Cross Clues Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore

Hér á Geeky Hobbies höfum við skoðað um 850 mismunandi borðspil í gegnum tíðina. Af öllum leikjum sem við höfum skoðað hafa mjög fáir fengið fullkomna einkunn upp á fimm stjörnur. Einn af þessum fáu fullkomnu leikjum var 2015 leikurinn Codenames. Codenames er svo frábær leikur sem á skilið allt gagnrýnið lof og verðlaun sem hann fékk. Hönnun leiksins var svo snjöll þar sem hann skapaði hina fullkomnu blöndu á milli orða- og veisluleiks og varð sannarlega byltingarkennd borðspil. Ég tek þetta upp vegna þess að leikurinn sem ég er að skoða í dag, Cross Clues, minnti mig strax á Codenames þar sem hann notar svipaðan vélbúnað. Vegna þess hversu mikið ég elska Codenames langaði mig virkilega að prófa Cross Clues þó að það hefði mikið að standa undir. Það er augljóst að Cross Clues var innblásin af byltingarkenndu Codenames, en með því að bæta við nokkrum einstökum flækjum skapar það frumlega og mjög skemmtilega upplifun sem er næstum jafn mikill og innblástur hennar.

Við viljum gjarnan að þakka Blue Orange Games fyrir endurskoðunareintakið af Cross Clues sem notað var við þessa umsögn. Annað en að fá endurskoðunareintakið fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

Hvernig á að spilaþrír. Okkur fannst auðveldi erfiðleikinn aðeins of auðveldur þar sem þú getur auðveldlega fyllt út allt ristina. Með aðeins níu mismunandi möguleikum er venjulega frekar auðvelt að koma með vísbendingu sem á aðeins við um eitt rými. Farið er yfir í millierfiðleikann og leikurinn verður töluvert erfiðari. Með því að bæta við viðbótarlínunni og dálkinum tvöfaldast næstum fjölda möguleika sem gerir það mun erfiðara að koma með góðar vísbendingar. Sérfræðingahamurinn gerir leikinn enn krefjandi. Því meira sem þú spilar leikinn því betri ættir þú að verða, en leikurinn verður samt erfiður. Við spiluðum þónokkra leiki og gáfum almennt einkunn í hærri kantinum á meðaleinkunn upp í lægri endann á góðu skorunum. Með mikilli vinnu gætum við líklega komist upp á hið frábæra stig en það verður áskorun.

Þetta er að hluta til vegna þess að leikurinn byggir á ágætis heppni. Hvernig kóðaorðaspjöldin verða gefin út mun líklega ráða því hversu vel þú getur náð. Sama hversu góður vísbendingagjafi þú ert þá verða hnit sem þú munt ekki geta komið með vísbendingar um. Leikurinn inniheldur mikið úrval af mismunandi kóðaorðum. Sum þessara orða eru eðlileg passa á meðan önnur geta tengst einhverjum snjöllum vísbendingum. Aðrir eiga þó ekkert sameiginlegt þar sem líklega er ómögulegt að koma með góða vísbendingu. Á þessum tímapunkti þarftu annað hvort að gefa atilviljunarkennd vísbending í von um að hinir leikmenn geti giskað rétt af handahófi eða þú getur reynt að bíða þar til meira af töflunni er fyllt út. Ef orðin passa vel saman muntu líklega standa þig mjög vel. Ef þeir virka ekki vel þó þú munt líklega berjast, sama hversu góður þú ert. Fyrir utan að velja sértækt hvaða kóðaorðaspjöld verða notuð er ekki mikið sem þú getur gert til að laga þetta traust á heppni.

