Fimm ættkvíslir: The Djinns of Naqala Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala og mörg afbrigði/spunaleikir þess hafa verið til í meira en þúsund ár. Þó að leikurinn sé enn frekar vinsæll enn þann dag í dag, er Mancala ekki eitthvað sem þú sérð oft í nútíma borðspilum. Reyndar held ég að ég hafi aldrei spilað Mancala, en ég kannast við hugmyndafræði leiksins. Ég tek þetta upp vegna þess að leikurinn sem ég er að skoða í dag Five Tribes: The Djinns of Naqala tekur í raun aðal vélvirkjann á bak við Mancala og bætir honum við nútímalegri hönnuðaleik. Þó að ég hefði enga fyrri reynslu af Mancala var ég spenntur að prófa Five Tribes af nokkrum ástæðum. Fyrst var leikurinn gefinn út af Days of Wonder og ég hef notið allra leikja frá fyrirtækinu sem ég hef spilað. Meira um vert að leikurinn var hannaður af Bruno Cathala goðsögn í borðspilaiðnaðinum sem hefur búið til mörg ástsæl borðspil þar á meðal Kingdomino. Með alla þessa hluti í náðinni hjá Five Tribes ásamt einstöku hugmyndafræði var ég mjög spenntur að prófa leikinn. Five Tribes er sannarlega frumlegur leikur sem sameinar fullt af áhugaverðum vélfræði í skemmtilegan leik sem getur stundum þjáðst af greiningarlömun.

Hvernig á að spilaað taka eitt af fyrstu þremur auðlindaspjöldunum sem snúa upp.

Þessi leikmaður hefur greitt þrjár mynt. Þeir munu geta tekið eitt af fyrstu þremur spilunum.

Stór markaður : Spilarinn getur valið að borga sex mynt til að velja tvö auðlindaspil frá fyrstu sex spjöldunum sem snúa upp.

Þessi leikmaður hefur greitt sex mynt fyrir að nota stóra markaðinn. Þeir munu geta tekið tvö af fyrstu sex spilunum.

Heilagir Staðir : Þegar þú lendir á þessu svæði getur annað hvort borgað tveimur öldungum eða öldungi og Fakir kort fyrir að taka eitt af andliti Djinn spilanna. Öldungunum sem eru notaðir er skilað í pokann. Spilarinn leggur Djinn-spilið með andlitinu upp fyrir framan sig. Djinn spilin eru virði sigurstiga í lok leiks og geta einnig veitt þér fríðindi meðan á leiknum stendur.

Til þess að kaupa einn af þessum þremur Djinnum þarf leikmaður annað hvort að borga einn öldungur og Fakir-spil eða tveir öldungar.

Til að nota suma af þessum hæfileikum þarftu að greiða kostnað sem sýndur er á kortinu og aðeins er hægt að nota kraftana einu sinni í hverri umferð. Þú getur notað kraft Djinns strax eftir að þú hefur keypt hann (ef þú borgar tilheyrandi kostnað).

Til að nota þessa hæfileika Djinns verður leikmaðurinn annað hvort að nota eldri Meeple og Fakir spil eða tvö. eldri Meeples.

Vörusala

Áður en leikmaður lýkur röðinni hefur hann möguleika á að selja hluta af varningi sínumspil. Ef þú vilt selja spil býrðu til sett af kortum sem þú vilt selja (spilin verða að vera af mismunandi gerðum og geta ekki innihaldið Fakir spil). Það fer eftir því hversu mörg kort eru í settinu færðu mynt frá bankanum. Fjöldi mynta sem þú færð er sem hér segir:

  • Eitt spil: 1 mynt
  • Tvö spil: 3 mynt
  • Þrjú spil: 7 mynt
  • Fjögur spil: 13 mynt
  • Fimm spil: 21 mynt
  • Sex spil: 30 mynt
  • Sjö spil: 40 mynt
  • Átta spil: 50 mynt
  • Níu spil: 60 mynt

Þessi leikmaður er að selja sett af sex mismunandi varningaspjöldum. Þeir munu selja spilin fyrir 30 mynt.

Leikmenn munu fá tækifæri til að selja öll vöruspilin sín í lok leiks ef þeir selja þau ekki í fyrri umferð.

Hreinsaðu upp

Þegar allir leikmenn hafa gripið til aðgerða sinna er smá hreinsun áður en næsta umferð hefst.

Fyrst muntu færa öll auðlindaspjöldin sem eftir eru til að fylla út pláss sem skilin voru eftir af spilum sem tekin voru í umferð. Þú munt þá draga spil úr útdráttarbunkanum þar til það eru níu spil sem snúa upp. Ef þú verður uppiskroppa með auðlindaspjöld skaltu stokka fleygjabunkann og nota þau sem nýja útdráttarbunkann.

Næst muntu skipta yfir öll Djinn-spilin til að fylla út öll bil úr spilunum sem voru tekin á meðan umferð. Snúðu nýjum Djinn spilum þar til þrjú snúa upp á spilinuborð. Ef þú klárar Djinn spil skaltu stokka kastbunkann og breyta honum í nýjan dráttarbunka.

Sjá einnig: 8. júní 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

Leikurinn fer síðan í næstu umferð.

