Dice City borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Í Dice City spilar þú sem leiðtogi göfugrar fjölskyldu. Konungsríkið Rolldovia er í vandræðum. Eftir ótal villimannaárásir hefur drottningin ákveðið að yfirgefa núverandi höfuðborg konungsríkisins. Sem einn af leiðtogum konungdæmisins er markmið þitt að sannfæra drottninguna um að velja borgina þína sem nýja höfuðborg. Þetta verður samt ekki auðvelt þar sem þú þarft að sanna fyrir drottningu þinni að borgin þín hafi meira gildi en borgir hinna aðalsmanna. Þetta felur í sér að hafa borg sem er vel vernduð, hefur nóg af viðskiptaleiðum og innviði til að styðja við höfuðborgina. Þegar þú horfir fyrst á Dice City lætur kassinn líta út eins og sætur lítill borgarbyggjandi. Hins vegar er falin undir yfirborðinu áhugaverð blanda milli teninga, borgarbyggingar, staðsetningar verkamanna og herkænskuleiks. Dice City gæti litið út eins og blanda af fullt af handahófskenndum vélbúnaði en leikurinn sameinar þau með góðum árangri í mjög ánægjulegan og skemmtilegan leik sem erfitt er að leggja frá sér.

Hvernig á að spila.börn geta leikið þau frekar auðveldlega. Ég myndi ekki ganga svona langt með Dice City en ég myndi segja að það væri töluvert auðveldara en ég bjóst við upphaflega. Ég myndi segja að það taki um tíu mínútur að kenna nýjum leikmönnum leikinn. Leikmenn vita kannski ekki nákvæmlega hvað þeir eru að gera í fyrstu beygjurnar sínar en þú tekur leikinn mjög fljótt upp. Þó að ég telji ekki að ung börn gætu spilað leikinn, þá er ég heldur ekki sammála ráðlögðum aldri 14+. Ég held að krakkar á aldrinum 10-12 ára ættu ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila Dice City.

Ástæðan fyrir því að leikurinn er svo auðvelt að spila er sú að vélbúnaðurinn er frekar einfaldur. Leikurinn gefur þér marga möguleika en flestir möguleikar þínir eru frekar einfaldir. Megnið af leiknum snýst um að ákveða hvernig þú vilt nota teningana þína og nota síðan sóknarkraftinn þinn og önnur úrræði til að eignast spil eða ráðast á aðra leikmenn. Erfiðasti hluti leiksins er að finna út hvað einstök staðsetningarspjöld gera. Sum þessara korta eru ekki þau einföldustu og þurfa smá skýringar. Þegar þú spilar leikinn byrjarðu þó að átta þig á því hvernig hvert staðsetningarspjald er notað.

Hinn lykillinn að góðu borðspili er að gefa leikmönnum nóg val þar sem þeim finnst þeir hafa sannarlega áhrif á leikinn. Dice City gerir frábært starf á þessu sviði. Tölurnar sem þú kastar geta aðeins breytt því sem þú gerir að lokum í Dice City,en leikurinn gefur þér fullt af valkostum til að sníða stefnu þína að þínum eigin óskum. Eins og að skipta sér af öðrum spilurum, einbeittu þér að bardaga og ráðist á byggingar hins leikmannsins. Viltu frekar safna fullt af auðlindum? Notaðu teningana þína til að eignast auðlindir sem þú getur notað til að bæta stöðum við borgina þína. Þetta mun gefa þér enn meira fjármagn í komandi beygjum. Þar sem teningakast þín hefur þó nokkur áhrif á það sem þú getur gert í beygju, þá þarftu að vera sveigjanlegur og vera tilbúinn að breyta um stefnu þegar nauðsyn krefur.

