Fyrsta ‘N’ Ten A Football Dice Game Review og reglur

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

Eins og margir Bandaríkjamenn er ég mikill aðdáandi fótbolta. Þar sem ég er líka mikill aðdáandi borðspila hef ég lengi verið að leita að góðum fótboltaborðspilum. Vandamálið er að mjög fáir eru annað en almennir teningakastleikir í bland við töflur. Fyrir utan Battleball og Jukem Football eru flestir fótboltaleikir sem ég hef spilað í meðallagi eða jafnvel verri. Það hefur verið búið til fullt af mismunandi fótboltaleikjum en mjög fáir gera vel við að laga íþróttina að borðspilum. Í dag er ég að horfa á annan fótbolta teningaleik sem heitir First 'N' Ten sem kom út árið 1976. Ég verð að segja að ég hafði ekki miklar væntingar til leiksins því hann leit út eins og almennasta fótbolta teningaleikurinn sem þú gætir ímynda sér. Ég gaf leiknum samt tækifæri því ég var að vona að hann færi fram úr væntingum mínum. Því miður gerði hann það ekki þar sem First 'N' Ten A Football Dice leikurinn gæti verið leiðinlegasti og and-loftslagsleikur fótboltans sem ég hef spilað þar sem heppilegra nafn hefði verið snoozeball.

How to Playá töflunni. Þetta þýðir að hægt er að spila leikinn nokkuð fljótt.

Ættir þú að kaupa First 'N' Ten A Football Dice Game?

Þrátt fyrir að vera mikill aðdáandi fótbolta, First 'N' Ten A Football Dice Game er nokkurn veginn nákvæmlega það sem ég bjóst við að það væri. Þú kastar í rauninni bara teningum og skoðar töflur til að sjá hvað gerðist. Þetta leiðir til frekar leiðinlegrar upplifunar sem líður ekki einu sinni eins og fótbolta. Í staðinn finnst mér þetta vera mjög almennur teningaleikur sem er frekar leiðinlegur. Af einhverjum ástæðum fær varnarmaðurinn ekkert að gera í leiknum fyrir utan að sitja bara og horfa á sóknarmanninn. Eina stefnan í leiknum kemur frá því að finna leik sem hefur bestu líkurnar á að þú fáir nógu marga yarda fyrir fyrsta niður. Fyrir utan þetta byggir leikurinn algjörlega á því að rétta tölurnar séu teknar. Leikurinn er auðveldur í spilun og spilar frekar hratt. Hvorugt af þessu er þó nóg til að sigrast á mörgum vandamálum leiksins.

Ég á erfitt með að mæla með First ‘N’ Ten A Football Dice Game bara vegna þess að hann er svo leiðinlegur. Það eru margir aðrir teningaleikir í fótbolta sem þrátt fyrir eigin vandamál eru enn skemmtilegri en First 'N' Ten. Af þessum sökum er eina leiðin sem ég get mælt með leiknum ef þú átt ekki þegar fótbolta teningaleik og þú getur fundið hann mjög ódýrt. Annars myndi ég líklega gefa First ‘N’ Ten A Football Dice Game áfram.

Kauptu First ‘N’ Ten A Football Dice Game á netinu:eBay

mínútur.
  • Hver leikmaður kastar einum teningi. Sá sem kastar hæstu tölunni fær að velja hvort hann vill sparka eða taka á móti til að hefja leikinn. Þeir munu einnig fá að velja liðið sem þeir munu tákna.
  • Að spila leikinn

    Kickoffs

    Til að hefja upphafsspyrnu kastar það teningunum tveimur og bætið þeim saman. Þeir munu bera niðurstöðu sína saman við „Kick Off Chart“. Samsvarandi blettur á töflunni mun sýna tölu. Leikmaðurinn sem spyrnir mun færa boltann af sinni eigin 40 yarda línu þann fjölda yarda sem sýndur er á töflunni.

    Leikmaðurinn hefur sett sjöu fyrir upphafið. Með því að skoða töfluna sparkaði leikmaður boltanum 45 yarda.

    Viðtökuliðið kastar síðan teningnum og skoðar „Kick Off Return Chart“. Þeir munu færa boltann í átt að hinum megin á vellinum samsvarandi fjölda yarda sem finnast á töflunni.

