Ferðakortaleikur endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spila75 mílna spil.

Leikmenn geta spilað á spil á móti öðrum leikmönnum/liðum til að hindra ferð þeirra. Þessi spil er aðeins hægt að spila á móti leikmanni/liði ef þeir eru ekki þegar með eitt af spilunum sem er spilað á móti sér og þeir eru með afhjúpað go spil.

Með því að spila. miðsvæðisspil hjá öðrum leikmanni/liði, þessi leikmaður/lið getur ekki spilað fleiri 50 eða 75 mílna spil fyrr en nýtt hraðbrautarspil er spilað af þeim leikmanni/liðinu.

Sjá einnig: Umsagnir um áætlanir um borðspil

Missed the Curve spilin koma í veg fyrir að leikmaðurinn/liðið sem það var spilað á móti spili kílómetrafjölda spil þar til þeir spila spjaldið sem er í rúst.

The Stop to Bensínspjald kemur í veg fyrir að leikmaðurinn/liðið sem spilið var spilað gegn spili einhver kílómetraspil þar til þeir spila bensín- og go-spil.

The brennandi olía, brotinn gormur, og bremsustillingarkort fjarlægja kílómetrakort sem gefið er upp á spilinu frá leikmanninum sem spilað var á móti. Aðeins er hægt að spila þessi spil ef leikmaðurinn/liðið sem það er spilað gegn er með go spil afhjúpað.

Ef einhvern tíma klárast spilin í útdráttarbunkanum, þá verða öll spil úr kastbunkanum og hvaða Go, Hraðbraut, íbúasvæði, Missed the Curve og Stop to Refuel spil sem ekki eru lengur í notkun eru stokkuð og mynda nýja útdráttarbunkann.

Sjá einnig: Velta borðspilaskoðun og reglur

Að vinna leikinn

Leikurinn heldur áfram þar til einn leikmaður eða lið nær 590 mílur (tveggja eða fjögurra manna leikir) eða 295 mílur (þriggja eða sex leikmennleikir). Spilarar verða að ná heildarfjölda með því að nota eftirfarandi spil:

Tveir eða fjórir leikmenn

  • 8-25 mílna spil
  • 4-35 mílna spil
  • 2-50 mílna spil
  • 2-75 mílna spil

Þrír eða sex leikmenn

  • 4-25 mílna spil
  • 2-35 mílna spil
  • 1-50 mílna spil
  • 1-75 mílna spil

Þessi leikmaður/lið hefur spilað öll spilin þarf til að vinna leikinn.

Review

Búið til aftur árið 1906, Touring er líklega einn elsti spilaleikur sem ég hef spilað. Í Touring fara leikmenn í ferð í bílnum sínum og reyna að ná áfangastað á undan hinum spilurunum. Fyrir marga gæti Touring hljómað mjög eins og leikurinn Mille Bornes. Almennt er gert ráð fyrir að Mille Bornes sé uppfærða útgáfan af Touring þar sem hún deilir mörgum af sömu vélfræði Touring. Þar sem ég var svo gamall leikur hafði ég áhyggjur af því að Touring gæti verið svolítið gamaldags. Þó að það hafi líklega verið gott á sínum tíma, finnst Touring úrelt í dag.

Til að sýna stærsta vandamálið með Touring ætla ég að segja þér söguna af ótrúlegu ferðalagi mínu í leiknum. Til að byrja leikinn tók það félaga minn og ég töluverða beygju bara til að fá eitt spil. Þegar við loksins fengum go-kort fengum við strax hættuspil frá hinu liðinu sem þeir höfðu geymt fyrir þegar við fengum í raun go-kort. Það tók okkur töluverða beygju að ná spilunum til að losna við þá hættu. Við þálenti í annarri hættu. Þetta hélt áfram í hálfan til tvo þriðju hluta leiksins. Við fórum reyndar í gegnum stokkinn á fullu áður en ég og félagi minn gátum jafnvel spilað eitt kílómetrakort. Allan þennan tíma þurftum við að halda áfram að henda spilum á meðan hitt liðið fékk að spila ansi mörg kílómetraspil. Eftir að við loksins fórum að hreyfa okkur fórum við að taka smá framförum en við vorum svo langt á eftir að það var engin leið að við hefðum getað náð okkur.

Eins og þessi saga hefði átt að gera berlega ljóst, þá á Touring við alvarlegt vandamál að stríða. hættukort. Það eru allt of margir af þeim í leiknum og það er ekki nærri nóg af spilunum sem eru notuð til að laga hætturnar. Þetta gerir það frekar auðvelt að koma algjörlega í veg fyrir að leikmaður/lið nái einhverjum framförum í leiknum. Hitt liðið glímdi líka talsvert við hættur. Þó hópurinn minn hafi líklega eytt um tveimur þriðju hluta leiksins í að takast á við hættur, þá eyddi hinn hópurinn líklega nærri helmingi leiksins í að takast á við þær. Enginn leikur ætti að láta leikmenn eyða helmingi eða meira af tíma sínum í að reyna að jafna sig á „gotcha spilum“ sem hinir leikmenn spiluðu.

