Dixit borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 25-02-2024
Kenneth Moore

Gefið út árið 2008 Dixit skapaði sig fljótt nafn í borðspilageiranum. Leikurinn var sannarlega einstök útlit á flokkaleikjategundinni sem fékk hann fljótt stóran aðdáendahóp. Þetta leiddi til þess að Dixit vann Spiel Des Jahres árið 2010. Þó að ég hafi spilað aðra svipaða partýleiki (sem líklega voru innblásnir af Dixit) hafði ég aldrei tækifæri til að spila Dixit. Þetta hefur verið leikur sem mig hefur langað að prófa í talsverðan tíma þó að það sé tegund af veisluleik sem ég hef mjög gaman af. Jæja ég fékk loksins tækifæri til að prófa Dixit. Dixit er kannski örlítið ofmetið, en þetta er samt mjög góður partýleikur með snjöllum og auðveldum leikaðferðum sem næstum allir geta notið.

Sjá einnig: Mystic Market Board Game Review og reglurHow to Playmest út úr því. Þegar þú gefur vísbendingar geturðu gefið hvers kyns vísbendingar frá mjög einföldum til abstrakt. Þó að beinar vísbendingar virki í leiknum (jafnvel þó þær séu yfirleitt svolítið augljósar), þá er Dixit yfirleitt betri þegar leikmenn verða skapandi með vísbendingar sínar. Þegar leikmenn nota sérstæðari vísbendingar neyðir það leikmenn til að hugsa meira frekar en að komast að augljósri niðurstöðu. Ef leikmenn geta ekki komist í rétta skapið gæti þeim fundist leikurinn vera frekar daufur.

Í öðru lagi vildi ég óska ​​þess að leikurinn innihélt fleiri myndaspjöld. Almennt elska ég íhluti leiksins, en ef ég hefði eina kvörtun væri það að fjöldi korta er svolítið takmarkaður. Ég get skilið hvers vegna það eru ekki mörg spil í leiknum þar sem hver mynd tók líklega töluverðan tíma að búa til. Vandamálið er að þú endar með því að nota öll spilin frekar fljótt. Þú munt líklega endar með því að nota um helming spilanna í aðeins einum leik. Ólíkt mörgum leikjum geturðu endurnýtt spil margfalt þar sem vísbendingar og spil sem þau verða borin saman við verða líklega mismunandi í hvert skipti. Eftir að þú hefur farið í gegnum spilin nokkrum sinnum þó að það verði að lokum svolítið endurtekið að nota sömu spilin aftur og aftur. Góðu fréttirnar eru þær að leikurinn hefur nokkra stækkunarpakka sem bæta fleiri spilum við leikinn. Ég gæti jafnvel séð að nota myndir úr öðrum svipuðum leikjum með Dixit eins lengi ogmyndir eru óhlutbundnari og gefa spilurum marga þætti til að einbeita sér að.

Síðasta kvörtunin sem ég hafði er sú að þegar ég spilaði leikinn fannst mér hann endaði svolítið fljótt. Heildarlengdin er ekki slæm þar sem um 30 mínútur virðast vera rétt fyrir þessa tegund af leik. Þó svo að þegar ég spilaði leikinn fannst mér bara ekki mikið hafa gerst áður en leiknum lauk. Þetta var líklega að hluta til vegna þess að við vorum nokkuð góðir í að giska á rétt svar sem þýddi að við fengum mörg stig. Það var bara eins og leikurinn væri búinn um leið og hann byrjaði virkilega að taka á. Það var of auðvelt að skora 30 stig. Þetta er ekki stórt vandamál þar sem þú gætir auðveldlega framlengt leikinn með því að neyða leikmenn til að skora fleiri stig. Ég er forvitinn hvernig það væri að gera Dixit að lengri leik þar sem lokatölur virðast vera mjög þéttar. Ég get séð allmarga leiki enda með jafntefli þar sem flestir leikmenn verða líklega innan við nokkur stig frá hvor öðrum fyrir lokaumferðina.

