Hanabi kortaleikur endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

Hanabi, sigurvegari Spiel Des Jahres verðlaunanna 2013 (leikur ársins), er leikur sem mig hefur langað að prófa í nokkurn tíma. Það sem heillaði mig við Hanabi er að þetta var svo frumleg hugmynd að spilaspili. Í stað þess að spila sjálfur vinna allir leikmenn saman að því að reyna að búa til hina fullkomnu flugeldasýningu. Ólíkt flestum kortaleikjum geta leikmenn ekki séð spilin í eigin höndum og sjá í staðinn öll spilin í höndum hinna leikmannanna. Með því að nota vísbendingar verða leikmenn að ráða hvaða spil þeir hafa á eigin hendi til að búa til hina fullkomnu flugeldasýningu. Stundum getur Hanabi verið svolítið auðveldari en það er þess virði að vinna 2013 Spiel Des Jahres þar sem það sameinar einfaldan leik með ótrúlega mikilli stefnu til að skapa sannarlega frumlega upplifun.

Hvernig á að spila.þar sem þú tapar einu af öryggistáknum, tapar kortinu og færð ekki vísbendingartákn til baka. Þannig að þú sóaðir kortinu algjörlega. Þegar þú ert neyddur til að giska á deili á korti, er þér yfirleitt betra að henda kortum. Þú vilt forðast að henda fimmum en annars geturðu fleygt spili vitandi að það er annað eintak af spilinu enn í stokknum. Í grundvallaratriðum þegar kemur að því að spila og henda spilum, viltu líklega vera eins varkár og þú getur. Ef leikmenn eru varkárir verður leikurinn töluvert auðveldari þar sem þú þarft ekki að sóa spilum og taka óþarfa áhættu.

Auk þess að gefa góðar vísbendingar er létt minni þáttur í leiknum. Spilarar þurfa að muna hvaða vísbendingar þeir hafa fengið og hvaða spil þeir eiga við. Þeir verða að muna allar þessar upplýsingar á meðan þeir framkvæma aðrar aðgerðir. Í fyrstu hélt ég að þetta væri vandamál, en í verki er töluvert auðveldara að muna upplýsingarnar en þú myndir halda. Það er frekar auðvelt að muna allar upplýsingarnar af nokkrum ástæðum. Fyrstu leikmenn munu aðeins hafa þrjú eða fjögur spil á hendi í einu. Þetta þýðir að þú þarft líklega aðeins að muna nokkrar mismunandi vísbendingar. Stærri ástæðan er sú að þú getur raðað spilunum í hönd þína eins og þú vilt. Til að tákna spil sem þú hefur upplýsingar um geturðu haldið þeim hærra eða lægra enönnur spil eða þú gætir jafnvel haldið þeim til hliðar. Þó að það sé venjulega frekar auðvelt að muna vísbendingar sem þú hefur fengið, vilt þú ekki gleyma þeim þar sem það mun draga þig mikið til baka. Ef þú ert með nokkra gleymna leikmenn í hópnum þínum, þá verður mun erfiðara að standa sig vel í leiknum.

Sjá einnig: Flinch Card Game Review og reglur

Talandi um árangur, eitt sem er einstakt við Hanabi er að það er mismikið. árangur sem þú getur náð í leiknum. Ef þú ert kærulaus eða neyðist til að giska á mikið gætirðu tapað leiknum. Í flestum tilfellum ertu þó að fara að skora mismikið stig. Leikurinn inniheldur kvarða sem ákvarðar hversu vel hópurinn þinn stóð sig miðað við fjölda stiga sem þú færð. Árangur þinn ræðst að lokum af því hversu nálægt þú varst að fá fullkomið stig. Þó að mér líkaði stigakerfið, sýnir það eitt af vandamálunum sem ég átti við Hanabi.

