Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits borðspilareglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
skorar þrettán stig í staðinn. Ef þú jafnir annan leikmann fyrir lægsta Haunt gildi færðu aðeins þrjú stig af kortinu.

Sjálfgefið er að Madame Leota spjaldið skorar aðeins þrjú stig. Þar sem þessi spilari er aðeins með áhald samtals tvö, er líklegt að spilið verði þrettán stiga virði nema annar leikmaður hafi enn lægri áreitnitölu.

Organistinn

Orgelleikarinn er eins stigs virði í upphafi. Spilið fær einnig tvö stig til viðbótar fyrir hvert Dancing Ghost spil sem þú ert með.

Þessi leikmaður eignaðist fjögur Dancing Ghost spil í leiknum. Organistaspilið mun fá samtals níu stig (8 stig fyrir Dansandi drauga, 1 stig frá sjálfu sér).

Böðullinn

Böðullinn skorar eitt stig sjálfur. Þú munt þá telja upp fjölda einstaka tákna sem þú ert með á draugaspjöldunum sem þú safnaðir. Kortið fær aukastig fyrir hvert einstakt tákn. Það eru alls ellefu einstök tákn í leiknum.

Á meðan á leiknum stóð safnaði þessi spilari spilum með sjö mismunandi táknum. Böðulspjaldið fær átta stig.


Ár : 2020mínútur

Erfiðleikar: Létt-í meðallagi

Markmið Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Markmið Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits er að eignast draugaspil sem gefa þér fleiri stig en aðrir leikmenn.

Uppsetning fyrir Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • Settu spilaborðið í miðju borðsins.
  • Settu Endless Hallway í miðju leiksins. borð að ganga úr skugga um að línurnar passi við spilaborðið.
  • Hver leikmaður velur sér lit og tekur samsvarandi flutnings- og tilvísunarspil. Þú munt setja flutningsmann þinn í miðju leikborðsins (Seance herbergið).
  • Settu Hitchhiking Ghosts í Crypt.
  • Raktaðu draugaspjöldin (græn bakhlið) og settu þau á andlitið niður nálægt spilaborðinu.
  • Ristaðu Haunt-spilin (minstu spilin) ​​og settu þau með andlitið niður nálægt spilaborðinu.
  • Undirbúið viðburðarstokkinn (blá bakhlið).
    • Fjarlægðu lokaumferðarspjaldið af restinni af atburðaspilunum.
    • Fjarlægðu af handahófi fjölda spila úr stokknum sem jafngildir fjölda leikmanna. Settu spilin aftur í kassann án þess að horfa á þau.
    • Ristaðu viðburðaspilin sem eftir eru.
    • Taktu þrjú neðstu spilin úr stokknum. Stokkaðu þessi spil með lokaumferðarspjaldinu sem þú lagðir til hliðar áðan.
    • Settu þessi fjögur spil neðst á viðburðaspilastokknum.
  • Setjið tilboðskífurnar tvær nálægt spilaborðinu.
  • Sá leikmaður semstig. Málverkin/gripirnir fá tólf stig en tónlistarmennirnir níu stig. Þess vegna munu þeir fleygja málverkum/gripaspjöldunum.

Allir leikmenn munu síðan telja upp hversu mörg stig þeir unnu í leiknum. Hver draugategund fær stig á mismunandi hátt. Skoðaðu Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards hlutann til að sjá hvernig hver tegund drauga er skorin.

Þegar leiknum var lokið var þessi leikmaður með eftirfarandi spil. Þeir munu skora átta stig af Ballroom Ghosts spilunum tveimur (4 + 4). Þeir munu skora tvö stig af Grim Grinning Ghost spjaldinu (neðst í vinstra horninu). Dansandi draugarnir tveir munu skora sjö stig. Tónlistardraugarnir þrír munu skora níu stig. Teboðsdraugurinn mun skora tvö stig. Að lokum munu málverkin og artifactspjöldin þrjú fá tólf stig.

Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

Neðst á spilunum er sett af tölum. Fjöldi punkta sem þú færð frá Musician Ghosts fer eftir því hversu mörgum þú safnar. Ef þú ert með einn Musician Ghost fær hann eitt stig. Tveir tónlistardraugar munu skora fjögur stig og svo framvegis.