Þegar handastærðir eru aðeins fimm spil er bara of erfitt að fá þau spil sem þarf til að berjast gegn hættuspilum sem spiluð eru gegn þér. Annaðhvort þarftu að sóa meirihlutanum af því að halda á spilunum sem aðeins er hægt að nota gegn hættuspilum eða þú þarft að sóa fullt af beygjum í að bíða eftirspil sem þú þarft til að halda áfram í leiknum. Túra þurfti virkilega til að auka handastærðir, fjölga spilunum sem notuð eru til að berjast gegn hættum og fækka hættuspilunum sem gerir það að verkum að þau eru ekki svo algeng. Hvernig það standi þó að Touring sé eyðilagt vegna ofgnóttar hættuspila.

Það ætti ekki að koma á óvart að heppnin spili stórt hlutverk í því hver á endanum vinnur leikinn. Ef þú færð ekki réttu spilin á réttum tíma muntu ekki vinna leikinn. Þessi treysta á heppni byrjar strax með því að þurfa að fá go spil til að gera eitthvað til að hjálpa þér í leiknum. Það getur verið hrikalegt að þurfa að sóa fullt af beygjum í að bíða eftir go-spili þar sem á meðan aðrir spilarar geta spilað spil, þá neyðist þú til að henda spilunum. Þá er hægt að festast með hættuspil sem tekur langan tíma að losna við. Að lokum, þar sem þú þarft ákveðin kílómetrakort til að vinna leikinn, gætirðu lent í aðstæðum þar sem þú ert bara að bíða eftir að fá ákveðið kort til að klára leikinn. Ég sé í raun ekki neinn vinna Touring án þess að hafa heppnina með sér.

Þegar þú hugsar um það þá er í raun mjög lítil stefna í Touring. Í grundvallaratriðum dregurðu bara spil og spilar/hendir þeim. Það er í raun ekki mikil stefna í því hvernig þú spilar þá heldur. Eina alvöru aðferðin sem ég gat hugsað mér var að spila 50 og 75 mílna spilin þín hvenær sem þú gætir þar sem leikmaður geturtaktu hraðbrautarkortið þitt og ef þú ert búinn að spila öll nauðsynleg 50 og 75 mílna spil þá þarftu ekki að spila nýtt hraðbrautarkort. Fyrir utan það skiptir það í raun ekki máli í hvaða röð þú spilar spilin þín þar sem þú þarft að spila ákveðin spil til að vinna leikinn án þess að hafa sveigjanleika í hvaða mílufjöldi þú getur spilað. Mér persónulega fannst þessi krafa um að spila ákveðin spil vera hálf heimskuleg.

Tvær aðalákvarðanir sem þú tekur í leiknum eru hvort þú viljir spila á spil til að hjálpa sjálfum þér eða særa hina leikmennina og hvaða spilum þú munt henda. .

Þar sem þú getur bara spilað eitt spil þegar þú ert að fara þarftu að velja hvort þú ætlar að spila spili til að hjálpa þér eða særa annan leikmann. Persónulega finnst mér betra að spila spilið til að skaða annan leikmann þar sem leikmaðurinn þarf að eyða að minnsta kosti einni umferð í að snúa við spilinu sem þú spilaðir. Í flestum tilfellum eru það töluvert fleiri beygjur. Ef þú ert þó langt á undan gætirðu viljað spila spil sem hjálpa þér sjálfum að klára leikinn áður en aðrir leikmenn/lið ná sér.

Hvaða spilum þú ákveður að henda er líklega mikilvægasta ákvörðunin í leikinn þar sem hann gæti haft mikil áhrif á hvernig þú bregst við vandamálum sem koma upp í framtíðarbeygjum. Þetta er þar sem takmörk handastærðar verða vandamál þar sem þú þarft að ákveða á milli þess að geyma spil til að skaða aðra leikmenn, spil til að hjálpa þegar aðrir spilahættur gegn þér, eða til að halda kílómetrafjölda kortum sem þú þarft til að vinna leikinn. Hvaða spil þú á endanum geymir getur haft mikil áhrif á leikinn en þar sem þú hefur ekki hugmynd um hvað er að fara að gerast næst ertu að spá í hvaða spil þú ættir að geyma.

Þó það sé ekki gott leikur, það er dálítið erfitt að vera of harður við Touring þegar tekið er tillit til þess að leikurinn var upphaflega gerður árið 1906. Árið 1906 var hann sennilega einn besti leikur sem þú gætir fundið þar sem margir leikir frá þeim tíma voru bara lélegir. rúlla og hreyfa leiki. Mér finnst nokkuð áhugavert að leikurinn hafi greinilega haldið áfram að uppfæra kílómetrakortin til að fylgjast með tímanum. Ef þú hefur gaman af gömlum klassískum kortaleikjum gætirðu haft gaman af Touring. Jafnvel þó að leikurinn sé gamaldags er hann samt betri en nýrri útfærslur á leiknum eins og XLR8.

Endanlegur úrskurður

Þó að hann hafi líklega verið góður leikur miðað við sitt tímabil, Touring hefur í raun ekki staðið sig vel í gegnum tíðina. Leikurinn byggir nánast algjörlega á heppni. Það eru allt of mörg hættuspil í leiknum sem kemur leiknum í stöðnun. Leikurinn hefur nokkra áhugaverða vélfræði en hefur of mörg vandamál til að vera eitthvað meira en forvitni vegna aldurs hans.

Ef þú hatar heppni eða „tekið það“ leiki muntu hata Touring. Annað en að spila leikinn fyrir forvitni sakir þá held ég að leikurinn sé ekki þess virði að taka upp nema þú eigir mjög góðar minningar um leikinn eða líkar mjög viðeldri kortaleikir.

Ef þú vilt kaupa Touring geturðu keypt það á Amazon hér.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.