Það er lok leiksins. hring svo það er kominn tími til að þrífa. Þrjú auðlindaspjöld hafa verið tekin í lotunni svo þrjú til viðbótar bætast við enda línunnar. Eitt Djinn spil var tekið þannig að einu spili verður snúið við.

Leikslok

Umferðir verða áfram spilaðar þar til eitt af eftirfarandi skilyrðum er uppfyllt.

Þegar leikmaður setur síðasta úlfalda sinn á flís sem gefur til kynna lokaumferðina. Allir leikmenn sem hafa ekki tekið þátt í þessari umferð munu enn eiga möguleika á að snúa sér. Eftir að allir leikmenn hafa snúið við sér lýkur leiknum.

Appelsínuguli leikmaðurinn hefur sett alla átta úlfalda sína svo þetta verður síðasta umferðin í leiknum.

Annars lýkur leiknum þegar engar löglegar hreyfingar eru eftir fyrir Meeples sem eftir eru. Þegar þetta gerist munu leikmenn ekki lengur geta hreyft Meeples, en þeir geta gripið til annarra aðgerða sem fela ekki í sér að færa Meeples. Þegar allir leikmenn hafa tekið þátt í þessari lotu lýkur leiknum.

Leiknum lýkur í lok þessarar umferðar þar sem ekki eru fleiri löglegar hreyfingar að gera með Meeples sem eftir eru.

Leikmenn munu síðan meta stig sín sem hér segir:

  • 1 sigurstig fyrir hverja mynt (fimm mynt eru fimm virðistig)
  • 1 sigurstig fyrir hvern vezír (gulan Meeple) sem þú hefur fyrir framan þig. Þú færð líka tíu stig fyrir hvern andstæðing sem hefur færri vezíra en þú.

    Leikmennirnir munu skora stig fyrir fjölda vezíra sem þeir eignuðust í leiknum (5, 4, 3, 3). Efsti leikmaðurinn mun einnig skora 30 bónusstig þar sem þrír leikmenn voru með færri vezíra en þeir. Annar leikmaðurinn af efsta sæti fær 20 bónusstig þar sem tveir leikmenn fengu færri vezíra.

  • 2 sigurstig fyrir hvern öldung (hvítan Meeple) sem þú átt.

    Þessi leikmaður hefur eignast þrjá öldunga svo þeir munu skora sex stig (3 x 2).

  • Verðmæti hvers Djinn spils sem þú átt.

    Þessi leikmaður fékk tvö Djinn spil að verðmæti 12 stig.

  • 3 sigurstig fyrir hvert pálmatré á flís sem þú stjórnar.

    Svarti leikmaðurinn fær níu stig fyrir pálmatrén þrjú á þessu svæði sem þeir stjórna.

  • 5 sigurstig fyrir hverja höll á flís sem þú stjórnar.

    Blái leikmaðurinn mun skora tíu stig fyrir hallirnar tvær á þessu svæði sem þeir stjórna.

  • Gildi hverrar flísar sem þú stjórnar.

    Appelsínuguli leikmaðurinn mun skora fimm stig af þessari flís.

  • Þú munt selja vörukortin þín sem eftir eru eins og lýst er hér að ofan.

    Í lok leiksins átti leikmaðurinn þessi vöruspjöld eftir. Sett þeirra átta spil mun vera 50 stiga virði á meðan sett þeirra erfjórir verða 13 stiga virði.

Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli munu leikmenn sem eru jafnir deila með sér sigrinum.

My Thoughts on Five Tribes

Eftir að hafa spilað svo mörg mismunandi borðspil, get ég með sanni sagt að ég held ekki hafa einhvern tíma spilað borðspil alveg eins og Five Tribes áður. Ég hef aldrei spilað Mancala áður og ég hef aldrei séð vélvirkann notaðan í öðrum leikjum áður. Í grundvallaratriðum er Five Tribes það sem þú myndir fá ef þú sameinaðir Mancala vélvirkja með hefðbundnari vélfræði sem finnast í nútíma borðspilum. Ég var svolítið forvitinn um hvernig þessi samsetning myndi virka. Það kemur í ljós að það virkar í raun töluvert betur en ég bjóst við.

Við skulum byrja á Mancala vélfræðinni. Mancala vélbúnaðurinn er notaður í upphafi leiks hverrar leikmanns og setur í grundvallaratriðum upp hvaða aðrar aðgerðir leikmaður getur tekið á sínum tíma. Þú velur eina af flísunum af spilaborðinu og tekur alla Meeples á það. Þú munt þá fara frá flís til flísar og setja Meeples þar til þú hefur sett alla Meeples sem þú tókst upp. Síðasta rýmið sem þú setur Meeple á ákvarðar hvaða Meeples þú færð til að safna og grípa til aðgerða sem og hvaða flísaraðgerðir þú getur gripið til.

Á meðan ég hef aldrei spilað Mancala áður var þessi vélvirki reyndar frekar skemmtilegur . Ég mun segja að það tekur smá tíma að venjast efþú þekkir ekki Mancala, en vélvirkjann er ekki sérstaklega erfitt að skilja. Að minnsta kosti snemma í leiknum gefur vélvirkinn þér marga mismunandi valkosti. Þar sem það eru 30 mismunandi flísar og margar mismunandi leiðir til að færa frá hverjum flís á borðinu, hefurðu marga mismunandi hreyfimöguleika eftir því hvaða Meeple og flísaraðgerðir þú vilt gera. Þessi vélvirki bætir mikilli stefnu við leikinn þar sem hvernig þú velur að færa Meeples mun skipta miklu um hversu mörg stig þú og aðrir leikmenn munu skora.