    Að hringja og framkvæma leikir

    Sóknin mun þá byrja að velja leik og kasta teningum til ákvarða úrslit þeirra leikja. Eins og venjulegur fótbolti, hafa leikmenn fjórar niðursveiflur til að fá fyrsta niður. Þegar leikmaður velur leik þarf hann að taka eftir því hvort hann notar „Single-Wing“ eða „T-Formation“. T-Formation leikrit munu láta leikmenn kasta báðum teningunum og leggja þá saman til að fá töluna sem þeir ættu að fletta upp.

    Skjápassinn sem var kallaður notar báða teningana saman. Tveir teningar samtalssex þannig að leikmaðurinn horfir á samsvarandi niðurstöðu. Fyrir þennan leik mun leikmaðurinn fá 3 yarda.

    Ef leikmaður velur Single-Wing leik kastar hann báðum teningunum. Stærri teningarnir verða notaðir til að ákvarða fyrsta tölustafinn í tölunni sem fletta upp. Minni teningarnir verða notaðir til að ákvarða annan tölustaf númersins sem á að fletta upp.

    Fyrir þennan leik valdi leikmaðurinn leik sem notar hvern tening fyrir sig. Þegar þeir kastuðu tveimur á stóra teningnum og þremur á litla teningnum munu þeir líta upp 23. Fyrir þennan leik fékk sóknarleikmaðurinn 15 yarda.

    Í fjórða sæti getur leikmaðurinn valið að fara í það eða stinga boltanum á hinn leikmanninn. Ef þeir kjósa að fara í það og ná ekki fyrsta fallinu mun leikurinn fara til hins leikmannsins. Þeir munu taka við þar sem hinn leikmaðurinn stoppaði og reyna að fara í átt að hinu endasvæðinu. Ef leikmaður velur að stinga boltanum mun hann kasta teningnum og færa boltann samsvarandi fjölda yarda niður völlinn. Hinn leikmaðurinn kastar svo teningnum til að ákvarða skilamarkið.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að slá. Þegar þeir rúlla tíu munu þeir stinga boltanum 50 yarda.

    Vellmarkmið

    Ef leikmaður kemst innan 35 yarda línu hins leikmannsins hefur hann möguleika á að sparka í mark. Þeir munu kasta báðum teningunum og skoða töfluna. Ef spyrnan er góð munu þeir skora þrjú stig og þeir fara í hinaleikmaður. Ef þeir missa af tekur hitt liðið við þar sem hinn leikmaðurinn missti af eða 20 yarda línuna (hvort sem er lengra frá endamörkum).

    Leikmaðurinn ákvað að sparka í mark. Þegar þeir rúlluðu fjórum var spyrnan góð.

    Snertimörk

    Þegar leikmaður fær meiri meta á leik en það er eftir til endasvæðisins mun leikmaðurinn skora snertimark. Þeir munu skora sex stig. Þeir munu síðan kasta teningnum fyrir „Extra Point Chart“. Ef þeir ná árangri munu þeir skora eitt stig í viðbót. Leikmaðurinn mun þá sparka í átt að hinum leikmanninum.

    Sóknarleikmaðurinn kom boltanum á hitt endasvæðið þannig að þeir hafa skorað snertimark. Þeir munu skora sex stig og fá að sparka í aukastig.

    Trif og hleranir

    Í aðstæðum þar sem leikmaður kastar tölu sem samsvarar kafla sem segir að boltinn eða stöðvunin fyrst færður þann fjölda yarda sem sýndur er á bilinu.

    Sóknarleikmaðurinn kastaði 54. Þetta samsvarar „Intercepted 20“. Boltinn verður færður 20 yarda niður á völlinn. Varnarleikmaðurinn mun þá kasta teningnum til að ákvarða hversu langt boltanum er skilað.

    Fyrir hlaup er teningnum síðan kastað til að ákvarða hvort hlaupið sé endurheimt með brotinu. Ef það er endurheimt mun varnarliðið taka við á núverandi stað boltans.

    Sóknin þreifaði boltann svo þeir kastuðu teningnum til að sjáef þeir náðu boltanum. Þegar þeir kastuðu fjórum náðu þeir boltanum og fengu að halda boltanum.

    Sjá einnig: UNO Spin Card Game Review og reglur

    Fyrir hleranir er teningunum kastað og borið saman við töfluna til að ákvarða hversu marga yarda hleruninni var skilað.