Varðandi teningaleik verð ég að segja að ég var virkilega hissa eftir því hversu mikil stefna er í Dice City. Heppni spilar líka inn en þú hefur mikil áhrif á hversu vel þér gengur í leiknum. Þú gætir ekki unnið ef heppnin er ekki með þér. Þú hefur þó enga möguleika á að vinna ef þú ert ekki með góða stefnu. Það sem mér líkar við stefnu Dice City er að leikurinn gefur þér margar mismunandi leiðir til að skora stig. Þetta er lykill fyrir leik eins og Dice City þar sem hvert teningakast getur verið gagnlegt í leiknum. Það eru engin sóun á rúllum í leiknum þar sem þú getur gert eitthvað til að hjálpa þér með hvaða pláss sem teningurinn þinn lendir á. Þó að ég kjósi persónulega ákveðnar aðferðir, þá geturðu búið til sigurstefnu með hvaða leið sem þú ákveður að fara.

Ég held að svæðið þar sem mikið af stefnunni í Dice City kemur frá sé að velja hvaða staðsetningar eigi að bæta við borg og finna útbesti staðurinn til að koma þeim fyrir. Ég verð að segja að ég var í raun hissa á fjölda mismunandi staða sem fannst í leiknum. Nokkrar staðsetningar gefa þér bara mismunandi magn af auðlindum. Það eru þó nokkrir staðir sem gefa þér mjög áhugaverða hæfileika. Sumar byggingarnar hafa meira að segja samskipti sín á milli sem bætir við öðru lagi af stefnu. Að velja réttar staðsetningar og setja þær á rétta staði á borðinu getur gefið þér stórt forskot í leiknum. Þó að þú gætir bara verið að kaupa spil og setja þau á spilaborð, þá líður þér í raun og veru eins og þú sért í raun að byggja upp bæ.

Auk spilunarinnar líkaði mér mjög vel við íhlutina fyrir Dice City. Í fyrsta lagi líkar ég mjög við liststíl leiksins. Það er virkilega vel gert og bætir einstökum karakter við leikinn. Spilin og spilaborðin eru vel hönnuð þannig að þú veist alltaf hvert þú þarft að leita til að fá þær upplýsingar sem þú ert að leita að. Fyrir utan teningana sem eru grunnlitaðir teningar eru gæði íhlutanna nokkuð mikil. Kortin eru frekar þykk og pappastykkin mjög þykk. Íhlutirnir eru af nógu háum gæðum að ég myndi búast við að þeir endist lengi. Eina vandamálið sem ég hef með íhlutina er að spilaborðin eru frekar stór. Gangi þér vel að setja fjóra þeirra á venjulegt eldhúsborð. Ef þú vilt spila með fjórum spilurum þarftu annað hvort astórt borð, annars verður þú að finna einhvers konar lausn.

Þó að ég hafi haft mjög gaman af Dice City, þá hefur hún nokkur vandamál.

Eins og allir teningakastsleikir er ágætis heppni til Dice City. Spilarar sem geta kastað tölum sem fá teninga á bestu staðina sína munu hafa ansi mikla yfirburði í leiknum. Fyrir leik sem hefur heilmikla stefnu, er það alltaf smá vonbrigði þegar árangur þinn getur komið niður á því hver kastar tölunum sem þeir þurfa á réttum tímum. Þú gætir haft betri stefnu en hinir leikmenn og endað með því að tapa því þeir höfðu betri heppni en þú.

Ég verð þó að gefa leiknum kredit fyrir að reyna að eyða eins miklu af heppninni úr leiknum og hægt er. . Leikurinn gefur þér möguleika á að stilla stöðu teninganna með því að henda einhverjum af hinum teningunum þínum. Í fyrstu hélt ég að þetta væri sóun á teningum en þegar þú færð öflug spil á spilaborðið þitt er þessi hasar ansi lokkandi. Þú gætir líka skipt út teningum sem þú vilt ekki fyrir tákn sem þú getur notað síðar í aðra aðgerð. Mér líkar við þessar viðbætur þar sem þær leyfa þér að gera eitthvað með teningi sem þú annars hefði ekkert gagn af. Þeir vega ekki algjörlega upp á móti heppniþættinum í leiknum þar sem að nota þá gefur þér færri teninga til að nota en aðrir leikmenn.