Af þessum sökum eru nokkrar húsreglur sem ég myndi íhuga að innleiða. Þetta mun gera leikinn aðeins auðveldari en ég held að leikurinn væri betri ef þú gætir notað tvö eða fleiri orð sem vísbendingu ef þau eru almennt tengd hvert öðru. Það þyrftu að vera strangar reglur varðandi þetta, en ég held að þetta hefði hjálpað til við að vinna bug á því að treysta á heppni. Það voru aðstæður þar sem leikmenn höfðu góðar vísbendingar um sumar erfiðari samsetningar en þeir gátu ekki notað þær vegna takmarkaðs eins orðs. Sérstaklega fyrir sérfræðingahaminn langar mig líka að prófa reglu þar sem hver leikmaður einu sinni í leiknum gæti sent eitt af vísbendingaspjöldunum sínum neðst í bunkanum til að draga það aftur í lok leiksins. Ég held að þetta gæti verið gagnlegt til að takast á við aðstæður þar sem þú færð samsetningar sem deila engu sameiginlegt.

Þrátt fyrir að treysta á heilmikla heppni eru góðu fréttirnar þær að Cross Clues spilar mjög hratt. Augljóslega er lengd leiksins að líðaað fara eftir því hvort þú velur að nota tímamælirinn. Ef þú notar tímamælirinn taka auðveldið og millistigið fimm mínútur á meðan sérfræðingastigið tekur tíu mínútur. Ef þú notar ekki tímamælirinn mun leikurinn líklega taka aðeins lengri tíma eftir því hversu langan tíma það tekur leikmenn að koma með vísbendingar. Þessi stutta lengd virðist fullkomin fyrir leikinn. Þetta eitt og sér gerir Cross Clues kleift að virka frábærlega sem fyllingarleikur. Líklegri atburðarásin er þó sú að þú viljir spila allmarga leiki bak til baka til að reyna að bæta stig þitt. Cross Clues geta verið mjög ávanabindandi. Ég held að hópurinn minn hafi auðveldlega spilað fimm til tíu leiki bak við bak.

Talandi um teljarann ​​þá held ég að sumir vilji frekar nota hann á meðan aðrir gera það ekki. Í fyrstu hélt ég ekki að ég myndi líka við það, en ég vil reyndar frekar nota tímamælirinn. Að mestu leyti gefur tímamælirinn þér nægan tíma. Það er tímapressa þegar það er notað, en það virðist ekki yfirþyrmandi. Ef þú eyðir ekki of miklum tíma í að finna vísbendingu um tiltekið hnit ættirðu að klára öll spilin í tíma. Annars muntu líklega aðeins eiga par sem þú kemst ekki að í tæka tíð. Mér líkar aðallega við tímamælirinn því hann neyðir leikmenn til að koma með vísbendingar hraðar. Án tímatakmarkanna gætu leikmenn tekið að eilífu að reyna að finna góða vísbendingu fyrir hóp orða þar sem engin góð vísbending er til. Að bæta við tímamælinum hvetur leikmenn til að takafleiri tækifæri með vísbendingum sínum. Þó að ég vilji frekar nota tímamælirinn get ég örugglega séð að sumum hópum líkar það ekki. Þetta mun lækka þrýstinginn sem gerir leikmönnum kleift að hafa nægan tíma til að koma með vísbendingar. Ég myndi mæla með því að takmarka hversu miklum tíma þú eyðir í hnit áður en þú notar bara bestu vísbendinguna þína, annars gæti leikurinn dregið aðeins.

