Fógeti í Nottingham um borðspil og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Eitt vinsælasta borðspilið sem kom út árið 2014 var blöffleikurinn Sheriff of Nottingham. Kom fram í þætti af Tabletop og metinn sem einn af 250 bestu borðspilum allra tíma á Board Game Geek (þegar þessi umfjöllun var gerð), hafði ég miklar væntingar til sýslumannsins í Nottingham þrátt fyrir að hafa aldrei spilað leikinn. Forsenda sýslumanns í Nottingham er að leikmenn skiptast á að vera titilhlutverk sýslumannsins í Nottingham á meðan hinir leikmennirnir leika sem kaupmenn sem eru bara að reyna að græða peninga. Eins margar vörur eru bannaðar frá bænum, sem kaupmaður reynir þú að lauma inn bannaðar varningi ásamt löglegum varningi þínum. Sem sýslumaður reynir þú að ná kaupmönnum sem eru að brjóta reglurnar á meðan þú tekur stundum mútur til að láta sumt renna af. Ég hef spilað mikið af borðspilum og Sheriff of Nottingham er án efa besti blöffleikur sem ég hef spilað sem allir sem hafa einhvern áhuga á að blöffa leiki ættu að hafa í safninu sínu.

Hvernig á að spila.hugsanlega gefa þér mikið af peningum. Þú vilt heldur ekki láta leikmenn laumast inn bannaðar vörur án þess að fá einhvers konar mútur þar sem þú verður á eftir hinum leikmanninum. Það gæti verið enn dýrara að líta í tösku einhvers sem var að segja satt. Sérstaklega ef leikmaðurinn setti fjögur eða fimm spil í poka sinn gætirðu auðveldlega tapað um tíu stigum fyrir mistök þín. Ef þú ert ekki frábær í að lesa aðra leikmenn þarftu í grundvallaratriðum að vera góður í að giska á hvort þeir séu að blöffa.

Almennt séð myndi ég ekki segja að ég sé mikill aðdáandi blöffs. Mér er sama um tegundina en það eru margar aðrar tegundir sem ég kýs. Þrátt fyrir það líkaði mér reyndar mjög vel við blöff vélvirkjann í Sheriff of Nottingham. Ég held að ástæðan fyrir því að mér líkaði við það hafi verið sú að það er einfalt og virkar mjög vel með þema leiksins. Þegar þú bætir við mútuverkfræðingnum, sem ég kem að næst, þá er eitthvað sannfærandi við það að reyna að lauma bönnuðum vörum framhjá leikmanninum sem er sýslumaðurinn. Ég hef spilað ansi marga mismunandi blöffleiki og Sheriff of Nottingham er auðveldlega besti blöffleikur sem ég hef spilað.

Ég held að Sheriff of Nottingham hefði samt verið góður leikur án mútu-/samningagerðarmannsins. en vélvirkinn ýtir leiknum sannarlega upp á nýtt stig. Það er bara eitthvað sannfærandi við samningagerð leiksinsþað gerir blöff vélvirkann enn betri. Sýslumaður kann að vita að þú ert að bluffa en hann gæti verið tilbúinn að láta þig komast upp með það ef þú bakkar eitthvað af ávinningnum fyrir þá líka. Þessar tegundir samninga geta verið mjög gagnlegar fyrir báða leikmenn þar sem þeir geta báðir notið góðs af fyrirkomulaginu á meðan hinir leikmennirnir fá ekkert. Múturnar verða enn áhugaverðari þar sem leikmenn geta boðið sýslumanninum mútur þannig að það virðist sem þeir séu með smygl í töskunni þegar þeir gera það ekki. Þessi stefna virkar í raun vel ef þú getur blekkt sýslumanninn til að halda að þú hafir logið þar sem þeir þurfa að borga þér töluvert af peningum. Ef sýslumaður fellur fyrir þetta einu sinni þá eru mun líklegri til að hika við að horfa á töskuna þína í framtíðinni.

