Farðu í það! (1986) Yfirlit og leiðbeiningar um borðspil

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaallir áttu svo mikið af peningum að það skipti engu máli þó fólk borgaði of mikið fyrir hlutinn.

Þó að forgangsröðunin sé eitthvað klúðruð í leiknum er leikurinn stundum furðu skemmtilegur. Spilunin er frekar einföld en gefur nóg af valmöguleikum til að þér finnst þú hafa áhrif á lokaniðurstöðu leiksins. Go For It hefur líka nóg af nýjum vélbúnaði til að það líði ekki bara eins og almennur rúlla og hreyfa leikur.

Ertu heppinn?

Ef þú svaraðir nei, gangi þér vel að vinna Go For It ! Þó að leikurinn hafi í raun og veru áhugaverða vélfræði fyrir rúlla og hreyfa leik, mun heppnin næstum alltaf ráða því hver vinnur leikinn.

Heppnin kemur fyrst við sögu með því að lenda á réttum stöðum á borðinu. Eins og ég hef þegar nefnt, spila peningar ekki stórt hlutverk í því hver vinnur leikinn. Þú munt vinna leikinn með því að vera heppinn og lenda á rýmunum sem geta fengið þér hlutina sem þú þarft. Þú gætir átt fullt af peningum en ef þú getur ekki lent á plássinu sem gerir þér kleift að kaupa þessi $2.000 frí muntu ekki vinna leikinn.

Auk þess getur heppinn leikmaður fljótt fengið stóran leiða með því að taka sénsa og rúlla fyrir betri hluti. Þó að ef þú veltir þér reglulega fyrir því muntu á endanum tapa allmörgum hlutum, þá geturðu fengið mikið af verðmæti fljótt. Þú gætir endað með því að breyta $2.000 í $500.000 hús með aðeins þremur rúllum sem eru hærri en sex. Með kröfunni aðeins að verasamtals sex, líkurnar eru í raun þér í hag fyrir hvert kast þannig að ef þú ert fjárhættuspilategundin geturðu byggt upp ansi stórt forskot.

Heppnin kemur líka við sögu vegna mikilla gengisbreytinga. Í leiknum sem við spiluðum fór einn leikmaður frá síðasta leik yfir í næstum því að vinna leikinn á örfáum umferðum. Sum rýmin á borðinu og fréttaspjöldin eru mjög öflug sem geta valdið miklum breytingum hjá hverjum leikmanni sem stendur í leiknum.

A Broken End Game

Þó að mér líkaði í raun ágætis leik. magn af þáttunum í Go For It!, lokaleikurinn eyðileggur næstum allan leikinn. Þó að hugmyndin að baki því að safna mismunandi tegundum stöðukorta sé áhugaverð (þrátt fyrir vegsamlega efnishyggju), þá virkar hún bara ekki. Það eru bara of margar leiðir fyrir aðra leikmenn til að lenda í því að klúðra stöðuspjöldunum þínum að það sé líklegt að þú tapir að minnsta kosti einu af spilunum sem þú þarft til að vinna leikinn.

Þetta fær mig til að vélvirki Go For It. Mér finnst athyglisvert að þú þurfir að lýsa því yfir að þú sért að fara til sigurs með árs fyrirvara. Vandamálið er að þetta gerir þig að stóru skotmarki. Um leið og þú lýsir því yfir að þú sért að fara í það verður þú skotmark númer eitt. Það er engin ástæða fyrir hina leikmennina að fara ekki á eftir þér þar sem ef þeir stoppa þig ekki mun leikurinn vera búinn. Þannig að leikmenn munu annað hvort halda á fréttaspjöldum til að skipta sér af leikmönnum þegar þeir fara í það eða þeir munu líklegalenda á svæði sem gerir þeim kleift að skipta sér af þér.

Þetta er stærsta vandamálið sem ég átti við allan leikinn. Það dregst bara áfram og áfram. Í leiknum sem ég spilaði enduðum við með því að hætta þar sem það voru rúmir tveir tímar og enginn var nálægt því að vinna leikinn. Ef leikurinn hefði aðeins staðið í hálftíma til klukkutíma hefði ég haft meira gaman af leiknum. Í útspilinu myndi einn leikmaður fara í það og þá myndu allir hinir leikmennirnir sverma og taka nógu mörg spil frá þeim til að þeir myndu mistakast í áskoruninni. Þetta myndi koma þeim lengra frá því að vinna leikinn og ferlið myndi endurtaka sig aftur og aftur. Þar sem enginn var í raun að taka framförum ákváðu allir leikmenn að kalla leikinn jafntefli.

