ættbálki að vinna leikinn. Þegar þú kemur að þessum stað neyðist ættbálkurinn sem er í forystu í grundvallaratriðum til að skora síðustu stigin sín í beygjur annarra ættbálka. Þetta mun ekki vera mikið mál ef leikmenn taka leikinn ekki of alvarlega en það gæti orðið vandamál ef leikmenn eru samkeppnishæfir. Ef leikmenn ákveða að nýta sér þessa glufu held ég að það gæti skaðað leikinn verulega.

Þriðja málið sem ég átti við leikinn var með„YooDoo“ aðgerðirnar. Ég held að þessum aðgerðum hafi verið bætt við til að leggja áherslu á forsögulega manninn þemað en þær láta leikmennina bara líta kjánalega út. Þar sem þeir bæta í rauninni engu við raunverulegan leik, finnst mér þeir frekar óþarfir. Ef þú ert að spila leikinn með börnum eða fullorðnum sem finnst gaman að gera sjálfan sig að fíflum, þá er þessi vélbúnaður í lagi. Ef þú ert að spila leikinn með fullorðnum, held ég að það væri líklega best að hunsa þessar aðgerðir þar sem þær bæta í raun engu við raunverulegan leik.

Síðasta málið sem ég átti við Cro-Magnon er með íhlutunum. Ég á reyndar ekki í neinum raunverulegum vandræðum með gæði íhlutanna þar sem íhlutirnir eru traustir en óviðjafnanlegir. Ég hef samt tvö vandamál með íhlutina. Í fyrsta lagi er sú staðreynd að leikurinn af einhverjum ástæðum inniheldur tímamælir með ávölum endum. Vandamálið með ávölu endana er að tímamælirinn heldur áfram að detta. Til að koma í veg fyrir að tímamælirinn detti yfir verður líklega einn af leikmönnunum að halda honum niðri.

Stærra vandamálið við íhlutina er með spilin. Leiknum fylgir 135 orðaspjöld þar sem hvert spil er tvíhliða með orði fyrir hvern aldur á báðum hliðum spilanna. Í fyrstu virðist þetta vera ágætis magn af kortum. Vandamálið er að leikurinn endar með því að endurtaka mörg orð á fleiri en einu spilanna. Orð gæti birst á fyrsta aldri á einu spili og svo það

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.