Þar sem múturnar verða virkilega áhugaverðar er í mismunandi gerðum samninga sem þú getur gert með sýslumaðurinn. Þó að flestar mútur þínar muni líklega bara fela í sér peninga, geturðu alveg eins mútað þeim með kortum eða öðrum aðgerðum. Ein af vinsælustu mútum okkar hópa var að gefa sýslumanni eitt af kortunum úr töskunni þar sem þetta gerði sýslumanninum kleift að deila meira í ávinningi hvers ólöglegs smygls sem var framkvæmt. Venjulega þurfa leikmenn að takast á við í góðri trú en það eru nokkrar glufur sem þú getur nýtt til að blekkja sýslumanninn til að þiggja mútur þínar. Að bjóða upp á kort úr töskunni þinni sem er ekki til geturvera tælandi tilboð til sýslumannsins sem þú þarft ekki að fylgja eftir. Þar sem við fórum að verða tortryggin með að gera svona samninga fóru sýslumenn að krefjast fyrsta vals um kort úr pokanum. Með svo mörgum mismunandi leiðum til að gera samninga geta þeir leikmenn sem eru bestir í að gera samninga náð forskoti í leiknum.

Blúff og samningagerð eru drifkrafturinn á bak við sýslumanninn í Nottingham en það er líka söfnunarvélvirki sem gegnir ansi stóru hlutverki í því hver vinnur leikinn á endanum. Söfnunarvélafræðin kemur við sögu á nokkra mismunandi vegu. Fyrst viltu líklega reyna að safna vörum af sömu gerð í hönd þína þar sem það gerir þér kleift að spila fleiri spil þegar þú ert að snúa þér án þess að þurfa að blöffa. Meira um vert að söfnunarbúnaðurinn kemur við sögu með því að gefa út bónusstig í lok leiksins. Í grundvallaratriðum eru leikmenn að reyna að safna meira af hverri vörutegund en aðrir leikmenn. Markmiðið er að slá örlítið út fyrir aðra leikmenn í góðri svo þú getir spilað spil af öðrum vörum svo þú getir mögulega fengið tvo eða fleiri af bónusunum. Mér hefur alltaf líkað við þessa tegund af vélfræði þar sem hún umbunar leikmönnum sem geta stjórnað mörkum mismunandi setta til að hámarka bónuspunkta sína.

Þó að vélfræði sýslumanns í Nottingham sé frábær, held ég að stærsti styrkur þess geti verið hvernig það er einfalt og aðgengilegt. Leikurinn er aaðeins flóknari en dæmigerður fjöldamarkaðsleikur þinn en hann er einn af þessum leikjum sem virka vel sem brú á milli fjöldamarkaðsleikja og hönnuða/nútíma borðspila. Leikurinn hefur meiri vélfræði en dæmigerður leikur þinn en þeir eru frekar einfaldir. Ég myndi áætla að leikurinn myndi taka flesta í kringum 5-10 mínútur að útskýra fyrir nýjum spilurum. Vegna þess hversu einfalt það er, skil ég ekki hvers vegna ráðlagður aldur í leiknum er 14+. Sheriff of Nottingham er frábær fjölskylduleikur að mínu mati. Það eina sem er svolítið vafasamt við leikinn er að það krefst þess að leikmenn ljúgi en ég sé ekki vandamál með að ljúga í leik þegar hann er í góðu eðli og allir vita að þetta er bara leikur. Ég myndi ekki mæla með því að spila leikinn með mjög ungum börnum en ég sé enga ástæðu fyrir því að þú gætir ekki spilað Sheriff of Nottingham með börnum í kringum tíu eða svo.

Á meðan Sheriff of Nottingham er frábær leikur. það er ekki alveg fullkomið. Það eru nokkur atriði sem koma í veg fyrir að leikurinn sé fullkominn.

