Forboðna brú endurskoðun og leiðbeiningar

Kenneth Moore 14-05-2024
Kenneth Moore
Hvernig á að spilabetri. Teningarnir eru hálf holir sem gerir þá að rúlla svolítið fyndið.

Cult Classic

Forbidden Bridge er einn af þessum klassísku 1980/snemma 1990 leikjum sem reyndu að gera eitthvað nýtt en því miður mistókst . Flestir af þessum leikjum seldust aldrei vel og því voru ekki margir leikir framleiddir. Vegna einstakrar vélrænni þeirra er þó fullt af fólki sem hafði gaman af þessum leikjum sem hefur gert suma þeirra mjög söfnunarhæfa.

Forbidden Bridge er einn af þessum leikjum. Þegar þessi póstur birtist var lægsta verðið á Amazon yfir $150 og það eintak vantaði suma hlutina. Á Ebay geturðu búist við að borga meira en $100 fyrir heilt eintak og að minnsta kosti $60 fyrir ófullkomið eintak. Það tvennt sem veldur háum verðum á Forbidden Bridge er fortíðarþrá fólks yfir leiknum og sú staðreynd að leikurinn var misheppnaður þannig að það voru aldrei gerð mörg eintök.

Þó að mér fannst Forbidden Bridge ágæt og hafði einstaka hugmyndir, ég gat ekki séð að ég borgaði að minnsta kosti $60 fyrir leikinn. Leikurinn er bara ekki nógu góður til að réttlæta það verð. Eina leiðin sem ég gæti séð að borga svona mikið fyrir leikinn er ef þú ert með mikla nostalgíu fyrir hann.

Final Verdict

Forbidden Bridge er einstakur leikur í kringum sig. Hvar annars staðar geturðu spilað borðspil þar sem þú reynir að fara yfir ógnvekjandi brú sem hristist harkalega af fornu átrúnaðargoði. Brúinvélvirki er áhugaverður og hefði getað gert góðan leik ef hann virkaði aðeins betur. Því miður er restin af Forbidden Bridge frekar meðallagsleikur.

Þó ég skemmti mér við að spila Forbidden Bridge, get ég ekki mælt með því að taka leikinn af einni ástæðu, verðinu. Vegna fortíðarþrá og fágætis seljast Forbidden Bridge leikir venjulega á að minnsta kosti $100. Nema þú hafir mikla fortíðarþrá fyrir leiknum þá sé ég bara ekki að leikurinn sé svona mikils virði. Ef þér líkar samt við þessa sérkennilegu krakkaleiki og þú getur fundið eintak af leiknum á viðráðanlegu verði held ég að þú gætir skemmt þér vel með leiknum. Bara ekki búast við því að spila leikinn allan tímann.

snúðu þér til að halda áfram að hreyfa þig. Eftir að hafa fengið fyrsta gimsteininn sinn þarf leikmaður að fara með hann aftur í bátinn sinn til að gera hann öruggan svo aðrir leikmenn geti ekki stolið honum. Þegar leikmaður hefur fengið annan gimsteininn sinn þarf hann að fara í kanóinn sinn og fara á lokasvæðið.

Í flestum tilfellum geta nokkrir leikmenn tekið sama plássið á spilaborðinu. Aðeins einn leikmaður má hernema hvert rými á klettinum í einu. Ef leikmaður lendir á kletti sem þegar er upptekið færist hann í næsta lausa rými. Aðeins tveir leikmenn geta hertekið átrúnaðarrýmið í einu. Ef átrúnaðarrýmið er þegar fyllt þurfa leikmenn að bíða þar til einn leikmannanna fer.

Þar sem græni leikmaðurinn hefur kastað einum myndu þeir lenda á plássinu sem rauði leikmaðurinn hefur þegar. Græni leikmaðurinn myndi enda á því að færa sig yfir í næsta rými framhjá rauða leikmanninum.

Þar sem græni og rauði leikmaðurinn eru á skurðgoðasvæðinu verður guli leikmaðurinn að bíða þar til einn þeirra fyrir kl. grípa gimstein frá átrúnaðargoðinu.

Sérstakur teningur

Sérstakur teningurinn inniheldur ýmis tákn sem gefa spilaranum sérstaka hæfileika sem þeir geta notað til viðbótar við töluna sem hann kastaði á töluteningnum.

