Grunur (2016 Wonder Forge) umfjöllun um borðspil og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þótt það sé ekki uppáhalds tegundin mín, hef ég alltaf haft gaman af frádráttartegundinni í borðspilum. Mér hefur alltaf fundist ánægjulegt að leysa góða ráðgátu. Allt frá því að Clue hóf tegundina í grundvallaratriðum árið 1949, hafa verið nokkrir frádráttarleikir sem hafa reynt að fínstilla Clue formúluna til að annað hvort bæta við stefnu eða laga sum vandamál Clue. Leikurinn Suspicion í dag reynir að bæta leynilegum auðkennisvirkjum við dæmigerða frádráttarleikinn þinn. Þó að grunur hafi áhugaverða vélfræði, þá kemur aðeins of mikið traust á heppni í veg fyrir að leikurinn verði eins góður og hann hefði getað verið.

Hvernig á að spilagera mistök, þú munt leiða þá í ranga átt. Ef leikmaður vill svindla er hann í grundvallaratriðum tryggður að hann vinni leikinn ef hann gefur hinum spilurunum rangar upplýsingar. Því miður er engin leið til að koma í veg fyrir að þessi mál komi upp svo leikmenn þurfa að fylgjast með svo þeir geri ekki mistök.

Þó að þetta sé svolítið nöturlegt, held ég að íhlutir leiksins hefðu getað verið betri. Mér líkar listaverkastíll leiksins en þú getur sagt að leikurinn var frekar lággjalda borðspil. Borðplatan er aðeins í minni kantinum og gæti verið aðeins þykkari. Gimsteinarnir eru úr hæfilega þykkum pappa og eru kortin með nokkuð þunnu kartoni. Ég mun segja að mér líkaði þó viðarhlutirnir. Jafnvel þó að íhlutirnir séu ekki frábærir get ég ekki verið svona gagnrýninn á þá þar sem leikurinn seldi aðeins fyrir $20. $20 leikur mun aldrei bera saman við $60 leik. Fyrir $20 leik eru íhlutirnir nokkuð traustir en ekki búast við gæðum $60 leiks.

Should You Buy Suspicion?

Á heildina litið naut ég tíma minnar með Suspicion. Þó að það deili margt sameiginlegt með mörgum öðrum frádráttarleikjum, gerir Grunur nokkra áhugaverða hluti. Vélvirki að reyna að grípa gimsteina á sama tíma og halda auðkenni þínu leyndu er áhugaverður vélvirki. Þú þarft gimsteina til að vinna leikinn en þú vilt ekki gefa öðrum spilurunum auðkenningu þína. Þó það sé ekki háttstefnumótandi, Grunur hefur nokkrar áhugaverðar ákvarðanir að taka fyrir léttan til hóflegan tæknileik. Ég held samt að Grunur byggi aðeins of mikið á heppni og það sé aðeins of auðvelt að átta sig á auðkenni hinna leikmannanna.

Ef þér líkar ekki við frádráttarleiki eða vilt eitthvað erfiðara en a létt til miðlungs frádráttarleikur, Grunur gæti ekki verið fyrir þig. Ef þér líkar við frádráttarleiki eins og Clue eða Heimlich & Co þó ég held að þú munt njóta tortryggni. Ég myndi þó líklega mæla með því að bíða eftir góðu tilboði.

Ef þú vilt kaupa Suspicion geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

hver tegund er sett í stafla miðað við fjölda leikmanna:
  • 2 leikmenn: 6 gimsteinar af hverri gerð
  • 3-4 leikmenn: 9 gimsteinar af hverri gerð
  • 5-6 leikmenn: 12 gimsteinar af hverri gerð

Allir gimsteinar sem eftir eru eru settir í kassann. Spilarar nota hvaða aðferð sem þeir velja til að velja fyrsta leikmanninn.

Hreyfingarfasi

Hver leikmaður byrjar sinn snúning með því að kasta báðum teningunum. Persónurnar sem eru rúllaðar ákvarða hvaða stykki leikmaðurinn getur fært á sínum tíma. Fyrir hverja persónu sem kastað er þarf leikmaðurinn að færa samsvarandi peð eitt bil inn í aðliggjandi herbergi.

Þessi leikmaður verður að færa bláu og appelsínugulu persónuna eitt bil.