Ég held að stærsta vandamálið við leikinn sé að hann muni ekki virka vel með öllum hópum. Þar sem hann er blöffleikur þurfa leikmenn að vera tilbúnir að blöffa til að leikurinn gangi vel. Ef leikmaður neitar að blöffa í leiknum verður leikurinn líklega fljótt leiðinlegur. Ef leikmaður/spilarar bluffa aldrei þurfa þeir aldrei að gera nein tilboð við sýslumanninn. Sýslumaðurinngeta í raun ekki gert neitt annað en að láta þá halda áfram án þess að líta í töskuna sína þar sem þeir vita að þeir eru ekki að bluffa. Á sama tíma þjáist leikurinn ef sýslumaðurinn er aldrei tilbúinn að þiggja mútur. Þessir Killjoy sýslumenn meiða leikinn vegna þess að þú ert í grundvallaratriðum neyddur til að segja sannleikann eða eiga á hættu að verða tekinn. Þetta leiðir til þess að þú tekur litla áhættu sem sigrar flestar tilgang leiksins. Leikmenn sem eru ekki fúsir til að faðma leikinn með því að neita að blaffa eða þiggja mútur geta virkilega skaðað leikinn. Ef aðeins einn af leikmönnunum er svona geturðu sigrast á því en ef meirihluti leikmanna er svona, þá verður sýslumaðurinn í Nottingham sennilega ekki svo skemmtilegur.

Annað vandamálið sem ég átti við Sheriff Nottingham er að leikurinn hefur tilhneigingu til að treysta á aðeins meiri heppni en ég hefði viljað. Heppnin í leiknum kemur aðallega frá því að geta dregið spil af sömu gerð. Leikmaður sem er fær um að draga mörg spil af sömu gerð mun hafa ansi mikla yfirburði í leiknum. Ef þú getur reglulega fengið þrjú til fimm af sama góða muntu geta spilað mörgum spilum þegar þú ert að fara án þess að þurfa að hafa áhyggjur af því að blöffa. Þetta þýðir að þú þarft ekki að gera margar mútur og þú gætir jafnvel platað sýslumann til að tékka á töskunni þinni sem gefur þér peninga til viðbótar við spilin sem þú gast spilað. Þó góður leikmaður geti nokkuð vegið uppþetta með gott blöff og að grípa hina spilarana að blöffa, sá leikmaður sem er heppnastur á meðan hann er að draga spil mun hafa innbyggt forskot.

Lokavandamálið við leikinn kemur aðallega frá því hvers konar leikur það er. Sheriff of Nottingham er blöffleikur og því mun hann ekki höfða til fólks sem hatar að blöffa leiki. Án blöffsins/samningagerðarinnar er Sheriff of Nottingham ansi almennur safnleikur. Ef þú hatar að blöffa leiki, þá held ég að þér muni ekki líka við Sheriff of Nottingham þar sem þú verður að faðma þennan þátt leiksins til að virkilega njóta þess að spila leikinn. Ég myndi ekki segja að ég sé mikill aðdáandi blöffleikja og samt hafði ég mjög gaman af Sheriff of Nottingham.

Áður en ég lýk máli mínu langar mig að tala fljótt um hluti Sheriff of Nottingham. Mér fannst þær að mestu leyti mjög góðar. Þeir eru ekki eins góðir og sumir af dýrari hönnuðaleikjunum en það er heldur ekki yfir miklu að kvarta. Fyrst af öllu elska ég listaverk leiksins. Listaverkið gerir frábært starf við að koma með sinn eigin stíl í leikinn og er virkilega vel gert. Leikurinn notar að mestu leyti bara spil og pappastykki en þau eru í háum gæðaflokki. Mér fannst líka mjög gaman hvernig töskurnar smella saman en þetta leiðir til þess að stundum er erfitt að opna þær sem leiðir til slits á þeim svæðum þar sem töskurnar smella saman.

Ættir þú að kaupa sýslumann í Nottingham?