Sjá einnig: Moods Board Game Review og reglur

Ættir þú að kaupa Dixit?

Dixit er leikur. sem hefur byggt upp sterkt orðspor í borðspilasamfélaginu. Sem stendur er það eitt af vinsælustu borðspilum allra tíma. Dixit er kannski svolítið ofmetið en samt mjög góður leikur. Dixit er einfaldlega skemmtilegur leikur að spila. Leikurinn gerir mjög gott starf við að finna rétta jafnvægið á milli aðgengis og að gefa leikmönnum nóg að gera til að hafa áhuga á því sem er að gerast. Það er nokkurtreysta á heppni í leiknum, en þú hefur meiri stjórn á örlögum þínum en þú bjóst við í upphafi. Til að standa þig vel í leiknum þarftu að gera vel við að koma með vísbendingar sem eru nógu augljósar til að að minnsta kosti leikmaður viti hvaða spil er þitt, en nógu óhlutbundið til að aðrir leikmenn giska vitlaust. Þegar þú ert ekki virki leikmaðurinn viltu spila spil sem plata aðra leikmenn þína. Þessi leikur er ekki fyrir alla. Fólk sem hefur gaman af þessari tegund af skapandi veisluleikjum ætti þó að hafa mjög gaman af Dixit. Ég vildi að leikurinn hefði fleiri myndakort, en það er ekki yfir neinu að kvarta varðandi íhlutina. Dixit finnst stundum svolítið stutt, en það er auðvelt að stilla lengdina ef þú vilt lengri leik.

Í grundvallaratriðum ef þér líkar ekki við partýleiki, sérstaklega þá sem krefjast sköpunargáfu, mun Dixit líklega ekki gera það. vera fyrir þig. Þeir sem hafa mjög gaman af samkvæmisleikjum og finnst forsendan hljóma áhugaverð ættu þó að hafa mjög gaman af Dixit og ættu að íhuga að taka það upp.

Kauptu Dixit á netinu: Amazon, eBay

verður virki leikmaðurinn. Virki leikmaðurinn greinir spilin sex sem eru á hendinni. Spilarinn mun velja eitt af sex spilunum til að vera hans spil fyrir umferðina. Án þess að sýna spilið munu þeir gefa vísbendingu um alla aðra leikmenn. Þessi vísbending getur verið eitt orð eða mengi orða. Vísbendingin ætti að tengjast myndinni sem þeir hafa valið, en ætti ekki að vera of augljós heldur.

Virki leikmaðurinn hefur ákveðið að spila þessu spili fyrir núverandi umferð. Þeir völdu vísbendinguna „Að spila hættulegan leik“. fyrir þessa umferð.

Allir aðrir leikmenn munu hlusta á vísbendingu og leita að spili á hendi sem passar við hana. Þegar þeir hafa valið spilið sitt munu þeir gefa það virka spilaranum án þess að sýna hinum leikmönnunum.

Með vísbendingu um „Að spila hættulegan leik“. þessi leikmaður hefur valið að spila þessu spili sem inniheldur tening.

Þegar allir leikmenn hafa gefið virka spilaranum eitt spil mun virki spilarinn stokka öll spilin saman (þar á meðal spilið sem þeir völdu). Þeir munu síðan leggja spilin við hliðina á númerunum á hlið stigatöflunnar sem byrjar á númeri eitt.

Þetta voru fimm spilin sem lögð voru inn fyrir núverandi umferð. Spilunum var blandað saman og sett af handahófi á reiti 1-5 á hlið borðsins.

Allir leikmenn (aðrir en virki spilarinn) munu síðan greina öll valin spil. Þeir munu velja atkvæðagreiðslutáknið semþeir telja að samsvari spilinu sem virki leikmaðurinn valdi og leggja það á borðið með andlitinu niður. Þegar allir hafa lokið vali sínu munu allir atkvæðaseðlar birtast og settir á samsvarandi myndir. Spilarar munu síðan skora stig eftir því hvort þeir giskuðu rétt (sjá hér að neðan).