Það er margt sem ég elskaði við Cross Clues þar sem hann er frábær leikur. Leikurinn hefur þó eitt nokkuð stórt óviljandi vandamál. Þar sem leikmenn munu alltaf hafa vísbendingaspjald á hendinni á hverjum tíma mun hver leikmaður hafa innherjaupplýsingar. Í grundvallaratriðum ef þú ert með vísbendingaspjald í hendinni veistu að aðrir leikmenn geta ekki haft það. Þetta er venjulega ekki vandamál en nokkrum sinnum í leik gæti vandamál komið upp vegna þess. Þegar leikmaður gefur vísbendingu munu leikmenn byrja að ræða hvaða stað þeir telja að það eigi við. Venjulega mun þetta ekki tengjast kortinu í hendi þinni. Af og til mun umræðan leiða til kortsins sem þú hefur á hendi. Á þessum tímapunkti veistu að liðsfélagar þínir eru á leið í ranga átt svo þú reynir að stýra þeim í aðra átt. Með því að gera þetta ertu þó að gefa þeim innherjaupplýsingar sem þeir ættu ekki að vita um. Þetta kemur í veg fyrir að hópurinn þinn geri mistök, en það tekur eitthvað í burtu frá leiknum þar sem þér líður eins og þú sért að svindla. Þið eruð báðir að gefa hinum leikmönnunumupplýsingar sem þeir ættu ekki að vita um núverandi vísbendingu á meðan þeir gefa þeim upplýsingar um kortið sem þú ert með í hendinni. Í grundvallaratriðum ertu neyddur til að annað hvort gefa hinum leikmönnunum þessar óviljandi upplýsingar eða þú þarft bara að sitja rólegur og vita að liðsfélagar þínir eru að fara að gera mistök.

Þetta mál eyðileggur ekki leikinn, en það þarf eitthvað fjarri leiknum. Þú endar annaðhvort með því að svindla að einhverju leyti eða vantar vísbendingu sem þú hefðir annars getað komið í veg fyrir. Því miður veit ég ekki hvernig á að laga þetta vandamál. Kannski er ég að missa af einhverju, en ég get ekki komið með húsreglu til að draga úr vandamálinu. Þess vegna verður þú að lifa með því. Leikurinn er samt mjög skemmtilegur, en þegar þú lendir í einni af þessum aðstæðum þá tekur hann eitthvað frá leiknum.

Hvað varðar íhluti Cross Clues þá finnst mér leikurinn standa sig vel. Að sumu leyti er listaverkið frekar einfalt, en mér finnst það virka vel fyrir leikinn. Málið er hversu mikið listaverk er hægt að setja í orðaleik veislunnar. Þú hefur í rauninni bara bókstafi, tölustafi og orð. Samt held ég að leikurinn geri það sem hann getur með honum. Kortagæðin eru nokkuð góð eins og þau ættu að endast svo lengi sem þeirra er gætt. Ég vildi óska ​​að leikurinn hefði fleiri kóðaorðaspjöld en hver myndi ekki. Leikurinn hefur 50 kóðaorðaspjöld, en hvert er með fjögur mismunandi orð fyrir samtals 200 mismunandiorð. Með því hvernig Cross Clues er spilað þó þú munt líklega aldrei spila leikinn með sömu samsetningu orða svo það er ekki mikið mál. Eins og Codewords held ég að Cross Clues hafi hugsanlega ótakmarkað endurspilunargildi. Þú gætir jafnvel búið til þín eigin kóðaorðaspjöld með því að skrifa orð á spjöld. Þetta er allt sameinað í fyrirferðarlítinn og fallegan kassa.

Ég hef eytt megninu af þessari umfjöllun í að bera saman Cross Clues við Codenames sem er skynsamlegt þar sem leikirnir eiga margt sameiginlegt. Þegar öllu er á botninn hvolft finnst mér Codenames aðeins betri þó að Cross Clues sé enn frábær leikur. Ég myndi segja að Codenames sé aðeins betra vegna nokkurra hluta. First Codenames á skilið hrós þar sem það kom fyrst og kom með þá almennu hugmynd sem Cross Clues notar. Second Codenames treystir á aðeins minni heppni þar sem hvernig spilin eru sett saman í upphafi leiksins hefur ekki eins mikil áhrif. Að lokum skaðar innherjaupplýsingavandamálið, sem nefnt er hér að ofan, heildarupplifunina svolítið. Jafnvel þótt Codenames sé aðeins betri er Cross Clues samt frábær leikur sem ég mæli eindregið með. Leikurinn býður upp á skemmtilega hraðabreytingu og inniheldur samt frábæra spilun sem gerði Codenames svo skemmtilegt.

Ættir þú að kaupa krossvísbendingar?