Ég myndi segja að stærsta vandamálið með Dice City er að leikurinn skortir leikmennsamskipti. Dice City spilar eins og einn af þessum leikjum þar sem allir gera sína hluti og bera svo saman stigin sín í lokin. Það eru ekki mörg tækifæri í leiknum þar sem aðgerðir þínar hafa áhrif á aðra leikmenn. Eina leiðin sem þú getur jafnvel haft áhrif á aðra leikmenn er með því að ráðast á þá eða taka spil sem annar leikmaður ætlaði að taka. Af þessum ástæðum neyðast leikmenn til að skiptast á því að þeir vita ekki hvað hinir leikmenn ætla að gera. Þetta krefst þess að leikmenn eyði töluverðum tíma í að sitja og bíða eftir hinum leikmönnunum. Í skynsamlegri ákvörðun kasta leikmenn teningum í lok leikmanna sinna, sem gerir þeim kleift að skipuleggja sig að einhverju leyti fyrir næsta beygju í röðum hinna leikmannanna. Þú veist þó aldrei nákvæmlega hvað hinir leikmenn ætla að gera svo það eru takmörk fyrir því hversu mikið stefnumótun þú getur gert.

Svæðið í leiknum sem færir mest samskipti leikmanna í leikinn er bardaginn. Kannski var það bara ég, en ég var ekki mikill aðdáandi bardaga. Vandamálið við bardagann er að það virðist bara ekki gefandi. Ég held að þú gætir skorað fleiri stig með áherslu á að byggja upp borgina þína og safna auðlindum. Þetta gæti samt bara verið mín skoðun þar sem ég hef aldrei verið mikill aðdáandi þessarar tegundar af vélfræði í leikjum. Ég er sú tegund af leikmanni sem kýs að byggja frekar en ráðast á hina leikmennina. Ég persónulega fæ meiri ánægjuút af því að byggja eitthvað upp í stað þess að rífa niður hina leikmennina. Að ráðast á aðra leikmenn getur gert eina af byggingunum þeirra óvirka en þeir þurfa aðeins að nota einn af teningunum sínum til að virkja hann aftur. Þú færð líka nokkur sigurstig með því að ráðast á annan leikmann. Á meðan halda hinir leikmennirnir áfram að stækka og setja sig upp til að skora fleiri stig í komandi umferðum. Ég giska á að það sé gild stefna til að nota bardagavélina en mér var alveg sama um það.

Þar sem leikurinn hefur ekki mikið af leikmannasamskiptum myndi ég segja að Dice City er sú tegund af leik sem er betri með færri leikmenn. Þó að leikurinn virki sem fjögurra manna leikur, þá er töluverður niðurtími á milli umferða þinna. Þegar við bætum við þá staðreynd að það er erfitt að setja fjögur leikborð á venjulegt borð, þá held ég að leikurinn virki betur sem tveggja eða þriggja manna leikur. Þó að ég hafi ekki prófað það, þá held ég líka að Dice City myndi virka nokkuð vel sem einn leikmannaleikur. Einstaklingshamurinn breytir ekki verulegum leik. Þar sem leikurinn hefur ekki mikið af leikmannasamskiptum til að byrja með, ætti það að útiloka þörfina á að bíða eftir hinum leikmönnunum að leiða til þess að einn leikmannaleikurinn sé enn nokkuð ánægjulegur.

Síðasta málið sem ég átti við Dice City er að ég held að sumir staðir séu töluvert betri en aðrir. Allar staðsetningar eru gagnlegar að einhverju leyti, ensumir af efri hæðum stöðum geta verið mjög öflugir ef þeir eru notaðir rétt. Leikurinn vegur nokkuð á móti þessu með því að gera betri staðina dýrari. Það gæti verið erfiðara að eignast þá en þeir munu hjálpa þér töluvert meira en staðsetningarnar á lægra stigi. Þar sem allir staðirnir eru ekki alveg jafnir, þá er lögð áhersla á að geta náð góðu staðsetningunni áður en aðrir leikmenn fá tækifæri.

