Gátur & amp; Riches Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Þegar flestir sjá fyrst Riddles & Riches fyrsti leikurinn sem á líklega eftir að koma upp í huga þeirra er klassíski leikurinn Clue. Þú ert að fara um höfðingjasetur og reyna að leysa ráðgátu/gátu eftir allt saman. Þó að ég sé ekki mikill aðdáandi gátur, finnst mér stundum gaman að leysa nokkrar gátur. Ég hafði ekki miklar væntingar til Riddles & amp; Auður en það leit nógu forvitnilegt út að ég hélt að það væri þess virði að skoða. Að leysa gátur í Riddles & amp; Auður getur verið ansi skemmtilegur sem er miður þar sem það er ekki mikið annað í leiknum.

Hvernig á að spilaleikur.

Playing the Game

Markmið leiksins er að leysa gátur. Til að leysa gátu þarftu að þekkja atriðið sem gátan vísar til og í hvaða herbergi hluturinn er.

Þetta er gáta tvö. Spilarar verða að ákveða hvaða hlut þessi gáta vísar til og í hvaða herbergi hluturinn er staðsettur.

Leikmaður byrjar snúning sinn með því að kasta teningnum. Talan sem þeir kasta mun ákvarða hversu mörg reiti þeir geta fært peðið sitt. Spilarinn má færa peðið sitt lóðrétt eða lárétt á spilaborðinu. Spilarinn getur annað hvort notað fulla rúllu sína eða stoppað á hvaða bili sem hann færist í gegnum. Leikmaður má ekki fara inn í sama vísbendingarrýmið í röð í röð. Leikmenn mega heldur ekki fara inn í herbergi með hurðarspjald á nema þeir séu með lykil.

Guli leikmaðurinn hefur kastað þrennu þannig að þeir færðu peðið sitt þrjú bil.

Eftir að færa peðið sitt mun spilarinn grípa til aðgerða sem byggist á því svæði sem peðið hans stoppaði á. Spila fer síðan á næsta spilara réttsælis.

Óupptekið herbergi : Þegar leikmaður lendir í mannlausu herbergi, má hann taka samsvarandi herbergismyndaspjald og horfa á það þar til þeir snúa næst. Ef tveir leikmenn eru í sama herbergi verða þeir að deila kortinu.

Þessi leikmaður hefur lent á bókasafninu svo þeir fái að skoða bókasafnsmyndina.

Hint Room : Þegar leikmaður lendir í vísbendingaherbergi getur hann tekiðeitt af samsvarandi ábendingaspjöldum frá spilaborðinu. Spilarinn getur valið hvaða gátu hann vill fá vísbendingarspjaldið úr. Spilarar munu fá að halda hvaða vísbendingaspilum sem þeir taka. Þegar öll vísbendingaspilin af samsvarandi gerð eru farin, getur leikmaðurinn tekið samsvarandi vísbendingarspil frá öðrum leikmanni.

Þessi leikmaður hefur lent á vísbendingasvæðinu. Þeir hafa tekið spilið sem hefur vísbendingu um seinni gátuna. Vísbendingin fyrir seinni gátuna er: „Flestir sitja og horfast í augu við mig þegar þeir koma til að leika við mig.“

Lokað herbergi : Ef herbergi er lokað af hurð, þá er leikmaður mega ekki slá það inn nema þeir séu með lykil. Ef þeir eru með lykil geta þeir bætt honum við herbergið sem hurðin var á og tekið hurðarkortið. Þeir munu þá grípa til aðgerða í samsvarandi herbergi. Á meðan, ef leikmaður er með hurðarspjald, getur hann sett það á hvaða óuppteknu herbergi eða vísbendingarrými sem er.

Þetta herbergi hefur verið lokað af dyrum. Þeir þurfa að nota lykil til að fá aðgang að herberginu.

Upptekið herbergi : Þegar leikmaður lendir í herbergi sem annar leikmaður á, getur núverandi leikmaður tekið eitt af eftirfarandi aðgerðir:

  • Færðu hinn leikmanninn í annað óupptekið pláss á borðinu.
  • Taktu vísbendingarspil frá hinum leikmanninum.
  • Taktu hurð frá hinum. leikmaður.
  • Taktu lykil af hinum leikmanninum.

Þessir tveir leikmenn eru í sama herbergi. Leikmaðurinn semfærður í herbergið annað fær að gera eitthvað við hinn leikmanninn.

Að leysa gátu

Þegar leikmaður telur sig vita lausn á einni af gátunum getur hann reynt að leysa hana á sínum tíma. Þeir skrifa niður atriðið sem þeir halda að gátan vísi til og í hvaða herbergi þeir halda að hluturinn sé. Spilarinn leitar síðan að svari við gátunni í gátubókinni.