Á leiðinni inn í krossvísbendingar Ég hafði furðu miklar væntingar til leiksins . Þetta var vegna þess að það minnti mig mikið á Codenamessem er eitt af mínum uppáhalds borðspilum allra tíma. Þó að það sé ekki alveg eins gott og Codenames er það samt frábær leikur. Cross Clues tekur spilunina frá Codenames og kynnir áhugaverðan snúning þar sem þú færð tvö orð og þarft að gefa vísbendingu sem tengir þau saman. Vísbendingin er svipuð og Codenames og hún er jafn skemmtileg. Auk þess vinna leikmenn saman að því að reyna að fylla út eins mikið af ristinni og hægt er. Cross Clues virkar mjög vel sem samvinnuleikur þar sem leikurinn hefur litla stöðvun þar sem þú ert að reyna að koma með vísbendingar á meðan þú afkóðar vísbendingar hins leikmannsins. Cross Clues treystir stundum á aðeins of mikla heppni og á við innherjaupplýsingarvanda að etja. Leikurinn er samt auðvelt að læra, fljótur að spila, furðu krefjandi og frekar ávanabindandi. Allir sem hafa gaman af orða- og samkvæmisleikjum ættu að elska það.

Mín meðmæli um Cross Clues eru í raun frekar einföld. Ef þú hatar kóðanöfn eða orða-/partýleiki almennt þá held ég að það sé ekki fyrir þig. Aðdáendur kóðanafna eða partý/orðaleikja ættu samt að hafa gaman af Cross Clues. Jafnvel þótt þú hafir þegar spilað Codenames mikið held ég að Cross Clues aðgreini sig nógu mikið til að það sé þess virði að skoða. Þess vegna mæli ég eindregið með því að taka upp Cross Clues.

Sjá einnig: Spy Alley Board Game Review og reglur

Kauptu Cross Clues á netinu: Blue Orange Games

Sjá einnig: Gráðugur amma borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spilaleik. Erfiðleikarnir sem þeir velja mun ákvarða stærð ristarinnar sem verður notuð.
  • Auðvelt: 3 x 3
  • Millistig: 4 x 4
  • Sérfræðingur: 5 x 5
  • Byrjar á bókstaf A stað nóg af stafaflísum til að mynda nógu margar raðir miðað við erfiðleikana sem þú hefur valið. Gerðu það sama með talnaflísunum til að mynda dálka fyrir töfluna.
  • Ristaðu kóðaorðaspjöldin og settu þau í töfluna þannig að eitt orð birtist við hlið hvers bókstafs og númers.
  • Veldu vísbendingaspjöldin sem samsvara erfiðleikanum sem þú valdir. Til dæmis fyrir auðvelda erfiðleika, taktu A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 og C3. Stokkaðu öll þessi spil og settu þau í bunka með andlitið niður.
  • Veldu hvort þú ætlar að nota tímamælirinn. Ef þú velur að nota tímamælirinn fyrir sérfræðileikinn muntu snúa honum tvisvar við.
  • Playing the Game

    Cross Clues er samvinnufélag leikur sem allir leikmenn spila saman. Ef þú hefur valið að nota tímamælirinn muntu snúa honum við núna.

    Hver leikmaður mun draga eitt af vísbendingaspjöldunum. Í leikjum tveggja eða þriggja leikmanna muntu draga tvö spil. Þetta vísbendingaspjald mun innihalda bókstaf og tölu. Hver leikmaður verður að skoða kóðaorðin sem samsvara bókstafnum og tölunni á vísbendingaspjaldinu sínu og reyna að finna upp eitt orð sem tengir orðin tvö saman. Vísbendingar sem leikmenn koma með verða að fylgja þessumreglur:

    • Allar vísbendingar geta aðeins verið eitt orð.
    • Þú mátt ekki gefa vísbendingu sem notar sömu rót og annað hvort kóðaorðanna.
    • Aldrei má endurnýta vísbendingu í leik.