Allir leikmenn nema virki leikmaðurinn hafa kosið. Tveir leikmenn kusu mynd eitt, einn kaus mynd þrjú og einn kaus mynd fjögur.

Eftir að skori er lokið mun hver leikmaður taka eitt spil úr útdráttarbunkanum og bæta því á hönd sína. Leikurinn mun síðan fara í næstu umferð nema einn leikmannanna hafi skorað nógu mörg stig til að vinna leikinn. Spilarinn vinstra megin við fyrri virka leikmanninn verður virki leikmaðurinn í næstu umferð.

Skorun

Fjöld stiga sem leikmenn munu skora fer eftir því hvort þeir giskuðu á rétt svar , hversu margir giskuðu á rétt svar og hversu margir giskuðu á spilið sem þeir spiluðu.

  • Ef allir leikmenn giskuðu á rétt spil munu allir aðrir en virki spilarinn skora tvö stig. Virki leikmaðurinn fær núll stig.

    Allir leikmenn kusu mynd eitt sem er rétta myndin. Allir leikmenn nema virki leikmaðurinn munu skora tvö stig. Virki leikmaðurinn mun skora núll stig.

  • Ef enginn leikmannanna giskaði árétt spil allir leikmenn aðrir en virki leikmaðurinn fá tvö stig. Hver leikmaður mun einnig skora eitt stig fyrir hvern annan leikmann sem tók spjaldið sitt.

    Þar sem rétta myndin var mynd eitt hafði enginn leikmannanna rétt fyrir sér í þessari umferð. Virki leikmaðurinn fær núll stig. Allir aðrir leikmenn fá tvö stig. Leikmaðurinn sem spilaði spili þrjú fær einnig þrjú stig til viðbótar. Spilarinn sem spilaði spili fjögur fær einnig eitt stig til viðbótar.

  • Ef einhverjir en ekki allir leikmenn giskuðu á rétt spil fær virki leikmaðurinn þrjú stig. Allir leikmenn sem giskuðu á rétt spjald fá þrjú stig. Allir leikmenn munu skora eitt stig fyrir hvern leikmann sem giskaði rangt á kortið sitt.

    Þar sem rétta myndin var mynd eitt höfðu bæði gulu og hvítu leikmennina rétt fyrir sér. Rauðu og bleiku leikmennirnir völdu rangar myndir. Stigagjöfin fyrir þessa stöðu er sýnd hér að neðan.

Í þessari atburðarás var græni leikmaðurinn virki leikmaðurinn. Þar sem aðeins sumir leikmannanna giskuðu á rétta spjaldið skoruðu þeir þrjú stig. Hvítu og gulu leikmenn gátu á rétta spjaldið svo þeir skora einnig þrjú stig. Guli leikmaðurinn skoraði alls fjögur stig vegna þess að einn hinna leikmannanna giskaði á spjaldið sitt. Að lokum skoraði rauði leikmaðurinn eitt stig vegna þess að einn hinna leikmannanna giskaði á spjaldið sitt.

Leikslok

Theleik lýkur eftir umferð þegar einn eða fleiri leikmenn hafa skorað 30 stig eða fleiri. Sá leikmaður sem hefur fengið flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli munu jafnir leikmenn deila með sér sigrinum.

Hvíti leikmaðurinn hefur náð síðasta plássi þannig að þeir hafa unnið leikinn.