  • 1 spil – 1 stig
  • 2 spil – 4 stig
  • 3 spil – 9 stig
  • 4 spil – 16 stig
  • 5 spil – 25stig

Þessi leikmaður eignaðist fjóra Musician Ghosts. Þeir munu skora sextán stig úr spilunum fjórum.

Ef þú ert með fleiri en fimm tónlistardrauga er hver draugur fyrir ofan fimm skipt upp í annað sett af draugum. Þú munt skora þetta sett af draugum á sama hátt og fyrsta settið.

Þessi leikmaður fékk sex Musician Ghost spil. Þeir munu skora fimm af spilunum sem einn hópur fyrir 25 stig. Þá munu þeir skora spjaldið sem eftir er sem hópur einn fyrir eitt stig.

Málverk og gripir

Málverk og gripir skora stig miðað við hversu mörg af spilunum þú átt á leikslok. Þú færð stig fyrir spilin sem hér segir:

  • 1 spil – 3 stig
  • 2 spil – 0 stig
  • 3 spil – 12 stig

Þessi leikmaður eignaðist þrjú málverk/gripaspil. Spilin þrjú munu skora tólf stig.

Ef þú átt fleiri en þrjú málverk/gripi muntu skipta aukaspjöldunum í annan hóp. Til dæmis ef þú átt fimm af spilunum færðu eitt sett af þremur og eitt sett af tveimur. Flest spil sem þú getur átt í setti eru þrjú. Ef sett myndi hafa meira en það, muntu skipta því í annað sett. Þegar þú skiptir setti geturðu ekki valið hvernig þú skiptir því. Til dæmis er ekki hægt að skipta setti af tveimur í tvö sett af einum til að fá stig.

Þessi leikmaður eignaðist fjögur málverk/gripi. Þeir munuskora sett af þremur spilum fyrir tólf stig. Fjórða spilið verður skorað sem sett af einum fyrir þrjú stig.

Dansandi draugar

Ein og sér eru dansdraugarnir núll stiga virði. Ef þú færð þó par af dansandi draugum eru þeir sjö stiga virði.

Þessi leikmaður eignaðist tvö Dansandi draugaspil. Þeir munu fá sjö stig fyrir þessi tvö spil.

Ef þú eignast fleiri en tvo dansandi drauga muntu skipta þeim niður í fleiri hópa. Hvert par af tveimur dansandi draugum fær sjö stig.

Þessi leikmaður fékk fjögur Dansandi drauga spil. Þessi fjögur spil verða skipt í tvö sett af tveimur spilum. Þeir munu fá fjórtán stig fyrir þessi fjögur spil.

Teboðsdraugar

Hver teboðsdraugur fær tvö stig.

Þegar þú safnar einu af þessum spilum, þú verður að færa Hitchhiking Ghosts nákvæmlega þann fjölda herbergja sem prentuð er á kortinu. Þú getur valið í hvaða átt þú færir draugana. Ef Hitchhiking Ghosts fara í gegnum eða lenda í herbergi með leikmenn í þeim, munu þeir draga Haunt spil eins og á viðburðarstiginu.

Grim Grinning Ghosts

Hver Grim Grinning Ghost skorar tvö stig í lok leiksins.

Þegar þú tekur eitt af þessum spilum færðu líka að henda einu af Haunt spilunum sem þú hefur eignast. Þú getur valið hvaða kort þú vilt henda. Ef þú notar ekki hæfileikann þegar þú fyrsteignast spilið, þú missir hæfileikann.

Ballroom Ghosts

The Ballroom Ghosts skora fjögur stig hver í lok leiksins.

Þegar þú tekur upp spilið, þú munt líka draga Haunt spil.

Brúðgumadraugar

Hvert brúðgumadraugaspil fær eitt stig í lok leiksins.

Þegar þú Taktu spilið fyrst, þú munt líka draga eitt spil úr Draugastokknum. Þú bætir þessu korti við kortasettið þitt strax. Ef spilið sem þú teiknaðir hefur áhrif á það tekur þú samsvarandi áhrif strax.