  • Idol: Þessi aðgerð er skylda og verður framkvæmd áður en leikmaðurinn hreyfir sig. Spilarinn þrýstir niður á höfuð skurðgoðsins sem mun hrista brúna. Ef einhverjir leikmenn eða gimsteinar falla, gilda reglur umfalla gilda (sjá hér að neðan).

    Leikmaðurinn hefur velt átrúnaðartákninu. Áður en stykkið færist verður núverandi leikmaður að ýta niður á höfuð átrúnaðargoðsins sem mun hrista brúna.

  • Landkönnuðarhaus: Spilarinn hefur val um hvort hann vilji færa einn af hinum leikmönnunum. ' peð sem nú eru á brúarplanka. Þessa aðgerð er hægt að gera fyrir eða eftir að leikmaðurinn hefur fært sitt eigið stykki. Með þessum hæfileika getur leikmaður rennt tákni leikmannsins annað hvort til vinstri eða hægri á plankann sem táknið situr á. Leikmaður myndi vilja nota þennan hæfileika til að koma stykki andstæðings í stöðu þar sem líklegra er að hann detti af brúnni.

    Leikmaðurinn hefur valið landkönnuðartáknið. Þetta gerir spilaranum kleift að renna landkönnuður andstæðingsins á núverandi brúarplanka.

  • Garmsteinn: Jewel táknið gefur leikmanninum tækifæri til að stela gimsteini úr bakpoka annars leikmanns (getur ekki stolið gimsteinum úr leikmanni bátur). Leikmaður getur aðeins haft einn gimstein í bakpokanum sínum í einu þannig að ef leikmaður er með gimstein í bakpokanum sínum, mun hann ekki geta gert þessa aðgerð. Ef leikmaður deilir rými í upphafi leiks með öðrum leikmanni sem er með gimstein, getur hann stolið þeim gimsteini og síðan fært þeim fjölda reita sem kastað er. Leikmaður getur líka stolið gimsteini annars leikmanns ef hann lendir með nákvæmri tölu á plássi sem er upptekinn af öðrum leikmannisem er með gimstein í bakpokanum sínum.

    Leikmaðurinn hefur velt gimsteinatákninu. Ef núverandi leikmaður er ekki með gimstein í bakpokanum sínum getur hann stolið gimsteini frá öðrum leikmanni ef hann er annað hvort þegar á sama svæði og sá leikmaður eða ef hann getur lent á leikmanni með nákvæmri tölu.

Að detta af brúnni

Þegar brúin hristist geta landkönnuðir eða gimsteinar leikmanna fallið niður eða fallið alveg af brúnni.

Hver könnuður sem dettur niður situr eftir. þar sem þeir féllu þar til eftir að leikmaðurinn hefur kastað teningunum. Ef spilarinn rúllar átrúnaðartákninu verður hann að virkja átrúnaðargoðið áður en hann tekur upp stykkið sitt. Spilarinn mun þá taka upp peðið sitt og setja það á plássið þar sem höfuð peðsins hvíldi. Ef höfuðið hvílir á milli tveggja mismunandi rýma getur leikmaðurinn valið á hvaða rými hann vill setja verkið sitt. Ef höfuð peðsins er í ánni setur leikmaðurinn peðið á næsta landsvæði. Ef peðið hangir frá brúnni er peðið sett á rýmið sem það hangir í.

Garmsteinar geta líka dottið úr bakpoka leikmanns. Ef gimsteinn fellur á ársvæði er honum skilað til skurðgoðsins. Annars helst gimsteinninn á rýminu sem hann lenti á. Allir leikmenn sem eru með tóman bakpoka geta síðan tekið upp gimsteininn. Spilarinn þarf ekki að lenda á plássinu eftir nákvæmri tölu en röðinni lýkur um leið og hann tekur upp gimsteininn.Ef gimsteinn endar með því að detta ofan í kanóinn þinn færðu að geyma gimsteininn.