    Varnarleikmaðurinn kastaði fjórum. Þess vegna var hlerunin skilað tveimur metrum.

    Refsingar

    Ef víti á sér stað ræður stafurinn við hlið vítaspyrnunnar á hvern það var kallað. Til dæmis þýðir „víti-D“ víti á vörnina.

    Í þessum leik var kastað 42 sem samsvarar „víti – O“. Í leiknum var víti á brotið.

    Teningunum er síðan kastað og vítamarkið er jöfn niðurstöðunni á töflunni.

    Í fyrri leiknum var víti á brotið. Sóknarleikmaðurinn kastaði teningnum og fékk þrist. Vítaspyrnan var rangstaða og kostaði leikmanninn fimm yarda.

    End of Quarter/Helf

    Í lok fjórðungs er klukkan endurstillt og leikurinn heldur áfram eins og venjulega. Í upphafi seinni hálfleiks verður boltanum spyrnt til liðsins sem byrjaði leikinn.

    Leikslok

    Leiknum lýkur þegar allir fjórir leikhlutar hafa verið spilaðir. Leikmaðurinn sem skorar flest stig mun vinna leikinn.

    Mínar hugsanir um First 'N' Ten A Football Dice Game

    Ef þú hefur lesið aðrar umsagnir um fótboltaborðspil hér á Geeky Áhugamál þú munt vita að viðhefur ekki haft mesta heppni þegar kemur að leikjum sem nota þetta þema áður. Það eru nokkrir áberandi leikir, en flestir verða frekar leiðinleg slög þar sem þú kastar bara teningum og ber niðurstöðuna saman við töflu. Því miður er það einmitt það sem First 'N' Ten A Football Dice Game er. Leikurinn er ekki brotinn en hann er virkilega daufur.

    Vandamálin byrja á því að varnarmaðurinn fær nákvæmlega ekkert að gera í leiknum. Varnarmaðurinn þarf bara að sitja þarna á meðan sóknarleikmaðurinn heldur áfram að kasta teningunum og kalla leikrit. Í flestum svona fótboltaleikjum fær varnarmaðurinn eitthvað að gera. Þeir fá að kalla leikrit eða að minnsta kosti kasta teningum. Hvorugt gerist í First 'N' Ten A Football Dice Game. Þetta leiðir til þess að leikurinn verður virkilega leiðinlegur þegar þú ert í vörn. Þar sem vörnin getur ekki gert neitt brýtur hún nokkurn veginn alla vísbendingu um að leikurinn endurskapi fótbolta þar sem sóknarliðið getur bara haldið áfram að kalla sama leikinn aftur og aftur og það mun skila árangri í hvert skipti ef þú rúllar réttri tölu.

    Talandi um að leikurinn endurskapi fótbolta þá gerir hann það á vissan hátt og gerir það ekki á öðrum. Leikurinn lætur þig velja úr raunverulegum fótboltaleikjum. Fyrir utan það að leikmenn spila ekki vörn þá gerir leikurinn ágætis starf við að endurskapa fótbolta. Gallinn er sá að hann endurskapar fótbolta eins og hann var á áttunda áratugnum. Mörg leikritin íleikurinn er ekki einu sinni notaður í NFL lengur og er aðeins notaður í sumum háskólum og framhaldsskólum. Leikurinn virðist líka hafa mun meiri áherslu á að keyra boltann þar sem mun erfiðara er að kasta boltanum en í dag. Leikurinn gæti gert ágætis starf við að endurskapa fótboltaleik frá áttunda áratugnum, en það gerir ekki gott starf við að endurskapa fótboltaleik frá deginum í dag. Þetta er í raun ekki leiknum að kenna þar sem hann hafði ekki hugmynd um hvernig íþróttin myndi breytast undanfarin 40+ ár. Ég tek það aðallega upp til að láta þig vita að það finnst það úrelt að sumu leyti.