Ef leikmaður kastar "?" þeir geta hreyft hvaða persónu sem er, jafnvel sömu persónu og þeir hreyfðu með hinum teningnum. Þegar peð eru færð eru engin takmörk fyrir því hversu mörg peð mega vera í sama herbergi.

Þessi leikmaður verður að færa bleika karakterinn eitt bil. Spilarinn getur síðan notað spurningarmerkið til að færa bleika persónuna annað bil eða færa einhverja af hinum karakterunum eitt bil.

Aðgerðarfasi

Eftir að hafa hreyft peðin þarf leikmaður að velja einn af tveimur aðgerðaspilum þeirra til að spila. Hvert aðgerðaspjald sýnir tvær mismunandi aðgerðir sem leikmaðurinn mun framkvæma í aðgerðastiginu. Spilarinn getur valið hvora af tveimur aðgerðum hann vill framkvæma fyrst en hann verður að framkvæma báðar aðgerðir á sínum tíma. Þegar aðgerðir áspilið hefur verið framkvæmt, hendir spilarinn spilinu og dregur nýtt aðgerðarspil. Ef engin aðgerðaspil eru eftir er stokkað aðgerðaspjöldunum sem var hent til að búa til nýjan dráttarstokk.

Hér er stutt útskýring á hverri aðgerð í leiknum.

Rán um herbergi : Með þessari aðgerð er leikmaðurinn fær um að stela einum gimsteini af borðinu. Spilarinn horfir á rýmið sem karakterinn hans er á og tekur einn af gimsteinunum sem samsvarar rýminu þeirra. Spilarinn verður að láta alla leikmenn vita hvaða tegund af gimsteini þeir tóku þar sem þetta gefur upplýsingar um auðkenni leikmannsins til allra annarra leikmanna.

Með því að spila þessu spili mun núverandi leikmaður geta að taka grænan gimstein.

Lucky Lift : Með þessari aðgerð tekur leikmaðurinn einn af gimsteinunum sem sýndir eru á kortinu. Þetta gefur öðrum spilurum engar upplýsingar um auðkenni persónunnar þinnar.

Leynigangur : Færðu eitt af peðunum í annað rými á borðinu.

Kíkið á boð : Með þessari aðgerð getur leikmaður horft á efsta boðskortið (án þess að láta aðra leikmenn sjá) frá stafla af boðskortum. Þar sem enginn er með spilið gefur þetta til kynna persónu sem enginn hinna leikmannanna stjórnar. Eftir að hafa merkt upplýsingarnar af á blaðinu þeirra er þetta kort sett neðst á boðskortiðstokk.

Sjá einnig: Gátur & amp; Riches Board Game Review og reglur

Ef þetta spil er spilað getur núverandi leikmaður spurt einn leikmannsins hvort persónan þeirra megi sjá Nadia Bwalya.

Spurning A leikmaður : Með þetta spil getur leikmaðurinn spurt einn af leikmönnunum hvort persónan þeirra geti séð persónuna á kortinu. Persóna getur séð hvaða fólk sem er í herbergi sem er í lóðréttri eða láréttri beinni línu frá núverandi stöðu. Persóna getur alltaf séð sjálfa sig. Spilarinn sem var spurður lítur á spjaldið og afhendir þeim sem spyr já eða nei spjaldið sitt (snúið niður) sem samsvarar svari þeirra.

Leikmaður hefur spilað þessu spili sem spyr hvort leikmaður megi sjá Jarl af Volesworthy. Ef leikmaðurinn sem spurt er um er annað hvort blái, appelsínuguli eða grái karakterinn mun hann gefa þeim ekkert spil. Ef þeir eru einhver annar karakter munu þeir gefa spilaranum já-spjald.

Leikslok og stigagjöf

Leiknum lýkur þegar einhver tekur síðasta gimsteininn af einni af þremur tegundum gimsteina. Á þessum tímapunkti hringir hver leikmaður á blaði sínu hvaða persónu hann heldur að hver leikmaður sé. Þegar allir hafa giskað á sig opinbera allir leyndarmál sitt og stigagjöf hefst.

Þar sem allir grænu gimsteinarnir hafa verið teknir lýkur leiknum.

Lokastig leikmanns er ákvörðuð af gimsteinum sem þeir tóku í leiknum sem og hversu mörg auðkenni hins leikmannsins þeir gætu fundið út. Þegar skora gimsteina hver einstaklingurgimsteinn er eins stigs virði. Ef leikmaður er með einn af hverri tegund af gimsteinum eru þessir þrír gimsteinar virði sex stiga í stað þriggja.