Sjá einnig: Verðið er rétt Skoðun borðspila og reglur

Ættir þú að kaupa Dice City?

Á meðan ekki alveg fullkomið, Dice City er frábær leikur. Dice City sameinar einhvern veginn teningakastsleik við borgarbyggjandi, staðsetningar verkamanna og herkænskuleik. Þessir vélvirkjar eiga ekki margt sameiginlegt en þeir vinna mjög vel saman í Dice City. Dice City gæti verið aðeins of flókið fyrir yngri börn en leikurinn er töluvert aðgengilegri en þú bjóst við. Þetta er ásamt furðu djúpri spilun. Dice City gefur leikmönnum fullt af mismunandi stefnumótandi valkostum þar sem leikmenn geta breytt stefnu sinni út frá því sem þeir kasta. Það er ánægjulegt að byggja upp borgina þína þar sem hún verður öflugri með hverri umferð. Leikurinn treystir þó á einhverja heppni eins og allir leikir sem nota teninga. Stærsta vandamálið með Dice City er að leikurinn hefur ekki mikið af leikmannasamskiptum. Oftast líður þér bara eins og þú sért að spila þinn eigin leik og berðu svo saman stigin þín í lok leiksins. Þess vegna er þaðsennilega best að spila Dice City með færri en fjórum spilurum.

Ef hugmyndin höfðar ekki til þín eða þér líkar ekki við borgarbyggjandi/staðsetningu verkamanna/stefnuleiki, mun Dice City líklega ekki vera það. fyrir þig. Annars mæli ég eindregið með Dice City þar sem hún hefur réttu samsetninguna af aðgengi og stefnu til að höfða til margra. Þegar þú hefur lokið leik er erfitt að hugsa ekki um hvað þú ætlar að reyna og gera betur í næsta leik.

Ef þú vilt kaupa Dice City geturðu fundið hana á netinu: Amazon, eBay

andlitið upp á borðið. Settu restina af staðsetningarspjöldunum til hliðar þar sem þau munu þjóna sem dráttarbunka.
  • Raðaðu ræningjaspjöldunum eftir sigurstigagildum þeirra. Settu fjölda ræningja sem jafngildir fjölda leikmanna plús tvo fyrir hvert af þessum þremur gildum. Hvert gildi ætti að setja í sinn eigin bunka. Öll ræningjaspjöld sem ekki eru notuð eru skilað í kassann.
  • Raðaðu verslunarskipunum í þrjár bunka út frá sigurstigagildum þeirra. Þú munt bæta eftirfarandi viðskiptaskipum við borðið (í aðskildum bunkum): 5 punkta skipafjöldi leikmanna auk tveggja, 10 punkta skipafjöldi leikmanna, 20 punkta skipa-einn.
  • Raðaðu hinum ýmsu táknum eftir gerð þeirra og mynda mismunandi bunka.
  • Sá leikmaður sem hefur síðast kastað teningi mun hefja leikinn. Þeir munu fá fyrsta leikmannatáknið.
  • Allir leikmenn kasta teningunum sínum fimm og setja þá á borðin sín til að setja upp fyrir fyrstu umferð. Sjá kaflann „Enda beygju“ hér að neðan.
  • Að spila leikinn

    Beygja hvers leikmanns samanstendur af fjórum skrefum:

    1. Notaðu teninga
    2. Árás
    3. Byggðu og verslunu
    4. Endurslit

    Notaðu teninga

    Hver leikmaður byrjar röðina með því að nota teningana sem þeir kastuðu í lok síðasta snúnings. Spilararnir eru með fimm teninga og hver teningur samsvarar einu bili á töflunni. Spilarar fá tækifæri til að nota alla fimm teningana sína. Þegar leikmaður notartening sem þeir fjarlægja af borðinu sínu til að gefa til kynna að þeir hafi notað aðgerðina. Hægt er að nota teningana á eftirfarandi hátt:

    • Leikmaður getur notað tening til að framkvæma aðgerðina sem lýst er á rýminu sem teningurinn var settur á. Ef aðgerðin gefur þér auðlindir eða sigurstig skaltu taka samsvarandi tákn úr framboðinu á miðju borðinu.