Eftir að þú hefur fært Meeples þá færðu að grípa til aðgerða sem byggir á Meeples sem þú tekur af síðustu töflunni sem og aðgerðinni sem samsvarar tíglinum sjálfum. Ég verð að segja að það kom mér skemmtilega á óvart hversu margar mismunandi aðgerðir þetta bætir við leikinn. Hver af þessum aðgerðum gefur þér mismunandi leiðir til að skora stig í leiknum. Sumar af þessum aðgerðum eru beinlínis stig eins og vezírarnir. Aðrir eins og vinin og þorpin verðlauna þig fyrir að fanga flísar þeirra og ljúka svo eins mörgum beygjum og hægt er á rýminu sínu til að setja fleiri pálmatré eða hallir á rýmið. Svo eru það markaðs- og kaupmannaaðgerðir sem gera þér kleift að eignast vörukort. Fyrir hvert mismunandi vörukort sem þú eignast muntu fá smám saman fleiri stig. Þetta er lengri tíma stefna en ef þú getur safnað öllum mismunandi spilum þúgetur skorað mörg stig.

Það sem mér líkaði við allar þessar mismunandi aðgerðir er að það gerir leikmönnum kleift að móta sínar eigin aðferðir og breyta þeim hvenær sem er. Ég hef ekki spilað leikinn nógu mikið til að vita hvort ein stefna er betri en önnur, en það virðist vera gildi í öllum mismunandi leiðum til að skora stig. Ég er ekki viss um hvort það sé betra að einblína að mestu leyti á nokkrar mismunandi gerðir af stigum eða hvort þú sért betur settur að auka fjölbreytni til að grípa til hvaða aðgerða sem er að fara að skora þér flest stig í hverri beygju. Aðalástæðan fyrir því að mér líkar að hafa svo margar mismunandi leiðir til að skora er sú að engin beygja finnst sóun. Þú munt augljóslega skora fleiri stig í sumum hreyfingum, en hver hreyfing sem þú gerir í leiknum mun hjálpa þér á einhvern hátt.

Lokvirki í Five Tribes gæti verið áhugaverðasta ákvörðunin í leiknum. Röð fyrir hverja umferð ræðst af því hversu mikið leikmaður vill borga fyrir fyrri umferð. Spilarar skiptast á að borga mynt til bankans til að panta stöðu sína fyrir næstu umferð. Sá leikmaður sem borgar mest fær að taka fyrsta beygjuna. Þetta er mjög áhugaverður vélvirki þar sem mikil hugsun þarf að fara í að ákveða hversu mikið þú vilt bjóða. Ef þú sérð hreyfingu sem þú vilt virkilega gera muntu vilja hafa fyrstu beygjuna í lotunni til að tryggja að þú getir gert það áður en annar leikmaður gerir eða klúðrar því með sínum eiginhreyfa sig. Þess vegna muntu vilja bjóða hátt til að tryggja að þú fáir fyrstu beygjuna. Peningarnir sem þú ert að bjóða í snúningsröð teljast þó sem sigurstig. Þess vegna endar hver mynt sem þú býður í snúningsröð á því að þú tapar stigum.

Þetta skapar mjög áhugavert vandamál. Ef þú ert ekki með hreyfingu sem þú vilt virkilega gera í huga gætirðu eins boðið lágt eða boðið núll og sparað peningana þína. Ef það er eitthvað sem þú vilt gera þó hlutirnir verði miklu áhugaverðari. Þú munt vilja taka þinn snúning fyrst í lotunni til að tryggja að þú getir gert hreyfinguna, en þú vilt heldur ekki bjóða of hátt. Þetta bætir áhættu umbun við leikinn. Það besta væri að þurfa ekki að bjóða neina mynt og fá samt að gera þá hreyfingu sem þú vilt. Ef þú býður ekki neitt þó að það sé engin trygging fyrir því að þú fáir að hreyfa þig. Á sama tíma vilt þú ekki eyða fleiri myntum en þú þarft þar sem þú ert bara að gefa frá þér sigurstig. Þetta leiðir til þess að þú reynir að lesa hina leikmennina til að komast að því hvað er minnsta upphæðin sem þú getur boðið og færð samt þann stað í röðinni sem þú vilt. Tilboðsvélvirki virðist kannski ekki mikill í fyrstu, en hann er mikilvægur fyrir leikinn og er snjall vélvirki.