Kannski var hópurinn minn bara mjög heppinn, en það virðist vera frekar auðvelt að standa sig vel í Hanabi. Nema þú sért að gera mikið af kærulausum mistökum ættirðu að geta skorað nokkuð mörg stig í leiknum. Til dæmis í fyrsta leiknum sem allir í hópnum okkar spiluðu, enduðum við á því að skora 22 stig. Þremur stigum frá fullkomnum leik er ansi áhrifamikið í fyrsta skipti sem leik er spilað. Þó það sé gott að standa sig vel í leiknum, þá held ég að leikurinn hefði getað verið aðeins meira krefjandi. Thegrunnleikurinn virðist vera frekar auðveldur sem skaðar upplifunina aðeins.

Góðu fréttirnar eru þær að leikurinn inniheldur í raun fjórar mismunandi afbrigðisreglur sem ættu að auka erfiðleikana töluvert. Flest afbrigðin nota sjötta lit af flugeldum í mörgum litum. Bara það að bæta öðrum lit í leikinn mun gera það erfiðara þar sem þú þarft að takast á við að byggja fleiri flugelda. Það sem eykur erfiðleika við leikinn er þó afbrigðið þar sem marglita spilin verða að teljast sem hvern annan lit þegar þú gefur vísbendingar. Þetta gerir það mun erfiðara að ákvarða hvað sérstakt kort er. Þetta þýðir að annaðhvort verður þú að gefa töluvert fleiri vísbendingar eða taka meiri áhættu sem gæti skilað sér.

Annað mál sem ég átti við Hanabi er að það er einn af þessum leikjum sem þegar þú hefur góða stefnu , þú munt líklega endurtaka það í hverjum einasta leik. Þegar þú hefur náð góðum tökum á því hvaða vísbendingar þú ættir að gefa á ákveðnum tímum, líður leikurinn eins og hann byrji að spila sig sjálfur. Stundum líður leikurinn eins og hann skorti sveigjanleika þar sem það eru sérstakar vísbendingar sem þú ættir að gefa á ákveðnum stöðum í leiknum. Þetta gerir Hanabi svolítið endurtekinn eftir smá stund. Þetta eyðileggur ekki leikinn en það gerir Hanabi að einum af þessum leikjum sem þú vilt líklega ekki spila allan tímann.

Síðasta málið sem ég átti við Hanabi er að það kemur á óvartauðvelt að svindla óvart í leiknum. Það munu koma tímar í hverjum leik þar sem þú endar með því að gefa öðrum leikmanni meiri upplýsingar en þú hefur leyfi til og tekur ekki einu sinni eftir því. Það er í raun frekar auðvelt að svindla í leiknum jafnvel þó þú sért ekki að reyna það. Áður en leikurinn hófst gætu allir leikmenn komið sér saman um hvernig þeir munu gefa leikmönnum ákveðnar tegundir af vísbendingum. Til dæmis gætirðu notað hvernig þú segir vísbendinguna þína til að gefa til kynna frekari upplýsingar. Þar sem allir eru að spila saman er þetta ekki stórt mál þar sem allir annað hvort vinna eða tapa. Það tekur þó svolítið frá leiknum þegar þú getur óvart svindlað og gefið þér mikið forskot í leiknum.

Þar sem nokkrar mismunandi útgáfur af Hanabi hafa verið gefnar út, eru gæði íhlutanna að fara að verða nokkuð fer eftir því hvaða útgáfu þú tekur upp. Flestar útgáfur leiksins nota spil en sumar lúxusútgáfurnar nota flísar. Mín útgáfa (2015 útgáfa) hefur ágætis en óviðjafnanlega hluti. Spilin eru af þokkalegri þykkt þar sem þau eiga að endast. Listaverkið er nokkuð gott en er svolítið í grunnhliðinni. Táknarnir eru ekkert sérstakir en þeir þjóna tilgangi sínum. Það besta við íhluti Hanabi er að leikurinn kemur í litlum öskju sem gerir það mjög auðvelt að taka hann með sér á ferðalagi.

Ættir þú að kaupa Hanabi?