  • Ef leikmaðurinn leysti gáta þeir munu safna einu fjársjóðskorti. Þeir ættu ekki að segja hinum leikmönnunum lausnina þar sem gátan helst í leik fyrir hina leikmennina.
  • Ef leikmaðurinn leysti ekki gátuna geta þeir ekki lengur leyst gátuna það sem eftir er leiks. . Þeir verða að reyna að leysa hinar gáturnar. Ef spilari tekst ekki að leysa tvær af gátunum er þeim vikið úr leiknum.

Leikslok

Sá sem er fyrstur til að vinna sér inn tvö fjársjóðsspil vinnur leikinn.

Þessi leikmaður hefur unnið sér inn tvö fjársjóðskort svo hann hefur unnið leikinn.

My Thoughts on Riddles & Auður

Eins og ég nefndi í upphafi umfjöllunar, þegar flestir sjá Riddles & Auðæfi sem þeir ætla að bera það strax saman við Clue. Sá samanburður er skynsamlegur í fyrstu en þegar þú byrjar að spila leikinn áttarðu þig á því að leikirnir tveir eiga mjög lítið sameiginlegt. Satt að segja er það eina sem leikirnir tveir deila sameiginlegt að þú ert að fara um höfðingjasetur og reyna að finna vísbendingar til að hjálpaþú leysir ráðgátuna/gáturnar. Clue leggur áherslu á að nota frádráttarhæfileika þína til að komast að því hvaða spil vantar hjá öllum spilurunum. Á meðan gátur & amp; Riches leggur áherslu á að finna út gátur. Leikirnir tveir spila töluvert öðruvísi þar sem ég myndi ekki einu sinni bera saman Riddles & amp; Auður til vísbendinga.

Eins og fram kemur rétt í titlinum eru gátur lykillinn að gátum & Auðæfi. Hver gáta í leiknum leiðir að tilteknu atriði í tilteknu herbergi. Með því að leysa gátuna finnurðu bæði herbergið og hlutinn sem færir þig einu skrefi nær því að vinna leikinn. Til að hjálpa þér eru vísbendingar á víð og dreif um setrið sem gefa þér upplýsingar sem hjálpa þér að finna út hlutinn eða staðsetninguna. Almennt fannst mér þessi þáttur leiksins frekar skemmtilegur. Ég er ekki mikill aðdáandi gáta en það er stundum gaman að reyna að komast að þeim þar sem það veitir manni ánægju. Fólk sem hefur gaman af því að leysa gátur ætti að hafa gaman af þessum þætti leiksins. Ef þú hatar gátur þó, ég get sparað þér smá tíma og sagt þér að gátur & amp; Auðlegð er ekki fyrir þig.

Þó að gáturnar séu svolítið skemmtilegar að leysa myndi ég segja að þær væru hálfgerður töskur. Sumar gáturnar geta verið erfiðar en ég myndi segja að margar þeirra séu frekar auðveldar. Gáturnar verða erfiðari eftir því sem lengra er komið inn í stokkinn en fyrstu gáturnar eru allt of auðveldar. Nokkrar af elstu gátunum Igat leyst án þess að skoða nein herbergi eða vísbendingar. Það er mjög einfalt að finna út hvaða atriði gáturnar vísa til þar sem gáturnar halda að þær séu snjallari en þær eru í raun og veru.

Sjá einnig: Hvernig á að spila 3UP 3DOWN kortaleik (reglur og leiðbeiningar)

Þetta leiðir til þess að leikurinn er meiri hræætaleit þar sem þú hleypur um setrið og reynir að finna. hluturinn sem gátan vísar til. Ég myndi segja að mesta áskorunin í leiknum komi frá því að finna út hvaða herbergi hver gáta vísar til. Herbergisvísbendingarnar leiða þig í rétta átt en gefa þér venjulega aðeins smá stökk í rétta átt. Þú verður samt að leita í nokkrum herbergjum til að finna það sem þú ert að leita að. Sá leikmaður sem er fljótastur að finna samsvarandi herbergi mun vinna leikinn. Svona gengur á tilgangi gátanna þar sem þú þarft að rúlla vel til að vinna leikinn.

Þegar þú nærð hverju herbergi gefst þér tækifæri til að skoða stærri mynd af herberginu. Þessar myndir eru miklu stærri en þær á spilaborðinu sem gerir þér kleift að sjá hvert smáatriði. Þér gefst tækifæri til að skanna herbergið og leita að hlutunum sem vísað er til í gátunum þar til þú ferð næst. Þessi þáttur leiksins minnir mig svolítið á falda leiki eða Where’s Waldo?/I Spy. Þessi vélvirki er svolítið grunnur en ég skemmti mér konunglega við það.

