Flinch Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

Flinch kom upphaflega út árið 1903 og er kortaleikur sem hefur alltaf verið nokkuð vinsæll í fjölskyldunni minni. Þegar ég var yngri spiluðu margir fjölskyldumeðlimir reglulega leikinn. Ég man meira að segja að ég lék Flinch mikið þegar ég var yngri. Þrátt fyrir þessa staðreynd hafði ég ekki spilað leikinn í langan tíma. Flinch er leikur sem tilheyrir hópi kortaleikja sem deila mjög svipaðri forsendu. Miðað við aldur þeirra voru Flinch eða Spite og Malice líklega einhverjir af þeim fyrstu jafnvel þó að þeir hafi líka líklega verið byggðir á einhverjum eldri kortaleikjum með svipaðar forsendur. Síðar komu leikir eins og Dutch Blitz eða frægari Skip-Bo. Ég man að ég hafði gaman af Flinch þegar ég var krakki svo ég var forvitinn um hvort leikurinn myndi halda áfram núna þegar ég er töluvert eldri. Flinch er langt frá því að vera mjög frumlegur kortaleikur, en hann er nógu einfaldur til að þú getir fengið góða huglausa skemmtun út úr því.

Hvernig á að spilaBirgðahaugur sem og neðri bunkar. Þú getur spilað spilum úr einhverju af þessum í einn af efri haugunum ef þau innihalda næsta kort sem þarf. Þú getur líka sameinað neðri bunka saman eða bætt spilum við neðri haugana. Alltaf þegar þú ert með færri en fjóra lægri bunka tekur þú næsta spil úr hendinni til að mynda næsta neðri bunka.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar þú hefur farið í gegnum öll spilin á hendi þinni og getur ekki fært fleiri spil úr haugunum sem snúa upp. Ef þú hefur bætt öllum spilunum við efri bunkana hefurðu unnið leikinn. Ef eitt eða fleiri spil eru eftir í neðri haugunum eða birgðabunkanum þínum muntu tapa.

Go To The Store

Uppsetning

Taktu fjögur spilasett 1-15. Stokkaðu þau og gefðu hverjum leikmanni sex spil. Afgangurinn af spilunum eru sett á hliðina niður á miðju borðsins til að mynda verslunina. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun hefja leikinn.

Að spila leikinn

Þegar leikmaðurinn er kominn í röð mun hann velja einn af hinum leikmönnunum og biðja þá um öll spilin sem þeir halda á tilteknu númeri. Spilarinn sem spyr verður að hafa að minnsta kosti eitt af spilunum til að geta beðið um tölu. Ef leikmaðurinn er með númerið verður hann að gefa þeim sem spyr öll spilin af því númeri sem hann hefur núna. Núverandi leikmaður getur síðan beðið leikmann um annað númer.

Þetta heldur áfram þar til leikmaðurinn biður um spil sem hann bað um.leikmaður hefur ekki. Núverandi spilari mun þá draga spil úr versluninni og leikurinn fer til næsta leikmanns réttsælis.

Þegar leikmaður eignast öll fjögur spilin með sama númeri mun hann spila þeim fyrir framan sig.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar allir fimmtán hóparnir af fjórum hafa verið myndaðir. Sá leikmaður sem myndar flesta hópa vinnur leikinn.

My Thoughts on Flinch

Eins og ég nefndi í upphafi þessarar umfjöllunar tilheyrir Flinch hópi spilaspila sem allir deila mjög svipuðu. forsenda. Ef þú ert nú þegar kunnugur Skip-Bo ættir þú nú þegar að vita hverju þú getur búist við frá Flinch þar sem þeir eru í grundvallaratriðum sami leikurinn. Eini stóri munurinn á leikjunum tveimur er dreifing spilanna og sú staðreynd að Skip-Bo er með jokerspil. Þó að nýrri útgáfur af Flinch innihaldi líka villur, þá gera eldri útgáfur af leiknum það ekki. Fyrir utan Skip-Bo, þá deila leikir eins og Spite og Malice, Dutch Blitz og allmargir aðrir leikir í grundvallaratriðum sömu spilun og Flinch. Af þessari ástæðu ef þú þekkir einn af þessum leikjum ættir þú nú þegar að hafa góða hugmynd um hvað þú getur búist við af Flinch.