    Þessi leikmaður fékk A2 vísbendingaspjaldið. A2 samsvarar dýragarði og sjó. Spilarinn gæti gefið fiskabúrinu vísbendingar þar sem það samsvarar sjó og dýragarði.

    Þegar einn leikmannanna telur sig hafa fundið góða vísbendingu mun hann gera hinum leikmönnunum viðvart. Þeir munu þá segja hinum leikmönnunum vísbendingu sína. Hinir leikmenn geta síðan rætt vísbendinguna til að ákvarða hvar þeir telja að vísbendingin passi í ristinni. Þegar þeir hafa náð samstöðu munu þeir tilkynna val sitt. Niðurstaðan fer eftir því hvort leikmenn giskuðu rétt.

    Ef leikmenn giskuðu á rétt hnit mun leikmaðurinn sem gaf vísbendingu snúa henni upp og setja hana á samsvarandi stað í ristinni.

    Leikmennirnir giskuðu rétt á A2 út frá fyrri vísbendingunni. Spilarinn sem dró spjaldið mun setja það á samsvarandi stað í ristinni.

    Ef leikmenn giskuðu rangt er vísbendingaspjaldið lagt til hliðar.

    Í báðum tilvikum er leikmaðurinn sem gaf vísbendingin mun draga nýtt vísbendingaspjald. Allir leikmenn munu halda áfram að reyna að finna vísbendingar fyrir vísbendingaspjöldin sín.

    Leikslok

    Krossvísbendingar geta endað á einn af tveimur vegu. Ef leikmenn eru að nota tímamælirinn mun leikurinn gera þaðlýkur strax þegar tímamælirinn rennur út (í sérfræðistillingu muntu snúa tímamælinum tvisvar yfir). Annars lýkur leiknum þegar vísbending hefur verið gefin fyrir öll vísbendingaspjöldin.

    Leikmenn telja upp hversu mörg vísbendingaspjöld voru rétt sett í ristinni. Til að sjá hversu vel þeim gekk munu þeir bera niðurstöðu sína saman við eftirfarandi töflu:

    Miskast Meðaltal Gott Frábært
    Auðvelt Finni en fjórir 4-5 6-7 8+
    Millistig Finni en átta 8-11 12-14 15+
    Sérfræðingur Minni en tólf 12-16 17-22 23+

    Í lok leiksins gátu þessir leikmenn fengið þrettán af vísbendingunum réttar. Miðað við að spila á milli erfiðleikastiginu náðu þessir leikmenn einkunnina gott.

    My Thoughts on Cross Clues

    Með hversu mörgum mismunandi borðspilum sem ég hef spilað er það algjört hrós að líta svo á. sem eitt af mínum uppáhalds borðspilum allra tíma. Codenames er einn af þessum leikjum þar sem það er í baráttunni um uppáhalds borðspilið mitt allra tíma. Vegna þess hversu mikið ég er hrifinn af Codenames hefur hver leikur sem sækir innblástur frá leiknum vinnu sína fyrir hann. Um leið og ég sá Cross Clues vissi ég að það myndi spila svipað og Codenames. Spurningin varð þá hvort það gæti staðið undir Codenames. Þó ég myndi ekki segjaað það sé alveg jafn gott, Cross Clues kom miklu nær Codenames en ég bjóst við.

    Þetta er langt frá því að vera fullkominn samanburður, en Cross Clues líður svona eins og Codenames í öfugri átt. Fyrir þá sem ekki þekkja kóðanöfn býrðu til rist af orðaspjöldum. Hvert lið hefur sett af orðaspjöldum sem þeir þurfa að giska á sem og orð sem þeir þurfa til að koma í veg fyrir að félagar þeirra geti giskað á. Í grundvallaratriðum þarf vísbendingagjafinn að koma með vísbendingu sem samsvarar einu eða fleiri orðum þeirra sem mun leiða liðsfélaga sína til að velja rétt orðaspjöld. Fyrsta liðið sem fær öll orðaspjöldin sín eða lætur hitt liðið velja morðingjaorðið vinnur leikinn.