Þó ég myndi ekkilít svo á að ég sé mikill aðdáandi blöffleikja, Sheriff of Nottingham sigrar það til að vera samt frábær leikur og auðveldlega besti blöffleikur sem ég hef spilað. Blöff vélvirki er lykillinn að leiknum þar sem að komast upp með blöff og grípa aðra spilara blöff gefur þér stórt forskot í leiknum. Blúff vélvirkið er furðu skemmtilegt og virkar mjög vel með þema leiksins. Hæfnin til að múta sýslumanninum til að líta í hina áttina gerir blöffvélvirkann enn betri þar sem hann opnar marga möguleika fyrir leikmennina. Fyrir utan blöff vélvirkjann eru söfnunarvélafræðin áhugaverð þar sem þú ert að reyna að byggja upp lítinn meirihluta í nokkrum vörum. Vélfræði sýslumanns í Nottingham er skemmtileg en besti hluti leiksins er að hann gerir frábært starf að vera aðgengilegt fyrir alla fjölskylduna. Sheriff of Nottingham er frábær leikur en hann er ekki alveg fullkominn. Ef leikmenn eru ekki tilbúnir til að komast inn í leikinn (neta að blaffa eða þiggja mútur frá öðrum spilurum) líður leikurinn fyrir því að hann verður bara enn einn meðalsettsöfnunarleikurinn. Leikurinn byggir líka aðeins of mikið á heppni með tilliti til þess að geta dregið spil af sömu tegund af hlut.

Sheriff of Nottingham er frábær leikur sem ég myndi mæla með fyrir næstum hvern sem er. Ef þú og hópurinn þinn hatar að blöffa leiki, er ólíklegt að sýslumaðurinn í Nottingham breyti um skoðun. Annars held ég að þú gerir það í alvörunjóttu leiksins eins og hann er aðgengilegur og er besti blöffleikur sem ég hef spilað. Ef þú ert að leita að léttari blöffleik þá ætti ég erfitt með að finna betri leik en Sheriff of Nottingham.

Ef þú vilt kaupa Sheriff of Nottingham geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

leikmenn velja að spila grunnleikinn sem þeir þurfa til að fjarlægja konunglega varninginn tólf (hafa sýslumannsmerki og gullborða á þeim).
  • Ef þú ert aðeins að spila með þremur spilurum fjarlægirðu líka öll spilin. sem eru með 4+ spilara táknið neðst í vinstra horninu.
  • Stakktu spilin sem eftir eru og gefðu sex spilum á hliðina á hvern leikmann. Taktu síðan fimm efstu spilin af spilunum sem eftir eru til að mynda kastbunka með andlitinu upp. Taktu næstu fimm spilin og myndaðu aðra fargabunka með andlitinu upp. Spilin sem eftir eru eru sett á hliðina niður til að búa til útdráttarbunkann.
  • Sá sem hefur mesta peninga á sér í augnablikinu verður fyrsti sýslumaðurinn. Fógetamerkið er afhent þeim.
  • Playing the Game

    Sheriff of Nottingham er spilaður í lotum. Þú munt spila eins margar umferðir og þarf til að hver leikmaður verði sýslumaður tvisvar (þrisvar sinnum ef þú ert að spila með þremur leikmönnum). Hver umferð leiksins samanstendur af fimm skrefum:

    1. Markaður
    2. Velja vörur
    3. Tilgreina vörur
    4. Að skoða vörur
    5. Lok umferðar

    Eftir fimmta skrefið lýkur umferð og næsti leikmaður réttsælis verður sýslumaður.

    Markaður

    Byrjar á spilaranum vinstra megin við sýslumaður og færist réttsælis, gefst hverjum leikmanni (annar en sýslumaður) tækifæri til að henda spilum úr hendi sinni til að draga ný spil. Spilarar geta valið allt að fimm af spilunum sínumhenda og mun draga sama fjölda spil. Spilin sem spilarinn hefur valið að henda eru sett til hliðar. Spilarar geta valið um að taka spil úr efsta hluta kastbunkana eða útdráttarbunkanum. Ef spilarinn vill fá spil úr kastbunkanum verða þeir að taka þau spil áður en þeir taka spil úr útdráttarbunkanum.