Fyrir þá sem ekki kannast við Skip-Bo eða aðra svipaða leiki er auðveldasta leiðin til að lýsa Flinch er að segja að á margan hátt líði það eins og samkeppnishæf Solitaire. Eins og Solitaire er forsenda leiksins að spila spil sem eru smám saman hærri enáður spiluð spil. Til að gera þetta geturðu spilað spil úr hendi þinni, varabunka eða leikbunkann þinn. Lokamarkmið leiksins er að losa sig við öll spilin úr leikbunkanum til að vinna leikinn.

Ef það hljómar einfalt ætti það að vera þar sem Flinch er ekki sérlega flókinn leikur. Til þess að spila leikinn þarftu í rauninni bara að geta talið allt að 15. Ef spilarar þekkja aðra svipaða kortaleiki ættirðu að geta kennt muninn á Flinch innan nokkurra mínútna. Þeir sem ekki þekkja undirtegund kortaleikja ættu samt að geta lært leikinn á kannski fimm mínútum.

Þar sem leikurinn er svo einfaldur ætti ekki að koma á óvart að Flinch er sú tegund leiks sem ég vísa til sem hugalaus skemmtun. Flinch verður aldrei talinn sérstaklega djúpur leikur. Leikurinn hefur aðeins meiri stefnu en þú myndir búast við í upphafi (meira um þetta síðar), en hann er í raun ekki leikur þar sem stefnumótun gegnir stóru hlutverki. Flinch er frekar sú tegund af leik sem þú spilar þegar þú vilt ekki hugsa of mikið um það sem þú ert að gera. Þetta er samtalsleikur þar sem þú þarft ekki að hugsa of mikið á hverjum tíma. Flestar ákvarðanirnar eru í raun augljósar og að sumu leyti spilar leikurinn sig sjálfur. Þrátt fyrir þetta getur Flinch samt verið skemmtilegt þar sem það er samt gaman að losa sig við fullt af spilum þegar þú ferð.

Meðleikurinn er að mestu hugalaus skemmtilegur það kemur ekki á óvart að leikurinn byggir á mikilli heppni. Fólk sem hefur spilað leikinn fullt af mun hafa nokkra yfirburði í leiknum þar sem þeir vita hvernig á að taka á ákveðnum aðstæðum. Oftast eru örlög þín í leiknum líklega háð því hvaða spil þú færð og hvaða spil eru á miðju borðinu. Þú getur haft bestu stefnuna og átt enga möguleika á að vinna ef þú færð ekki réttu spilin. Sérstaklega þarftu að fá góð spil fyrir leikbunkann þinn. Þú vilt almennt lægri spil eða spil sem virka með núverandi efstu spilunum á miðju borðinu. Sigurvegarinn í flestum leikjum mun koma niður á því hvaða spilari er svo heppinn að fá nokkur spil í leikbunkanum sínum sem auðvelt er að losa sig við. Sá sem fær bestu leikbunkann í upphafi leiks mun líklega hafa ansi mikla yfirburði í leiknum.

