Dragon Strike borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaleikmaður sem er með gimstein ofan á peðinu sínu

Græni leikmaðurinn lenti á sama svæði og guli leikmaðurinn. Græni leikmaðurinn getur stolið rauða gimsteininum af gula leikmanninum.

Eftir að hafa fært peð sitt ef leikmaður lendir á bili með leiðbeiningum áprentaðar lesa þeir leiðbeiningarnar og fylgja þeim. Sumar af leiðbeiningunum á borðinu eru:

Sjá einnig: Clue (2023 Edition) borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila
  • Færa í gimstein: Þú mátt færa peðið þitt í rými sem hefur gimstein á sér. Ef þú ert ekki nú þegar með gimstein á peðinu þínu og átt ekki gimstein í sama lit og rýmið sem þú flytur í, geturðu tekið gimsteininn á rýmið.
  • Take A Jewel From Another Player : Ef þú ert ekki þegar með gimstein ofan á peðinu þínu geturðu tekið gimstein ofan á peð annars leikmanns. Þú getur ekki tekið gimsteina sem þegar hafa verið fjarlægðir úr hellinum og þú getur ekki tekið gimstein af lit sem þú hefur þegar tekið út úr hellinum. Spilarinn hreyfir alls ekki peð sitt til að taka gimsteininn af hinum leikmanninum.
  • Roll Again: Þú mátt kasta teningnum aftur og færa fjölda reita sem kastað er. Ef fyrsta kastið þitt kveikti á drekanum, verður þú að virkja drekann áður en þú tekur annað kastið þitt.
  • Enter Hidden Passage: Þú mátt færa peðið þitt að gangútganginum hinum megin í hellinum.
  • Taktu eggin frá öðrum leikmanni: Ef þú lendir á þessu svæði geturðu tekið eggin frá öðrum leikmanni ef þeir hafa þauofan á peðinu sínu. Þú mátt gera þetta jafnvel þótt þú hafir ekki eignast báða lituðu gimsteinana.

Eftir að hafa lokið við aðgerðina á plássinu sem leikmaður lendir á gæti leikmaðurinn þurft að virkja drekann. Ef spilarinn kastaði þrennu eða fimmu verður hann að ýta á hrygghnappinn til að virkja drekann og bíða þar til drekinn hættir að hreyfast.

Leikmaðurinn kastaði fimmu þannig að í lok leiks verða þeir að snúa sér. á drekanum.

Allir gimsteinar eða egg sem drekinn hefur slegið af peði leikmanns eru settir á borðið á rýminu þar sem leikmaðurinn missti þá.

Drekinn sló rauða gimsteinn af toppi gula leikmannsins. Gimsteinninn er settur á plássið sem guli leikmaðurinn var á.

Leikmaðurinn verður að yfirgefa plássið í næstu umferð en getur svo farið aftur í plássið í framtíðinni til að ná í gimsteinana eða eggin.

Eftir að leikmaður hefur eignast gimstein eða eggin verða þeir að leggja leið sína að hellisinnganginum. Þegar leikmaður kemur inn í hellisinnganginn gerir hann tilkall til gimsteinanna/eggsins.

Sjá einnig: September 2022 sjónvarps- og straumspilun frumsýnd: Heildarlisti yfir nýlegar og væntanlegar seríur og kvikmyndir

Guli leikmaðurinn hefur komið með rauðan gimstein aftur að hellisinnganginum. Guli leikmaðurinn fær að halda þessum gimsteini það sem eftir er leiks.

Leikmaðurinn getur ekki lengur tapað gimsteinum eftir að þeir hafa verið teknir út úr hellinum. Þegar leikmaður hefur eignast báðar tegundir gimsteina getur hann reynt að eignast gulleggin. Spilarinn færir sig að innganginum að eggjunum og stöðumgimsteinana sína tvo á innganginn til að komast inn á stíginn.

Blái leikmaðurinn hefur náð slóðinni að eggjunum og setur þannig skartgripina sína tvo á stíginn til að komast inn á stíginn.