Eins og ég nefndi í upphafi þessarar umfjöllunar hef ég verið aðdáandi Days of Wonder sem þeir eru frábærir útgefendur. Þeir gera frábæra leiki sem koma líka á óvartauðvelt að spila. Að þessu sögðu held ég að Five Tribes sé töluvert erfiðari en dæmigerður Days of Wonder leikurinn þinn. Engin vélfræðin í leiknum er sérstaklega erfið. Ég held að mestu erfiðleikarnir í leiknum komi frá því að það eru svo margir mismunandi vélbúnaður í leiknum. Með svo mörgum vélfræði mun það líklega taka að minnsta kosti 10-15 mínútur að útskýra leikinn fyrir nýjum spilurum. Leikurinn er með ráðlagðan aldur 13+ sem virðist vera rétt þar sem ég held að yngri börn myndu líklega eiga í vandræðum með leikinn. Eftir að þú hefur spilað leikinn í smá stund tekur þú hann upp nokkuð fljótt, en með öllum mismunandi vélbúnaði gæti það fælað fólk frá sem spilar ekki mikið af borðspilum.

Almennt fyrir leik eins og Five Tribes Ég myndi spila leikinn með þremur eða fjórum leikmönnum. Í tilviki Five Tribes skoðaði ég leikinn fyrir tvo. Ég gerði þetta aðallega vegna þess að margir halda að hann sé betri sem tveggja manna leikur. Þó að ég viti ekki hvernig þriggja/fjögurra manna leikurinn spilar, get ég séð hvers vegna margir mæla með því að spila Five Tribes með aðeins tveimur leikmönnum. Að mestu leyti er tveggja manna leikurinn sá sami og fjögurra manna leikurinn. Eini raunverulegi munurinn er sá að hver leikmaður fær tvær beygjur í umferð í stað þess að vera aðeins einn hringur eins og þriggja og fjögurra manna leikir. Það virðist kannski ekki mikið en að fá tvær beygjur í umferð getur það í raunhafa ansi mikil áhrif á tilboðstímanum. Með því að bjóða í tvær mismunandi beygjur gætu sumir leikmenn viljað taka eina snemmbeygju og eina seinbeygju eða þeir gætu viljað taka tvær beygjur í röð. Að taka tvær beygjur í röð opnar fyrir fleiri stefnumótandi valkosti þar sem þú getur notað fyrstu beygjuna þína til að setja upp stærri hreyfingu fyrir aðra beygjuna þína.

Tveggja manna leikurinn leiðir líka til mjög hátt stig. Í leikjum tveggja leikmanna geturðu frekar auðveldlega skorað yfir 200 stig þar sem hinn leikmaðurinn er takmarkaður hvað hann getur komið í veg fyrir að þú skorar. Þó að það sé sársaukafullt að telja upp svona mörg stig, þá er það í raun mjög áhugavert þar sem leikmenn geta safnað stigum á marga mismunandi vegu. Ég veit ekki hvort þetta er það sama fyrir þriggja og fjögurra manna leiki en leikirnir geta líka verið nokkuð nánir. Í einum leik þar sem báðir leikmenn skoruðu yfir 200 stig hvor réðst leikurinn með aðeins þremur stigum. Eins og þetta sýnir allar hreyfingar í leiknum gæti verið munurinn á því að vinna og tapa leiknum.

Það er margt sem mér líkaði við Five Tribes en það eru líka nokkur vandamál. Þessi vandamál með Five Tribes fjalla aðallega um leikinn sem þjáist verulega af greiningarlömun. Ef þú eða einhver sem þú spilar borðspil með þarft alltaf að finna besta spilið fyrir hverja umferð, ertu líklega að fara í alvarleg vandamál með leikinn. Þegar þú hugsar um það er það ekki alltleikmenn: Hver leikmaður mun taka átta úlfalda og eitt snúningsmerki í sama lit. Auka bleiku og bláu úlfaldarnir og beygjumerkin eru sett aftur í kassann.

  • 2 leikmenn: Hver leikmaður mun velja bláan eða bleikan og tekur alla samsvarandi úlfalda og beygjumerki.
  • Hver leikmaður mun taka 50 gullpeninga (9-5 mynt, 5-1 mynt). Spilarar ættu að setja myntina sína með andlitinu niður svo aðrir leikmenn viti ekki nákvæmlega hversu mikið fé hver leikmaður á.
  • Blandaðu saman 30 flísunum og settu þær af handahófi til að mynda 5 x 6 rist.
  • Settu alla tré Meeples í pokann. Dragðu af handahófi og settu þrjá Meeples á hvert rými á spilaborðinu.
  • Settu tilboðsröðina og snúðu röðunartöflunum við hliðina á spilaborðinu.
  • Blandaðu saman snúningsmerkjum fyrir alla leikmenn og af handahófi settu þau á tilboðspöntunarbrautina.
  • Ristaðu öll auðlindaspjöldin og settu þau á hliðina niður til að mynda dráttarbunka. Taktu níu efstu spilin úr stokknum og settu þau í línu sem snúi upp til að mynda dráttarbunkann.
  • Raktaðu Djinn-spilin og settu þau á hliðina niður til að mynda dráttarbunka. Taktu þrjú efstu spilin úr bunkanum og settu þau með andlitið upp við hlið útdráttarbunkans.
  • Settu pálmatrén, hallirnar og allt gullið sem eftir er á hliðar spilaborðsins til að mynda bankann.
  • Að spila leikinn

    Five Tribes: The Djinns of Naqala er spilaður í fjölda umferða. Hver umferðþað kemur á óvart að Fimm ættkvíslir geta verið með talsverða greiningarlömun. Leikurinn krefst talsverðrar umhugsunar af ýmsum ástæðum. Stærsti sökudólgurinn er sú staðreynd að leikmenn hafa mikið af mögulegum aðgerðum í hverri umferð. Spilarar geta valið að færa sig hvaðan sem er á borðinu sem leiðir til þess að leikmenn þurfa að greina allt borðið til að finna sinn besta valkost. Það eru 30 mismunandi flísar til að greina og þar sem þú getur fært Meeples í nokkrar mismunandi áttir frá hverri flís, þá eru hundruðir hreyfinga sem þú gætir hugsanlega greint til að sjá hvort þeir séu gildir og ákvarða hversu mörg stig þeir geta skorað fyrir þig.