Teygjuandlitsmyndir

Það eru fjórar mismunandi teygjumyndir í leiknum sem eru sýndar með mismunandi myndir og táknmyndir. Þú getur skorað teygjuandlitsmyndirnar á tvo mismunandi vegu.

Ef þú ert með þrjú af sömu teygjuportrettunum færðu 15 stig.

Þessi leikmaður eignaðist þrjú teygjumyndaspjöld af sömu tegund. Þessi þrjú spil fá fimmtán stig.

Ef þú eignast allar fjórar mismunandi teygjumyndir færðu 18 stig.

Þessi leikmaður hefur eignast eina af hverri tegund af teygjumyndum. Þetta mun gefa þeim 18 stig.

Þú getur aðeins notað hverja teygjumynd í einu stigasetti. Ef hægt er að nota spjald bæði í setti af þremur af sömu myndum eða fjórum einstökum andlitsmyndum, þarftu að velja í hvoru tveggja þú vilt nota það í.

Þessi leikmaður hefur eignast nógspil til að skora með þremur af sömu andlitsmyndum eða öllum fjórum andlitsmyndunum. Þar sem aðeins er hægt að skora hvert spil einu sinni, hafa þeir ekki nóg af spilum til að skora á báða vegu. Þeir verða að velja annað hvort að skora fjórar mismunandi andlitsmyndir eða þrjár andlitsmyndir af sömu gerð.

Allar teygjumyndir sem ekki eru hluti af setti eru núll stiga virði.

Special Ghosts of The Haunted Mansion Call of the Spirits

Þessi draugaspjöld eru ekki með tákni eða kortategund.

The Bride

The Bride self fær tvö stig. Það mun einnig fá tvö stig til viðbótar fyrir hvert Brúðguma Draugaspil sem þú ert með.

Þessi leikmaður fékk þrjú Brúðgumaspjöld auk Brúðarinnar. Brúðarspjaldið fær samtals átta stig (tvö stig fyrir sig auk sex stiga fyrir brúðgumaspilin).

Höfuðlausi riddarinn

Þú munt skora eitt stig fyrir höfuðlausa riddarann. Fyrir hvert málverk eða grip sem þú átt fær spilið tvö stig til viðbótar.

Á meðan á leiknum stóð eignaðist þessi leikmaður þrjú málverk/gripaspjöld. Höfuðlausi riddarinn fær sex stig fyrir spjöldin þrjú auk þess eina stigs sem það fær upphaflega.

Madame Leota

Madame Leota skorar sjálfgefið þrjú stig . Ef þú ert með lægsta Haunt-gildið (samtal af öllum tölunum á Haunt-spjöldunum þínum) meðal allra leikmanna í lok leiksins, þósíðast heyrði draugasaga tekur First Player merkið.

Playing Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Leikurinn er spilaður í lotum. Hver umferð samanstendur af tveimur mismunandi áföngum.

  1. Viðburðaráfangi
  2. Aðgerðaráfangi

Viðburðaráfangi í Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Viðburðaráfanginn byrjar með því að leikmaður dregur efsta spilið úr viðburðaspilastokknum. Þú setur spilið með andlitinu upp á borðið þar sem allir geta séð það.

Viðburðaspilið fyrir þessa umferð hefur verið dregið. Hitchhiking Ghosts munu færa þrjú herbergi réttsælis um borðið. Fyrir þessa umferð, ef þú endar röð þína í Seance herberginu, geturðu fleygt Haunt spili.

Að færa Hitchhiking Ghosts

Hvert atburðarspjald hefur númer og örvar áprentað. Þú munt færa Hitchhiking Ghosts um setrið. Númerið á kortinu gefur til kynna hversu mörg herbergi þeir munu flytja. Örvarnar gefa til kynna í hvaða átt þeir munu fara um borðið.

Fyrir þessa umferð mun Atburðaspilið færa Hitchhiking Ghosts þrjú herbergi réttsælis um borðið.

Hitchhiking Ghosts hafa verið færðir þrjú bil réttsælis um borðið.