Í lok leiksins. dag Hanabi er með nokkravandamál en þetta er samt frábær leikur. Það var sannarlega frumlegt þegar það kom út og á skilið Spiel Des Jahres sem það vann. Í grundvallaratriðum í Hanabi þurfa leikmenn að vinna saman til að spila spilunum í númeraröð. Þar sem leikmenn geta þó ekki séð sín eigin spil verða leikmenn að gefa hver öðrum vísbendingar sem munu hjálpa þeim að finna út hvaða spil þeir hafa í höndunum. Það eru þó takmörk fyrir því hversu margar vísbendingar leikmenn geta gefið, svo leikmenn verða að vera klárir og gefa aðeins vísbendingar sem gefa leikmanninum gagnlegar upplýsingar. Hanabi er mjög auðvelt að spila en hefur samt næga stefnu til að halda hlutunum áhugaverðum. Hanabi er frábært að spila og er áhugaverð samvinnuupplifun sem vert er að skoða ef þér líkar við samvinnuleiki. Einu vandamálin sem ég átti við Hanabi er að stundum getur það verið frekar auðvelt sérstaklega þar sem þú getur óvart svindlað. Þegar þú hefur þróað góða stefnu, muntu líklega bara endurtaka hana í hverjum leik.

Ég myndi mæla með Hanabi fyrir flesta. Ef þú hatar samvinnuleiki eða er ekki alveg sama um forsendur leiksins, gæti það ekki verið fyrir þig. Ef þér líkar almennt við samvinnuleiki eða finnst leikurinn hljóma skemmtilegur, þá mæli ég eindregið með því að kíkja á hann. Sú staðreynd að þú getur venjulega fundið leikinn frekar ódýrt er önnur góð ástæða til að kaupa eintak af Hanabi.

Ef þú vilt kaupa Hanabi, þúgetur fundið það á netinu: Amazon, eBay

hlið sem snýr upp) til að mynda útdráttarbunkann.
  • Þegar leikmenn taka upp spilin sín geta þeir aðeins horft á svörtu og hvítu hliðina.
  • Hver leikmaður sem er í litríkasta fötunum byrjar Leikurinn. Spila færist svo réttsælis.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikara er í röð mun hann grípa til einnar af eftirfarandi aðgerðum (þeir geta ekki sleppt röðinni):

    • Gefðu öðrum leikmanni upplýsingar
    • Fleygðu spili
    • Spilaðu spili

    Gefðu upplýsingar

    Til að gefa öðrum leikmanni upplýsingar sem þeir verða að skila einu af bláu táknunum í kassann. Ef engir bláir tákn eru eftir geta leikmenn ekki gert þessa aðgerð.

    Leikmaðurinn mun þá velja annan leikmann og gefa honum upplýsingar um eitt eða fleiri spil sín. Þegar leikmanninum er gefið upplýsingar verða þeir að benda á öll spilin sem upplýsingarnar eiga við um. Þannig geta leikmenn ekki sagt leikmanni að þeir séu ekki með nein spil af ákveðnum lit eða númeri. Spilarar geta gefið öðrum leikmanni eina af tveimur mismunandi tegundum upplýsinga:

    • Litur : Spilarinn getur sagt öðrum leikmanni hversu mörg spil hann á af einum tilteknum lit. Þeir benda síðan á spilin í þeim lit.
    • Númer : Spilarinn getur sagt öðrum leikmanni hversu mörg spil hann hefur af tiltekinni tölu. Þeir benda síðan á spilin af þeirri tölu.

    Leikmaður heldur á þessum fjórum spilum. Theaðrir leikmenn gætu sagt þessum leikmanni að þeir séu með tvö rauð spjöld og bent á tvö spil til vinstri. Þeir gætu líka sagt að leikmaðurinn hafi tvo og bent á þá tvo.

    Þegar hann gefur upplýsingar þarf leikmaðurinn að gefa allar upplýsingar. Ef leikmaður er að gefa upplýsingar um lit verður hann að benda á öll spil í þeim lit. Ef þeir eru að gefa út upplýsingar um númer verða þeir að benda á öll spil í þeim lit.