    Ef þetta var ekki nógu slæmt, þá hentar leikurinn ekki til þess að þú getir sett stefnumótun áður en þú kemur að þér. Það eina sem þú gætir gert áður en þú kemur að þér er að greina hugsanlegar hreyfingar sem þú gætir tekið í framtíðarbeygju. Einn af hinum leikmönnunum gæti þó kastað skiptilykil inn í þessar áætlanir. Alltaf þegar leikmaður gerir hreyfingu mun það hafa áhrif á borðið. Það mun almennt aðeins hafa áhrif á hluta af borðinu, en það mun hafa áhrif á bæði rýmið sem þeir tóku Meeples frá sem og hvert rými sem þeir spiluðu Meeples í. Eftir hverja hreyfingu verða leikmenn að greina hvort hreyfingar annarra leikmanna hafi haft áhrif á fyrirhugaða hreyfingu og sjá hvort hreyfingar þeirra hafi skapað betri kost. Þetta leiðir til talsverðrar greiningar sérstaklega áður en boðið er uppleikmenn vilja ekki bjóða mikið nema þeir hafi hreyfingu sem þeir vilja virkilega gera. Allan þennan tíma sem fer í að reikna út fyrstu hreyfingu þína í lotu þarf síðan að endurgreina ef leikmaðurinn fær ekki að taka fyrstu beygjuna.

    Þar sem ég er aðdáandi leikja sem gefa leikmönnum marga möguleika, get ég Ég trúi því ekki að ég sé að segja þetta en ég held að Five Tribes gæti gefið leikmönnum of margar mögulegar aðgerðir/meðalfræði. Fjöldi mismunandi leiða til að skora stig ásamt því hversu margar mismunandi hreyfingar þú getur gert á beygju getur stundum verið svolítið yfirþyrmandi. Í hverri beygju hefur þú að mörgu að huga. Frá hvaða lit Meeples þú vilt miða á, hvaða flísarhæfileika þú vilt nota, til hvernig þú vilt setja Meeples; það er margt sem þú þarft að greina áður en þú getur hreyft þig. Það er að mörgu að hyggja og leiðir til þess að leikmenn þurfa að taka sér góðan tíma til að hugsa um val sitt.

    Fyrir leikmenn sem er alveg sama þótt þeir geri alltaf bestu hreyfingarnar, þá er þetta ekki mikið mál. Leikmenn eins og þessir geta eytt nokkrum mínútum í að greina valkosti og velja bara þann sem lítur best út. Fyrir leikmenn sem þurfa að greina alla hugsanlega möguleika þó að þetta verði vandamál. Fyrst munu hinir leikmennirnir sitja fastir og bíða lengi eftir að leikmaður taki þátt í honum. Að auki getur þetta verið soldið stressandi fyrir leikmanninn sem þjáist af greiningarlömun þar sem hannmun halda áfram að giska á hvort þeir séu að gera besta valið. Af þessari ástæðu til að njóta fimm ættkvísla til fulls þarftu að vera tilbúinn til að gera óákjósanlega hreyfingu. Þú þarft ekki bara að gera tilviljunarkenndar hreyfingar, heldur þarftu að greina borðið fljótt og finna þau svæði sem líta vænlegast út og einbeita þér síðan að þeim svæðum. Til að hjálpa við þetta myndi ég stinga upp á að bæta mjúkum tímamörkum við leikinn. Kannski gefðu hverjum leikmanni nokkrar mínútur til að finna út hvað hann vill gera á sínum tíma og í lok þess tíma skaltu láta spilarann ​​velja einn af þeim valmöguleikum sem hann kom með. Annars myndi ég mæla með því að spila leikinn tveir leikmenn þar sem það ætti að draga töluvert úr greiningarlömuninni. Ég get satt að segja ekki ímyndað mér hversu slæm greiningarlömunin gæti orðið í fjögurra manna leik.

    Vegna lömunavandamála greiningarinnar auk þess að hafa svo margt sem þarf að huga að hverju sinni, get ég séð Five Tribes vera leikur sem mun taka að minnsta kosti nokkra leiki til að átta sig að fullu á stefnu leiksins. Þetta er vegna þess að það mun taka tíma að finna út hvernig á að sameina mismunandi stigakerfi til að hámarka stig þitt í leik. Engin vélfræðin í leiknum er sérstaklega erfið, en það krefst nokkurrar reynslu til að geta hámarkað beygjurnar þínar. Því meira sem þú spilar Five Tribes því betri verður þú í að finna bestu leiðina til að færa Meeples ásamt því að velja hvaða hreyfing munskora þig flest stig.