Síðan lýkur röð þeirra en engir aðrir leikmenn hafa aðgang að leiðinni að eggjunum. Spilarinn heldur áfram að fara niður stíginn að eggjunum þar til þau ná þeim. Þeir setja eggin á peðið sitt, renna aftur á venjulega brautina og þá lýkur röð þeirra. Þegar leikmaður hefur komið eggjunum inn á aðalbrautina geta allir aðrir leikmenn stolið eggjunum (án þess að hafa safnað báðum gimsteinunum) með því að lenda á rýminu með eggin á sér eða með því að lenda á rýminu sem gerir þeim kleift að stela eggjunum .

Vinnur leikinn

Fyrsti leikmaðurinn til að koma með gulleggin að hellisinnganginum vinnur leikinn.

Græni leikmaðurinn hefur komið eggjunum aftur til hellisinnganginn þannig að þeir hafa unnið leikinn.

Review

Þegar þú horfir á Dragon Strike mun það fyrsta sem grípur augun þín líklega vera vélknúni drekinn. Ég verð að segja að það er það fyrsta sem kom mér upp úr. Ég verð að viðurkenna að drekinn er frekar flottur þáttur. Það er furðu gaman að horfa á drekahausinn svífa um á meðan þú bíður og sjá hvort hann muni slá skartgripi af leikmönnum. Drekinn er flottur vegna þess að hann er hannaður þar sem höfuð drekans getur snúist í hvaða átt sem er hvenær sem er. Drekahöfuðið gæti litið út eins og þaðætlar að slá peðinu þínu og skipta svo um stefnu á síðustu sekúndu.

Því miður er flotti drekinn um það bil allt sem Dragon Strike hefur að gera. Dragon Strike líður eins og Milton Bradley hafi komið með hugmyndina að drekanum og síðan gleymt að þeir þurftu í raun að búa til leik til að passa við hann. Dragon Strike er mjög almennur roll and move leikur sem hefur brotnar reglur sem gera það sársaukafullt að spila.

Stærsta vandamálið með Dragon Strike er að nokkurn veginn 80-90% af leiknum er tilgangslaust. Þú eyðir mestum hluta leiksins í að hreyfa þig um spilaborðið og safna skartgripum sem þú þarft til að komast í drekaeggin. Vandamálið er að þú þarft ekki einu sinni að safna skartgripunum. Eini kosturinn við að safna skartgripunum er að þú getur þá verið fyrsti leikmaðurinn til að grípa eggin. Þetta er samt tilgangslaust þar sem þegar leikmaður hefur náð í eggin getur hver annar leikmaður stolið þeim. Leikurinn hefur rými sem gera þér kleift að stela eggjunum, leikmenn geta lent á sama rými og leikmaðurinn sem á eggin eða drekinn gæti endað með því að slá eggin af efst á peð leikmannsins. Ég veit satt að segja ekki hvort það er einu sinni mögulegt fyrir fyrsti leikmaðurinn að grípa eggin og koma þeim aftur að hellisinnganginum án þess að missa þau að minnsta kosti einu sinni.

Vandamálið er að einu sinni grípur leikmaður eggin. , allir hinir leikmennirnir ætla að staðsetja sig á milli leikmannsins með egginog hellisinnganginn. Spilarar munu einnig umkringja rýmið sem gerir þér kleift að stela eggjunum. Þegar leikmaður hefur fengið báða gimsteinana er engin ástæða til að gera peðið þitt ekki tilbúið til að stela eggjunum frá leikmanninum sem grípur þau. Þar sem allir leikmenn reyna að stela eggjunum eiga allir leikmenn jafngóða möguleika á að vinna leikinn þrátt fyrir hversu vel þeim gengur í fyrsta hluta leiksins. Til að útskýra þetta endaði ég með því að vinna leikinn þrátt fyrir að hafa ekki flutt einn einasta gimstein út úr hellinum. Ég varð heppinn að leikmaður missti eggin aðeins nokkrum bilum frá útganginum og ég gat tekið þau upp og farið með þau að útganginum. Í rauninni gerði ég ekkert í öllum leiknum og samt vann ég samt.

