Devil's Triangle Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

Til baka á níunda áratugnum setti Pressman Toy Corporation af stað Think Series. Think Series var lína af óhlutbundnum herkænskuleikjum og þrautum sem einbeittu sér meira að spiluninni en sjónrænni aðdráttarafl þeirra. Þó að ég hafi eignast talsvert af Think Series í gegnum árin í gegnum útsölur og sparnaðarvöruverslanir, átti ég enn eftir að spila neina þeirra. Jæja í dag ætla ég að byrja að skoða seríuna með Devil's Triangle. Við fyrstu sýn lítur Devil's Triangle út eins og dæmigerður óhlutbundinn herkænskuleikur þinn en þú áttar þig fljótt á því að leikurinn hefur alvarleg vandamál.

Hvernig á að spilalék fyrsta þríhyrninginn sinn á borðið.
  • Þegar allir þríhyrningarnir hafa verið settir á spilaborðið hefst leikurinn.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikmanni er snúið að taka þeir upp einn af þríhyrningunum sínum af spilaborðinu og færa hann yfir í hvaða annað opið rými sem er á spilaborðinu. Leikmaður getur valið að færa hvaða þríhyrning sem er sem hefur að minnsta kosti eina hlið sem er ekki með þríhyrning við hliðina.

    Rauði þríhyrningurinn sem er umkringdur þríhyrningi getur ekki hreyft sig fyrr en einn af þríhyrningar í kringum hann eru færðir til.

    Markmið leiksins er að fanga þríhyrninga hins leikmannsins. Leikmaður fangar þríhyrning með því að færa einn af þríhyrningum sínum í rými sem leiðir til þess að hann umlykur þríhyrning sem stjórnað er af hinum leikmanninum. Þegar þríhyrningur er tekinn er hann fjarlægður af spilaborðinu og settur fyrir framan spilarann ​​sem náði honum. Þríhyrningnum er snúið við. Ef talan á þríhyrningnum samsvarar djöfli hins leikmannsins tapar leikmaðurinn sem náði þríhyrningnum sjálfkrafa leiknum. Annars heldur leikurinn áfram eins og venjulega.

    Þessi rauði þríhyrningur hefur verið umkringdur gulum þríhyrningum svo hann hefur verið tekinn.

    Þríhyrninga er aðeins hægt að fanga þegar leikmaðurinn sem tekur að sér hreyfir einn af sínum þríhyrninga í eitt af bilunum við hliðina á þríhyrningnum. Leikmaður getur fært einn af sínum eigin þríhyrningum í rými sem er umkringt og það verður ekki tekið.Þennan þríhyrning er þó ekki hægt að færa fyrr en einn af þríhyrningunum í kring hefur verið færður.

    Þegar leikmaður hefur fært einn þríhyrning sinn tekur hinn leikmaðurinn að honum.

    Leikslok

    Leikurinn getur endað á tvo vegu.

    Ef leikmaður nær djöflaþríhyrningi hins leikmannsins tapar hann leiknum sjálfkrafa.

    Rauði leikmaðurinn hefur fangaði gula þríhyrninginn. Þar sem þessi þríhyrningur var valinn sem þríhyrningur djöfulsins hefur rauði leikmaðurinn tapað leiknum.

    Annars vinnur fyrsti leikmaðurinn til að ná þremur af þríhyrningum hins leikmannsins leikinn.

    Rauði leikmaður hefur náð þremur þríhyrningum þannig að þeir hafa unnið leikinn.

    My Thoughts on Devil's Triangle

    Þegar ég rifja upp leiki finnst mér gaman að tala um bæði jákvæðu og neikvæðu. Þegar það kemur að Devil's Triangle er það ekki alveg svo auðvelt að vera heiðarlegur, það er ekki mikið af jákvæðu að taka úr leiknum. Í grundvallaratriðum er það eina jákvæða sem ég get fundið fyrir leikinn að það er fljótlegt og auðvelt að taka upp og spila hann. Leikurinn er mjög einfaldur þar sem þú getur kennt nýjum leikmanni hann á örfáum mínútum. Leikurinn er líka frekar stuttur, aðeins fimm til tíu mínútur.