    Fyrir utan að gefa út frábæra leiki er ein af ástæðunum fyrir því að ég hef alltaf verið hrifinn af Days of Wonder leikjum sú að fyrirtækið gerir frábært starf með íhlutina. Það á líka við um Five Tribes. Ég ætla að koma þessu á framfæri með því að segja að Five Tribes hafi haft tvær mismunandi útgáfur. Ástæðan fyrir því að það eru tvær útgáfur er sú að fyrsta útgáfan af leiknum innihélt „þræla“ spil. Þar sem þetta var hræðileg ákvörðun og móðgaði marga var þrælaspilunum skipt út fyrir Fakir-spjöld í annarri útgáfu leiksins. Fyrir utan nafnið og listaverkin á spilunum gegna þessi tvö spil sama hlutverki í leiknum. Fyrir utan þessa hræðilegu ákvörðun fyrir fyrstu útgáfu leiksins er í rauninni ekki yfir neinu að kvarta varðandi íhlutina. Leikurinn inniheldur nokkrar mismunandi tegundir af viðarhlutum sem ég er alltaf hlynntur. Pappabitarnir eru nokkuð þykkir og eru vel gerðir. Til að toppa allt þetta er listaverk leiksins nokkuð gott. Eins og aðrir leikir í Days of Wonder línunni, þá stendur Five Tribes sig frábærlega með gæði íhlutanna.

    Ættir þú að kaupa Five Tribes?

    Að vera aðdáandi Days of Wonder leikja líka. sem leikir hannaðir af Bruno Cathala hafði ég mikinn áhuga á að kíkja á Five Tribes. Þó að Five Tribes deili mikið af vélfræði með öðrum nútímalegri borðspilum, þá fannst mér það mjög áhugavert við leikinner að það fann leið til að bæta við Mancala vélvirkja sem er eitthvað sem ég hafði aldrei séð áður. Þó að ég hefði aldrei spilað Mancala áður, kom ég reyndar á óvart hversu vel það virkar með öðrum vélbúnaði í leiknum. Vélvirkinn er aðallega notaður til að ákvarða hvaða aðrar aðgerðir þú munt gera þegar þú ferð og það opnar fyrir margar mismunandi aðgerðir. Fimm ættkvíslir hafa almennt margar mismunandi leiðir til að skora stig sem gefur leikmönnum töluvert af mismunandi stefnumótandi valmöguleikum auk þess að gera hverja beygju í leiknum þess virði. Ofan á þetta hefur leikurinn áhugaverðan vélvirki þar sem þú býður í snúningsröð. Þú vilt taka beygju fyrr í lotunni en hver mynt sem þú býður í forréttindin eru sigurstig sem þú tapar fyrir leikslok. Öll þessi vélfræði sameinast til að búa til virkilega áhugaverðan leik með mikilli stefnu. Vandamálið er að öll þessi vélfræði leiðir til mikillar greiningarlömunar. Fjöldi valkosta getur stundum verið yfirþyrmandi og ef þú setur ekki upp tímatakmörk gætu leikmenn endað með því að eyða miklum tíma í að bíða eftir að aðrir leikmenn klári röðina.

    Mér fannst gaman að spila Five Tribes og ég held að þetta er góður/frábær leikur. Ef forsendan vekur ekki raunverulegan áhuga á þér eða þú ert ekki aðdáandi greiningarlömunar eða að vera gagntekinn af vali, þá gæti Five Tribes ekki verið fyrir þig. Ef Five Tribes hljómar áhugavert þó ég held að þér muni líka þaðþað og ég myndi mæla með því að þú skoðir að taka það upp.

    Ef þú vilt kaupa Five Tribes geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

    samanstendur af nokkrum áföngum:
    1. Bjóða í snúningspöntun
    2. Aðgerðir einstakra leikmanna (hver leikmaður mun klára allar þessar aðgerðir áður en næsti leikmaður tekur þátt)
      1. Place Meeples
      2. Taka Meeples
      3. Meeple Action
      4. Tile Action
      5. Vörusala
    3. Tilhreinsun

    Bjóða í snúningsröð

    Í þessum áfanga munu allir leikmenn bjóða í snúningsröðina út umferðina.

    Byrjað er á leikmanninum sem á beygjumerkið er í fyrstu stöðu (gefin til kynna með 1) mun hver leikmaður ákveða hvar hann vill setja snúningsröðunarmerkið sitt á beygjuröðunarbrautinni.

    Þar sem appelsínugult merki leikmannsins er í fyrstu stöðu sem þeir munu fá að bjóða fyrst í sæti sitt á snúningspöntunarborðinu. Blár mun bjóða næst og síðan bleikur og svartur.

    Sjá einnig: Husker Du? Yfirlit og leiðbeiningar um borðspil

    Á hverju rými á brautinni er númer áprentað. Til þess að spilari geti sett merkið sitt á svæði þarf hann að borga bankanum samsvarandi fjölda mynta. Þegar spilarinn hefur greitt bankanum mun hann setja merkið sitt á valið svæði.

    Appelsínuguli leikmaðurinn hefur greitt fimm mynt þannig að hann mun setja merkið sitt á fimm bilið.