Þó að stór hluti leiksins ræðst af heppni í jafnteflinu, þá eru nokkrir tækifæri til stefnu í leiknum. Stefnan er ekki nóg til að sigrast á óheppni, en ef tveir leikmenn hafa svipaða heppni mun leikmaðurinn með betri stefnu líklega vinna. Mest af stefnunni í leiknum kemur frá því að velja hvenær á að spila spil og hvenær á að halda aftur af þeim. Þú verður að spila eitthvert spil eða hvaða spil sem er úr leikbunkanum þínum sem hægt er að spila, en annars geturðu valið hvenærþú vilt spila spil. Oftast viltu ekki spila spil nema það hjálpi þér að spila spil úr leikbunkanum þínum eða hindra annan spilara í að spila spil úr leikbunkanum sínum. Það eru nokkrar aðstæður þar sem það gæti borgað sig að taka sénsinn og spila spil sem gæti þó ekki beint hjálpað þér. Í grundvallaratriðum áður en þú ákveður hvort þú eigir að spila spili þarftu að reikna út hvort það muni hjálpa öðrum spilurum. Ef það hjálpar öðrum leikmanni ættirðu líklega ekki að spila spilinu. Þetta getur leitt til sumra augnablika þar sem það er pattstaða þar sem leikmenn vilja ekki spila spil sem munu hjálpa andstæðingum sínum. Þessar aðstæður lagast venjulega af sjálfu sér, en ef þær gera það ekki neyðist leikmaður til að rjúfa pattstöðuna.

Að öðru leyti en því að velja hvenær á að spila spilum, þá er hitt svæðið þar sem stefna kemur við sögu varðandi varabunkana. Varabunkarnir eru svolítið áhugaverðir þar sem hvernig þú velur að bæta spilum við bunkana getur haft ansi mikil áhrif á hversu vel þú stendur þig. Þegar þú ert ekki með allar fimm varabunkana uppsettar er þessi ákvörðun nokkuð augljós þar sem þú þarft bara að spila spili til að hefja næsta bunka. Þegar þú ert kominn með fimm hrúgana verða hlutirnir áhugaverðari. Þú þarft að finna út hvaða haug þú ættir að hylja. Oftast viltu spila spili ofan á annað spil ef það er einu lægra þar sem það gerir þér kleift að spila efsta spilinu og svo spilinu undir líka. Semhrúgurnar þínar stækka þó það kynni einnig minnisþátt þegar þú reynir að muna hvað er í hverjum bunka. Í fyrstu er frekar auðvelt að muna hvað er í hverri bunka, en þegar leikmenn byrja að stöðvast þá kemstu á það stig að þú hefur aðeins óljósa hugmynd um hvað er í hverjum bunka. Að hafa gott minni getur virkilega hjálpað þér í leiknum eins og þú manst ef þú ert með gagnleg spil í einum af varahrúgunum þínum.

Marga leiki í þessum undirflokki kortaleikja er hægt að spila með venjulegum spilastokki. spil. Á vissan hátt gætirðu líka spilað Flinch með venjulegum spilastokki (helst tveimur stokkum) jafnvel þó að dreifingin verði svolítið slök. Ég tek þetta aðallega upp vegna þess að dreifing spilastokksins gerir Flinch að þeirri tegund leiks sem hægt er að nota fyrir fjölda mismunandi leikja. Þar sem Flinch hefur verið til í yfir 100 ár hefur leikurinn safnað upp allmörgum afbrigðum af reglum og öðrum leikjum sem þú getur spilað með spilunum. Ég skráði nokkrar þeirra hér að ofan í regluhlutanum, en leikurinn hefur bætt öðrum við í gegnum tíðina. Af afbrigðisreglunum hér að ofan reyndi ég að spila leikinn með „átta“ reglunni og ég verð að segja að ég var ekki mikill aðdáandi þess. Ég hélt að það að geta spilað fyrir ofan og neðan áttundur myndi setja áhugaverðan blæ á leikinn, en það gerði hann að mestu leyti bara ruglingslegri en hann þurfti að vera. Margar afbrigðisreglnanna breyta ekki verulegaspilun, en þeir bæta þó nokkurri mögulegri fjölbreytni í leikinn.