Ef á meðan að Hitchhiking Ghosts fara í gegnum herbergið sem þú ert í, verður þú að teikna einn Haunt kort.

Ef Hitchhiking Ghosts lendi á herberginu sem þú ert í,þú verður að draga tvö Haunt-spil.

Þar sem Hitchhiking Ghosts fóru í gegnum fjólubláu og bláu leikmannaherbergin verða þeir báðir að draga eitt Haunt-spil. Hitchhiking Ghosts lentu í gula leikmannaherberginu. Þeir verða að draga tvö Haunt-spil.

Þú getur skoðað Haunt-spilin þín, en þú ættir ekki að láta aðra leikmenn sjá tölurnar á spilunum. Aðrir spilarar ættu samt alltaf að geta séð hversu mörg Haunt spil þú ert með núna.

Þú munt aðeins draga Haunt spil þegar Hitchhiking Ghosts fara í gegnum eða inn í herbergi sem þú ert í. Þú þarft ekki að draga Haunt spil ef þú flytur eða ert flutt inn í herbergi sem hefur Hitchhiking Ghosts. Spilarar sem eru í herberginu sem Hitchhiking Ghosts byrjuðu að kveikja á, þurfa ekki að draga Haunt spil.

Puting Ghosts in the Mansion

Dregið fjölda draugaspila úr stokknum sem samsvarar að fjölda leikmanna plús þrír.

Þú setur fyrstu tvö spilin upp í herberginu með Hitchhiking Ghosts.

Byrjað er með herbergið réttsælis frá herberginu með Hitchhiking Ghosts, settu eitt draugaspil með andlitinu upp í hverju herbergi. Þú heldur áfram að setja spil þar til öll spilin hafa verið sett inn í herbergi. Öll spilin ættu að vera sýnileg í hverju herbergi.

Þar sem Hitchhiking Ghosts lentu á neðsta rýminu, verða tvö Ghosts spil upphaflega sett á það rými. Síðan einnspili er bætt við hvert herbergi réttsælis þar til öll spjöldin sem dregin eru eru sett á borðið.

Framkvæmdu umferðarskilyrðin

Eftir að þú hefur sett Draugaspilin muntu lesa textann á núverandi viðburðaspjald. Þessi texti mun útlista umferðarskilyrðin sem hafa áhrif á restina af lotunni. Þessi áhrif munu hafa áhrif á alla leikmenn þar til yfirstandandi umferð lýkur.

Aðgerðaráfangi í Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Byrjar með spilaranum sem hefur First Player merkið , hver leikmaður fær að taka eina beygju.

Þegar þú kemur að þér geturðu tekið þrjár af aðgerðunum sem taldar eru upp hér að neðan. Þú getur gripið til aðgerðanna í hvaða röð sem er og þú mátt grípa til sömu aðgerða mörgum sinnum. Aðgerðirnar sem þú getur gripið til þegar þú ferð þínar eru sem hér segir:

  • Færa
  • Snúa endalausa ganginum
  • Safna draugakorti
  • Einvígi
  • Fleygðu draugaspjaldi

Eftir að þú gerir þrjár aðgerðir þínar tekur næsti leikmaður réttsælis röð. Þetta heldur áfram þar til allir leikmenn eru komnir að sínum röðum.

Hreyfing

Þegar þú velur hreyfingaraðgerðina geturðu fært stykkið þitt í aðliggjandi herbergi. Spilarar munu hreyfa sig um innri hring leikborðsins.

Ef þú ert í Seance Room (miðhringurinn), geturðu farið í hvaða herbergi sem er í Endalausa Ganginum. Þegar þú ert í Endalausa ganginum er litið svo á að þú sért í því herbergi sem þitthluti er nú tengdur við.

Rauði leikmaðurinn er núna í Seance herberginu. Spilarinn getur notað eina aðgerð til að fara í eitt af herbergjunum á Endalausa Ganginum.

Ef þú ert í Endalausa Ganginum geturðu annað hvort farið í eitt af tveimur samliggjandi herbergjum eða inn í Seance herbergið.