      Leikmaður getur valið að nota þennan tening til að fá einn trétákn.

    • Leikmaður getur hent einum af teningunum sínum til að færa einn af öðrum teningum sínum til vinstri eða hægri um eitt bil í ristina.

      Þessi leikmaður getur losað sig við einn af teningunum sínum til að færa þennan tening eitt bil til vinstri.

    • Leikmaður getur fleygt einum af teningunum sínum til að henda fjórum staðsetningarspjöldunum í miðju borðsins. Spilarinn getur valið hvaða spil hann vill henda. Staðsetningarspilunum sem fleygt er er skipt út fyrir ný spil úr útdráttarbunkanum. Þessa aðgerð er aðeins hægt að grípa til einu sinni í hverri umferð.
    • Ef einn af stöðum þínum hefur verið gerður óvirkur (vegna þess að einn af hinum spilurunum réðst á hann), geturðu fleygt einum teningi til að virkja hann aftur.

      Þessi spilari getur notað einn af teningunum sínum til að endurvirkja þessa staðsetningu.

    • Tenningi er hægt að skipta út fyrir sendingartákn.

      Þessi leikmaður getur hent einum af teningunum sínum til að eignast sendingartákn.

    Í gegnum leikinn munu spilarar eignast sendingartákn. Auk þess að nota teninga til að grípa til aðgerða geta leikmenn snúið sérí tveimur sendingartáknum til að grípa til viðbótaraðgerða. Þessar aðgerðir er hægt að grípa til hvenær sem er í „nota teninga“ skrefinu.

    • Taktu einn auðlindartákn að eigin vali úr framboðinu.
    • Aukaðu herstyrk þinn um einn fyrir restina af röðinni þinni.
    • Þvingaðu alla hina leikmennina til að kasta einum teningnum sínum aftur. Spilarinn sem velur þessa aðgerð fær að ákveða hvaða teningum hinir leikmenn þurfa að kasta aftur.

    Árás

    Eftir að leikmaður hefur notað alla teningana sína hefur hann getu að ráðast á með her sínum. Í fyrra skrefi gætu leikmenn hafa öðlast herstyrk (sverð). Ef leikmaður eignaðist sverð hefur hann getu til að nota her sinn til árása. Herstyrkur leikmanns varir aðeins í núverandi umferð þar sem herstyrkur þinn er núllstilltur í upphafi hverrar umferðar. Þegar hann ræðst á leikmaður getur hann valið eitt af þremur skotmörkum.

    Fyrst getur leikmaður valið að berjast við einn af hópum ræningja á miðju borðinu. Til þess að ráðast á ræningja þarf leikmaðurinn að hafa herstyrk sem er jafn eða sterkari en vörn ræningjanna (skjöldurinn) sem þeir eru að ráðast á. Ef spilari tekst að sigra ræningjana mun hann taka spjaldið og setja það með andlitið niður fyrir framan þá.

    Þessi leikmaður notaði skothríð sína til að ráðast á og sigra hóp ræningja.

    Leikmaður getur líka valið að ráðast á einn af hinum leikmönnunum. Til að ráðast á annan leikmannstaðsetning herstyrkur sóknarleikmannsins verður að vera jafn eða stærri en varnarstyrkur staðarins sem hann er að ráðast á. Spilarinn getur ráðist á hvaða stað sem er svo framarlega sem hann er ekki þegar óvirkur og hefur varnargildi. Ef þú ræðst á staðsetningu seturðu óvirkjatákn á staðsetninguna sem þú réðst á. Spilarinn sem stjórnar staðsetningunni getur ekki notað hann fyrr en hann losar sig við óvirkjatáknið. Sóknarleikmaðurinn mun taka sigurpunktamerki sem jafngildir sigurpunktagildi staðarins sem ráðist var á.