    Þegar spilin eru tekin úr kastbunkanum geta leikmenn skoðað spilin áður en þeir taka nokkur spil. Ef leikmaður vill fá spjald úr kastbunka sem er ekki efst í bunkanum verður hann líka að taka öll spilin ofan á spilið sem hann vill.

    Þessi leikmaður er að safna núna. epli. Ef spilarinn vill taka eplin tvö úr kastbunkanum verður hann að henda þremur spilum til að ná í paprikuna og eplaspjöldin tvö.

    Eftir að hafa dregið þau spil sem þeir vilja úr kastbunkunum, leikmaðurinn mun draga restina af spilunum sínum úr dráttarbunkanum með andlitinu niður.

    Eftir að þú hefur dregið spilin þín þarftu að bæta spilunum sem þú valdir að henda í einn af hengjabunkanum. Þú verður að bæta öllum spilunum í sama kastbunkann en þú getur valið röð spilanna sem þú ert að henda.

    Velja vörur

    Eftir að allir leikmenn hafa dregið nýju spilin sín , leikmenn (aðrir en sýslumaður) velja hvaða spil þeir vilja koma á markað. Spilari getur valið að setja á milli eitt og fimm spil í spilin síntaska. Spilararnir geta valið að setja hvaða spil sem þeir vilja í pokann en þeir ættu að koma í veg fyrir að aðrir leikmenn sjái hvaða spil þeir bættu í pokann sinn. Þegar þú ert sáttur við spilin sem þú hefur valið skaltu smella á töskuna. Þegar pokinn er lokaður geturðu ekki skipt um skoðun.

    Þessi leikmaður er með fjögur epli spil svo hann ætti líklega að setja þau í pokann. Spilarinn gæti líka bætt við fimmta spilinu og reynt að blekkja kjúklinga- eða mjöðspjaldið.

    Tilkynna vöru

    Þegar allir leikmenn hafa valið vörur sínar er kominn tími til að lýsa því yfir fyrir sýslumanninum hvað vörur sem þú settir í töskuna þína. Byrjað er á spilaranum vinstra megin við sýslumanninn mun hver leikmaður lýsa því yfir hversu mörg spil hann setti í töskuna sína og hvers konar vöru spilin eru. Þeir afhenda sýslumanninum töskuna sína.

    Þegar þú tilkynnir vörur þínar verður þú að fylgja þessum reglum:

    • Þú verður að segja satt um fjölda korta sem þú lagðir í töskuna.
    • Þú getur aðeins lýst yfir einni vörutegund.
    • Þú getur aðeins lýst yfir löglegri vöru (epli, ostur, brauð, kjúklingur).

    Rauði leikmaðurinn hefur sett fjögur spil í poka sinn. Þeir lýsa því yfir við sýslumann að þeir hafi sett fjórar hænur í pokann.

    Að skoða vörur

    Í þessu skrefi ákveður sýslumaður hvort þeir ætli að skoða einhverjar töskur leikmanna. Sýslumaður getur valið að ávarpa hverja poka í hvaða röð sem hann erkjósa.

    Áður en tekin er ákvörðun um að skoða tösku er sýslumanni heimilt að hafa tilboð frá eiganda töskunnar til að koma í veg fyrir að hann opni töskuna. Mútur geta falið í sér eftirfarandi:

    • Peningar
    • Allar vörur (löglegar eða smygl) í söluborðinu þínu
    • Vörur í pokanum
    • Loforð um aðrar aðgerðir

    Rauði leikmaðurinn hefur boðið sýslumanninum fimm gull til að líta ekki í töskuna sína.

    Sjá einnig: Fireball Island: Race to Adventure borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Þegar tilboð eru gerð þarf leikmaðurinn sem gerir tilboðið að jafnaði að virða hvaða samning sem þeir gerðu ef þeir verða samþykktir. Það eru þó nokkrar undantekningar.