My Thoughts on Dixit

Í grundvallaratriðum er Dixit leikur abstrakt mynda. Í leiknum fær hver leikmaður spil sem innihalda frekar óhlutbundnar myndir. Spilarar skiptast á að vera virki leikmaðurinn þar sem þeir velja eitt af spilunum sínum til að nota fyrir umferðina. Spilarinn þarf að koma með vísbendingu fyrir spilið sem lýsir því spili sem hann valdi, en hann vill ekki gera vísbendinguna of augljósa. Eftir að hafa fengið vísbendinguna leita hinir leikmennirnir í hönd þeirra að spili sem þeir telja passa við lýsinguna. Lokamarkmið þeirra er að velja spil sem mun líklega blekkja aðra leikmenn til að halda að spilið þeirra sé það sem virka spilarinn lýsti. Spilarar kjósa síðan um hvaða spil þeir halda að hafi verið spilið sem vísbendingin átti upphaflega að lýsa. Spilarar fá stig fyrir að giska á rétt svar, spila spil sem plata aðra leikmenn og velja vísbendingar sem eru hvorki of augljósar né óljósar. Sá leikmaður sem er bestur í öllum þessum þremur vinnur leikinn.

Síðan hann kom út hafa aðrir leikir innleitt svipaða vélfræði, en þegar hann kom fyrst út var Dixit sannarlega einstakur leikur. Leikireins og Balderdash voru til þar sem leikmenn gátu sent inn svör til að reyna að plata hina leikmennina. Það sem var einstakt við Dixit er þó að það bætti öðrum þætti við leiki eins og Balderdash. Í stað þess að núverandi leikmaður skrifi bara niður raunverulega skilgreiningu orðs eru þeir virkir þátttakendur í leiknum. Núverandi leikmaður reynir að koma með vísbendingu um eitt af myndaspjöldum sínum sem er hvorki of augljóst né óhlutbundið. Þetta ásamt Balderdash-líkri vélfræði leiddi til virkilega áhugaverðs leiks.

Við fyrstu sýn virðist kannski ekki vera mikil stefna í Dixit. Allt sem þú ert að gera er að lýsa mynd eftir allt saman. Það er einhver heppni í leiknum byggt á því hvaða spil hinir spilarar spila og hvort þú getur fengið aðeins einn eða tvo leikmenn til að fá vísbendingu þína. Það er þó kunnátta í Dixit. Það er mögulegt fyrir spilara að vinna bara af heimskulegri heppni, en mér finnst það ekki líklegur kostur. Oftast mun besti leikmaðurinn vinna leikinn. Sem virki leikmaðurinn þarftu virkilega að hugsa um hvaða vísbendingu þú gefur hinum spilurunum á endanum. Ef þú gefur of augljósa vísbendingu munu allir vita hvaða spil var þitt sem mun leiða til þess að þeir skora stig á meðan þú skorar ekkert. Á hinni hliðinni viltu ekki koma með vísbendingu sem þýðir ekkert fyrir myndina sem þú hefur valið þar sem þú færð engin stig ef enginn giskar á rétt svar. Þú ertað lokum miða að því að búa til vísbendingu sem mun leiða til þess að aðeins einn leikmaður giska á rétta spilið. Til að gera þetta þarftu að vera skapandi með vísbendingar þínar. Að hugsa út fyrir rammann er lykilatriði þar sem því óhlutbundnari vísbending sem þú hefur því meiri líkur eru á því að það takist. Að nota vísbendingar sem aðeins einn eða tveir aðrir spilarar munu skilja mun einnig hjálpa.

Þó mikið af færninni komi frá því að búa til vísbendingar, þá er líka nokkur færni í því að velja hvaða spil á að spila þegar þú ert ekki virkur leikmaður. Þegar þú ert ekki virki leikmaðurinn er markmið þitt að reyna að finna spilið sem passar best við vísbendinguna sem virki leikmaðurinn gefur. Það er ólíklegt að þú eigir spil sem passar fullkomlega við vísbendingu. Þú þarft þó ekki fullkomið kort vegna þess hvernig spilin eru hönnuð. Allar myndirnar eru frekar abstrakt með nokkrum mismunandi þáttum. Þetta gerir leikmönnum kleift að túlka myndir á mismunandi vegu. Það munu koma tímar þar sem þú munt ekki hafa nein spil sem virka í raun, en ég var hissa á því að spilin eru nógu abstrakt til að það er ekki svo erfitt að finna spil sem að minnsta kosti passar við flestar vísbendingar. Fyrir tilraun bættum við í raun og veru handahófsspjaldi við spilin sem lögð voru inn í hverri umferð. Þessi handahófskennda spil voru nógu góð til að þau fengu í raun nokkur atkvæði. Sérhvert handahófskennt spil sem þú velur getur gefið þér nokkur atkvæði, en leikmenn sem eru góðir í að velja réttu spilin auka líkurnar á að vinnatöluvert.