Þegar við spiluðum leikinn notuðum við fjóra leikmannareglurnar sem kröfðust þess að fá þrjú mismunandi gildi fyrir hverja tegund af stöðuspjöldum . Þetta voru mikil mistök. Ég myndi mæla með því að sleppa þessari reglu algjörlega og fara með 5-6 leikmannareglurnar þar sem þú þarft aðeins að fá tvö mismunandi gildi fyrir hverja tegund af stöðukorti. Með því að þurfa þrjú spil þarftu í rauninni að fá fjögur mismunandi gildi af spilum þar sem annars munu hinir leikmenn bara taka eitt af spilunum þínum sem gerir þér kleift að mistakast áskorunina. Að spila með þriggja korta kröfuna þýðir að þú þarft í rauninni fjögur mismunandi gildi fyrir alla fjóra flokkana sem gæti tekið að eilífueignast.

Önnur fróðleikur

  • Go For It hefur ekki elst sérstaklega vel. Hvernig myndir þú vilja eyða $12.000 fyrir sjónvarp og myndbandstæki?
  • Að minnsta kosti miðað við hvar ég bý, þá eru sumir atburðir leiksins ekki skynsamlegir. Til dæmis hver í ósköpunum er með rótarútsölu um miðjan nóvember. Þó að þeir gætu verið með rótarútsölu fyrir sunnan á þeim tíma árs, þá var ekki hægt að finna neinn sem hélt rótarútsölu um miðjan vetur nálægt þar sem ég bý.
  • Í fjögurra manna leik, þú verður fljótt uppiskroppa með peninga. Við enduðum með því að þurfa að búa til IOUs þar sem við urðum uppiskroppa með peninga þar sem hver leikmaður átti miklu meiri peninga en þeir gátu jafnvel eytt. Við þurftum á endanum að gera IOUs fyrir milljón dollara bara til að fá reiðufé til baka í bankann.
  • Afmælisvélarinn er áhugaverður. Þó vélvirkið byggist algjörlega á heppni, kemur það fram við alla leikmennina á sanngjarnan hátt þar sem allir spilarar hafa sama tækifæri fyrir verkið að lenda á sínum stað. Að láta verkið lenda á staðnum getur gefið þér mikla yfirburði. Ef tveir spilarar deila sama stað, þá er það mjög leiðinlegt fyrir hina spilarana að þurfa að gefa upp tvö stöðuspjöld.
  • Þó fyrst ég hélt að þau yrðu ekki verðmæt, reynast fréttaspjöldin mjög verðmæt. . Þó að nokkur kort geti endað á þér, munu flest kortin gera þér kleift að fá hlut ókeypis eða með verulegum afslætti. Amikið af spilunum gerir þér líka kleift að skipta þér af öðrum spilurum. Eitt af rýmunum á spilaborðinu gerir þér kleift að kaupa fréttakort fyrir $5.000 hvert og ef þú hefur efni á þeim mæli ég eindregið með því að kaupa þau.

Endanlegur úrskurður

Á meðan ég geri það' Ég er ekki sammála þemanu að græðgi sé allt, Go For It er ekki hræðilegur leikur. Leikurinn hefur einstaka vélfræði sem bætir hefðbundna rúlla og hreyfa leiki. Leikurinn byggir þó að miklu leyti á heppni. Mér fannst Go For It vera skemmtilegur leikur um tíma. Stærsta vandamálið við leikinn er að það tekur allt of langan tíma að klára hann. Leikur sem hefði átt að taka hálftíma til klukkutíma að hámarki getur auðveldlega tekið allt að tvo tíma. Leikurinn verður daufur á þessum tímapunkti og þú verður bara að bíða eftir að honum ljúki.

Ef þér líkar ekki við hefðbundna Parker Brothers rúlla og hreyfa leiki, þá verður Go For It ekki öðruvísi. Ef þú hefur samt gaman af rúllu- og hreyfileikjum og hefur ekki áhyggjur af efnislegum boðskap leiksins gætirðu fengið smá ánægju af leiknum ef þú getur keypt eintak ódýrt.

leikmaður.

Leikmaðurinn sem kastaði teningnum í þessari umferð fær að taka eitt spil af stöðubakkanum. Spilarinn fengi einnig að taka upp fréttaspjald (þynnt af rauða bitanum).