Þar sem leikurinn er yfir 100 ára gamall ætti ekki að koma á óvart að gæði íhlutanna eru mismunandi eftir því hvaða útgáfu af leiknum þú ert að spila . Margar útgáfurnar eru svipaðar, en það hafa orðið nokkrar breytingar í gegnum árin. Eldri útgáfur leiksins innihalda tíu sett af spilum 1-15 á meðan sum nýrri settin eru með færri spil en innihalda einnig jokerspil. Hvað varðar útgáfuna af leiknum sem ég notaði fyrir þessa endurskoðun (1963) myndi ég segja að íhlutirnir séu nokkurn veginn það sem þú gætir búist við. Listaverkið er frekar einfalt, en það er líka einfalt og markvisst.

Ættir þú að kaupa Flinch?

Þegar þú ert yfir hundrað ára ertu alltaf svolítið varkár með leiki eins og Flinch sem flestir leikir sem eru gamlir eru ekkert sérstaklega góðir lengur. Flinch er langt frá því að vera frábær leikur en hann er ekki slæmur heldur. Líkt og margir aðrir leiki eins og Spite og Malice og Skip-Bo, Flinch er í grundvallaratriðum samkeppnishæf Solitaire. Spilarar keppast við að losa sig við öll spilin úr leikbunkanum sínum. Þetta leiðir til mjög einfalds leiks þar sem þú spilar bara spil ofan á annað sem eru einni tölu hærri. Þetta leiðir til frekar hugalauss leiks sem getur samt verið frekar skemmtilegur. Það er einhver stefna í leiknum þar sem þú ákveður hvenær á að spila spil og hvernig á að byggja varabunkana þína. Því meira sem þú spilar leikinn því betra ertuætti að komast að því. Heppnin í jafnteflinu er enn líkleg til að skera úr um hver mun á endanum vinna leikinn. Flinch er langt frá því að vera djúpur leikur, en þú getur skemmt þér við það ef þú vilt bara eitthvað sem er auðvelt að spila og er alveg sama hver vinnur á endanum.

Ef þú hefur spilað leiki eins og Skip- Bo eða Spite og Malice og er ekki alveg sama um þá, þú munt líklega hafa svipaðar tilfinningar til Flinch þar sem þeir eru í grundvallaratriðum sami leikurinn. Fólk sem er ekki alveg sama um einfalda kortaleiki mun líklega ekki fá mikið út úr Flinch heldur. Ef þú hefur þó góðar minningar um Flinch eða ert að leita að einföldum hugalausum kortaleik geturðu gert miklu verra en Flinch. Á góðu verði held ég að það sé þess virði að skoða Flinch.

Kauptu Flinch á netinu: Amazon, eBay

getur horft á þessi spil hvenær sem er, en þú getur ekki sýnt öðrum spilurum þau.

Stafla : Staflan samanstendur af öllum spilunum sem ekki mynda Leikjahrúgur eða hendur leikmannsins. Þessum spilum verður skipt í fimm manna hópa og þau eru krosslögð í bakkanum. Ef spilin klárast einhvern tímann skaltu taka allar bunkana sem hafa verið spilaðar á miðju borðsins sem eru með fimmtán á þeim og stokka þá til að mynda nýja stafla.

Taka bunkar : Hver leikmaður mun hafa sitt eigið sett af fimm varabunkum. Í lok umferðar hvers leikmanns munu þeir bæta spjaldi við einn af fimm varabunkum. Ef leikmaður hefur færri en fimm varabunka þarf næsta spil sem hann leggur frá sér að mynda nýjan varabunka.

Þessi leikmaður hefur lokið röðinni. Þeir hafa ákveðið að taka fjórtán spilin af hendinni og leggja það niður til að hefja fyrsta varabunkann sinn.

Þegar leikmaður hefur fimm varabunka er hægt að spila aukaspjöld ofan á hvaða varabunka sem er. . Leikmaður má aldrei horfa á spilin fyrir neðan efsta spilið í neinum varabunkum sínum. Leikmaður getur heldur aldrei fært spil úr einum varabunka yfir í annan varabunka.