Þessi leikmaður mun skora sex stig fyrir bæði efstu og miðju röðina þar sem hann fékk alla þrjá gimsteinar. Neðsta röðin verður tveggja stiga virði. Þessi leikmaður mun skora fjórtán stig fyrir gimsteinana sem þeir náðu í leiknum.

Hver leikmaður fær einnig sjö stig fyrir hvert leynilegt auðkenni sem hann gat fundið út í lok leiksins.

Sá sem hefur flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli, slítur sá leikmaður sem hafði færri að giska á sjálfsmynd sína. Ef það er enn jafntefli vinnur sá leikmaður sem tók flesta gimsteina leikinn.

My Thoughts on Suspicion

Ef ég þyrfti að bera saman Suspicion við aðra leiki held ég að ég myndi segja að það líður eins og sambland af Clue og Heimlich & amp; Co. Clue-samanburðurinn kemur við sögu þar sem þú ferð um höfðingjasetur og reynir að safna upplýsingum um leyndarmál hvers leikmanns. Þó að það eru aðrir leikir sem nota leyndarmál auðkenni vélvirki, Heimlich & amp; Co spilar mikið eins og Suspicion. Í báðum leikjunum færðu allar persónurnar til að reyna að koma þínum eigin persónu í góðar aðstæður án þess að tipla á hinum leikmönnunum.

Þó að ung börn muni líklega ekki geta spilað leikinn, held ég að tortryggni sé alveg auðvelt að spila. Stefnan tekur smá tíma að átta sig áen spilamennskan sjálft er auðvelt að taka upp. Það tekur líklega um fimm mínútur að útskýra leikinn fyrir nýjum leikmönnum. Reglurnar eru bara mjög einfaldar. Það erfiðasta við leikinn er að komast að því hvort karakterinn þinn geti séð aðra persónu í höfðingjasetrinu. Annars sé ég að leikurinn sé ekki mjög erfiður þar sem allir sem geta spilað leik eins og Clue ættu ekki að eiga í neinum vandræðum með Suspicion.

Þó það sé ekki ofur stefnumótandi, þá eru nokkrar áhugaverðar ákvarðanir sem þarf að taka í Suspicion sem eru frekar mikilvægur í leiknum. Í grundvallaratriðum er markmið þitt í leiknum að stela eins mörgum gimsteinum og hægt er án þess að hinir leikmennirnir viti hver þú ert. Þetta verður flókið af því að leikurinn verðlaunar þig fyrir að fá heill sett af gimsteinum. Spilarar munu vilja reyna að eignast mismunandi gerðir af gimsteinum fyrir hærri punktagildi en þetta mun líka neyða leikmenn til að taka ákvarðanir sem munu gefa öðrum spilurum upplýsingar um auðkenni þeirra. Þetta jafnvægisatriði á milli þess að skora eins mörg stig og mögulegt er og að halda auðkenni sínu leyndu er lykillinn að velgengni í leiknum.

Þetta er ein af ástæðunum fyrir því að mér finnst herbergisránið nokkuð áhugavert. Til þess að vinna leikinn þarftu að stela gimsteinum og verður líklega að fá eitt eða tvö sett af gimsteinum. Vandamálið er samt að með því að taka gimstein ertu að gefa öllum öðrum spilurum upplýsingar um karakterinn þinnmiðað við gimsteininn sem þú tekur. Ég held að það sé áhugaverð jafnvægisaðgerð að reyna að taka gimsteina sem þú vilt á sama tíma og þú heldur sjálfsmynd þinni leyndri. Til dæmis jafnvel þótt þú viljir ákveðinn gimstein, gætirðu ekki tekið hann ef það eru aðeins nokkrir gestir á borðinu sem hefðu getað tekið hann. Ef þú myndir taka þennan gimstein ertu að gefa hinum spilurunum miklar upplýsingar um hver þú ert. Í grundvallaratriðum ætlar þú að vilja taka gimsteina sem margir gestir á borðinu hefðu getað tekið.

Eitt sem ég hef aldrei skilið við frádráttartegundina er hvers vegna svo margir leikir í tegundinni treysta frekar mikið á heppni. Tegund sem byggir á því að fólk leysi ráðgátu ætti ekki að treysta svo mikið á heppni. Því miður á þetta traust á heppni einnig við um grun. Þó að ákvarðanir þínar/frádráttarröksemdir séu stærsti þátturinn í því hver vinnur leikinn, þá mun heppnin gegna hlutverki.