Sjá einnig: Zero Trivia Game Review

Að kaupa stöðukort

Meirihluti staða sem þú lendir á og sum fréttaspilanna leyfa þér til að kaupa viðbótarstöðukort. Ef plássið eða spjaldið gefur til kynna að keypt sé ákveðin tegund af stöðukorti, má leikmaðurinn aðeins kaupa spil úr þeim flokki/flokkum sem eru skráðir. Ef leikmaður annað hvort á ekki peningana eða vill ekki kaupa eitt af stöðukortunum þarf hann ekki að gera það. Áður en þú kaupir stöðukort geturðu selt hvaða stöðukort sem þú átt þegar (sjá kaflann Selja stöðukort).

Þegar þú kaupir stöðukort hefurðu tvo mismunandi valkosti. Þú getur keypt stöðukort með andliti upp. Til að kaupa þessi kort greiðir þú bara verðið sem prentað er á kortinu og setur kortið fyrir framan þig. Skiptu út spjaldinu sem snýr upp á borðið sem tekið er af borðinu fyrir efsta spjaldið sem snýr niður úr sama flokki. Spilarar geta líka keypt efsta kortið með því að greiða verðið sem prentað er aftan á kortinu. Þegar það er keypt fer spilið fyrir framan spilarann ​​eins og hvert annað spil. Þar sem þú veist ekki verðmæti stöðukortsins gætirðu annað hvort verið að fá samning eða tapað peningum á að kaupa spjald með andliti niður.

Tímastykkið hefur lent á bili sem gerir spilaranum kleift að kaupa House 'N Homes kort. Theleikmaður getur borgað $400.000, $100.000 eða $300.000 fyrir andlitið upp spilin eða borgað $240.000 fyrir andlitið niður spilið.

Eftir að hafa keypt stöðukort geta leikmenn hætta á hlutnum sem þeir keyptu nýlega með því að prófa Go For It Roll .

Go For It Roll

Ef leikmaður vill hætta á hlutnum sem hann var að kaupa getur hann teflt á kortið sem hann var að kaupa til að fá betri hlut. Þetta skref er valfrjálst og leikmaður gæti valið að halda bara hlutnum sem hann keypti. Ef þeir vilja hætta þessu kasta þeir báðum teningunum. Ef samanlagður heildarfjöldi er sex eða hærra skiptir spilarinn kortinu sem hann keypti með korti úr næsthæsta stöðuflokknum (næsta flokki til vinstri). Ef kastið er minna en sex missir spilarinn stöðukortið (sett neðst á samsvarandi bunka) og þeir fá ekki til baka peningana sem þeir eyddu til að kaupa hlutinn.

Leikmaðurinn hefur keypt Goin' Places kort. Þeir geta teflt þessu korti í hættu til að hugsanlega skipta því út fyrir Feelin’ Good kort. Þar sem þeir kastuðu sjöu gátu þeir skipt kortinu sem þeir keyptu fyrir Feelin’ Good kort. Þeir gætu þá teflt þessu spili í hættu ef þeir vildu halda áfram að ýta á heppni sína.

Ef spilarinn kastaði sex eða betur geta þeir ákveðið að halda áfram að hætta á hlutnum sem þeir fengu nýlega eða þeir geta haldið því. Ef þeir hætta á það munu þeir kasta teningnum aftur. Ef þeir rúlla hærra en sex aftur, komast þeir aðskipta kortinu út fyrir kort á næsta stigi stöðukorta. Ef þú kastar færri en sexu mun spilarinn missa stöðukortið.

Með því að nota Go For It rúllur gæti leikmaður breytt Goin' Places spili í Feelin' Good spil, síðan Wheels spili og að lokum House 'N Home kort.

Að selja stöðukort

Annaðhvort áður en þeir kaupa stöðukort, í lok leiks, eða vegna fréttakorts eða pláss á spilaborðinu ; leikmaður getur endað með því að selja eitt af stöðukortunum sínum. Seljandi spilarinn tilkynnir hvaða spil hann er að selja. Allir aðrir leikmenn hafa tækifæri til að bjóða í hlutinn. Ef annaðhvort enginn leikmaður leggur fram tilboð eða efsta tilboðið er minna en verðmæti sem prentað er á kortið, selur þú kortið til banka fyrir andvirði kortsins. Ef leikmenn bjóða meira en verðmæti kortsins, verður seljandi spilarinn að selja þeim leikmanni það þegar tilboði hefur verið lokið.

Núverandi leikmaður hefur sett þetta húskort til sölu. Ef enginn leikmaður býður meira en $300.000 verður kortið selt bankanum. Ef tilboðið verður hærra en $300.000 fær sá leikmaður sem býður hæst að kaupa kortið.