Þessi leikmaður er búinn með röðina. Þar sem þeir hafa þegar fimm varabunka munu þeir leggja næsta spil sitt ofan á eina af fimm bunkum. Þessi leikmaður hefur ákveðið að setja þrettán spilin sín. Góð staðsetningspilið yrði ofan á fjórtán.

Hér er dæmi um uppsetninguna fyrir framan hvern leikmann. Hrúgan með tveimur ofan á er leikbunka leikmannsins. Hrúgurnar fimm fyrir neðan leikbunkann eru varabunkar leikmannsins. Að lokum eru spilin til hægri hönd leikmannsins (aðrir spilarar myndu augljóslega ekki geta séð þessi spil).

Uppsetning

  • Veldu spilarann ​​sem verður gjafari. Þeir munu stokka öll spilin saman.
  • Gjaldari mun gefa hverjum leikmanni tíu spil til að mynda leikbunkana.
  • Fimm spil til viðbótar verða gefin hverjum leikmanni til að mynda hönd sína.
  • Restin af spilunum verða notuð til að mynda stafla.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara mun hefja leikinn.

Að spila leikinn

Til að byrja að snúa leikmanni verður hann að athuga leikbunkann sinn og höndina fyrir eitthvert spil. Ef leikmaður er með eitt spil verður hann að spila því upp á mitt borð til að mynda aðra bunka af spilum.

Núverandi spilari er með eitt spil svo hann neyðist til að spila því í miðjunni. borðsins.

Eftir að bunki hefur verið hafinn með einum er næsta spil sem spilað verður í bunkann tvö og svo framvegis. Þetta heldur áfram þar til fimmtán bætast við bunkann.

Núverandi leikmaður er með þrjú spil sem hann vill spila. Þar sem einn af haugunum á miðju borðinu er með tvo efst, núverandi leikmaðurspilar þrjú spilin sín ofan á það.

Eftir að hafa athugað hvort þau séu einhver spil mun spilarinn athuga leikbunkann sinn, handa og varabunka fyrir önnur spil sem hann getur spilað. Spilarinn verður að spila hvaða spil sem hann getur úr leikbunkanum sínum, en hann getur valið að spila ekki spili úr handa- eða varabunkanum.

Þessi leikmaður er með tvö ofan á leikbunkanum sínum. . Þessi leikmaður verður að spila því ofan á eina spilið á miðju borðinu, annars mun hann fá víti.

Ef spilari verður einhvern tíma uppiskroppa með spilin í hendinni tekur hann efsta hópinn af spilum frá kl. staflann.

Þegar leikmaður er búinn að spila spil mun hann bæta einu af spilunum úr hendi sinni við eina af varabunkanum sínum í samræmi við reglurnar sem nefndar eru hér að ofan.

Einn fyrirvari við þetta er ef þessi leikmaður gat ekki spilað einu spili í upphafi leiks mun hann ekki bæta spili við varabunka. Þetta heldur áfram þar til einn leikmannanna getur spilað einu spili. Ef enginn leikmannanna getur spilað einu spili til að hefja leikinn munu allir leikmenn leggja frá sér öll spilin úr hendi sinni til að hefja varabunka sína. Hver leikmaður mun síðan taka hóp af spilum úr staflanum. Þetta heldur áfram þar til einhver getur spilað einu spili.

Eftir að hafa bætt spili við varabunkann, spilarðu sendingar til næsta leikmanns réttsælis.

Viðbótarreglur

Áskoranir

Í upphafi aröð leikmanna verður fyrst að spila úr leikbunka sínum ef mögulegt er. Ef leikmaður gerir það ekki getur annar leikmaður skorað á hann og leikmaðurinn sem klúðraði verður að taka spjald úr leikbunka leikmannsins og bæta því við neðst í eigin leikbunka. Núverandi leikmanni lýkur umsvifalaust.