Dixit hefur einhverja hæfileika/stefnu til að velja réttu spilin/vísbendingar, en leikurinn er samt frekar einfaldur. Fyrir þessa tegund af samkvæmisleikjum er það yfirleitt mjög gagnlegt ef leikurinn er fljótur og auðveldur að læra og gerir nýjum spilurum kleift að hoppa beint inn. Það er örugglega raunin með Dixit. Ég var satt að segja svolítið hissa á því að leikurinn var auðveldari að spila en ég bjóst við. Vélfræðin er svo einföld. Það eina sem getur ruglað leikmenn aðeins er stigagjöfin þar sem það fer eftir því hversu vel leikmönnum gengur að giska á rétt svar. Jafnvel þetta er frekar einfalt og leikurinn fól í sér tilvísun í mismunandi leiðir til að skora beint á spilaborðinu svo það er engin þörf á að vísa aftur í reglurnar. Ég held satt að segja að þú gætir kennt Dixit nýjum leikmönnum á örfáum mínútum. Leikurinn er líka nógu einfaldur til að hann ætti að virka frábærlega sem fjölskylduleikur.

Ég held að aðalástæðan fyrir því að Dixit hafi heppnast jafn vel og raun ber vitni sé sú að hann gerir frábært starf við að finna rétta jafnvægið milli flækjustigs. . Leikurinn gefur leikmönnum nóg val sem þeim finnst hafa raunveruleg áhrif á örlög þeirra. Það er samt nógu einfalt að það ætti ekki að gagntaka neinn, þar á meðal fólk sem spilar ekki mikið af borðspilum. Þú situr eftir með hugtak sem auðvelt er að átta sig á en samt ertu spenntur að sjá hvað þú getur gert við það. Spilamennskan í Dixiter ekki sú dýpsta, en það er sannarlega gaman að spila. Ég er aðdáandi svona veisluleikja og Dixit passar fullkomlega við marga af hinum veisluleikjunum sem ég hef mjög gaman af. Leikurinn finnur hið fullkomna jafnvægi á milli þess að leyfa þér að slaka á og taka hugann frá vandamálum þínum á sama tíma og þú hefur næga samkeppnishæfni þar sem þú vilt sigra hina leikmennina. Fólk sem hefur gaman af svona veisluleikjum ætti virkilega að hafa gaman af Dixit.

Góð spilun Dixit bætist við þá staðreynd að íhlutir leiksins eru frábærir. Stjarnan í Dixit er listaverkið sem er innifalið í leiknum. Auk þess að vera nógu abstrakt til að gefa leikmönnum valmöguleika er listaverkið sjálft bara frábært. Listastíll leiksins er mjög áhugaverður og hann virkar mjög vel fyrir leikinn. Þegar þú spilar leikinn muntu líklega gleðjast yfir listaverkum leiksins. Það er þó ekki bara listaverkið. Hinir þættirnir eru líka mjög góðir. Kartongur hinna ýmsu pappahluta er nógu þykkur til að gera þau endingargóð. Ég er líka mjög hrifin af sérsniðnu kanínu Meeples.

Ég naut tímans með Dixit þar sem þetta er góður partýleikur. Það eru þó nokkur vandamál með leikinn.

Stærsta vandamálið við Dixit er líklega að það er bara ekki fyrir alla. Leikurinn byggir á töluverðri sköpunargáfu sem gæti slökkt á sumum. Dixit er sú tegund af leik sem þú þarft að vera í réttu skapi til að fá

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.