    • Ef þú gefur loforð um eitthvað sem gerist eftir núverandi skoðunarstig þarftu ekki að standa við samninginn.
    • Ef þú gerir samkomulag um kort í töskunni þinni og það kort er ekki í töskunni þinni, þú þarft ekki að gefa sýslumanni kortið.

    Ef sýslumaður þiggur mútur leikmanns verður sýslumaður að gefa kortið. poka aftur í spilarann ​​án þess að skoða innihald hans. Ef sýslumanni býðst ekki mútur getur hann samt valið að líta ekki í töskuna. Leikmaðurinn sem fékk töskuna sína til baka mun opna hana og setja allar löglegar vörur sínar á samsvarandi staði á borði sínu. Spilarar geta horft á hversu mörg spil þú ert með í hverjum lagahluta hvenær sem er meðan á leiknum stendur. Öll smyglspjöld (rauð spjöld) eru sett á hliðina niður meðfram efst á borði leikmannsins.

    Sýslumaðurinn tók annað hvortmútur rauða leikmannsins eða ákveðið að hleypa þeim framhjá án þess að þiggja mútur. Rauði leikmaðurinn bætir hænunum fjórum sem þeir voru með í töskunni á borðið sitt.

    Ef sýslumaður ákveður að skoða tösku leikmanns opnar hann hana og skoðar spilin. Það fer eftir því hvort leikmaðurinn var að segja satt, annað af tvennu mun gerast:

    • Ef leikmaðurinn var að segja satt, mun sýslumaðurinn greiða leikmanninum gull sem jafngildir heildartölunum í neðst í hægra horninu á öllum kortunum í pokanum. Spilarinn mun einnig bæta öllum spilunum við samsvarandi stað á spilaborðinu.

      Sýslumaður ákvað að skoða þessa tösku. Spilarinn var að segja satt svo sýslumaðurinn skuldar þeim átta gull.

    • Ef leikmaðurinn var að ljúga mun leikmaðurinn borga sýslumanninum gull sem jafngildir heildartölunum neðst í hægra horninu fyrir alla. spil sem þeir ljúga til (jafnvel þótt um væri að ræða önnur lögleg varning). Spilarinn fær að geyma öll spilin sem hann var sannur um og bæta þeim á borðið sitt. Öll spilin sem þeir ljúga til eru sett í kastbunkann sem sýslumaðurinn hefur valið.

      Rauði leikmaðurinn lýsti því yfir að þeir væru með fjórar hænur í pokanum sínum á meðan þeir væru með tvær hænur, eitt epli og einn mjöð. Spilarinn fær að bæta hænunum tveimur við borðið sitt. Eplin og mjöðnum er hent. Spilarinn skuldar einnig sýslumanninum sex gull.

    Ef leikmaður á einhverjum tímapunktihefur ekki nóg gull til að greiða sektina sína, verða þeir að gefa vörukort frá söluborðinu sínu sem er jafn eða hærri upphæð en þeir skulda (með því að nota tölurnar efst í hægra horninu). Ef leikmaðurinn er búinn með löglega vöru verður hann að gefa leikmanninum smyglspjöld. Ef þeir skulda enn peninga og eiga engin spjöld eftir á básnum, þá er restin af skuldinni eftirgefin.

    Lok lotu

    Leikmaðurinn sem var sýslumaður í lotunni gefur út. merkið á leikmanninn vinstra megin til að gefa til kynna að hann verði sýslumaður í næstu umferð.

    Allir leikmenn munu draga spil úr útdráttarbunkanum þar til þeir hafa sex spil á hendi.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar allir hafa verið sýslumenn tvisvar sinnum (þrisvar sinnum í þriggja manna leik). Þegar leiknum er lokið munu spilarar henda öllum spilunum sem eru á hendi þar sem þau eru engin stig virði.

    Leikmenn reikna út stigið sitt sem hér segir:

    • Hvert spil í söluborðinu þínu (löglegt og smygl) eru jafn mörg stig virði og númerið efst í hægra horninu.