    Vandamálið með Devil’s Triangle er að það líður eins og hann hafi aldrei verið fullreyndur. Ég get séð hvað hönnuðirnir voru að reyna að gera en það virkar ekki sem skyldi. Helstu vélvirki leiksins finnst bilaður.Í grundvallaratriðum skiptast leikmenn á að færa þríhyrninga sína um borðið og reyna að fanga þríhyrninga hins leikmannsins. Spilarar eru að reyna að færa þríhyrninga sína í stöðu sem umlykur einn af þríhyrningum hins leikmannsins. Í fyrstu virtist þetta vera ágætis vélvirki þar sem það er svipað mörgum öðrum óhlutbundnum leikjum. Það hljómaði í raun eins og það hefði getað gert góðan leik.

    Vandamálið er að í framkvæmd virkar það ekki. Ég held að aðalástæðan fyrir því að það virkar ekki sé sú að það eru fáar takmarkanir á hreyfingu. Þú getur fært hvaða þríhyrning sem er sem hefur að minnsta kosti eina lausa hlið á hvaða tóma pláss sem er á borðinu. Þetta gerir þér kleift að færa næstum hvaða þríhyrning sem er hvar sem er á borðinu. Þetta leiðir til vandamála þar sem það gerir það frekar erfitt að fanga þríhyrninga hins leikmannsins. Þegar þú setur þríhyrning í stöðu til að ná stykki annars leikmanns munu þeir bara færa þríhyrninginn á annan stað á borðinu. Þetta fram og til baka heldur áfram allan leikinn. Í grundvallaratriðum er eina leiðin til að ná einu af verkum hins leikmannsins að nýta sér þegar þeir gera mistök. Þannig tapar sá sem er fyrstur til að gera þrjú mistök leiknum.

    Þessu vandamáli hjálpar ekki við að fyrsti leikmaðurinn virðist hafa ansi mikla yfirburði í leiknum. Ég held að fyrsti leikmaðurinn hafi forskot þar sem hann fær fyrsta færið eftir að öll stykkin hafa verið sett. Þetta gefurþeim er gott tækifæri til að finna leið til að fanga einn af þríhyrningum leikmannsins. Þar sem þeir hafa eins þríhyrningsforskot gefur það þeim forskot í að ná þríhyrningum í beygjum í framtíðinni. Hinn leikmaðurinn er líka líklega neyddur til að spila varnarleik sem leiðir til þess vandamáls að leikmenn færa þríhyrninga sína stöðugt úr skaða.

    Heimskasti vélvirki í leiknum er nafna leiksins, „djöfulsins þríhyrningur“. Í grundvallaratriðum er forsendan að báðir leikmenn velji þríhyrning sem mun virka sem þríhyrningur djöfulsins þeirra. Ef hinn leikmaðurinn nær þessum þríhyrningi tapar hann leiknum sjálfkrafa. Djöfulsins þríhyrningur virkar í grundvallaratriðum eins og gildra sem hinn leikmaðurinn þarf að forðast. Fræðilega séð væri þetta ekki slæm vélvirki þar sem það myndi neyða leikmenn til að vera varkárir meðan þeir fanga þríhyrninga hins leikmannsins. Leikmenn gætu reynt að plata hver annan til að ná djöfulsins þríhyrningi sínum sem myndi leiða til þess að leikmenn vissu aldrei með vissu hvað hinn leikmaðurinn var að gera.

    Vandamálið er að leikurinn leyfir leikmönnum ekki að vita hvað tala hvaða þríhyrninga sem er þar til þeir eru teknir. Þess vegna geta leikmenn ekki platað hinn leikmanninn þar sem þeir vita ekki sjálfir hvaða númer þríhyrningarnir eru. Spilarar geta aðeins fangað þríhyrninga og vona að þeir nái ekki þríhyrningnum sem tapar þeim sjálfkrafa í leiknum. Vélvirkinn bætir að lokum heppni viðtil leiks þar sem leikmaður gæti verið að vinna leikinn og velja síðan af handahófi einn þríhyrninginn sem tapar þeim sjálfkrafa í leiknum.