Áður en tilboðinu lýkur getur seljandi valið að taka spilið úr uppboðinu og þarf ekki lengur að selja. það til hvaða spilara sem er.

Fréttaspjöld

Með því að lenda á svæðum merktum „Sæktu fréttirnar“ eða með því að lenda á rýminu þar sem þú getur keypt fréttakort munu leikmennendar með því að draga fréttakort. Fréttakort koma í tveimur gerðum. „Extra Extra“ fréttaspjöld verða að spila tafarlaust til að hafa áhrif. Venjuleg fréttaspjöld er annað hvort hægt að spila strax eða halda þeim til notkunar síðar í leiknum.

Fréttaspjaldið vinstra megin er aukaaukaspil sem þarf að spila strax. Hægt er að spila spilinu hægra megin hvenær sem er.

Leikmenn mega aðeins spila einu fréttaspili þegar þeir eru í röð. Ef leikmaður eignast tvö fréttaspjöld þegar hann er að snúa og bæði eru „Extra Extra“ spil, verða bæði spilin spiluð en leikmaðurinn má ekki spila neinum öðrum fréttaspjöldum á sínum tíma.

Afmæli

Ef einhvern tíma á leiktímanum lendir klukkumerkið á svæði sem er upptekið af afmælismerki, mun leikmaðurinn sem það afmælismerki táknar fá gjöf frá öllum öðrum spilurum. Hver leikmaður verður að gefa „afmælisleikmanninum“ að gjöf eitt stöðukort (val gefanda). Ef þeir eru ekki með nein stöðuspjöld verða þeir að gefa spilaranum $5.000.

Sjá einnig: 7. júní 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

Tímamerkið hefur lent á bili sem inniheldur afmælismerki. Allir aðrir leikmenn verða að gefa ísspilaranum stöðuspjald.

Labor Day

Tímamerkið hefur færst framhjá verkamannadagsrýminu. Atburðir verkalýðsdagsins munu eiga sér stað áður en venjulegar beygjuaðgerðir eru framkvæmdar.

Á beygjunni þegar klukkuflutningsmaðurinn lendir á eða fer framhjá vinnudegi á hverju ári,sérstakir viðburðir eiga sér stað. Hver leikmaður mun skoða fjölda stöðukorta fyrir framan sig og stilla sleðann vinstra megin á ferilspjaldinu sínu í þann fjölda sem samsvarar fjölda stöðukorta sem hann hefur fyrir framan sig. Spilarar geta annað hvort verið á sama stað, fært sig upp eða jafnvel fært sig niður. Spilarar fá síðan launanúmerið hægra megin á kortinu frá bankanum sem samsvarar röðinni sem renna þeirra er á.

Núverandi leikmaður á fimm stöðukort. Spilarinn mun aðlaga launamerkið sitt að fjögurra stöðukortastigi. Þeir munu fá $50.000 frá bankanum.

Eftir að allir hafa safnað laununum sínum fer spilamennskan aftur í eðlilegt horf nema leikmaður ákveði að fara í „Go For It“ umferð.

Go For It Round

Til þess að vinna leikinn verður leikmaður að eiga að minnsta kosti þrjú mismunandi metin spil í hverjum stöðuflokki (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes). Í fimm eða sex leikjum þarf hver leikmaður aðeins tvö mismunandi metin spil fyrir hvern stöðuflokk. Það er ekki nóg að eiga nóg af spilum til að vinna leikinn. Þegar leikurinn nær yfir verkalýðsdaginn þurfa allir leikmenn að ákveða hvort þeir telji að þegar næsta verkalýðsdagurinn rennur upp muni þeir hafa öll spilin sem þarf til að vinna leikinn. Ef þeir halda að þeir geri það lýsa þeir því yfir að næsta umferð fyrir þá sé Go For It Round. Jafnvel þótt leikmaðurer ekki með öll spilin sem þau þurfa til að vinna eins og er, þeir geta samt Go For It. Þeir verða að lýsa því yfir að þeir séu að fara í það eftir að allir hafa fengið launin sín en áður en núverandi leikmaður tekur einhverjar af venjulegum aðgerðum sínum fyrir röðina.

Leikurinn heldur áfram eins og venjulega þar til næsta verkalýðsdegi er náð. Ef þú ert ekki með nauðsynlega samsetningu eða spil á næsta verkalýðsdegi hefurðu mistekist Go For It umferðina. Vegna bilunar þinnar mun hver leikmaður fá að taka eitt af stöðuspjöldum þínum að eigin vali ókeypis. Spilarinn á vinstri hönd fær að velja fyrstur og síðan allir aðrir leikmenn réttsælis.