Sjá einnig: Abalone borðspil endurskoðun og reglur

Fyrst eru persónurnar sem þú kastar á teningnum ansi mikilvægar í leiknum. Þar sem þú getur aðeins stjórnað persónunum sem þú rúllar í umferð, ef þú rúllar persónum sem þú getur ekki notað til að hjálpa þér, færðu ekki eins mikið út úr röðinni þinni og þú hefðir annars fengið. Að mestu leyti geturðu notað hvaða rúlla sem er til að hjálpa þér að afla upplýsinga en góðar rúllur munu gagnast þér í leiknum. Rúlla? Tákn eru sérstaklega gagnleg þar sem þau leyfa þér að stjórna hvaða persónu sem þú vilt. Þettaer öflugri en þú myndir halda þar sem þú getur annað hvort fært þína eigin persónu í hagstæðara rými eða þú getur notað rúlluna til að færa hvaða persónu sem þú vilt til að fá gagnlegri upplýsingar frá hinum spilurunum.

Hinn svæði sem heppnin kemur inn í er með spilunum sem þú færð. Þar sem þú getur aðeins framkvæmt aðgerðir á spilunum sem þér eru gefin, hafa spilin sem þú færð áhrif á hvernig þú þarft að spila leikinn. Mér líkaði að hvert spil hefur tvær aðgerðir þar sem það gerir það líklegra að þú fáir eina af þeim aðgerðum sem þú vilt í raun. Þó að öll spilin hafi gagnlegar aðgerðir, eru sumar aðgerðir betri en aðrar að mínu mati. Bestu hasarspilin í leiknum innihalda auðveldlega bæði heppna lyftuna og kíkja á boðsaðgerðir. Þessi spil eru öflug þar sem þú færð gimstein og upplýsingar um hina leikmennina og gefur engar upplýsingar til annarra leikmanna. Að geta fengið réttu spilin á réttum tímum mun virkilega hjálpa leikmanni í leiknum.

Þó það sé ekki eins stórt vandamál og að treysta á heppni, þá held ég að frádráttarþátturinn í leiknum sé svolítið í auðveldu hliðinni. Ég held að tortryggni gefi þér of mikinn tíma til að átta þig á deili á hinum leikmönnunum. Flestir leikmenn ættu að geta fundið út deili á flestum leikmannanna og þá sem þeir vita ekki með vissu að þeir hafa minnkað niður í tvo eða þrjá valkosti. Meðan frádrátturinn erekki svo auðvelt að það sé leiðinlegt, ég held að leikurinn hefði getað gert hann aðeins meira krefjandi. Góðu fréttirnar eru þær að erfiðleika er hægt að aðlaga frekar auðveldlega. Ef þú vilt gera leikinn erfiðari þarftu bara að fjarlægja nokkra af gimsteinunum. Með færri gimsteinum ætti leikurinn að vera styttri sem mun gera það erfiðara að giska á auðkenni hinna leikmannanna.

Þó að það komi ekki oft við sögu, líkar mér ekki jafntefliskerfi Suspicion. Þó það sé fullkomlega skynsamlegt þematískt, þá líkar mér ekki að tengsl séu rofin með því hvaða leikmaður var auðkenndur af minnsta fjölda leikmanna. Mér líkar ekki við þetta bráðabana þar sem þú hefur ekki mikla stjórn á honum. Þó að þú getir auðveldlega sprengt sjálfsmynd þína með því að vera of árásargjarn, gæti sjálfsmynd þín verið sprengd út af þinni eigin sök. Þú hefur enga stjórn á því hversu margir leikmenn spyrja þig spurninga eða hvort þeir muni spyrja þig spurninga sem munu auðveldlega sýna hver þú ert. Persónulega held ég að miklu betra jafnteflisbrot væri hvaða leikmaður finnur út leynilegasta auðkennin.

Grunnur hefur einnig sömu rangfærsluvandamál og næstum hver annar leikur úr frádráttartegundinni. Þar sem hver leikmaður geymir leynilegar upplýsingar í leiknum þurfa leikmenn að vera heiðarlegir og gera ekki mistök þegar þeir taka gimsteina eða svara spurningum annarra leikmanna. Sérhver spurning sem þú svarar og hver gimsteinn sem þú tekur gefur upplýsingar hins leikmannsins svo ef þú

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.