    Þegar þú setur röðunarmerki á brautina geturðu ekki valið pláss sem er þegar upptekið af merki annars leikmanns. Eina undantekningin er fyrir leikmenn sem velja eitt af núllbilunum. Ef leikmaður býður núll mun hann setja merkið sitt áneðsta núllrými. Öll önnur merki sem þegar eru á núllbili verða færð upp um eitt rými. Ef öll núllplássin eru fyllt upp þarf fjórði leikmaðurinn að bjóða að minnsta kosti einn pening.

    Í fyrri umferð hafði bleiki leikmaðurinn boðið núll. Svarti leikmaðurinn ákvað líka að bjóða núll mynt svo hann setji merkið sitt fyrir framan bleika leikmanninn.

    Þegar öll snúningsmerki hafa verið sett munu leikmenn skiptast á í næsta áfanga sem byrjar með leikmaður sem hefur táknið á verðmætasta plássinu (lengst til hægri á beygjuröðunarbrautinni).

    Að grípa til aðgerða

    Byrjað er á spilaranum í hæstu stöðu á beygjuröðunarbrautinni mun hver leikmaður taka alla beygjuna sína áður en leikurinn fer yfir til leikmannsins á næsthæsta plássinu á beygjuröðunarbrautinni.

    Leikmaður byrjar sinn snúning með því að taka beygjumerkið sitt af beygjuröðunarbrautinni og setja það á fyrsta tóma plássið. á tilboðspöntunarbrautinni.

    Setja Meeples

    Leikmaður byrjar röðina með því að velja eina af flísunum sem enn eru með Meeples á sér. Þeir geta valið hvaða flísar sem er svo framarlega sem það er að minnsta kosti einn Meeple á honum. Spilarinn mun taka alla Meeples á valinni flís í hönd sína. Spilarinn mun þá velja einn af Meeples úr hendi sinni og setja hann á eina af flísunum við hlið (ekki á ská) við flísina sem þeir voru teknir af. Þá mun leikmaðurinn setjanæsta Meeple úr hendi þeirra yfir á aðliggjandi tígli við tígulinn sem þeir spiluðu fyrsta Meeple á. Spilarinn mun halda áfram að setja Meeples á þennan hátt þar til þeir hafa lagt alla Meeples úr hendi sinni. Flíslan sem þú setur síðasta Meeple á mun skipta máli það sem eftir er af röðinni þinni. Þessari flís verður vísað til sem „síðasta flísinn“ fyrir restina af þessari regluskýringu. Mælt er með því þegar þú spilar leikinn fyrst að leggja Meeples sem þú spilar niður svo þú getir vitað hvaða Meeples þú spilaðir ef þú gerir mistök.

    Þegar þú setur Meeples verður að fylgja þremur reglum.

    Fyrsta reglan sem þarf að fylgja er að síðasta Meeple sem þú setur verður að vera settur á flís sem hefur að minnsta kosti einn annan Meeple í sama lit á sér. Vegna þessarar reglu geturðu aldrei sett síðasta Meeple þinn á flís sem hefur enga aðra Meeple á sér. Þó að þú getir ekki sett síðasta Meeple þinn á flís án Meeples geturðu sett hina Meeples úr hendi þinni á óupptekið rými.

    Önnur reglan sem þarf að fylgja er að þú getur ekki sett a Meeple á flís sem er ská á fyrri flís. Þegar þú setur Meeples á aðliggjandi flísar geturðu aðeins sett þá á flísar sem eru aðliggjandi lóðrétt eða lárétt.

    Lokareglan er sú að þú mátt aldrei fara aftur og setja Meeple á flís sem þú hefur nýlega sett Meeple á. Til þess að setja tvo Meeples á sama svæði verður þúgerðu heila lykkju.

    Núverandi leikmaður valdi að taka Meeples af flísinni sem appelsínugula snúningsröðunarmerkið gefur til kynna. Þeir byrjuðu á því að setja hvítan Meeple á flísina fyrir neðan appelsínugula merkið. Þeir settu síðan gulan Meeple á flísina til hægri. Að lokum settu þeir bláan Meeple á flísina fyrir ofan fyrri flísina.

    Að taka Meeples

    Þegar leikmaður hefur sett alla Meeples mun hann taka Meeple sem þeir settu á síðustu flísina í leik sinn. hönd ásamt öllum hinum Meeples á flísinni í sama lit. Ef þú settir Meeples rétt ættirðu að geta tekið upp að minnsta kosti tvo Meeples.

    Þessi leikmaður spilaði síðasta bláa Meeple á þessari flís. Þeir munu taka þrjá bláu Meeples á þessu svæði og grípa til samsvarandi aðgerða.

    Ef það eru ekki fleiri Meeples eftir á flísinni muntu taka stjórnina yfir þeirri flís. Þú munt setja einn af úlfaldunum þínum á rýmið til að gefa til kynna að þú hafir stjórn á því. Ef annar leikmaður er nú þegar með einn af úlfalda sínum á tíglinum, geturðu ekki sett úlfaldann þinn á reitinn þar sem tíglinum er þegar stjórnað.

    Þessi leikmaður hefur spilað síðasta Meeple á þessari tígli. Þar sem þessi flís hefur aðeins græna Meeples á sér, munu allir grænu Meeples taka af núverandi spilara. Þeir munu gera tilkall til flísarinnar með því að setja einn af úlfalda sínum á rýmið.