Guli leikmaðurinn er núna í Endalausa ganginum. Fyrir eina aðgerð geta þeir annað hvort farið inn í Seance herbergið (herbergi með rauðum spilara), eitt herbergi til hægri (herbergi með bláum spilara) eða eitt herbergi til vinstri.

Ef þú ferð inn í herbergið sem hefur Hitchhiking Ghosts, þá þarftu ekki að draga Haunt-spil.

Fyrir hvert rými sem þú færir þarftu að nota eina af þremur aðgerðum þínum.

Snúa endalausa ganginum

Í stað þess að hreyfa þig geturðu valið að snúa Endless Hallway.

Þegar þú velur þessa aðgerð máttu snúa miðjuhringnum eins mikið og þú vilt. Sama hversu langt þú snýrð endalausa ganginum, það mun aðeins telja sem ein aðgerð. Þegar þú snýrð endalausa ganginum þarftu að ganga úr skugga um að hvert herbergi sé raðað upp við herbergin fyrir utan borðið.

Guli leikmaðurinn hefur ákveðið að snúa endalausa ganginum í stað þess að fara yfir í annan pláss.

Guli leikmaðurinn hefur ákveðið að nota eina af aðgerðum sínum til að snúa endalausa ganginum þannig að þeir séu nú komnir í herbergið með Musician Ghost spjaldið.

Sjá einnig: Janúar 2023 Frumsýningar á sjónvarpi og streymi: Heildarlisti yfir nýlegar og væntanlegar seríur og kvikmyndir

Safnaðu draugakorti.

Ef þú ert í aherbergi sem hefur eitt eða fleiri Draugaspil í sér geturðu notað aðgerð til að taka eitt af spilunum. Þú getur valið hvaða kort úr núverandi herbergi þínu sem þú vilt taka. Þú getur tekið mörg spil þegar þú ferð, en hvert spil sem þú tekur telst sem ein aðgerð.

Guli leikmaðurinn hefur ákveðið að nota eina af aðgerðum sínum til að taka þetta Musician Ghost spjald úr núverandi herbergi sínu.

Þegar þú tekur Draugaspjald muntu setja það með andlitið upp í fyrir framan þig. Þú ættir að flokka kortin þín eftir gerðum þeirra. Hvert spil sem þú safnar ætti að vera sýnilegt öðrum spilurum.

Ef þú tókst spil sem hefur áhrif á það muntu grípa til samsvarandi aðgerða þegar þú safnar kortinu. Þessi áhrif eru útskýrð í Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards hlutanum.

Ef þú tekur Draugakort úr herberginu sem Hitchhiking Ghosts eru í, verður þú að draga Haunt spil fyrir hvert Draugaspil sem þú tekur.

Fjólublái leikmaðurinn vill taka eitt af þessum Draugaspilum úr núverandi herbergi. Þar sem Hitchhiking Ghosts eru í herberginu, verður leikmaðurinn að taka eitt Haunt-spil fyrir hvert Ghost-spil sem þeir taka.

Einvígi

Ef þú ert í sama herbergi og annað leikmenn, þú getur valið að einvígi þá. Þetta mun teljast sem aðgerð hvort sem þér tekst eða mistakast. Þú getur aðeins tekið þessa aðgerð einu sinni í hverri umferð.

Rauðu oggráir leikmenn eru í sama herbergi. Núverandi leikmaður getur valið að nota eina af aðgerðum sínum til að keppa við hinn leikmanninn.

Þegar þú velur að berjast, velurðu hvaða leikmann í núverandi herbergi þínu sem þú vilt keppa í. Þú velur líka hvaða spil þú ætlar að reyna að stela.

Hver leikmaður í einvíginu mun taka eina af boðskífunum. Án þess að láta hinn spilarann ​​sjá tilboðsskífuna þína velurðu númer frá 0 til 3 til að bjóða með því að snúa skífunni þinni. Talan sem þú velur að bjóða er hversu mörg Haunt spil sem þú þarft að draga.

Þegar báðir leikmenn eru tilbúnir munu þeir báðir sýna hversu mikið þeir bjóða. Hvor leikmaður sem býður hærri tölu fær draugakortið sem valið er.