    Að henda spili

    Þegar leikmaður ákveður að henda spili setur hann það í kastbunkann til hliðar við dráttarbunkann. Þeir munu síðan draga nýtt spil úr útdráttarbunkanum og passa sig að horfa ekki á lituðu hliðina.

    Með því að henda spili getur spilarinn tekið eitt af bláu táknunum úr kassanum og skilað því til borðið. Ef engin tákn eru í kassanum geta leikmenn ekki gripið til þessarar aðgerðar.

    Þessi leikmaður hefur hent spili svo þeir fái að taka til baka eitt af vísbendingartáknum.

    Að spila A Spil

    Þegar leikmaður er viss um að hann viti hvað spil er og getur spilað það með góðum árangri, getur hann valið að leggja spilinu við borðið. Þegar þú býrð til flugelda í Hanabi byrjar hver flugeldur á spjaldi númer eitt fyrir litinn. Spilarar þurfa síðan að spila tvö spil, þrjú spil, fjögur spil og að lokum fimm spilunum. Spilarar geta aðeins búið til einn flugeld af hverjum lit. Það fer eftir því hvaða spili þeir spila einn af tveimur hlutumgerast.

    Spjaldi er bætt við flugeld ef það uppfyllir eitt af eftirfarandi skilyrðum:

    • Spjaldið er eitt fyrir lit sem hefur ekki verið byrjaður enn.
    • Spjaldið framlengir flugeld sem þegar hefur verið spilað. Til dæmis að spila tveimur flötum á einn flöt.
    • Spjaldið klárar flugeld. Til dæmis að setja fimmu ofan á fjóra í sama lit.

    Þegar flugeldi hefur verið bætt við ræsir hann annað hvort nýjan flugeld (ef hann var einn), eða honum er bætt við fyrir neðan spilin af sama lit.

    Þessi leikmaður hefur spilað rauðu. Þar sem engin önnur rauð hafa verið spiluð er þessu spili spilað á miðju borðsins.

    Ef spilið hefur þegar verið spilað eða er ekki næsta raðspil í samsvarandi lit, er spilinu hent. Spilarinn tekur efsta fusek-táknið og setur það í kassann.

    Meðfram neðra eru tvö spil sem ekki var hægt að spila. Ekki var hægt að spila rauðu fimm vegna þess að rauðu fjórum hefur ekki verið spilað. Ekki var hægt að spila hvítu þrennu vegna þess að hvít þrist hafði þegar verið spilað.

    Í báðum tilfellum dregur leikmaðurinn sem spilaði spilið efsta spilið úr útdráttarbunkanum og gætir þess að sjá ekki litahliðina á spilinu. spjald.

    Þegar leikmenn klára flugelda (að spila fimm) fá þeir að taka til baka eitt af bláu táknunum úr kassanum.

    Leikmennirnir hafa klárað rauða litinn. flugelda. Þeir munufá að taka eitt af vísbendingartáknum sínum til baka.

    End of Game

    Leikurinn getur endað á einn af þremur vegu.

    Ef leikmenn henda þremur öryggistáknum sem sýna sprengingartákn, allir leikmenn tapa leiknum strax.

    Þessir leikmenn hafa týnt þremur öryggistáknum sínum þannig að þeir hafa tapað leiknum

    Ef leikmennirnir klára alla fimm flugeldana, leiknum lýkur strax. Leikmennirnir skora 25 stig, hámarkseinkunn.

    Þetta lið hefur náð öllum fimm flugeldunum með góðum árangri. Þeir hafa skorað fullkomin 25 stig.

    Loksins ef spilarar verða uppiskroppa með spilin í útdráttarbunkanum fær hver leikmaður eina lokaaðgerð. Eftir að hver leikmaður hefur tekið sinn snúð lýkur leiknum. Spilarar telja upp hæstu töluna fyrir hvern lit sem þeim tókst að spila. Þetta eru lokatölur þeirra fyrir leikinn.