Leikmaður getur líka skorað á leikmann ef hann heldur að hann sé með eitt spil á hendi og spilaði það ekki. Ef áskorandinn var réttur verður leikmaðurinn sem skorar á að taka spjald úr leikbunka keppandi leikmannsins og bæta því við botninn í eigin bunka. Ef leikmaðurinn var ekki með neina á hendi, þó að ögrandi leikmaðurinn verði að taka eitt spil úr leikbunka leikmannsins sem skorað er á og bæta því við botninn í eigin bunka. Ef tekist hefur að skora á núverandi spilara lýkur röð hans umsvifalaust.

Sjá einnig: Trivia For Dummies Board Game Review og reglur

Þegar margir leikmenn skora á sama tíma fær leikmaðurinn næst vinstra megin við áskorunina kredit fyrir áskorunina.

Að sýna spil fyrir slysni

Ef leikmaður endar með því að sýna eitt af spilunum úr hendinni verður hann að reyna að spila því. Ef þeir geta ekki spilað það munu þeir bæta því aftur við hönd sína. Þá lýkur röð þeirra strax. Ef spilari sýnir spil þegar öðrum leikmanni er snúið verður hann að spila því í upphafi næsta leiks, annars tapar hannbeygja.

Staðfesta

Stundum geturðu náð þeim stað þar sem enginn vill spila spili og staflinn er búinn. Ef leikmaður er með spil sem hann vill ekki spila en getur, verður hann að spila það í þessum aðstæðum. Ef það eru fleiri en einn leikmaður sem getur rofið kyrrstöðuna verður fyrsti leikmaðurinn sem á spil sem getur rofið kyrrstöðuna að spila því.

Sjá einnig: Heildarleiðbeiningar um T.H.I.N.G.S. Algjörlega fyndnir Ótrúlega snyrtilegir leikir

Leikslok

Fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin úr leikbunkanum sínum vinna leikinn.

Þessi leikmaður hefur spilað síðasta spilinu úr leikbunkanum sínum. Þessi leikmaður hefur unnið leikinn.

Afbrigði

Flinch hefur fjölda afbrigðareglna sem þú getur notað til að blanda saman spiluninni.

Leikmenn geta ákveðið að hefja bunka í miðju borðsins með einn eða fimmtán. Hrúgur sem byrja á fimmtán færast niður á við og bunkar sem byrja á einum færast upp.

Leikmenn geta valið að byrja á haugum með áttundum. Spilarar geta síðan byggt í báðar áttir frá átta.

Ef leikmenn vilja spila með samstarfsaðilum spilar leikurinn eins fyrir utan nokkrar breytingar. Þegar spilað er með maka getur leikmaður líka notað spil úr leikbunka og varabunka maka síns. Ef leikmaður getur spilað úr bæði eigin og maka sínum verður hann fyrst að spila úr eigin bunka. Hægt er að skora á leikmenn fyrir að spila hvorki úr eigin leikbunka né maka síns og gefa sittupplýsingar um maka, ekki að spila einu spili eða skoða undir varabunka annars hvors leikmannsins.

Aðrir leikir

Þetta er listi yfir nokkra af hinum leikjunum sem þú getur spilað með Flinch stokknum.

Muggins

Uppsetning

Ristaðu spilin og gefðu þeim öllum út til leikmanna. Hver spilari mun halda öllum spilunum í hendinni með andlitinu niður.

Að spila leikinn

Byrjað er á spilaranum vinstra megin við gjafarann ​​tekur hver leikmaður neðsta spilið úr hendi þeirra og birta það öllum leikmönnum. Ef spilið er eitt munu þeir spila því upp á mitt borð sem mun hefja nýjan bunka. Annars ef spilið er einu hærra en einn af haugunum í miðju borðsins munu þeir spila því í samsvarandi bunka. Þegar leikmenn hafa byrjað að mynda birgðabunka getur leikmaður spilað spili í bunka annars leikmanns ef það er einu hærra eða lægra en efsta spilið á bunkanum. Þegar leikmaður getur spilað í miðbunka eða birgðabunka annars leikmanns verður hann að spila í bunka í miðju borðsins. Ef spilarinn er fær um að spila spilinu sem hann dró mun hann þá draga næsta spil og reyna að spila því.