    Þar sem leikurinn snýst um að kasta teningum og ráðleggingar töflur er því miður ekki mikil stefna í First 'N' Ten A Football Dice Game . Eins og fótbolti er markmið þitt að halda áfram að fá fyrstu niðursveiflur þar til þú getur skorað. Þar sem þú hefur enga vörn til að hafa áhyggjur af þessu þýðir það að velja leikinn sem hefur bestu líkurnar á að þú fáir nógu marga yarda fyrir fyrsta niður. Þú getur stundum tekið áhættu til að gera stórt leikrit, en þú ert yfirleitt best að velja leikritið sem gefur þér bestu möguleika á árangri. Þetta gæti þýtt að velja sama leikinn aftur og aftur sem getur virkað þar sem þú þarft ekki að hafa áhyggjur af því að vörnin viti hvað þú ert að gera. Af þessum sökum veit ég ekki hvers vegna kortin voru ekki hönnuð á þann hátt að gera það mjög auðvelt að ákvarða líkurnar á árangri. Leikurinn hefði átt að flokka úrslitin frá verstu tilbest eða öfugt. Þetta hefði gert það mjög auðvelt að ákvarða líkurnar á árangri auk þess að vita strax hvort þú hafir náð góðu kasti. Þess í stað dreifast góðar og slæmar niðurstöður bara af handahófi á töflunum sem gerir þennan þátt leiksins erfiðari en hann þurfti að vera. Að flokka niðurstöðurnar hefði engin áhrif haft á spilamennskuna og hefði bara gert það einfaldara að lesa töflurnar.

    Á endanum er First ‘N’ Ten A Football Dice Game eins og hver annar almennur teningaleikur. Nema þú takir virkilega heimskulegar ákvarðanir munu örlög þín í leiknum ráðast af því hversu vel þú rúllar. Sá leikmaður sem veltir best er næstum því tryggður að hann vinni leikinn. Ákvarðanir þínar hafa á endanum ekki mikil áhrif svo lengi sem þú velur leikrit sem passar við núverandi aðstæður. Vegna þessa finnurðu í rauninni ekki fyrir mikilli afrekstilfinningu fyrir að standa þig vel í leiknum.

    Sjá einnig: Desember 2022 útgáfudagar Blu-ray, 4K og DVD: Heildarlisti yfir nýja titla

    Þetta ásamt öðrum vandamálum leiðir til leiks sem er bara mjög leiðinlegur. Leikurinn gæti verið með fótboltaleikjum og þú ert að færa boltann niður völlinn, en það líður ekki eins og þú sért í raun að spila fótbolta. Leikurinn líður bara eins og dæmigerður almenni teningakastsleikurinn þinn. Ég myndi ekki segja að First 'N' Ten A Football Dice Game sé bilaður, en hann hefur í raun ekkert sem heldur athygli þinni. Í lok leiksins sem ég spilaði hafði ég engan áhuga á að spila leikinn aftur. Ég hef spilað nokkraaðrir leikir sem bjóða upp á svipaða leikupplifun sem gera betur við að laga fótbolta að borðspili.

    Almennt í umsögnum mínum finnst mér gaman að tala um bæði jákvæða og neikvæða leikina þar sem jafnvel verstu leikirnir hafa nokkra endurleysandi eiginleika. Þegar um First 'N' Ten A Football Dice Game er að ræða er því miður ekki margt jákvætt. Ég býst við að leikurinn sé frekar auðvelt að spila. Leikurinn krefst grunnskilnings á fótbolta og grunnfærni í stærðfræði og kortalestri. Það er allt sem þú þarft í raun til að spila leikinn. Leikurinn er ekki með opinbert aldursmæli, en ég myndi segja að það hefði verið frekar lágt. Þess vegna ef þú ert að leita að mjög einföldum fótboltaleik muntu fá nákvæmlega það frá First 'N' Ten A Football Dice Game.

    Með því hversu einfalt það er að spila, spilar leikurinn líka frekar hratt. Reyndar gerir leikurinn þér kleift að velja hversu lengi þú vilt spila þar sem þú stillir tímamörk fyrir hvern ársfjórðung. Án þess að bæta við leikklukku held ég að notkun ákveðin tímamörk fyrir hvern ársfjórðung hafi þó alvarlegt vandamál. Ef þú ert á undan geturðu bara sóað miklum tíma í að hægja á leiknum. Í staðinn veljum við að hafa ákveðinn fjölda leikja á hverjum fjórðungi þar sem þetta kemur í veg fyrir að leikmenn geti bara sóað tíma á sama tíma og leikurinn færist hraðar. Hvert spil tekur aðeins nokkrar sekúndur þar sem þú þarft að velja leikritið, kasta teningunum og finna samsvarandi tölu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.