Í þessu einvígi ákvað leikmaðurinn hægra megin (spilarinn sem hóf einvígið) að velja hærri tölu á tilboðsskífunni sinni. Þeir munu fá að taka spilið af hinum leikmanninum.

Ef það er jafntefli fær leikmaðurinn sem áður hélt á spilinu að halda því. Ef áskorandinn stelur draugaspjaldi með áhrifum á það er áhrifunum ekki beitt.

Í þessu einvígi velja tveir leikmennirnir sama tölu. Þar sem það er jafntefli mun leikmaðurinn vinstra megin fá að halda spilinu sínu þar sem hann er sá leikmaður sem á spjaldið eins og er.

Sama hver niðurstaða einvígisins er, þá verða báðir leikmennirnir í einvíginu að draga Haunt spil jöfn fjölda sem þeirtilboð.

Í einvíginu velur leikmaðurinn vinstra megin tvo á tilboðsskífunni sinni. Þess vegna verða þeir að taka tvö Haunt spil. Spilarinn hægra megin velur þrjú þannig að hann tekur þrjú Haunt spil.

Henda Haunt Card

Ef þú ert í Seance Room (miðhringurinn), geturðu valið að nota eitt af aðgerðir þínar til að henda einu af Haunt spilunum þínum. Þú getur skoðað Haunt-spilin þín til að velja hvaða þú vilt henda. Þú setur valið Haunt spil neðst á Haunt stokknum.

Blái leikmaðurinn er í Seance herberginu. Þeir geta notað eina af aðgerðum sínum til að henda einu af Haunt-spilunum sínum.

Leikmenn mega aðeins gera þessa aðgerð einu sinni í hverri umferð.

Lok umferðar

Umferðinni lýkur eftir að allir leikmenn hafa tekið þátt í röðinni.

Fyrsta spilaramerkið er sent til næsta leikmanns í réttsælis röð. Þú munt þá spila næstu umferð á sama hátt og fyrri umferð.

Umferðin er búin. Fyrsti leikmaðurinn verður send til næsta leikmanns í réttsælis röð.

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Að lokum á viðburðarfasanum muntu draga viðburðaspjaldið fyrir lokaumferðina. Þegar þetta spil er dregið er ein lokaumferð spiluð.

Loklotuspilið hefur verið dregið. Þetta verður síðasta umferðin í leiknum.

Þú munt draga þrjú draugaspil til viðbótar til að setja út íhöfðingjasetur.

Eftir að allir leikmenn hafa tekið sinn síðasta snúning lýkur leiknum. Leikurinn heldur síðan áfram að lokastigum.

Sjá einnig: Railgrade Indie tölvuleikjagagnrýni

Lokastig í Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Áður en einhver leikmaður byrjar að leggja saman stigin sýnir hver leikmaður Haunt-spilin sín. Hver leikmaður leggur saman tölurnar á öllum Haunt-spjöldunum sínum.

Sá leikmaður sem hefur hæstu heildartöluna (hugsanlega margir leikmenn), mun fá víti.

Í lok leiksins voru þetta Haunt spilin sem hver leikmaður átti. Heildarfjöldi leikmanna var sem hér segir og byrjaði efst: 12, 10, 7, 4 og 1. Þar sem efsti leikmaðurinn var með hæstu heildartöluna verða þeir að henda einu af spilunum sínum.

Leikmaðurinn mun telja upp hversu mörgum draugaspjöldum hann safnaði af hverri gerð (ákvarðað af tákninu/tákninu sem er prentað á kortinu). Þeir verða að henda öllum draugaspjöldum af þeirri gerð drauga sem þeir söfnuðu flestum spjöldum af. Ef spilarinn er með tvær tegundir sem eru jafnar að mestu, verða þeir að henda þeirri gerð sem myndi skora þeim fleiri stig.

Þessi leikmaður endaði með hæsta draugagildið. Þess vegna verða þeir að henda einu af kortasettunum sínum. Þeir eru með þrjú tónlistar- og málverk/gripakort sem eru fleiri en hinar tegundirnar. Þar sem þeir eru með þrjú af báðum, munu þeir henda því spili sem skorar þá meira

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.