Loksins bætir leikurinn við nokkrum vélbúnaði þar sem þú getur ruglað saman við hina leikmennina. Þegar þérlenda á plássi sem annar leikmaður tekur að þér færðu tækifæri til að senda hann í annað pláss eða stela af þeim spili/tákn. Leikurinn gerir þér einnig kleift að spila hurðir á herbergjum sem hindrar aðra leikmenn í að komast inn í herbergið nema þeir séu með lykil. Þessi vélfræði gefur leikmönnum tækifæri til að skipta sér af öðrum spilurum sem hægja á þeim. Ég var ekki mikill aðdáandi þess að skipta mér af öðrum spilurum, ég fékk ekki mikið út úr þessum vélfræði.

Þó það eru hlutir sem mér líkaði við Riddles & Auður, leikurinn hefur töluvert af vandamálum. Það er skemmtilegt að leysa gátuna og leita í herbergjunum. Því miður er restin af leiknum frekar tilgangslaus. Það er eins og gáturnar hafi verið hannaðar fyrst og svo var restinni af spiluninni skellt saman til að gera þær að leik. Takið það og hreyfingin eru ekki mjög skemmtileg. Þeir bæta í raun engu við leikinn og láta leikinn taka lengri tíma á meðan þeir bæta við meiri heppni. Þú gætir kannski lagað sum þessara mála með einhverjum húsreglum. Eins og reglurnar eru þó, er líklega betra að þú lesir bara gátubók í stað þess að spila gátur & amp; Auðæfi.

Sjá einnig: Planted: A Game of Nature and Nurture Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Að auki vantar spilunina, gæði íhlutanna eru heldur ekki mikil. Flestir íhlutirnir eru úr frekar ódýrum pappa. Leikjaborðið er svolítið erfitt að setja upp og það er erfitt að halda uppsetningu borðsins þegar þú setur þaðþað aftur í kassann. Þó að það sé svolítið flott að leikurinn noti lóðrétt borð, þá neyðir það alla leikmenn til að sitja sömu megin við borðið. Það eru þó nokkur jákvæð atriði varðandi íhlutina. Fyrst fannst mér listaverkin fyrir herbergin soldið krúttleg. Það kemur í ljós að allar herbergismyndirnar í leiknum eru gerðar með smámyndum sem er fín snerting. Ég gef leiknum líka kredit fyrir að innihalda 102 mismunandi gátur. Þar sem þú notar aðeins þrjár gátur í hverjum leik geturðu spilað 34 leiki áður en þú þarft að endurnýta einhverja af gátunum. Leikurinn er líka með stækkunarpakka ef þú vilt fleiri gátur.

Should You Buy Riddles & Auður?

Gátur & Riches er fullkomið dæmi um einn vélvirkja sem gerir ekki leik. Þrátt fyrir að sumar gáturnar séu frekar auðvelt að leysa eru gáturnar að mestu leyti nokkuð góðar. Það er gaman að leysa þau og gefa þér tilfinningu fyrir árangri þegar þú leysir þau vel. Mér fannst vélvirkinn þar sem þú leitar í herbergjunum líka skemmtilegur. Vandamálið er að það er ekki mikið annað í leiknum. Aflfræðin sem tengir leikinn saman er bara ekki mjög skemmtileg. Það líður eins og þessum vélbúnaði hafi aðeins verið bætt við leikinn svo þeir gætu búið til borðspil úr fullt af gátum. Þeir enda bara á því að eyða tíma og trufla athyglina frá því sem leikurinn gerir í raun og veru vel. Þegar þú bætir við undirliðunum er þér líklega betra að lesaí gegnum gátubók.

Ef þú hatar gátur eða átt í vandræðum með að leysa þær, þá getur Riddles & Auður mun ekki vera fyrir þig. Aðdáendur gátur munu líklega hafa gaman af því að leysa gáturnar í leiknum en verða líklega fyrir vonbrigðum með restina af leiknum. Nema þú sért til í að koma með einhverjar húsreglur til að laga vandamál leiksins, þá held ég að leikurinn sé samt ekki þess virði að spila. Ef þér er sama um að leggja í aukavinnuna og getur fundið það mjög ódýrt, gæti verið þess virði að taka upp Riddles & amp; Auður.

Ef þú vilt kaupa Riddles & Auður sem þú getur fundið á netinu: Amazon (Base Game), Amazon (Expansion), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.