    Leiknum er lokið. Leikmenn hafa klárað að fullu þrjá af flugeldunum, 4/5 af einum flugelda og 3/5 af flugeldum. Þetta lið hefur fengið 22 stig (5+5+5+4+3).

    Afbrigðisreglur

    Það eru fjórar afbrigðisreglur sem þú getur notað í Hanabi sem gera leikinn að mestu erfiðari . Afbrigðisreglurnar eru sem hér segir:

    Bættu við 6. lit af spilum (marglitum) í leikinn. Farið er með fjöllita flugeldana sem sína eigin flugelda þegar þeir gefa upplýsingar um lit. Leikmennirnir reyna að klára alla sex flugeldana fyrir hámarkseinkunnina30.

    Bættu við 6. lit af spilum en láttu aðeins einn af hverri tölu fylgja með fyrir fjöllita flugeldinn. Leikmennirnir reyna að klára alla sex flugeldana fyrir hámarkseinkunn 30.

    Bæta við í 6. lit. Fjöllita spilin eru nú meðhöndluð sem villtur. Þegar þeir gefa vísbendingar geta leikmenn ekki gefið vísbendingu um marglita litinn. Í vísbendingum um hina litina teljast fjöllita spilin sem spil í hverjum öðrum lit. Fjöllita flugeldarnir eru samt notaðir til að búa til sína eigin flugelda.

    Leiknum lýkur ekki þegar síðasta spilið er dregið. Spilarinn heldur áfram að spila spil, henda spilunum og gefa vísbendingar. Með þessu afbrigði eru aðeins tvær niðurstöður. Spilararnir tapa ef þeir verða uppiskroppa með öryggistákn eða þeir geta ekki klárað flugeld vegna þess að þeir fleygðu síðasta eintaki af kortinu sem þeir þurftu fyrir flugelda. Leikmennirnir geta aðeins unnið leikinn ef þeir klára alla flugeldana að fullu.

    Sjá einnig: Fótboltaleikir um borðspil

    Mínar hugsanir um Hanabi

    Þegar ég heyrði fyrst um Hanabi var þetta leikur sem ég vissi að mig langaði að prófa út. Ég hef alltaf verið aðdáandi leikja sem reyna eitthvað nýtt. Ég hef spilað yfir 700 mismunandi leiki á þessum tímapunkti og það eru of mörg borðspil sem gera nákvæmlega það sama. Í stað þess að leika það öruggt vildi Hanabi prófa eitthvað nýtt sem heillaði mig mjög. Að vera aðdáandi samvinnuleikja var önnur ástæða fyrir því að ég vildi endilega prófa Hanabi. MeðanMér finnst Hanabi örlítið ofmetinn, það á skilið hrósið sem það hefur fengið þar sem þetta er sannarlega frumleg upplifun.

    Í grundvallaratriðum er forsenda Hanabi að byggja upp flugeldasýningu með því að spila spil í númeraröð í fimm eða sex litir. Við fyrstu sýn virðist þetta vera nokkurs konar undirstöðu og hefur verið gert í mörgum öðrum kortaleikjum. Það sem er einstakt við leikinn er að hann er samvinnuleikur þar sem allir leikmenn verða að vinna saman. Það er líka sú staðreynd að þú getur ekki séð hvað er á þínum eigin spilum en getur séð öll spil annarra leikmanna. Þannig þurfa leikmenn að vinna saman til að komast að því hvaða spil hver leikmaður hefur svo hægt sé að spila spilunum í réttri röð.