Sjá einnig: 2023 LEGO Set útgáfur: Heildarlisti yfir nýjar og væntanlegar útgáfur

Hér er mynd af mögulegum glundroða eftir að brúnin hristist. Rauði leikmaðurinn verður færður aftur á plankann sem hann hangir af. Græni leikmaðurinn getur valið annað hvort frumskógarrýmið þar sem höfuð hans er á milli tveggja reita, blái leikmaðurinn færist í rýmið fyrir neðan peð sitt. Guli leikmaðurinn yrði færður í næsta færi. Skartgripurinn á brúnni og í frumskóginum myndi vera á sínum stað þar til einhver tók þá upp. Gimsteinnum við hlið gula leikmannsins yrði skilað aftur til átrúnaðargoðsins þar sem hann er í ánni.

Að vinna leikinn

Þegar leikmaður hefur fengið annan gimsteininn sinn þarf hann að komast í kanóinn sinn og farðu í átt að lokarýminu. Þó að enginn leikmaður geti stolið gimsteinnum inni í kanónum, getur hvaða leikmaður sem er samt stolið gimsteinnum í bakpoka leikmanns. Sá sem er fyrstur til að komast í mark með tvo gimsteina vinnur leikinn.

Græni leikmaðurinn hefur unnið leikinn síðan þeir komust í mark með tveimur gimsteinum (einn gimsteinn inni í bátnum).

Umsögn

Nýlega á rótarútsölu rakst ég á leikinn Forbidden Bridge. Þegar ég ólst upp sem krakki seint á níunda og tíunda áratugnum hef ég dásamlegar tilfinningar fyrir svona leikjum. Krakkaleikir í dag virðast bara ekki hafa þann frumleika sem leikir seint á níunda áratugnum og snemma á tíunda áratugnum höfðu. Ég átti aldrei Forbidden Bridge sem krakki en éghafði áhuga á að prufa hann þar sem leikurinn væri hræðilegur, þá hlýtur hann að verða áhugaverð reynsla. Það skemmdi heldur ekki fyrir að Forbidden Bridge var aðeins $1 á rótarútsölunni sem var frábært þar sem Forbidden Bridge er frekar sjaldgæfur leikur. Þó að brúarvélvirkinn sé áhugaverður, þá er restin af leiknum frekar meðallagi og hreyfanlegur leikur.

All the Pieces Come Tumbling Down

Einstasti vélvirkinn í Forbidden Bridge er skjálfti brú. Þegar þú horfir á leikinn er það auðveldlega það fyrsta sem stendur upp úr. Það er gott þar sem þessi vélvirki er nokkurn veginn það eina í öllum leiknum sem aðgreinir Forbidden Bridge frá öllum öðrum roll and move leikjum sem hafa komið út.

Sjá einnig: Columbo Detective Game Board Game Review og reglur

Það er erfitt að útskýra hvers vegna en ég þori einhver að fá ekki spark út úr því í að minnsta kosti smá stund. Þó að það sé langt frá því að vera djúpt, þá er gaman að þrýsta niður höfði átrúnaðargoðsins og byrja að hrista brúna. Þú munt þá áhyggjufullur fylgjast með hvort eitthvað af peðunum eða gimsteinunum muni detta af brúnni. Það er sérstaklega áhugavert þegar peð hangir á brúnni fyrir kæra líf. Það er líka nokkuð ánægjulegt að sjá peð eða gimstein falla af brúnni.

Brúarvélvirkinn er áhugaverður og bætir nokkrum einstökum hlutum við leikinn. Venjulega vilt þú ekki detta af brúnni þar sem ef þú dettur nálægt átrúnaðargoðinu muntu tapa miklum framförum og verðaerfitt að ná tökum. Því nær sem þú ert skurðgoðinu þegar þú dettur, því lengra þarftu að fara yfir til að komast aftur þangað sem þú varst áður. Það sem er skrítið er að stundum gætirðu viljað láta henda þér af brúnni. Ef það er gimsteinn í frumskóginum fyrir neðan eða þú dettur með gimsteininn þinn enn í bakpokanum eða á nálægu svæði, gætirðu í raun sparað tíma með því að þurfa ekki að fara yfir brúna til að komast aftur að bátnum þínum.