Mér finnst bara heimskuleg hugmynd að búa til leik þar sem það skiptir engu máli hvað þú gerir mestan hluta leiksins svo lengi sem þú ert heppinn í lok leiksins. Satt að segja hefði leikurinn bara átt að klippa alla hugmyndina um gimsteinana úr leiknum og bara hafa keppt um að sjá hver gæti fengið eggin út úr hellinum. Leikurinn yrði mjög stuttur og samt ekki mjög góður en þú þyrftir ekki að eyða miklum tíma í tilgangslausar hasar sem þýðir ekkert fyrir lokaútkomu leiksins.

Dragon Strike er algjörlega háð heppni . Þú þarft að rúlla vel, forðast að aðrir leikmenn steli frá þér og láta drekann ekki velta gimsteinum og eggjum af peðinu þínu. Heppnasti leikmaðurinn mun gera þaðvinn alltaf Dragon Strike því það er engin alvöru stefna í leiknum.

Þó að drekinn sé frekar svalur þá bætir hann mikilli heppni við leikinn. Sumt fólk verður heppið og verður ekki slegið af skartgripunum sínum á meðan aðrir verða stöðugt slegnir af skartgripunum sínum. Í leiknum sem ég spilaði voru tveir leikmenn alltaf slegnir af áður en þeir fengu einhvern annan snúning með gimsteinana á peðinu sínu. Hinir tveir leikmennirnir höfðu aðeins meiri heppni en áttu samt í erfiðleikum þar sem drekinn er mjög duglegur að slá af gimsteinunum. Það er ólíklegt að þú færð gimstein eða eggin mjög langt nema þú sért mjög heppinn. Í grundvallaratriðum er leikurinn æfing með því að færa skartgripina hægt nær útganginum þar til einhver verður svo heppinn að yfirgefa hellinn með gimsteini.

Þannig að það ætti ekki að koma á óvart að ég hafi ekki notið Dragon Strike . Í grundvallaratriðum er leikurinn bilaður þar sem ákvarðanir þínar hafa mjög lítil áhrif á lokaniðurstöðu leiksins. Nema þér líkar við leiki sem byggja eingöngu á heppni, þá sé ég þig ekki fá mikla ánægju af Dragon Strike.

Þó ég hafi alls ekki haft gaman af Dragon Strike, get ég séð yngri börn njóta leiksins. töluvert meira en ég gerði. Leikurinn er einfaldur og ég held að ung börn muni hafa mjög gaman af drekanum. Yngri börn munu heldur ekki hafa áhyggjur af hræðilegu endaleiknum sem gerir restina af leiknum tilgangslausa. Leikurinn gæti virkað í fjölskylduaðstæðumen ég myndi ekki mæla með leiknum við neina fullorðna ef þeir ætla ekki að spila leikinn með yngri börnum.

Lokadómur

Dragon Strike er hið fullkomna dæmi um leik byggðan á hluti í stað raunverulegs leiks. Þó að drekinn sé frekar svalur, þá er nánast ekkert annað í leiknum. Leikurinn er sljór og byggir næstum algjörlega á heppni. Það skemmir ekki fyrir að fyrstu 80% eða svo leiksins eru algjörlega tilgangslaus þar sem þegar einn leikmaður hefur gripið eggin gæti hver annar leikmaður auðveldlega stolið eggjunum og unnið leikinn án þess að gera neitt til að verðskulda sigur. Fyrir utan að spila leikinn með ungum börnum get ég ekki séð að neinn fullorðinn hafi mikla ánægju af leiknum. Ef þú ert með ung börn sem væru áhugaverð í þemanu gæti verið þess virði að taka upp Dragon Strike. Annars myndi ég halda mig langt frá því.

Ef þú vilt kaupa Dragon Strike geturðu fundið það á Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.