    Þessi leikmaður hefur notað þriggja árásarkraftinn frá skothríðinni sinni til að ráðast á og slökkva á hátíðarsal hins leikmannsins. .

    Að lokum getur leikmaður notað tvo herstyrk til að stela auðlind frá öðrum leikmanni.

    Leikmaður getur ráðist margsinnis ef hann hefur nægan herstyrk. Hver árás notar samsvarandi herstyrk sem ekki er hægt að nota í viðbótarárásum. Spilarinn getur notað sömu tegund af árás mörgum sinnum eða hann getur valið mismunandi gerðir af árásum.

    Bygging og viðskipti

    Eftir að leikmaður hefur lokið árásarskrefinu hefur hann getu til að nota auðlindirnar sem þeir öðluðust í fyrsta skrefi. Spilarar geta notað auðlindir á tvo mismunandi vegu.

    Fyrst getur leikmaður notað auðlindir til að kaupa staðsetningu. Til að kaupa staðsetningu þarf leikmaðurinn að henda jöfnum táknumtil táknanna sem sýnd eru efst í hægra horninu. Þegar auðlind er notuð er henni skilað til framboðsins. Þegar leikmaður hefur keypt staðsetningu mun hann setja hana á spilaborðið sitt. Leikmaður getur sett staðsetningarspjald hvar sem er á spilaborðinu sínu. Spilari getur meira að segja lagt spil á rými sem hefur þegar spil. Í þessu tilviki er gamla kortinu fleygt og nýja kortinu kemur í staðinn. Þegar kort er komið fyrir er ekki hægt að færa það. Spilarar geta byggt eins marga staði og þeir vilja svo framarlega sem þeir hafa nægt fjármagn.

    Til að kaupa þennan stað þurfti leikmaðurinn að borga einn við, einn stein og eitt járn.

    Spilarar geta líka notað auðlindir til að eignast viðskiptaskip. Ef leikmaður er með allar auðlindir sem sýndar eru á verslunarskipi, geta þeir skipt um auðlindir og tekið viðeigandi spil. Spilarinn setur spilið fyrir framan sig á hvolfi sem verður sigurstiga virði í lok leiksins.

    Til að eignast þetta viðskiptaskipakort þarf leikmaðurinn að borga tvö tré, tvo steina. , og tvö járn.

    End of Turn

    Leikmaður getur geymt einn við, eitt járn og einn stein á milli umferða. Ef leikmaður á einhvern annan við, járn eða stein; þeim er skilað aftur í framboðið.

    Leikmaðurinn kastar síðan öllum fimm teningunum sínum. Hver teningur er settur í röð og dálk sem samsvarar lit hans og tölunni sem kastað var.

    Þessi leikmaður hefur kastað teningunum sínum og settþá á samsvarandi reitum á spilaborðinu sínu.

    Eftir að leikmaður hefur sett alla teningana sína á borðið, spilar sendingar til næsta leikmanns réttsælis.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar eitt af fjórum skilyrðum er uppfyllt:

    • Öll ræningjaspilin hafa verið tekin af leikmönnum.
    • Öll verslunarskipin frá tveimur mismunandi gildum hafa verið tekið.
    • Staðsetningarstokkurinn klárast af spilum.
    • Einn leikmannanna hefur sett spil á hvert bil í tveimur mismunandi röðum. Öll staðsetningarspjöldin í þessum tveimur línum geta ekki verið með óvirkjatákn á sér. Fyrir aðeins þetta skilyrði getur leikmaðurinn sem uppfyllir það valið að hætta ekki leiknum.

      Þessi leikmaður hefur sett spil á öll rými í tveimur röðum sínum. Leiknum getur lokið þegar allir leikmenn hafa fengið jafnmargar beygjur.

    Þegar eitt af skilyrðunum er uppfyllt heldur leikurinn áfram þar til allir leikmenn hafa fengið sama fjölda. af beygjum. Þá lýkur leiknum.