Þó að brúin sé skemmtilegasti hluti leiksins, uppfyllir hún því miður aldrei möguleika sína. Vandamálið er að það er bara svo erfitt að detta í raun af brúnni. Átrúnaðargoðið hristir brúna aðeins í nokkrar sekúndur og brúnin hristist ekki nógu mikið til að peð nokkurs leikmanns færist mjög langt. Nema peð sé þegar á brún planka er ólíklegt að það falli af brúnni. Bættu við handriðshlutunum og öllum hakunum í brúnni þar sem þú getur krækjað stykkið þitt og stykki detta sjaldan af brúnni. Þar sem afritið sem ég fann vantaði helminginn af handriðsbitunum, lék ég mér aðeins með helming handriðsbitanna og það var samt svo erfitt að fá peð til að detta af brúnni. Ég mæli reyndar með því að nota ekki handriðsstykkin þar sem það gæti verið aðeins erfiðara að vera í raun á brúnni. Í leiknum sem ég spilaði held ég að þrjú peð að hámarki hafi fallið niður í öllum leiknum.

A Simple Unique Average Roll and Move

Stærsta vandamáliðmeð Forbidden Bridge er að fyrir utan brúna er ekkert nýtt í leiknum. Leikurinn er dæmigerður kasta og hreyfa leikur þar sem þú kastar teningunum á meðan þú reynir að safna gimsteinum. Leikurinn bætir við nokkrum vélbúnaði þar sem þú getur stolið gimsteinum annarra leikmanna eða fært þá um á brúnni en hvorugur hefur raunverulega áhrif á leikinn. Reyndar gat enginn leikmaður stolið einum gimsteini allan leikinn. Það er bara of erfitt að lenda á plássi sem er upptekinn af öðrum leikmanni, rúlla gimsteinatákninu og ekki þegar vera með gimstein í bakpokanum.

Að vera einfaldur rúlla og hreyfa leikur þýðir að leikurinn er auðvelt að læra og taka upp. Þó að leiðbeiningarnar séu töluvert lengri en þú bjóst við, þá tekur þær líklega aðeins fimm til tíu mínútur að lesa. Það er mjög auðvelt að útskýra leikinn og börn ættu ekki í neinum vandræðum með að spila leikinn. Ég held satt að segja að ráðlagður aldur 7+ sé svolítið hár. Fyrir utan að gimsteinarnir eru köfnunarhætta sé ég að Forbidden Bridge sé sú tegund af leik sem fimm ára börn gætu spilað.

Vegna einfaldleika leiksins er Forbidden Bridge í raun meira barnaleikur en fjölskylda. leik. Sem sagt fullorðnir geta haft gaman af því að spila leikinn. Þó að ég myndi ekki spila leikinn allan tímann og ég held að hann sé ekki þess virði (sjá hér að neðan), þá skemmti ég mér vel að spila leikinn þar sem hann er svo einstök upplifun. égvildi bara að leikurinn væri stefnumótandi þar sem sigurvegarinn mun næstum alltaf ráðast eingöngu af heppni.

Gæðahlutir

Á heildina litið verð ég að gefa Milton Bradley kredit fyrir hlutina í Forbidden Bridge.

Þrátt fyrir að vera yfir tuttugu ára og sýna þokkalegt slit þá virkaði Forboðna brúin sem ég keypti samt vel. Þetta er til vitnis um gæði plasthlutanna sem fylgja leiknum. Sérstaklega lítur átrúnaðargoðið mjög vel út sem felur í sér hreyfanlegan munn og hendur sem hrista brúna. Ég vildi bara óska ​​þess að átrúnaðargoðið hristi brúna aðeins meira til að láta fleiri peð detta af brúnni.

Ég elska peðin í Forbidden Bridge. Þeir sýna ágætis smáatriði og ég elska bara glettilega göngustellinguna sem öll peðin eru í. Leikurinn er meira að segja með bakpoka skorinn í peðin til að geyma skartgripi. Skartgripirnir passa ágætlega í bakpokana en ekki svo þétt að þeir geti dottið út ef landkönnuðurinn steypist.

Ég hef aðeins nokkrar kvartanir vegna íhlutanna. Fyrst munu pappastykkin sem byggja vegginn í kringum botn spilaborðsins hrukkjast fljótt. Í öðru lagi eru skartgripirnir svolítið litlir svo þú gætir endað með því að glata þeim auðveldlega. Nema þú sért tilbúinn að púsla upp töluverðum peningum, þá er ólíklegt að þú finnir afrit af leiknum sem inniheldur alla upprunalegu gimsteinana. Að lokum held ég að teningarnir hefðu getað verið

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.