      Af spilunum sem þessi leikmaður gat bætt við stöðu sína fékk hann 15 stig af brauðinu (5 x 3), 8 stig frá hænunum (2 x 4), 8 stig frá eplum (4 x 2 ), 9 stig af ostinum (3 x 3) og 30 stig af smyglinu, samtals 70 stig.

    • Þú færð stig sem jafngilda gildinuaf gullinu sem þú átt eftir.

      Þessi leikmaður á 28 gull eftir svo þeir munu skora 28 stig.

      Sjá einnig: Jaipur Card Game Review og reglur
    • Leikmenn geta líka skorað stig fyrir að vera konungur eða drottning góðs.

    Til að ákvarða konung og drottningu hvers vöru reiknar þú út eina vöru í einu. Hver spilari telur upp hversu mörg spil hann hefur spilað af hverju spili. Ef þú ert að spila háþróaða leikinn, þá telja konunglega smyglvarningurinn jafn mikið af samsvarandi vöru og er prentað á kortinu.

    Þetta konunglega smyglspil er tveggja hænna virði í lok leiksins. .

    Sá leikmaður sem hefur mest af góðu mun vinna sér inn stig sem jafngilda bónus kóngsins. Spilarinn sem er með næstflest af góðu mun vinna sér inn stig sem jafngilda bónus drottningarinnar. Ef tveir leikmenn eru jafnir fyrir kóngsbónus, eru kóngs- og drottningarbónusar lagðar saman og skipt jafnt á milli leikmanna sem eru jafnir (núnað niður). Ef það er jafntefli fyrir bónus drottningarinnar, deila leikmenn með jafntefli með drottningarbónusnum (núnað niður). Konungs- og drottningarbónusarnir eru sem hér segir:

    • Epli: King's-20 Queen's-10
    • Ostur: King's-15 Queen's-10
    • Brauð: King's- 15 Queen's-10
    • Kjúklingar: King's-10 Queen's-5

    Í lok leiksins hafa leikmenn spilað eftirfarandi brauðspjöld: 7 brauð, 6 brauð , 4 brauð og 2 brauð. Efsti leikmaðurinn fengi kóngsbónus fyrir brauð en seinni leikmaðurinn fengi drottningunabónus.

    Sá leikmaður sem fær flest heildarstig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli er fyrsti bráðabana sá leikmaður sem hefur flestar löglegar vörur. Annar jafntefli er sá sem er með mestan smyglvarning.

    My Thoughts on Sheriff of Nottingham

    Í kjarnanum er Sheriff of Nottingham blöffleikur. Þó að það séu settar innheimtu- og samningaviðræður í leiknum, þá er drifkrafturinn á bak við leikinn að geta blekkt aðra leikmenn og skynjað þegar hinir leikmenn eru að reyna að blöffa þig. Fræðilega séð gætirðu spilað Sheriff of Nottingham án þess að blöffa neitt en ég held að þú eigir erfitt með að vinna leikinn nema þú verðir virkilega heppinn. Að bluffa öðru hvoru gerir þér kleift að spila fleiri spilum sem gefur þér áberandi forskot á einhvern sem sjaldan ef nokkurn tíma bluffar. Þú verður að vera snjall þegar þú velur að blöffa þó eins og þú sért alltaf að blöffa, þá munu hinir spilarar ná ansi fljótt.

    Að geta blöffað er mikilvægt en að geta greint hvort annað fólk sé það. bluff getur verið næstum jafn mikilvægt. Þegar þú ert sýslumaður er eina leiðin sem þú getur skorað stig annaðhvort að grípa annan leikmann að bluffa eða fá leikmenn til að greiða þér mútur til að horfa ekki á töskuna sína. Að geta lesið þegar aðrir leikmenn eru að ljúga gefur þér mikla forskot í leiknum þar sem það getur verið að grípa einhvern sem er að bluffa

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.