    Nú gætirðu auðveldlega lagað þessa reglu með því að leyfa leikmönnum að skoða tölurnar á þríhyrningnum sínum. áður en þeir setja þá og allan leikinn. Þetta myndi leyfa leikmanni að vita hvaða þríhyrningur er djöfulsins þríhyrningur þeirra og hagræða hinum leikmanninum til að ná honum. Þó að þetta myndi gera vélvirkjann aðeins betri, held ég að það myndi ekki bæta það verulega. Það væri einhver stefna í því að reyna að fá hinn leikmanninn til að fanga þríhyrning djöfulsins þíns. Nema þú sért mjög góður í að lesa hinn spilarann ​​þá mun það samt líða frekar tilviljunarkennt hvort þú velur djöfulsins þríhyrning eða ekki.

    Sjá einnig: "HAGLABYSSA!" The Road Trip Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Þó að ég myndi ekki líta á mig sem mikinn óhlutbundinn hernaðarleikjaaðdáanda, þá eru þessir vandamál leiða til þess að Devil's Triangle er leiðinlegur leikur. Ég held að þetta sé stærsta vandamálið við leikinn. Devil's Triangle er bara ekki mjög skemmtilegur leikur. Þú gerir sömu hlutina aftur og aftur þar til einhver vinnur að lokum. Venjulega sigrast þessi tegund af óhlutbundnum leikjum dálítið daufa spilamennskuna með sterkri stefnumótandi spilun þar sem þú getur sniðgengið hinn leikmanninn. Að mestu leyti virðist bara eins og í Djöflaþríhyrningnum þarftu að treysta á að hinn spilarinn klúðri. Það þýðir ekki sannfærandi borðspil.

    Á framhlið hlutansleikur er skilgreiningin á traustum en ekki stórbrotnum. Íhlutirnir eru að mestu leyti frekar endingargóðir þar sem þeir eru úr frekar þykku plasti. Þær eru þó ekki mikið að skoða þar sem þær eru frekar bragðgóðar. Ég veit heldur ekki hvort þetta var bara vandamál með eintakið sem ég fann en það voru tveir af sama númeruðum þríhyrningi fyrir einn af litunum. Ég giska á að þetta hafi bara verið óalgeng villa en það hafði áhrif á hvaða tölur við gátum valið fyrir djöfulsins þríhyrning.

    Ætti þú að kaupa djöflaþríhyrninginn?

    Áður en ég spilaði djöflaþríhyrninginn átti ég nokkra von fyrir leikinn. Ég hélt að þetta yrði ekki frábært en ég hélt að þetta yrði ágætis abstrakt herkænskuleikur. Eftir að hafa spilað Devil's Triangle verð ég að viðurkenna að leikurinn líður eins og brotið rugl. Þó að auðvelt sé að læra leikinn og fljótur að spila, þá er í raun ekkert annað jákvætt við leikinn. Helsta vélvirki leiksins leiðir til þess að leikmenn hlaupa í burtu þegar einhver kemst nálægt því að ná einum af verkunum sínum. Þetta leiðir til þess að aðeins er hægt að fanga þríhyrninga annars leikmanns þegar þeir gera mistök. Síðan bætir þú við þríhyrningsvél djöfulsins sem bætir bara heppni við leikinn. Það sem þú situr eftir með er leiðinlegur leikur sem þú getur haldið því fram að sé bilaður.

    Nema þú elskar abstrakt herkænskuleiki myndi ég mæla með því að vera langt í burtu frá Devil's Triangle. Jafnvel ef þér líkar við abstrakt leiki myndi ég samt líklega ekki gera þaðmæli með Devil's Triangle. Leikurinn hefur of mörg vandamál til að mæla með því að spila hann samkvæmt opinberum reglum hans. Með nokkrum víðtækum húsreglum gætirðu þó bjargað leiknum. Af þessari ástæðu myndi ég þó aðeins mæla með því að þú sækir hann ef þú nennir ekki að fikta við reglurnar og finnur leikinn mjög ódýrt.

    Ef þú vilt kaupa Djöfulsins þríhyrning geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

    Sjá einnig: Wordle The Party Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.