    Leikmenn telja upp hversu mörg stig þeir skoruðu í leiknum. Leikmenn skora sigurstig frá eftirfarandi aðilum:

    • Sigurpunktamerki
    • Banditaspil (númer innan stjörnu)
    • Versluskipaspil (númer innan stjörnu)
    • Staðsetningarspjöld á spilaborði (númer inni í stjörnu). Staðsetningarspjald mun samt skora stig ef það er óvirkt sem stendur.

    Þessi leikmaður hefur skorað stig sem hér segir:

    7 stig fyrirpunktamerki

    3 stig fyrir ræningjakortið

    35 stig fyrir viðskiptaskipakortin

    38 stig fyrir staðsetningarspjöldin

    Þeir fengu samtals 83 stig.

    Sá leikmaður sem hefur fengið flest sigurstig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem hefur flest staðsetningarspjöld á spilaborðinu sínu. Ef það er enn jafntefli vinnur sá leikmaður sem hefur flest skiptaskip og ræningjaspil. Að lokum ef enn er jafntefli vinnur sá leikmaður sem er næst byrjunarleikmanni.

    Sjá einnig: 2022 Kasettuspóluútgáfur: Heildarlisti yfir nýlega og væntanlega titla

    Einleikur

    Fyrir einleiksleikinn eru flestar reglurnar þær sömu nema eftirfarandi breytingar:

    • Alltaf þegar þú myndir taka ræningja- eða skiptaskipakort skaltu taka samsvarandi magn af sigurpunktamerkjum í staðinn.
    • Þegar þú gefur út staðsetningarkort skaltu setja spilin í tvær raðir. Í venjulegum leik muntu setja fjóra í hverri röð. Í sérfræðingaleiknum settu fimm í hverja röð.
    • Þegar þú kaupir staðsetningarspjald er því ekki skipt út fyrir nýtt kort.
    • Í lok leiks þíns eru öll staðsetningarspjöld á neðri röðinni er hent. Efri röðinni er rennt niður til að mynda nýja neðri röð. Ný staðsetningarspjöld eru síðan dregin til að mynda efstu röðina.
    • Leiknum lýkur þegar staðsetningarspjöldin verða uppiskroppa. Til þess að vinna leikinn þarftu að skora 50 stig eða fleiri.

    Mínar hugsanir um Dice City

    Dice City er virkilega áhugaverður leikur. Ég hef spilað mörg mismunandi borðspil og satt best að segjaget ekki hugsað um marga leiki sem hafa svo marga einstaka vélfræði blandað saman. Í fyrstu lítur Dice City út eins og ansi almennur teningaleikur. Það hefur orðið teningar í nafni sínu eftir allt saman. Fyrir teningaleik kom það mér á óvart hversu lítið teningarnir tóku þátt í spiluninni. Ég myndi líta á helstu vélfræðina í Dice City vera sambland af borgarbyggingu, vinnustaðsetningu og herkænskuleik. Í grundvallaratriðum er markmiðið að byggja upp borgina þína til að skora flest stig. Þú byggir upp borgina þína með því að úthluta starfsmönnum þínum á ýmsa staði, byggt á teningakastunum þínum, sem gefur þér úrræði sem þú getur notað til að grípa til frekari aðgerða. Með þessum aðgerðum þarftu að skipuleggja hvernig þú vilt stækka til að fá fleiri stig. Ég hef spilað mikið af borðspilum og ég hef ekki spilað neina leiki eins og Dice City. Leikurinn er svo áhugaverð samsetning ólíkra hugmynda og samt virka þær furðu vel saman. Þetta leiðir allt til þess að Dice City er virkilega skemmtilegur leikur.

    Eitt af fyrstu merki um gott borðspil að mínu mati er að það bætir bara við eins miklum erfiðleikum og þarf. Ef vélvirki bætir bara erfiðleikum við leik án þess að bæta einhverju skemmtilegu við ætti það ekki að vera í leiknum í fyrsta lagi. Erfiðleikar eða flókið er ekki undanfari góðs leiks. Sum bestu borðspilin sem ég hef spilað eru nógu einföld að allir nema þeir yngstu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.