Þetta heldur áfram þar til þeir draga spil sem þeir geta ekki spilað. Þeir munu setja þetta kort með andlitinu upp fyrir framan sig sem mun hefja birgðabunkann þeirra. Leikur mun þá fara til næsta leikmanns.

Þegar leikmaður getur spilað efsta spilinu frábirgðabunkan þeirra verða þeir að spila það. Spilarinn mun spila öll spilin sem hann getur úr birgðabunkanum sínum áður en hann getur dregið spil af botni hendinnar.

Ef spilari mistekst að spila spili þegar hann getur, getur annar leikmaður skorað á hann. með hugtakinu "Muggins". Spilarinn sem mistókst að spila spilinu mun taka efsta spilið úr hendi leikmannsins sem krefst þess og bæta því við efsta hluta þeirra eigin lagerbunka.

Þegar leikmaður hefur komist í gegnum öll spilin á hendi hans. þeir munu skila birgðabunkanum sínum sem mun mynda nýju höndina þeirra.

Leikslok

Fyrsti leikmaðurinn til að losa sig við öll spilin úr hendinni og Stock Pile vinnur leikinn.

Höfundar

Uppsetning

Veldu söluaðila. Söluaðili finnur fjögur sett af spilum númeruð 1-15. Þeir munu stokka öll spilin og gefa þeim öllum út til leikmanna. Spilarar munu halda spilunum í hendinni og geta horft á þau hvenær sem er. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun hefja leikinn.

Að spila leikinn

Þegar leikmaðurinn kemur í röð mun hann biðja einn af hinum leikmönnunum um spil með ákveðið númer. Til að biðja um númer verður leikmaðurinn að hafa þá tölu í hendi sér.

Ef leikmaðurinn sem spyr á spilið verður hann að gefa þeim sem spyr. Spilarinn sem spyr getur síðan beðið hvaða spilara sem er um annað spil.

Núverandi leikmaður getur haldið áfram að biðja um spil þar til hann spyrfyrir spil sem spurður leikmaður á ekki. Spilið fer síðan á næsta leikmann réttsælis.

Þegar leikmaður hefur eignast öll fjögur spilin með sama númeri mun hann leggja þau niður þar sem þeir hafa myndað „bók“.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar allar bækurnar hafa verið búnar til (settið af fjórum spilum fyrir allar fimmtán tölurnar hafa verið settar saman). Spilarar munu telja upp hversu margar bækur þeir hafa eignast. Spilarinn með flestar bækur vinnur leikinn.

Þolinmæði (1 Player Game)

Uppsetning

Finndu út fjögur sett af spilum númeruð 1- 15. Stokkaðu öll spilin og gefðu fjórum spilum á borðið með andlitinu upp. Ef eitthvað af spjöldunum sem snúa upp eru eitt skaltu setja þau fyrir ofan hina hlaðna sem snúa upp. Þessi spil verða nefnd efri bunkana. Hinir haugarnir verða kallaðir neðri haugarnir.

Að spila leikinn

Snúðu upp einu spili í einu úr hendi þinni. Þú munt reyna að bæta þessu spili við eina af haugunum sem snúa upp. Ef þú dregur eitt spil verður það bætt við efri bunkana og byrjar nýjan bunka. Ef þú ert með eina bunka muntu byggja upp á bunkanum og byrja á tveimur og svo framvegis. Allar hinar bunkana muntu byggja niður á einni tölu í einu.

Ef þú getur ekki bætt spjaldi við eina af haugunum sem snýr upp, þá bætirðu því við aðra bunka sem snýr upp sem vísað er til sem þinn Birgðahaugur.

Auk þess að taka spil úr hendi þinni geturðu líka fært spil frá þér

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.