    Á meðan er hluturinn svipaður í Cross Clues en líka aðeins öðruvísi. Í stað þess að fá sett af orðum sem þú þarft til að fá liðsfélaga þína til að giska á, færðu mismunandi hnit í ristinni. Þessi hnit samsvara tveimur mismunandi orðum. Þú þarft að koma með vísbendingu sem tengir þessi tvö orð. Hver vísbending sem er rétt giskuð mun fylla út samsvarandi stað í ristinni. Markmið leiksins er að reyna að fylla út eins mikið af ristinni og hægt er. Ef þú velur að nota tímamælirinn er þetta líka allt gert á klukku svo þú þarft að koma með vísbendingar og giska fljótt til að vera viss um að þú getir fengið ágiskanir fyrir hverja vísbendingu.

    Eftir að hafa lesið þessar tvö bilun gæti það hljómað eins og CrossVísbendingar eru mjög svipaðar Codenames. Að sumu leyti er það nokkuð augljóst að leikurinn sótti innblástur frá Codenames. Margir þættir leiksins eru svipaðir þar sem leikurinn krefst sömu hugsunar til að gera vel. Þú þarft að hugsa um snjöll tengsl á milli tveggja orða sem eiga kannski lítið sameiginlegt í fyrstu. Þetta krefst mikillar kunnáttu þar sem rétt eins og Codenames munu sumir leikmenn vera betri í að gefa vísbendingar en aðrir leikmenn.

    Jafnvel þó þú sért að gefa vísbendingar á annan hátt, þá finnst vísbendingunum í Cross Clues mjög svipað og Kóðanöfn. Erfiðleikarnir við að gefa vísbendingar í leiknum munu á endanum koma niður á því hvaða hnit þú færð. Það verða tímar þar sem þú færð hnit sem hefur augljósa vísbendingu. Til dæmis ef það eru aðeins tveir litir í ristinni og þú færð hnitið sem samsvarar þeim báðum geturðu gefið vísbendingu um „liti“ og hinir leikmenn munu augljóslega vita hvaða rými þú ert að vísa til. Mörg hnitin eru þó töluvert erfiðari. Til að fylla út mörg rýmin þarftu að finna snjallar vísbendingar á meðan þú hugsar út fyrir kassann. Innri brandarar og sameiginleg reynsla geta virkað mjög vel á þessu sviði. Sumir leikmenn eiga eftir að verða miklu betri í að koma með þessar snjöllu vísbendingar. Þó það sé stundum erfitt að koma með góðar vísbendingar, þegar þú ert fær um að fá liðsfélaga þína tilgiska á erfitt combo þú finnur tilfinningu fyrir afrekum.

    Leikirnir tveir eiga margt sameiginlegt, en Cross Clues líður líka eins og eigin einstaka upplifun. Fyrst er það staðreynd að leikurinn er samvinnuþýður í stað þess að vera samkeppnishæfur. Þó að mér líki samkeppnislegt eðli Codenames, þá er samvinnuþátturinn í Cross Clues mjög áhugaverður. Ég hef alltaf verið aðdáandi samvinnuleikja. Þó að keppnisleikir séu skemmtilegir er erfitt að vinna góðan samvinnuleik. Cross Clues er góður samvinnuleikur. Leikmenn þurfa að vinna vel saman til að ná árangri. Þegar leikmennirnir vinna vel saman er ánægjulegt að geta fyllt út flest ef ekki allt töfluna.

    Ég held að besti ávinningurinn af því að leikurinn sé samvinnuþýður sé að allir leikmenn fái að vera vísbendingargjafar. og giskarar á sama tíma. Í stað þess að skiptast á að vera vísbendingagjafi munu allir leikmenn fá tækifæri til að gefa vísbendingar í leiknum. Þú myndir venjulega halda að leikmenn myndu skiptast á að koma með vísbendingar. Þetta er ekki raunin í Cross Clues þar sem hver leikmaður mun draga spilið sitt á sama tíma og leyfa öllum að koma með sínar vísbendingar á sama tíma. Alltaf þegar leikmaður hefur komið með sína vísbendingu getur hann bara sagt það án þess að þurfa að bíða eftir að röðin komi að honum.