    Eitt af því sem mér líkar best við Hanabi er að þrátt fyrir að vera mjög frumlegt. leik, það er alveg aðgengilegt jafnvel fyrir fólk sem hefur aldrei spilað svipaðan leik áður. Ég held satt að segja að þú gætir kennt nýjum leikmönnum leikinn á aðeins nokkrum mínútum. Þó að ráðlagður aldur í leiknum sé 8+, held ég að börn aðeins yngri gætu spilað leikinn jafnvel þó þau skilji ekki alla stefnuna. Ástæðan fyrir því að leikurinn er svo einfaldur í spilun er sú að þú velur í grundvallaratriðum á milli þriggja einfaldra aðgerða fyrir hverja umferð. Þú getur gefið upplýsingar sem skiptast niður í tvær tegundir, fleygja spilum eða spila spilum. Leikurinn er svo einfaldur að jafnvel fólk sem spilar sjaldan spil/borðspilætti ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn.

    Þrátt fyrir að vera svo aðgengilegur þá leynist reyndar talsvert undir yfirborðinu. Hanabi er ekki stefnumarkandi leikurinn en stefna þín mun líklega ráða því hvort þú náir árangri. Lykillinn að stefnunni í Hanabi er að gefa hinum leikmönnunum réttar upplýsingar. Það er auðvelt að gefa öðrum leikmanni upplýsingar sem hjálpa þeim. Til að standa sig virkilega vel í leiknum þarftu samt að gefa dýrmætar upplýsingar þar sem það eru takmörk fyrir magni upplýsinga sem þú getur gefið í leiknum. Þú þarft að greina allar mismunandi upplýsingar sem þú getur gefið hinum leikmönnunum og velja síðan upplýsingarnar sem eru gagnlegastar. Það kæmi þér á óvart hversu mikið af upplýsingum leikmaður getur aflað við að fá að vita hversu mörg spjöld hann er með af ákveðnum lit eða númeri.

    Þegar þú hugsar um hvaða upplýsingar hann á að gefa, þá er meira en bara að gefa upplýsingar um leikmann um lit eða númer. Ef báðir leikmenn eru á sömu bylgjulengd geturðu í raun fengið töluvert meiri upplýsingar út úr vísbendingu. Svo lengi sem leikmenn fara varlega geturðu sett samhengi í vísbendingar sem þú gefur. Til dæmis ef ég gef upplýsingar um fjölda þeirra sem leikmaður hefur, þýðir það líklega að ég segi leikmanninum að hann eigi að spila þessum spilum þar sem þau eru af litum sem hafa ekki veriðleikið enn. Ef öll spilin hafa verið spiluð gaf ég þeim þessar upplýsingar til að láta þá vita að þeir gætu hent spilunum. Þetta er bara eitt dæmi um að nota samhengisvísbendingar ásamt raunverulegum upplýsingum sem gefnar eru til að reyna að gefa liðsfélaga meiri upplýsingar en bara vísbendinguna sjálfa.

    Að geta gefið í skyn nákvæmlega auðkenni korts eða hvenær kortið er. ætti að spila innan einni vísbending er gríðarstór í Hanabi. Þú færð aðeins takmarkaðan fjölda vísbendinga í leiknum, svo þú vilt ekki sóa þeim. Þú getur tæknilega séð hvert spil í leiknum með tveimur vísbendingum en það er gagnlegt ef þú þarft aðeins að nota eina vísbendingu. Í aðstæðum þar sem þú þarft að nota tvær vísbendingar fyrir spil er góð hugmynd að orða að minnsta kosti eina af vísbendingunum á þann hátt sem gefur leikmanninum upplýsingar um önnur spil þeirra. Þú getur aftur eignast vísbendingartákn en þú þarft að henda spilunum til að fá þau aftur. Þar sem það eru bara svo mörg spil sem þú getur fleygt, vilt þú ekki sóa hæfileikanum til að gefa upplýsingar þegar það er mögulegt.

    Oftast ætlarðu að vilja gefa vísbendingar hvenær sem þú gerir það. Veit ekki nákvæmlega deili á sumum kortunum sem þú hefur í hendinni. Þú gætir þó stundum verið neyddur til að henda eða spila spili. Þú þarft að vera mjög varkár við að spila eða henda spili sem þú ert ekki viss um. Þú vilt ekki spila spili sem þú getur ekki spilað

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.