    Meeple Actions

    Aðgerðin sem þú munt geta framkvæmt meðþinn Meeples fer eftir litnum á Meeples sem þú tókst.

    Gult (Vezir) : Vesírar verða settir fyrir framan leikmann. Þeir verða sigurstiga virði í leikslok.

    Þessi leikmaður hefur eignast þrjá vezíra. Þessir vezírar verða stigavirði í lok leiksins.

    Hvítur (öldungur) : Öldungar eru settir fyrir framan leikmanninn sem safnar þeim. Að leik loknum munu þeir telja sem sigurstig. Þú getur líka valið að eyða einhverjum af öldungunum þínum til að kaupa Djinn spil eða nota hæfileika þeirra.

    Þessi leikmaður hefur eignast tvo öldunga. Öldungarnir gætu annaðhvort verið notaðir til að kaupa Djinna/nota hæfileika sína eða þeir verða stigavirði í lok leiksins.

    Grænn (kaupmenn) : Kaupmenn eru strax settir aftur í pokann eftir að þeim er safnað. Spilarinn mun taka fjölda auðlindaspila með andlitinu upp sem jafngildir fjölda kaupmanna sem safnað er í umferðinni. Spilarinn mun taka spilin sín frá upphafi línunnar.

    Þessi leikmaður eignaðist fjóra kaupmanns Meeples. Þeir munu taka fyrstu fjögur auðlindaspjöldin af markaðnum.

    Blár (smiðir) : Þegar smiðirnir eru sóttir er þeim strax skilað í töskuna. Þú munt þá telja upp hversu margar bláar flísar umlykja síðustu flísann (þetta felur einnig í sér síðustu flísina). Fjöldi bláu flísanna er margfaldaður með fjölda smiða sem þú skilaðir í pokann til að fáheildarfjölda myntanna sem þú munt safna í bankanum. Ef þú vilt henda Fakir-spilum úr hendi þinni, bætirðu einum við fjölda bláu flísanna fyrir hvert spil sem þú hendir.

    Þessi leikmaður hefur endað hreyfingu sína á flísinni sem appelsínugula snúningsmerkið gefur til kynna . Þeir gátu gert tilkall til þriggja kaupmanna. Þar sem rýmið er umkringt fjórum bláum flísum og spilarinn spilaði Fakir spili mun hann fá 15 mynt (5 x 3) frá bankanum.

    Rautt (Assassins) : The assassins that er safnað er strax skilað í pokann. Með því að henda morðingjunum muntu fá að drepa annan Meeple. Þú hefur tvo valkosti fyrir hvaða Meeple þú vilt drepa.

    • Þú mátt drepa einn gulan eða hvítan Meeple sem einn af hinum spilurunum er í.
    • Þú mátt drepa einn Meeple enn á spilaborðið. Þú getur valið Meeple í hvaða lit sem er. Þú munt drepa Meeple af flís sem er staðsettur upp að fjölda morðingja sem hent hefur verið frá síðustu flísinni. Þegar þú telur bil geturðu aðeins fært þig lóðrétt eða lárétt (aldrei á ská). Þú getur líka hent Fakir spilum til að auka svið þar sem þú getur drepið Meeple. Hvert spil sem er fleygt bætir einu við leiksviðið.

    Þessi leikmaður setti síðasta Meeple sinn á reitinn sem appelsínugula snúningsröðunarmerkið gefur til kynna. Það eru þrír morðingjar á svæðinu. Þeir geta drepið gulan eða hvítan Meeple fyrir framan annan leikmann. Annars geta þeir þaðdrepið einn Meeple á borðinu sem er innan þriggja bila frá flísinni með appelsínugula snúningsröðunarmerkinu á.

    Ef þú drepur síðasta Meeple á flís færðu stjórn á flísinni (svo lengi sem það er ekki þegar stjórnað). Settu einn af úlfaldunum þínum á rýmið. Ef þetta gerir þér kleift að taka stjórn á tveimur flísum í sömu beygju, muntu taka stjórn á síðustu flísinni á undan þessari flís ef þú verður uppiskroppa með úlfalda.

    Flísaaðgerð

    Eftir að hafa tekið allar aðgerðir með Meeples sem þeir söfnuðu, mun leikmaðurinn grípa til aðgerða sem byggist á síðustu töflunni. Hvaða aðgerð þú munt framkvæma fer eftir tákninu á flísinni. Ef rauð ör er á flísinni verður leikmaðurinn að grípa til aðgerða. Allar aðrar aðgerðir eru valfrjálsar.

    Oasis: Settu pálmatrétákn á flísina. Það eru engin takmörk á fjölda pálmatrjáa sem hægt er að setja á flísar. Ef það eru ekki fleiri pálmatré tiltæk er þessi aðgerð hunsuð.

    Núverandi leikmaður virkjaði þessa flís svo pálmatré verður bætt við rýmið.

    Village : Settu hallartákn á flísina. Engin takmörk eru á fjölda halla sem hægt er að setja á flísar. Ef engar hallir eru eftir er þessi aðgerð hunsuð.

    Leikmaður virkjaði þessa flís þannig að höll er sett á svæðið.

    Lítill markaður : Fyrir þessa aðgerð getur leikmaður valið að borga þrjár mynt í röð

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.