    Þetta virðist kannski ekki mikið í fyrstu, en mér finnst þetta í rauninni algjör snilld. Leyfa öllum leikmönnum að koma uppmeð vísbendingum á sama tíma veitir marga kosti fyrir leikinn. Í fyrsta lagi flýtir það leiknum verulega. Í stað þess að sitja þarna og bíða eftir að næsti leikmaður komi með sína vísbendingu geturðu verið að hugsa um þína eigin vísbendingu. Þetta þýðir að það er enginn niðurtími í leiknum. Þú ert annað hvort að hugsa um þína eigin vísbendingu, að reyna að ráða vísbendingu annars leikmanns eða bíður eftir að hinir leikmenn giska á vísbendinguna þína. Leikmenn sem hafa erfiðari vísbendingar geta tekið eins mikinn tíma og þeir þurfa án þess að hægja á öðrum spilurum. Þetta gerir líka bestu vísbendingagjöfunum kleift að gefa út fleiri vísbendingar en aðrir leikmenn sem gætu ekki gefið eins góðar vísbendingar. Þú getur jafnvel notað þennan vélvirkja þér til framdráttar ef þú færð hnit sem þú getur ekki fundið upp á. Þú getur bara beðið þar til öll pláss í röð eða dálki eru fyllt út nema eitt og gefa svo bara vísbendingu sem tengist greinilega þeirri röð eða dálki sem á bara eitt bil eftir.

    Annað en leikurinn þar sem Cross Clues er samvinnuþýður, finnst hann bara einstök upplifun miðað við Codenames. Ég get ekki nákvæmlega skilgreint hvað það er. Leikurinn hefur alla þá þætti sem ég hafði gaman af varðandi Codenames og samt líður honum líka öðruvísi. Leikurinn er ekki nógu öðruvísi til að hann höfði til fólks sem hatar kóðanöfn. Cross Clues er þó nóg af einstök upplifun þar sem það líður ekki bara eins og útvíkkun á Codenames. Aðdáendur Codenamesætti virkilega að hafa gaman af Cross Clues þar sem það er eins og ferskt loft og breyting á hraða frá Codenames. Ef þér líkar við Codenames en vilt eitthvað aðeins öðruvísi og kannski aðeins meira krefjandi, þá mæli ég eindregið með því að skoða Cross Clues.

    Við skulum fara yfir á erfiðleika leiksins. Þó að Codenames sé frekar auðvelt að spila, myndi ég í hreinskilni sagt segja að Cross Clues er enn auðveldara að spila. Satt að segja er spilunin svo einföld að hún skýrir sig nánast sjálf. Í grundvallaratriðum dregur þú spjald sem samsvarar tveimur orðum og þú reynir að finna vísbendingu sem tengir þau saman. Ef leikmenn eru nú þegar kunnugir Codenames gætirðu líklega útskýrt leikinn á aðeins nokkrum mínútum. Þeir sem hafa ekki spilað Codenames geta líklega lært leikinn á fimm mínútum. Leikurinn hefur ráðlagðan aldur 7+ sem virðist viðeigandi. Eina ástæðan fyrir því að ég myndi ekki mæla með leiknum fyrir yngri börn er sú staðreynd að þau munu líklega ekki hafa nógu sterkan orðaforða til að standa sig vel í leiknum.

    Þó að leikurinn sé auðvelt að læra og spila, Cross Clues geta verið villandi krefjandi. Leikurinn kemur að lokum með þremur mismunandi erfiðleikum. Í grundvallaratriðum stækkar hvert erfiðleikastig ristina um eina röð og einn dálk. Þetta neyðir þig til að giska á fleiri vísbendingar rétt ásamt því að gefa þér fleiri valkosti fyrir hverja vísbendingu. Til að dæma mismunandi erfiðleika skoðaði ég alla

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.