Ef þú ert með öll nauðsynleg spil þegar verkalýðsdagurinn er náð, muntu vinna leikinn svo lengi sem enginn annar leikmenn luku einnig Go For It Round. Ef tveir eða fleiri leikmenn uppfylltu báðir skilyrðin til að vinna leikinn, mun sá leikmaður sem hefur flest stöðuspjöld vinna. Ef leikurinn er enn jafn, mun hvort sem stöðuspil leikmanna eru meira virði vinna.

Þessi leikmaður er með þau spil sem þarf til að vinna leikinn. Ef spilarinn ætti samsetningu af spilum eins og þessu í lok Go For It umferð, myndi hann vinna leikinn.

Review

Ertu efnishyggjumaður? Ertu ekki sáttur nema þú sért með marga bíla og mörg stórhýsi? Jæja ef þetta lýsir þér leiknum Go For It! var gert fyrir þig.

Go For It! er 1986 leikur gerðurfrá Parker Brothers þar sem markmið leiksins er að fá sem mest efni. Markmiðið í leiknum er ekki að njóta lífsins eða eiga farsælan feril, það er bara að eignast dót. Hver sagði að peningar gætu ekki keypt þér hamingju? Þó að þetta gæti hljómað fáránlega fyrir þig (er er það), þá hefur leikurinn nokkra endurleysandi eiginleika sem hefðu getað gert hann betri en flestir aðrir Parker Brothers rúlla og hreyfa leikir. Því miður, vegna vandamála við lokaleikinn, þá tekst Go For It ekki að vera mikið meira en algjörlega meðalrúll og hreyfa leikur.

A Capitalist's Dream

Ef það væri eitt aðalþema í Go Fyrir það væri það örugglega "græðgi er góð." Þessi leikur er útfærsla á draumi kapítalista þar sem fólk eyðir peningum allan tímann í að kaupa heimskulega hluti sem þeir þurfa í raun og veru ekki. Miðað við þennan leik, það eina sem skiptir máli í öllum heiminum eru eignirnar þínar.

Til að sýna hversu langt frá raunveruleikanum er leikurinn í raun og veru, langar mig að segja þér sögu leikmannsins míns í leiknum. Spilarinn minn byrjaði í hugbúnaðar/forritunarstarfinu sem yngri forritari. Annaðhvort á fyrsta eða öðru kasti leiksins vann hann höfðingjasetur fyrir St. Patrick's Day. Hann keypti síðan sitt annað höfðingjasetur fyrir $20.000. Hann endaði með því að erfa eitt eða tvö stórhýsi frá látnum frænda sínum. Í lok annars árs hafði greyið litli yngri forritarinn minn meira en fimm hús/setur. Fyrir utan að veraheppnasti maður í heimi, mig langar að vita hvernig það gæti gerst.

Að minnsta kosti í leik okkar virtist í raun auðveldara að eignast hús en það gerði að fá lægra verð. Hluti af því er að þegar leikmaður gæti tekið hlut ókeypis þá myndi hann alltaf taka hús þar sem það var mest peninga virði eftir allt saman. Leikmenn enduðu með því að eignast svo mörg hús að við enduðum á því að selja þau bara til að fá peningana út úr þeim. Um það bil hálfnuð í leiknum áttu flestir leikmennirnir svo mikið af peningum að þeir vissu ekki einu sinni hvað þeir ættu að gera við þá.

Þó að peningar kunni að virðast mikilvægir í leiknum, þá eru þeir það ekki. Þú munt fljótt synda í peningum og munt ekki geta eytt þeim nógu hratt. Þú vinnur leikinn ekki með peningum heldur með því að vera heppinn og geta keypt spilin sem þú þarft til að vinna leikinn. Þú gætir haft milljónir dollara í höndunum og tapað samt þar sem þú gætir ekki keypt þetta ódýra frí sem þú þurftir til að uppfylla sigurskilyrðin.

Uppboðin í seinni leiknum munu sýna þér hversu tilgangslausir peningarnir eru. leikurinn er svo sannarlega. Í upphafi leiksins muntu líklega selja allt til bankans þar sem aðrir leikmenn hafa ekki nóg til að kaupa þá af þér. Fljótlega þó uppboð geti verið mjög ábatasamt fyrir seljendur. Til dæmis í leiknum okkar gat leikmaður selt $4.000 frí fyrir meira en $100.000 þar sem nokkrir leikmenn þurftu þess verðmæta lúxus og

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.